Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

nero

Membres
  • Compteur de contenus

    203
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par nero

  1. un sort est un sort ils ce resoudent chacun séparément par contre l'effet du sort est unique engourdissement marche qu'une fois; une figurine engourdi plusieurs fois devra effectuer 1 seul jet pour que ça passe. ensuite la règle de l'anneau ne marche uniquement lorsqu'il perd son dernier point de vie donc c'est à partir de la 6ème blessure incluse que commence les jet ^^ c'est sur tu ne pourra pas mettre forcement tous tes heros dessus mais rien que gil galad et elrond dessus c'est pas mal efficace; tu ne le tura peut etre pas mais tu l'entamera deja pas mal, et tu l'occupera surtout. c'est un combat entre gilgalad et sauron à "qui fait le 6^^" elrond est la pour tenter de le blesser et faire quelque courou de la nature pour mettre KO les uniter adverse si par chance ça passe. les autre heros degage le combat et les troupes ( bah oui faut pas oublier que le bien en a aussi des troupes ça peut servir aussi^^) pour ce qui est des blessure ok je me suis peut être enflammer un peu ^^ mais bon 5 point de vie ( dsl j'avais pas le profil sous les yeux j'ai donner le nombre d'attaque ^^) c'est pas la mort ^^ ps: il me semble que le joueur du mal depensera des points de puissance dans le combat entre sauron et gilgalad le but etant de ce debarasser du seul héros ayant la même CC que lui.... en plus je ne pense pas que le mal puisse aligner beaucoup d'autre héros donc ces actions heroiques seront assez limité il sera peut etre tenté de depenser quelques points chez sauron ( 3pts de puissance ça par vite) la technique est osé et risqué mais pas impossible ....
  2. avec gilgalad ça devrai pas être trop dur de tuer sauron. tu envoi tout tes héros contre lui et si il perd il est mal ^^ (CC9 de gil galad ça sert^^) tous les héros peuvent lui infliger au moin 1 à 2 blessures chacun, va pas falloir longtemps pour qu'il tombe le fameux 1^^. surtout si le joueur du mal doit lancer plusieur dés par tour^^ aprés tout sauron n'a que 3 point de vie et les héros ont tous au moin 3 point de puissance donc bon le calcule est vite fait^^
  3. nero

    Harad 750pts

    pourquoi pas inclure dans ton armée - un bo'sun corsaire - quelque ravageur corsaire - une dizaine d'arbaletrier - dalamyr - ou un ou deux capitaine avec tous ca tu peux jouer une armée assez fluff 100% corsaire là au moin ya pas de haradrim ^^
  4. c'est bien que GW donne les profil des nouvelle sorti ^^ par contre j'ai pas touvé celui de rumil c'est dommage, mais bon je vais pas raler quand même^^
  5. alors juste pour le fun je vais refaire ce bon vieux sauron qui casse tout ^^ C F D A PV B P V D 9/- 8 10 3 5 ¤ 3 8* ** coût: 425pts **anneaux unique: voir livre de règle règles spéciales: -¤tous le craigne!: sauron est l'un des être le plus redouté de la tere du milieu. Sa cruauté et son port sont tel, qu'il provoque la terreur à toutes les figurines du bien. De plus sauron n'a jamais à effectuer de test de bravoure car il ne craint rien, ni personne. ça règle "tenez bon!" est valable sur 12" exeption: il doit toujours effectuer un test de bravoure pour charger une figurine portant narzil ou anduril la flamme de l'ouest. Il compte alors comme une figurine avec une bravoure de 5.(représente la mefiance de celui qui lui à otez l'anneaux unique sur la montagne du destin.) - mal ancien: la bravoure de toutes les figurines du bien situées à moin de 18" est reduite de 1. - impossible à arretez: voir livre de règle - *le seigneur des anneaux: idem -l'essence des neufs: les nazguls serviteurs de sauron et anciens rois des hommes sont liés à la volonté de sauron. En son absence leur existance propre est fragile, surout lorsqu'il sont loin de leur maître.Pour représenter cela, si sauron est sur le champs de bataille tous les nazguls n'ont pas à depenser de point de volonté lorsqu'ils combattent au corps à corps.Cependant le coût d'un nazgul est augmenté de 20pts et 30pts pour le roi sorcier. pouvoirs magiques: les mêmes + terreur - terreur: +5 tous les guerriers et héros dans un rayon de 6" effectuent un test de bravoure. Si ils échouent, ils sont déplacés de la moitier de leur mouvement dans la direction opposé au seigneur des ténèbres.
