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  1. Bonjour tout le monde, la V8 m'a donné envi de me lancer dans une armée gobs de la nuits avec bien sure Skarsnik à sa tête. J'en profite pour passer le bonjour à tous les loulous de la campagne Barak à jeu de Montpellier. Le but du jeu pour cette armée sera de faire une peinture rapide mais efficace histoire de changer des multiples dégradés que je fais sur mes autres armées. Sans plus attendre voici la première partie de ma première unité qui comprendra environ 50 prefides et vicieux lanciers gobelins de la nuit. http:// Et voilà! à peu près trois heures de travail pour cette unité donc je suis satifais du résultat
  2. Le week-end dernier avait lieu la Chute de Kazad Lok, un week-end Warmaster et Man O'War durant lequel s'est joué le dernier chapitre d'une campagne débutée en 2014 sur le thème de la Fin des Temps dans la région de Kazad Lok. La région de Kazad Lok est mise à feu et à sang par les hordes du Chaos et les verminhordes Skavens. Depuis les ruines de Wielstadt, Vytor le Corrompu impose le règne de terreur des puissances de la ruine. Seuls quelques bastions des hommes, des nains et des elfes s'opposent encore à la Fin des Temps. Dans la cité de Belport, la garnison Bretonnienne a été renforcée par les survivants de Wielstadt et de la forteresse naine de Kazad Lok. Au nord-est, la Forteresse Etoilée des Hauts-Elfes continue à résister aux assauts ennemis tandis qu'à l'ouest des Montagnes de la Roche Noire les cohortes d'Hommes-Lézards assurent la défense des Marais de la Désolation où se dresse désormais la cité d'Azka. Pour ce dernier chapitre de la Saga de Kazad Lok, rejoindrez-vous les forces du Chaos et des Skavens ou jetterez vous vos dernières forces dans la défense des Hommes, des Elfes et des Nains ? Quel que soit votre destin, préparez vous à la Fin des Temps ! Le détail du contexte romancé de la campagne est disponible ici. L'une des originalités de cette campagne est que les différents arcs narratifs ont été joués non seulement à Lyon mais aussi à Vallauris (dans les Alpes-Maritimes) mais aussi Nouméa (oui, en Nouvelle-Calédonie) et à West Lothan (oui, oui, en Ecosse !). C'était donc une campagne multisystèmes et multilocalisée ! ? Je vous propose de découvrir le compte-rendu des événements arc narratif par arc narratif... Plusieurs armées coalisées avaient quitté la cité Bretonnienne de Bel Port : Bretonniens, Hauts-Elfes, Nains et même Morts-Vivants étaient tous réunis sous la bannière du Duc Sébastien de la Fouche. Leur objectif était d'investir Wielstadt et de découvrir la cachette du Bâton de Jade. En canalisant la puissance magique rassemblée par les alliés de Bel Port partout dans la région, le Duc de la Fouche espèrait activer l'artefact et accomplir les prophéties découvertes par le prêtre-mage d'Azka : sauver Kazad Lok de la Fin des Temps ! Mais Wielstadt était devenue le repère de Vytor le Corrompu, l'envoyé d'Archaon lui-même. Le Champion du Chaos avait d'autres plans pour l'antique artefact de Lustrie qu'il voulait utiliser à ses propres fins pour défier Archaon et prendre sa place auprès des Puissances de la Ruine. Il avait tendu un piège aux armées de l'Ordre qu'il voulait attirer jusqu'au Bâton de Jade pour l'abreuver des âmes de ses ennemis. C'est à Wielstadt que devait se jouer le destin de Kazad Lok ! TOUR 1 - LES PLAINES DE WIELSTADT Les éclaireurs envoyés vers Wielstadt rapportèrent au duc et à ses alliés que d'importantes forces ennemies campaient au pied des murailles de la ville. Ces hordes de démons et d'adorateurs du Chaos devaient être dispersées avant de pouvoir assiéger la cité. En réalité elles avaient reçu l'ordre