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Tout ce qui a été posté par Belmue

  1. Belmue

    Tyranide V10

    C'est bien cela.
  2. Belmue

    Tyranide V10

    C'est dans les commentaires de règles : en cas d'endurances différentes au sein de l'escouade de gardes du corps, on prend la plus haute. Concernant les armes avec précision, l'attribution des dégâts sur le personnage se fait bien après le jet de blessure, donc effectivement c'est sur l'endurance de l'escouade gardes du corps (à moins qu'une FAQ ne vienne changer cela)
  3. Tu as de la chance. Ma boîte cendres de la foi a été envoyé le 26/05 et j'attends toujours, le site de la poste allemande m'indiquant juste "inscrit sur le manifeste".
  4. Le daemon prince a bien le mot clef lord of contagion malheureusement (cf vidéo postée plus haut et différentes reviews). Ce qui m'interpelle plutôt, c'est cette règle "memories of barbarus" citée page 38 de ce fil. Je ne retrouve pas de mention de cette règle dans les premières reviews (peut être un oubli) mais elle est lourde en conséquence: - pas de mortarion + daemon prince dans la même armée (vu qu'il est psyker) - pas de mortarion + bataillon (vu qu'il faut 2 qgs et qu'on a que des psykers en 2e choix de qg hors lord of contagion) Je suis peut-être passé à côté de quelque chose, étant plus modéliste que joueur, pardon par avance dans ce cas ^^
  5. Ils disent clairement dans la vidéo que ce sera à AOS ce que Horus Heresy 30k est à WH40k. Un genre de préquel en somme. Donc possiblement un retour du vieux monde, ou tout du moins un retour des socles carrés (la news d'hier avec le socle carré d'abord, et maintenant le jeu de mot dans le titre de cette vidéo: be there and be square -> Soyez là et soyez francs/jouez franc jeu, ce qui semblait introduire "une interview où on vous dit tout", d'où la forme de cette annonce). Aaaahhh... l'humour britannique ^^ PS: mais chez Forgeworld hein, ne vous emballez pas
  6. Ce soir c'était du pré-enregistré, mais là ils seraient en train de tourner la review du codex béta en ce moment à prioris (source: des informateurs dans le chat de FWS, ce soir )
  7. Ils auraient reçus ça d'un fan, de passage au Warhammer World, qui a vu ça en vitrine. Après question sur la nature de ces figurines, quelqu'un serait venu de toute urgence les retirer de la vitrine, sans plus d'explications. PS: très peu d'autres infos, si ce n'est des rumeurs non confirmées sur une boite SW/Culte Genestealer pour la fin de l'été. Personnellement je les vois bien sortir cet été ou en Septembre vu qu'on aura certainement les loulous fin Aout
  8. De nouveux leaks venus de FWS: Un pistolero Les aberrants avec ce qui semble être un chef d'escouade (boite modulable?)
  9. C'est le bonus de la coterie des prophètes charnels. D'ailleurs, il me semble qu'il y a une toute petite erreur de coûts: Dans mon codex VF (de mémoire, je suis au boulot là), les Outils d'Haemonculus coütent 0 et non 1 comme c'est indiqué dans ta liste et sur ALN (encore pas mal d'erreurs de points sur ALN d'ailleurs, le codex est peut p^être trop récent?). Ou alors serait-ce une erreur de la VF?