  6. mais non pour voter il n'est jamais trop tard par contre c'est vrai c'est dommage que pas plus de personne ce soit motivé pour participer ALLEZ !! pour le fun je vais refaire un remake de sauron encore plus puissant ^^(voir autre topic)
  7. ah ok ! bon bah j'ai toutes les réponse à mes questions. merci à tous
  8. ok mais ca ne résoud qu'une partie du problème^^ est-ce que l'armure de gondolin donne le bonus semblable à "résistance à la magie"?
  9. bonjour, j'ai un petit souci avec ce bon vieux glorfindel. Je me suis aperçu qu'il existait trois profils de cette figurine - glorfindel (sans l'armure de gondolin) qu'on trouve sur le bouquin de règle. - glorfindel seigneur de l'ouest qui coute légèrement plus cher ( et que l'on trouve sur le site GW) avec l'armure de gondolin ( +1 en defense) - pareil que la seconde mais avec la règle "résistance à la magie" grace à l'armure . je voulais savoir lesquels sont bon ou si un de ces profils est une réédition d'un autre, voir un(ou deux) des trois qui n'existe pas. [PS: l'armure n'est pas une otpions dans les deux cas] merci.
  10. ça sera une sacrée bataille a mon avis ^^ pour ce qui est de ta liste j'aime bien elle est variée et originale je trouve. par contre un truc qu'il serai sympas de jouer, c'est de l'artillerie tel qu'un trebuchet ou encore une ou deux balistes à répétition. tes adversaires en ont pas donc ce sera dur pour eux de contrer tes machines de siège. Aprés un duo elessar/boromir de la tour blanche pourrai faire un gros carnage ^^ a&vec des combat héroique à tour de bras^^(c'est sur il prennent la moitié des points mais bon 500 pts de troupaille tu arrive à un nombre confortable)
  11. et puis même sans avoir des capitaines gobelin ou de la magie, un joueur qui à un heros (voir deux) et une banière te surpasse largement ^^ le heros te bouzille tes troupe sans trop de souci ^^ et la banière permet de remporter la majorité des combat vu que avec tes elfs tu peux juste accepter peniblement le jet de dés^^ sans parler des actions heroiques ..... donc bon armée elf optimisé on en est loin
  12. allez je vais apporter ma petite contribution un remake du pofil d'arachne: De toutes les créture de la tere du mileu les araignées geantes sont parmis les plus redoutés car ce sont des ennemis redoutable qui ce deplace furtivement et frappe en un eclair. Ces créature on presque disparu au debut du troisième age seul reste connu celle de la passe de cirith ungol sous le nom d'arachne. dans les recoin de ses galeries elle traque et chasse toutes creatures s'égarant, sans distinction aucune. Orc et autre créture reste regulièrement piégés dans sa toile et finissent par être devorés. arachne valeur en point:150pts C F D A PV B P V D mouv: 10" 7/- 7 7 2 6 4 2 6 0 règles spéciales: mouvement: arachne peut escalader n'importe quel surface sans pénalité de mouvement, quelque soit son inclinaison. exeption à la règle pour les ruisseaux, lacs, rivières, et gouffres où elle doit le franchir en sautant. venin: le dard et les crochet d'archne sont enduit d'un poison violent. Si arachne ne parvient pas à blesser une figurine elle doit obligatoirement relancer les dés. sans maitre: arachne est une créature trés ancienne qui a élue domicile dans la passe de cirith ungol. Même si elle sert les interets du mordor, elle n'en reste pas moin une créature solitaire et indépendante. Pour représenter cela les actions héroique d'arachne ne peuvent inclure d'autre figurines; de plus arachne ne peux bénéficier d'une action héroique d'un autre héros du mal. écrasement: arachne est une créature volumineuse qui a pour habitude d'écraser ses proies en leur sautant dessus. Arachne peux une fois par tour a condition qu'elle ce trouve sur au dessus de sa proie(élévation), utiliser un point de volonté et sauter sur sa proie(distance maximale 6",elle peux sauter par dessus d'autre figurine). pour représenter cela la figurine ciblé subira une touche de F5 et toute celle dans un rayon de 2" une touche de F2. deplus toutes les figurines seront jeter au sol à l'exeption de celles ayant une force de 6 ou plus.(si la figurines attaqué n'est pas tuées elle combattra normalement arachne). rem: arachne peux utiliser cette capacité comme s'il sagissait d'un pouvoir magique; cependant la distance du saut compte dans le mouvement total de la figurine. terreur: arachne est un monstre térrifiant et bouffi! elle cause la terreur chez ses ennemis, comme décrit dans les règles de bravoure instict de chasse: arachne a pour habitude de tendre une embuscade à ses proie et a tendance a faire passer sa securité avant tout si elle trouve plus fort qu'elle ! chaque fois que arachne perd un point de vie elle doit effectuer un test de bravoure. si elle échoue, elle fuit. Elle est alors retirée de la partie et compte comme ayant été tuée.
