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Warhammer Forum

zartog

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Tout ce qui a été posté par zartog

  1. salut , je voulais savoir si les figues slaanesh son encore dispo ?

  2. honnêtement en travaillant bien ta base tu es largement competitif avec ca . tu vois un genre de liste culte gen . Et tu parles de volants ... mais mais ... ont a de base le codex le plus violent pour les casser en deux , ont a des grosses unités de cac avec des bonus de charge et du key word fly partout !!! Moi je te dis en liste debilo le BA peut largement venir genre 3 unités de DC et 2 SG bha ca va être tendu pour bcp a gérer .... mais le truc c est que tu pourra pas te prendre un bataillon DW avec il te faut un truc law cost au pire ... mais même sans c est compétitif !!!! et je parle pas de match VS des listes top tiers joué avec le cul , mais contre des vrais joueurs!!
  3. @Kikasstou Je suis bien d accord avec ta vision , seulement il y a quand même une autre vision trés jouable du BA en mono pour ma part , qui est de jouer une liste "SM classique " mais en BA. En gros je joue le BA avec ses éliminators , impulsor , hellblaster même agressor et je complète avec la DC et/ou SG . Le principe et de se dire que nous perdons de l'efficacité au tire pour des gros coups de crosse dans la bouche , et nous gardons l’excellente capacité de map contrôle du SM en générale . Le GP du coup est de prendre la table , se cacher pour forcer l ennemie à ouvrir son dispositif pour créer des espace de frappe pour nos grosses unités de CAC , une sorte de liste de contre attaque . Et c'est jouable même en compétitif !!! ça demande juste un autre style que tout dans ta bouche ..... Pour conclure je dirais que notre style de liste et de jeu est donc basé sur de la temporisation et quelque packs DC SG (3 me semble bien a 2k points) de nettoyage .
  4. C est justement l'inverse qui semble ressortir .... tu peux faire de ton chapitre custom un successeur UM par exemple et du coup les règles Descendant de Guilliman, les reliques UM+Sucesseurs sont a toi .
  5. le trait Inheritor of the Primarch pour moi te permet juste d avoir exactement le trait de chapitre mais lui donner un autre nom ...
  6. salut les filles !! Pour ma part vu l écriture dans le codex je dirais : "c est pas faux ... " Franchement il y a un gros doute sur la rédaction , et ça peut changer beaucoup de chose ... J’espère une clarification de GW .
  7. Bonjour , Pour la question des îles la corse aura une équipe et des qualif entre les îles semblent bien trop coûteuses .
  8. Vu que la machine n encaisse pas et n a pas un bon mouvement elle se fera presque toujours attaquer au close avant et toujours détruire au tire donc bon ....
  9. Voila une vérité , j ai rien a redire le résumé est parfait et ça fait mal très très mal .... Le truc le plus incompréhensible c' est de voir se codex dans un CA ou il y a des buff dans tous les sens ....
  10. salut , je te présente ma liste qui est plutot sympa , mais c est un style de jeu ou tu ne dois pas foncer comme un malade mais grapillier au moins 2 tours avant d enfoncer le clous . ha et 1 cruader à la place d 1 castellan est aussi viable car moins gourmand en PC . DETACHMENT : avant garde HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Aquilas d'Or, [Codex] Création Supérieure [160] FA1 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30) [270] FA2 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30) [270] FA3 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30) [270] Total detachment : 970 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Canoness(1*45) [45] HQ2 : Celestine(1*200), 2x Geminae Superia(25) [250] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(45), Sister Superior(0) [45] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(45), Sister Superior(0) [45] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), Sister Superior(0) [45] Total detachment : 430 DETACHMENT : knight Lord of War1 : Knight Castellan(1*510), Canon Siegebreaker jumelé(35), 4 Missile Shieldbreaker(48) [593] Total detachment : 593 ARMY TOTAL [1993]
  11. bonjour , Alors tu dois prendre une base de 5 vétérans qui ont tous une grande variétés d'équipement et tu peux tous les équiper de façon différente . A ça tu peux rajouter dans la même escouade 5 autre figurines totor , jet pack ou moto comme bon te semble . Tu as la même chose avec des primaris . L'unité avec ses propres règles non ... MAIS il est possible de construire la même .
  12. je suis d'accord aussi . La dernière FAQ verrouille la portée et la vision mais ne touche pas le reste ..... donc après chaque retrait pour le malus cité il faut re verifier ...
  13. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    Mea-culpa la faq précise juste le verrouillage de la portée et de la vision , je me suis trop projeté ..... Donc effectivement la valeur d endu change pendant la séquence modifiant ainsi la valeur pour blesser .
  14. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    Q: Si une de mes unités tire sur une unité ennemie dont une seule figurine est visible, et si je résous les attaques une par une, tuant cette figurine avant d’avoir résolu toutes les attaques de mon unité, que se passe-t-il pour le reste de mes attaques – sontelles perdues ? R: Non. Vous déterminez le nombre d’attaques que l’unité qui tire effectuera contre l’unité cible avant d’effectuer ces attaques (autrement dit, avant d’effectuer les jets de touche). Si vous résolvez ces attaques une par une et si l’adversaire retire comme perte la seule figurine visible, vous continuez quand même de résoudre le reste des attaques de l’unité qui tire contre sa cible. Tu devrais aussi ecrire à GW pour leur dire de relire le livre des règles ça leur évitera d'inventer des cinématiques de résolution de tir
  15. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    la bannière meurt en même temps ... donc ils ont le bonus .... la fin de sequence se fait quand toutes ton unité à tiré et toutes les blessures infligés ....
  16. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    bha voila tu le dis toi même unité par unité et non pas figurine par figurine et c est comme cela que commence la phase " 1 choix de l unité qui tir 2 choix des cibles ...."
  17. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    c'est lui qui tire avec son unité , donc il choisit , c est pas son adversaire qui le force ....et la désignation est une capacité qui bénéficie de sa propre faq sur index xenos 2 Bon le désaccord se fait sur la règle ou non règle du jet de dés multiple et du principe que même si tu résous 1 a 1 les tirs c est l unité qui fait feu dans son ensemble de façon simultané ....
  18. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    P179 jets de dés rapide C EST UNE RÈGLE !!!! Les encadré c est des règles , tu y trouveras les relances ,sav invu , les auras ect ....... Donc la règle , mise a part FAQ oublié de ma part , est clair .
  19. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    Ha non c'est pas du tout un accord entre les deux joueurs .... si il remplis les conditions il peut le faire à aucuns moments il est stipulé que tu peux le forcer à les faire une par une ...... Et donc tant que le joueur qui tire a la même CT F PA et DMG il peut jeter tous les dés en même temps et donc prendre au moment de celui ci l endu majoritaire pour l ensemble des ses tirs .
  20. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    c'est là ou tu oublis une chose importante le joueur opérant qui tire sur ton unité peut choisir de faire tous ces tirs au même moment car il remplis les conditions P179 (jets de des rapide) et dans cette condition prendra l endu majoritaire au moment de la désignation de la cible ... Et tu ne peut pas lui refuser ça ....
  21. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    wording p72 : blabla ..... et doit le faire si elle en à la possibilité .
  22. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    salut , Alors là c est un truc dont je ne suis pas fan puisque tu dois faire une intervention héroïque si c est possible et ça oblige d'avoir un placement disons plus ... réfléchis et même comme cela te punir dans pas mal de situation . Je dirais donc que black shield oui mais uniquement si tu restes en unités mix qui désengage et tir et/ou charge aprés ....
  23. zartog