  10. Bonjour à tous, Je suis actuellement en train de m'arracher les cheveux sur une liste Death Guard. Pour contextualiser un chouïa, je ne fais pas de tournois mais j'ai des amis taquins, du genre à jouer du Tau optimisé en V7 contre mes tyranides liquides. Je vise donc un minimum d'optimisation, sans pour autant me forcer à jouer un 2nd détachement alpha légion de slaneesh (j'attend un éventuel codex emperor children pour ça ^^). Je vous présente ma liste puis j'essaie de l'expliquer ensuite: Battalion Detachment [Death Guard] +3CP QG - Daemon Prince of Nurgle Ailes, épée et griffe 180 pts - Typhus 175 pts - Malignant plaguecaster 110 pts Troupes - 20 poxwalkers 120 pts - 18 cultistes armes de cac et un lance flammes 81 pts - 15 cultistes avec fusils et une mitrailleuse 64 pts - 5 Plague Marines Triple plasma 134 points - 5 Plague Marines Triple plasma 134 points Elite - Noxious Blightbriger Pistolet plasma 70pts - Foul Blightspawn 77 Pts Attaque rapide - Foetid Bloat-drone avec double plaguespitters 158pts Transports: - Rhino avec combi bolter de base 72 pts - Rhino avec combi bolter de base 72 pts Detachment Auxiliaire Super Lourd [Death Guard] +0CP - Mortarion 470 Pts Total: 1917 Points 6 PC Explications: Rien de très compliqué, cette liste s'appuie sur ce qui me semble fort dans le codex (sans déconner?!) et ce qui synergise le mieux. Un blob de poxs au centre couverts par des cultistes et le stratagème nuages de mouches pour que l'ennemi soit forcé de cibler les cultistes, qui vont renforcer les pox avec le stratagème walking dead. Mais ça va demander beaucoup de PCs, j'y reviens plus bas. A l'origine, ma première idée était de mettre plus de Poxs, mais les cultistes (qui bénéficient en plus de l'"avance inexorable" de la DG et font du tir rapide à 18") sont moins chers et les Poxs vont vite popper si je trouve les PCs nécessaires. Pour accompagner le blob: Le noxious Blightbringer pour me permettre d'accélérer le blob et de le faire arriver plus vite chez l'ennemi. Sinon, un pox c'est vraiment trop lent. Et bien sûr Typhus pour booster les Poxs. Pour éviter que la partie ne tourne au tir au pigeon, le reste de la liste se veut plus agressif pour essayer de multiplier les menaces "mobiles" (pour du nurgle en tout cas). 2 rhinos fourrés aux plague plasma, Mortarion et le Prince ainsi qu'un Bloat Drone (c'est résistant mine de rien, cette petite bete). Je pensais mettre le plaguecaster avec le blob pour lui faire bénéficier des miasmes de pestilence en attendant d'arriver à porter de smite, et le foul Blightspawn avec les plague marines dans un rhino pour aller faire des petites blagues aux blindés ennemis. Mes questions: - J'ai beaucoup de mal à juger le niveau de dureté de cet embryon de liste (c'est ma première tentative en V7). Vos avis sont les bienvenus. - Les rhinos sont-ils vraiment nécessaires dans cette liste? Les retirer me ralentirait mais la portée accrue des fusils à plasma sous nurgle et leur avancée inexorable suffit peut être? Ou alors une escouade en rhino et l'autre à pieds? Je n'ai pas encore de second rhino en vitrine de toute manière ^^ - Vous remarquerez qu'il me reste 83 points pour arriver à 2000. Et que je ne croule pas sous les PCs. Impossible d'atteindre la Brigade à ce format sans abandonner Mortarion. Je vois 3 possibilités mais j'aimerais bien vos avis: 1/ Rajouter un QG low cost (Chaos lord avec pistolet plasma qui irait en rhino pour faire relancer les 1) et diviser les cultistes en 3 escouades de 11. Ca me permettrait d'obtenir un second battaillon et d'avoir 9 PCs au lieu de 6, mais j'ai peur de jouer les cultistes en MSU (j'ai ptet tort). 2/ Rajouter un elite low cost (plague surgeon pour la beauté de la fig ou un tallyman) pour accompagner le blob et sortir le malignant plaguecaster du bataillon pour faire un détachement vanguard. J'arriverais à 7 PCs. 3/ Je me plante complètement et 6 PCs sont suffisant, peut être alors devrais-je rajouter des plague marines dans les rhinos (j'aurais bien aimé tester les hachoirs de la peste pour avoir un peu de répondant au cac, vu que le plasma n'a pas une portée folle). Vos avis et caillous seront les bienvenus, quoi qu'il arrive PS: j'ai dans l'optique d'ouvrir une brigade à 2500 points en rajoutant 3 plagueburst crawlers (le soutien le moins cher du codex qui m'apporterait de la longue portée) et des chaos spawn en taxe d'attaque rapide. Je devrais peut être à l'inverse réserver morty pour 2500? C'est ce que je comptais initialement faire mais toutes mes ébauches précédentes avaient pour défaut de ne pas avoir suffisamment de projection dans le camp adverse. Et là c'est l'inverse, je n'ai plus rien dans mon camp, sauf à y laisser quelques cultistes.