  13. lol bon bah c'est mort je pourrai pas les avoir vu que j'habite dans un trou paumé où le premier magasin GW ou autre est a 1h de voiture ^^... :s ça je vous garanti pour le hobbit c'est la grosse tuile^^ merci pour l'info en tout cas ^^
  14. salut à tous, voila j'ai cherché partout le profil et règle spé. des nouvelles figurines GW tel que amdur,druzarg,....(c'est deux la m'interesse surtout^^) bref.... j'ai remarqué sur le site GW qu'il donné le profil GDA mais pas SDA.... serait il possible de connaitre le profil de ces deux là ou est-ce inderdit par le copyright vu qu'il sont sur le white drawf de mai?( que j'ai pas ^^, j'en ai aucun d'ailleur :s) PS: je trouve illogique de donner un profil est pas l'autre ....
  15. je confirme, j'ai le suplément mordor, les nazguls forment un groupe à part qui peux s'allier avec toutes les armées du mal donc pour ta liste 2 et 3 il te faut au moin un héros autre que le nazgul.capitainte ou autre
  16. alors la c'est dur il y a beaucoup de point la ^^mais bon me semble que la tour d'Echtelion fera l'affaire. alors le kit de survi face a cette armée (celon moi) *HEROS* (605pts) -Elessar -Boromir de la toure blanche avec la banière -Faramir avec armure lourde -beregond -damrod *ARTILLERIE*(faut bien ça là^^)(580) -2 trébuchet -47 balistes à répétition avec rechargement rapide (pour un max de degat) *TROUPES*(814) - 30 rangers - 3028 guerriers épée et bouclier MT - 3028 lanciers avec bouclier MT - 2 banières de minas tirit me semble bien ça ^^(110 fig) avec ca tu fais un feu nourri sur son groupe le moin important ( celui sans sauron) normalement sauf si tu est poissard les 4 baliste+trébuchet et les 30 ranger devront venir a bout facilement de son chef troll et des troll sans parler du reste ^^ ca te fait un maximun de 30 tir F3 sur +3(touche) 2 tir F10 sur +4 et jusqua 2442 tir F7 sur +4 ca devrai le faire !! aprés avoir bouziller son petit paquet, tu te retrouvera avec 100 fig contre 20, et je te garanti que même sauron va avoir du souci a ce faire. Si tu a le temps oriente tout tes tires vers le seigneur des ombre on ne sais jamais ^^ faut pas oublier les gros problèmes de son armée: -trop peu de troupe 51 fig en tout -peu de soutient -pas d'archer -pas de cavalerie -distance max 6" par tour ça te laisse un peu de temps pour lui faire mal Aprés c'est qu'un exemple de liste qui celon moi peuvent remporter la victoire en 2000pts PS: si sauron a pas l'anneau (mais j'en doute) tu prend tour tes tires d'artillerie et ranger et tu vise le SDO aprés tu te fais plaisir avec les balistes sur sauron ^^(avec F7 ca devrai allez mieu que avec des arcs....) ma dernière petite phrase : NON même si sauron et les nazgul font mal il ne sont pas invincible !! EDIT: bon j'ai fais un test au niveau des tires et c'était un carnage( pour moi ^^ un vrai désastre les rangers en touchés pas une ^^3 morts avec 30 rangers la honte^^) donc je modifi mon idée de liste en remplaçant 30ranger et 2épée,2lancier pour mettre 3 balistes à répatition en plus.