    [DW] Deathwatch V8

    bonjour à tous , je vous présente ma vision d'une armée death watch à 1700 sans doublette sauf troupe . DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Gantelet énergétique(12), Bouclier Storm (Personnages)(15) [121] Le QG en fep qui pourra suivre les hellblaster HQ2 : Watch Master(1*130) balise angelis[130] Le totem avec les troupes en arrières lui ou juste un capitaine .... pas encore sûr du truc . Troup1 : Intercessors, 3x Aggressor(21), 3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), 2x Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), 4 Fusil Bolter(4), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4), Intercessor Sergeant(18) [281] Une troupe qui peut être split en fonction des MU avec 5endu majoritaire bonne satu . Troup2 : Intercessors, 5x Hellblaster(18), 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Incinérateur à plasma(75), 5 Pistolet bolter(5), 4x Intercessor(18), Intercessor Sergeant(18) [264] Troupe splitable ou en fep en fonction des MU Troup3 : Veterans, 5x Deathwatch biker(25), 5 Bolter jumelé(20), 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Hache énergétique (25), 4x Deathwatch Veteran(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines)(16), Watch Sergeant(16), Bolter Storm (autres figurines)(4) [270] 5 motos en troupes super OP avec munitions et haches certainement un top du codex , le reste full bolt storm pour une bonne satu et se promener Troup4 : Veterans, 5x Deathwatch biker(25), 5 Bolter jumelé(20), 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Hache énergétique (25), 4x Deathwatch Veteran(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter lourd(40), Watch Sergeant(16), Bolter Storm (autres figurines)(4) [294] Tjr les 5 motos et un pack en bolter lourd car souvent au moins 1 objot chez nous et ç est assez rentable du coup HS1 : 10 Hellblasters(90 + 5*18), 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Incinérateur à plasma(135), 9 Pistolet bolter(9), Hellblaster Sergeant(0) [340] Le beau pack qui FEP là ou ça fait mal .... Total detachment : 1700 ARMY TOTAL [1700] Le plus gros soucis que je rencontre est de sortir un 2em détachements a 1700 et de garder quand même une liste assez compétitive . Merci pour votre lecture .
  24. zartog

    Et mon démon dans tout ça?

    bonjours , Bha non ils étaient parmi les meilleurs format ETC ou CPM . Bon ratio mais nécessite la présence d un heros et du masque . Non c est le masque la meilleur et de loin ^^ . Trop chère en points et pas assez offensif un choix moyen . les meilleurs ratios sont sans aucuns doute possible les incendiaires exaltes / burning chariot . C est d ailleurs le seul truc potable en demons .....
  25. Merci pour le tournoi Format nikel et le contrôle des listes à permis une bon nivelage de celles ci Organisation sympa joueurs vraiment cool tout pour passer du bon temps
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