  11. Belmue

    La Death Guard

    Globalement d'accord avec toi sauf pour le crawler en raison de sa CT4+ et de son armement batard (canons entropy pour la longue portée, mais il faut s'exposer ce qui ne va pas avec la bombarde qui permet de rester caché, ce qui ne va pas avec le "lance-flamme"...). Et le tallyman, je trouve sa capacité à regagner des CP très situationnelle (si seulement c'était sur 7+ et pas tout juste 7). Sinon, les Blight Haulers sortiront peut être avec d'éventuels Poxwalkers (ainsi que les persos de la boite: malignant plague caster,lord of contagion et le sonneur de cloches) mais je ne crois pas au multi-kit, simplement un reconditionnement de ceux présents dans la boite de base. Ça justifierait ainsi l'attente entre ces derniers et la première vague de figurines, histoire d'écouler plus de boites de base pour ceux pressés de s'acheter plein de pox, avant de proposer une offre au détail comme ils l'ont fait précédemment avec les cultistes.
  12. La fep de l'avatar "peut" se faire à la mort d'une unité ennemie ou amie, y compris pendant le tour adverse (et donc charger durant on tour qui suit)
  13. Bon résumé dans l'ensemble, mais je me permet de contredire juste le point ci dessus: "Les unités et Formations prises dans une Formation Ynnari (p.119-123) ou d'un Ost des Exhumés (p126) sont de la faction Ynnari" On ne peut donc pas faire de CAD Ynnari ou transformer n'importe quel détachement, pour jouer Ynnari il faut utiliser les formations et détachements du bouquin. Concernant les forces d'Ultwé, toutes les unités sont présentes dans le détachement des exhumés, en revanche il n'est pas possible de bénéficier des avantages des Ynnari en plus de ceux du détachement force de frappe d'Ultwé. Ce nouveau détachement semble d'ailleurs assez sale: même sans soulburst, le fait de pouvoir faire fep 4 unités de windriders t1 sans déviation, ca pique et ca permet d'éviter une des rares "faiblesses" des tojets eldars: la foudre qu'elles se prennent généralement au premier tour lorsque l'eldar n'a pas l'initiative.
  14. De même, je suis impatient de vous lire Je serai très preneur d'avis sur le détachement GC, la formation mécanisée (avec les neophytes en chimères) qui peut à mon avis s'avérer mieux que de prévue, et les équipements que vous aurez utilisés (un avis entre le msu à poil et les escouades plus garnies notamment). Et votre avis sur les armes des acolytes à 20 points qui en font des sacs à points ^^ Quoi que vous jouiez, bonnes parties et vivement le CR ^^
  15. Attention, je suis emballé tant par les figurines que par le concept et je suis globalement d'accord avec ce que tu dis sauf pour les harlequins que je trouve très chouette à jouer ^^. Effectivement je parlais d'opti, j'ai peur qu'après la première bonne impression, une fois retombés sur terre, les gens se rappellent de la dernière fois qu'une armée de cac a été considérée comme opti à 40k (la plupart de mes élèves suçaient encore leur pouce, au mieux ^^). Ça me rappelle la sortie des démons, quand toute l'armée devait se tp aux 2 premiers tours. 1er effet kiss cool: trop bien, ça ouvre plein de perspectives, c'est novateur, on va porter le cac chez l'ennemi! Seconde effet kiss cool: C'est totalement nul, on se tp sans pouvoir charger, la seule unité jouable est la seule unité de tir de tzeentch... Dès qu'on sort du milieu mou/mi-dure malheureusement, très peu d'armées fun s'en sortent. Les skitarri survivent grâce à leur excellent war convocation, les autres c'est pour la détente Pour parler concrètement, quand je jouais (je suis retourné du coté hobby ces derniers temps), un de mes camarades de jeu ne sortait quasi exclusivement que de la liste de tournoi tau (avec mon accord, c'est une vision du jeu, mais étant joueur d'échecs j'ai toujours refusé qu'on me laisse des coups d'avance, j'aime le challenge). Dans cette optique, je vois mal le culte genestealer s'en sortir plus que sur un coup de chance une fois sur 3 ou 4. Mais je peux et j'espère me tromper Il est encore trop tôt pour se faire un avis, et moi de toute manière, j'entame mon armée demain