  17. aaah voila un topic qui est dans mes cordes^^ j'ai lu pas mal de commentaire donc je vais te laisser aussi mon avis - déja j'aime bien ta liste elle est original ( pas de phalange uniquement) - oubli l'idée des arbaletriers, ils sont efficaces ok mais dans une armée mobile comme la tienne ca te forcerai à crée un 4eme groupe qui sera immobile bref la galere il serviront à rien^^ - à mon humble avis un berserk de chaque coté de la phalange ou un guerrier suplementaire te permettrai de proteger le flan de ta phalange.ou tout du moin te laisser un tout pour te reorganiser au cas ou.(surtout utile contre la cavalerie) - ta banière et ton chaman laisse les derières la phalange il y seront plus efficace et plus en securité avec un double avantage: 1° ton adversaire va probablement ce mefier de la phalange elle pourra attiré l'attention des tireurs 2° elle sera plus resistante et plus combative ca sera une boucherie au close - une petite remarque: enlever 2 eclaireurs dans chaque groupes et rajouter une ligne dans ta phalange serai pas mal à mon avis (plus imposante 6-> attire les tires ( ca fait peur^^ et ils ont raison ^^) - pour la tactique j'adore c'est trés organisé mais faudra faire gaffe et jouer à fond avec les décors.(surtout avec les deux groupe de cotés, si le héros arrive seul il sert a rien ^^) bah voila tu as mon point de vue à toi de voir aprés^^ bon jeu et que l'isengard triomphe !!!!
  18. vraiment sans aucun doute je vote pour le nazgul par contre il me semble que garder les points de destin serai judicieu.... je suis daccord un nazgul est pas la pour combattre, mais si un elan heroique ou un combat heroique le force à combatre contre un gros heros il a une chance de s'en tirer, pareil pour les volées. alors que sans point de destin une touche et adieu les 100Pts.
  19. je suis un peu en retard ( com d'ab) mais je tien a rajouter un petit commentaire. 1° les traqueurs c'est mieu avec les armes a deux mains comme on te la dit précédement, si tu les fait tirer puis contourner puis attaquer, la partie sera fini depuis longtemps avant qu'il arrive ^^ 2° le tambour me semble t'il est presque indispensable toute mes parties sans e tambour ont pas étais brillante car adieu les bonus: - pas de relance - pas de +1 en bravoure ( indispensable surtout quand tu commence a être à -50%) - et le pire pas de malus en bravoure pour l'adversaire ( une defense pour le troll en moin !!) 3° ton troll est bien mais si tu tombe contre un joueur du bien c'est probablement CC6 ou plus, donc ton troll est mal et va surement souffrire. Pour pallier à ça, pense à te munir de nuée de chauves souris (1 par troll) pour la régle CC/2 comme ça même les nains auront du mal ( j'ai aplati ce cher gimli en deux tour avec ça^^) en plus ça fait sympas dans l'armée. 4° les archers gobelins sont pas trés doués donc si tu veux en prendre prend en minimum 10 sinon c'est des figurine qui vont servir a rien....De même que les traqueurs 4 c'est un peu juste 8 c'est déja mieu. Aprés c'est sur tu à moin de figurine mais avec tout ça tu peux aligner une armée relativement nombreuse ( ma liste a 43 figurine en 500pts comprenant tambour et troll)
  20. salut je suis d'accord avec tous le onde un magicien c'est indispensable dns un fomat a 1000pts. Si tu veux un sorcier éfficace au corps a corps je te conseille le roi sorcier avec la couronne de morgul histoire d'avoir 3 attaques au lieu d'une seule. personellement je trouve queton armée manque de punch. Une catapulte ou une bonne cavalerie menée par gothmog serai pas mal; aprés c'est a toi de voir.