  16. Pas compris de quel panneau tu parles ^^ Quand GW aura suffisamment de nouvelles figurines tyty à nous proposer, ils nous sortiront un nouveau dex avec des règles à jour (et il faudra croiser les doigts pour la loterie du niveau du dex, as usual). Ce dex fait office de nouvelle armée et peut constituer un bon allié aux Tyty ou aux Gi (et arrive visiblement à convaincre des vieux nostalgiques comme des nouveaux sur le plan esthétique). Je ne vois donc pas en quoi le faible niveau des tytys peut dissuader de jouer culte (si ce n'est une forme d'aigreur et de jalousie ^^) Devrais-je m’empêcher de jouer Culte genestealer parce que mes SMC sont low-tier? ^^ (oui, je rappelle que jouer unbound ce n'est pas tricher, ça retire juste les avantages des formations/détachements ^^) Pour ne pas faire que du hors sujet, je trouve finalement cette sortie relativement faiblarde sur le papier. Le coup de la charge à l'arrivée c'est sur un 6, dur à fiabiliser (seule une formation le permet, et si elle est inclut dans le détachement, ça commence à faire beaucoup taxes, à voir la formation seule en alliée) On se retrouve avec une armée à endu 3 save 5+, qui vole aux bolters. Pour les charges, n'oubliez pas les tirs de contre charge. Il va falloir capitaliser sur le MSU, et donc multiplier les 6 au déploiement si on compte sur l'embuscade du culte. L'impossibilité de prendre plus d'un magus par détachement du culte restreint également énormément la phase psy (il va falloir jouer avec les alliés et prendre plein de zoanthropes à l'unité^^). A voir si une armée grandement mécanisée (chimères ou plutôt goliath) ne serait pas plus efficace. Mais c'est clairement loin d'être une armée clef en mains sur le papier
  17. Faux, tu confonds "détachement allié" et prendre un autre détachement en tant qu'"alliés"  Merci de passer en V7, c'est un simple RTFM. Tu as également un poste épinglé en section règles pour te rafraichir la mémoire :)     Tu es sûr que le désengagement du shadowseer se transmet aux gardes? Il me semble que toute l'unité doit avoir la règle pour le faire (à vérifier, je n'ai pas mon bouquin sous les yeux là)
  18. Désolé, pourtant j'avais vérifié 3 fois... et pour moi 65+55 ça faisait 110 au lieu de 120... à ma décharge, j'ai arrêté les maths il y a 14 ans! (oui, c'est l'argument de la mauvaise fois mais je n'ai que ça pour expliquer mon incapacité à faire une simple addition ^^)   Sinon, j'ai toujours un petit problème avec cette liste (toujours proche de la mienne): je ne sais pas quoi faire du Dominus: je ne lui trouve pas de chausson digne de lui et assez solide pour éviter de se faire cibler en priorité. Et accessoirement, j'adore la formation avec les kastellans qui lui donne une survivabilité hors norme (avec en plus une endu majoritaire de 7 et plein de 2+)   Bref, je suis impatient de voir plus de retours sur les infiltrators et ruthstalkers. Si c'était l'un ou l'autre, j'aurais sauté sur cette formation mais là je me pose encore des questions.
  19. Les 10 rangers c'est 110 et pas 120. Tu es donc à 1835 sur 1850. Et ta liste ressemble exactement à celle que je viens de pondre, à une différence près: j'ai remplacé la plateforme skyshield par un 3e onager qui booste la save des 2 autres + donne une plus grosse bulle de commandement avec la formation (anecdotique) + combote bien avec le technopretre qui peut réparer (l'adversaire est obligé d'en tuer au moins un par tour, sinon tu mets celui abimé à l'arrière et tu le répare) + ça tombe pile à 1850 ^^
  20. Les coûts en points sont faux (exemple: les vypers, les guerriers fantômes, etc.) et les options choisies n'existent plus (heaume de xelethon, Conseil des prescient + farseer en un seul choix, botte secrète, tir éclair, etc.)   Mon conseil serait donc que tu achètes le codex qui a été refait récemment et s'appelle désormais Codex Eldars: Craftworlds. Parce que en l'état, aucune de tes listes n'est valide. :)
  21. Je me répète: 1 détachement allié c'est un seul QG, pas 2. Ton détachement eldar, c'est un CAD (combined armed detachment ou détachement interarmé en français moche) et pas un détachement allié.   Donc tu peux prendre un Farseer en seigneur de guerre (si tu veux).   Arrêtez de confondre "détachement allié" et détachement X ou Y (CAD, décurie, blood host, etc...) pris en alliés. "Détachement allié" est un terme de règle bien limité, avec ses restrictions comme le "pas de seigneur de guerre" ou le "autre race que le détachement principal".   Pour éviter les confusions, parlez de détachements "copains" ou "cousins", ou numérotez le, peu importe tant que ça vous empêche de confondre! ^^   PS: ma remarque sur la cour était plus centrée RAI (rules as intended) mais en RAW pur (rules as written) tu as parfaitement raison. C'était juste une remarque en passant.