  21. salut je tient à rajouter mon petit commentaire ^^ surtout sur l'utilisation d'un nazgul. personellement je trouve que cette figurine est trés puissante ( trés énervante pour l'adversaire). Mais attention les nazguls sont trés dur à utiliser car ils sont aussi puissant que fagile; un peu trop de CaC et il disparait ( perte d'un point de volonté par combat....) donc à utiliser avec précaution sinon les points sont vite gachés. Aprés si tu veux utiliser un nazgul pour avoir un sorcier dans tes rangs je te conseil un nazgul nommé serte plus cher mais plus rentable aussi. personellement je te conseille l'innomable pour ton format en 500 point; il est particulièrement horrible, car tu as une chance de tuer une, voir plusieur figurine au CàC avant la réalisation des combats ( pas les héros voir régle décrépitude) et sa régle empéchant les tenez bon! autour de lui est simpas ^^ (GAFFE ces deux régles sont à double tranchant: elle s'applique à toi aussi). vu que tu as pas encore joué de nazgul ya trois chose a faire attention: - éviter les combats contre des CC5 ( éviter l'égalité c'est plus prudent)CC6+ ne même pas y penser ^^ - faire combattre un nazgul est pas trés utiles ( seulement une attaque) leur magie et plus cruelle surtout les sort paralizie,drain de bravoure(pour les héros lors de la démoralisation^^) et surtout volonté sapée qui est tiptop pour les magos adverses et pour vider plus vite la reserve des héros. - les archers sont pas les meilleurs amis des nazguls donc tout est dit( ya le seigneur des ombres qui est tranquille) sinon pour ce qui concerne le reste de ton armée j'aime bien sauf peut être deux petit truc: - tes 4 archers orc servent pas à grand chose il tire mal donc autant les remplacer par des troupes avec lance ou bouclier. - et tes warg sont menés par rien donc pourquoi pas mettre ton capitaine sur warg histoire que la charge de warg fasse un peu plus mal
  22. j'ai lu les enormes reponse de certain et je pense qu'il y a des unités qui n'ont pas étais cité et qui peuvent ce révéler bien utile . -dans ta liste d'armée une petite cavalerie de chevalier de morgul mené pas un seigneur des ombres serai trés efficace contre ses chevaliers de dol amot (pratique la terreur) -Aprés, certe cher en point, un beau duo de catapultes accompagnées de troll servant avec tête coupées ca fait trés mal à son infanterie et a ses archers elfs^^ : 4 tir de force 10 par tour il va perdre pas mal de troupe avant que tu arrive même sa cavalerie ne fera pas un plis . en plus si tes catapulte devienne trop dangereuse pour tes troupes tu raméne les deux trolls au front.le mumak n'est pas le seul efficace contre la masse -aprés il y a l'incontournable chef troll qui sert pas mal pour ecrabouiller les heros adverses. le mumak n'est pas le seul efficace contre la masse
  23. salut pour ta liste d'armée je ne sais pas trop quoi dire faut voir la liste en 1000pts détaillée. je suis venu poster pour ce qui est de la régle de bravoure et si je ne me plante pas tes adversaire auront un malus que de -1 en bravoure. La régle du tambour précise que le malus de bravoure n'est pas cumulable avec d'autre régles similaires comme "émissaire" du mal du dragon; or les nazguls ont exactement la même régle donc déja -3 pas possible. Deplus le tambour est une banière en avoir deux ne fait que augmenter son champ d'action donc je suis quasiment certain que la régle spéciale du tambour n'est pas cumlable, elle a seulement une zone d'action plus grande donc seulement malus de -1. et comme il a déja était dit plus haut: que l'ont voit une ou deux banières ne change rien donc c'est pareil pour le tambour. donc une seule relance.
  24. salut j'ai regardé un peu et je trouve que ton armée est pas invicible. si tu a 15 guerrier des marais des morts; ton adversaire en 750 pts aura en générale 2 à trois fois plus de figurines que toi et la tu sera mal parti.(tu pourra jamais tout controler du jeu adverse) si tu prend les 40 guerriers gobelins ça fait un peu juste étant donner que ton seigneur des ombres à un rayon d'action limité; donc les archers vont s'en faire à coeur joie de tuer tout ce qui est en dehors de son champ d'action .En plus les gobelins sans chaman c'est pas terrible.(perte énorme de potentiel). pour les gobelins ne pas mettre durbûrz avec sa règle tenez bon de 28 cm est un gros risque avec la bravoure de 2+1 des gobelins Dans les deux cas tu as un probleme de taille. et je ne compte pas les pieces d'artilleries du genre baliste qui pourrait vite tuer tes ombres.... ou ton nazgul.
  25. nero

    500 pts MORIA

    je jou moria aussi et j'aime bien ta liste a une exeption. si tu veux te servir du troll correctement met avec lui une volée de chauve souris comme ca avec sa haute valeur de combat il pourra aller tranquil avec les chauve souri ce faire des heros (j'ai aplati avec ces deux la gimli en deux tour)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.