  22. Seul le "détachement allié" (1QG+1 troupe mini, etc.) a pour restriction d'être d'un autre codex. Sinon, tous les détachements peuvent venir de la même armée, ou pas. Et un formation est un type de détachement spécial.   Sinon, j'ai toujours un doute sur la "validité" de la court d'archon seule sans archon (je sais, en RAW pure, la règle "suivants" n'impose pas de restrictions, mais je trouve que c'est plus de l'abus de mauvaise écriture de la règle selon moi^^). Après, je sais que c'est communément admis (mais j'aimerais bien un errata et pourtant je me monte des eldars noirs moi aussi :) )   PS: pour être tout à fait clair, si on est pointilleux, tu devrais renommer ton détachement eldar: Détachement interarmé 2: Eldar Craftworld
  23. En ce qui me concerne, je partirais en effet sur une seule unité de tir (le tir prime sur le cac en v7, et pour toutes les raisons citées ci-dessus, en plus de ma préférence personnelle d'un point de vue esthétique) et je les laisserais dans ma vitrine pour faire joli, car ils restent selon moi ultra liquide... La version cac rivalise selon moi carrément avec le pyrovore au rang des unités mal conçues. Pire, je dirais que les pyrovores sont passés de gazeux à liquide avec l'adjonction du pod tyranide (à 75 pts minimum). Les Corpuscari pourraient peut-être faire quelque chose en sortant d'un land raider à 250... (non, en fait même pas).   Ces unités, malheureusement, manquent: 1/ de mobilité 2/ d'impact (les fulgurites de tir, contre de la masse à la rigueur, mais le méta actuel privilégie toujours les Deathstars) 3/ de résistance (endu 3, leur save n'en parlons pas...)   Le tout pour un coût beaucoup trop élevé. Moitié moins chers, les fulgurites pourraient servir de saturation bon marché tandis que les corpuscarii... ne serviraient toujours à rien (mal conçus selon moi, ce n'est que mon humble avis, ne me jetez pas de pierre, j'adore leurs figurines en plus, dans les deux versions).   En l'état, j'ai moins peur d'un fulgurite que d'un devogant à 8 points...
  24. Tu parles bien du bonus de fnp que tu lui donnerais via la dime de sang au tour suivant hein? Parce que sinon, le deuxième résultat de dîme de sang que tu choisis lors du tour d'invocation ne s'applique qu'au slaugtercult (et donc pas au BS). Ou alors j'ai râté quelque chose :)   Et puis il ne peut être pris au sein d'un slaugtercult, seulement au sein d'une hoste de sang (Blood Host aka détachement de khorne^^) ou tout autre détachement bien sûr (mais moins intéressant).   Edit pour en dessous: ok, j'avais même pas vu ce détail, merci pour la précision :)
  25. Effectivement, et c'est du à la PA 2 des attaques de la caresse (les 6). Par corollaire, l'efficacité de l'étreinte s’accroit considérablement face à de l'ork, du GI, du tau ou du tyty il me semble.   Pour le combo caresse/baiser ou étreinte, ça fait parti de ces failles de règles qui manquent de clarté pour trancher. Je ne m'épancherais pas sur le pourquoi du comment ici, mais les deux analyses (possibilité d'avoir une attaque force 6 PA2 du baiser si équipé sans l'utiliser... ou alors choix de l'arme obligatoire) se valent selon moi. Je jouerai sans doute cela au dé ou je serai beau joueur et laisserai mon adversaire décidé, c'est tellement anecdotique (vraiment valable que sur le solitaire en fait).
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