de Vytor le Corrompu de procéder à une résistance de façade avant de battre en retraite afin d'attirer les armées de l'Ordre dans la cité. Après s'être concerté avec le comte vampire von Heiltse et l'envoyé de la Forteresse Etoilée, Sébastien de la Fouche décida de lancer l'assaut rapidement. Une armée de Khemri et un ost de Hauts-Elfes prirent la tête de l'assaut. Les morts-vivants se heurtèrent à la sauvagerie des légions démoniaques invoquées par Vytor le Corrompu et il fallut toute la force de sa volonté pour imposer aux créatures du Warp de ne pas détruire leurs ennemis et de se retirer en bon ordre. Olrick mène ses Démons contre les Morts-Vivants de Magnus L'attaque des Hauts-Elfes contre une armée de guerriers du Chaos et d'Hommes-Bêtes fut quant à elle si soudaine que les adorateurs du Chaos furent promptement massacrés sans opposer de réelle résistance. Seb Seb à la manoeuvre ! VICTOIRE MINEURE DE L'ORDRE A la fin de la journée, les plaines de Wielstadt avaient été nettoyées de toute présence des serviteurs des Puissances de la Ruine. Malgré la résistance de ses démons, la plupart des forces de Vytor le Corrompu n'avaient pas eu le temps de battre en retraite et avait été détruite... Résultats détaillés Morts-Vivants de Khemri (Magnus) vs Légions Démoniaques (Olrick) : Victoire des Légions Démoniaques Hauts-Elfes (Seb Seb) vs Chaos (LaTribuneLudique) : Victoire des Hauts-Elfes
  3. La lance d'Enguerrand de Houxayes Lien vers les autres sujets: Le sujet central tueur nain Tarnotath deglingo Shann kryptann Alrack Jean Baptiste L'Epée de Secrets BlooDrunk gary hole ludmar10 boulvaie Rincevent ZibZee Fluff : Fig test: La garnison: Les chefs : Enguerrand de Houxayes, roi revenant monté avec banière (chevalier de Sinople) Mahault aux blanches mains nécromancienne (Isabella von Carstein) Les petites mains : 10 gardes des cryptes 5 cavaliers noirs La grosse Bertha : Une arche des âmes damnées convertie à partir du kit de trône de Sabbat (au dimension plus modeste, ça va de soi) L’avant-poste: Une chapelle du Graal sous l'emprise d'un artefact étrange ressemblant quand même vachement au vrai Graal, sur quatre étages dont deux sous sols et son enclos. Minis defis: Voilà qui on est la mascote Garder la motivation ou trophée Le but est de peindre une petite force de morts-vivants pour commencer un 1000 pts d'AoS. Drapés à l'aéro, pour s'exercer, et, pour la première fois depuis des années, TMP. Répartition des sessions: Du 02/04/17 au 01/06/17 Du 02/06/17 au 01/08/17 Du 02/08/17 au 01/10/17
  4. Une nouvelle équipe est annoncée sur Kickstarter : les bretonniens! Un tarif raisonnable, mais y'aura sûrement des trucs à rajouter (donc un tarif à revoir à la hausse)... 59€ + FdP + Rajouts... Mais c'est mimi... Barbarus : qui arrive pôs à mettre l'image...
  5. Bonjour, Je profite du CDA pour vous montrer des photos de mes équipes pour Blood Bowl. Dans ce jeu, il y avait 21 équipes officielles, plus 3 (slaans, bas fonds et pacte du chaos), plus 2 (Khorne et Bretonniens) ajoutés par Cyanide. J'en ai ... plusieurs. J'essaierai de vous en présenter quelques unes (mais certaines sont prêtées). NB : pas l'habitude d'uploader des images, les premieres images sont uniquement au format vignette. Je précise "zoom possible" quand j'ai fait les choses un peu mieux.... Nous allons commencer par les nécromantiques, puisqu'il s'agit d'une équipe officielle. Ce sont des figurines gaspez art (sauf le pion chauve souris, qui est un reaper bones, que j'ai peint pour une équipe vampire), et le nécomancien, qui est issu de la gamme confrontation (Rackham). Les blitzers (à l'extérieur de la dernière rangée) proviennent de Privateer Press, mais sont beaucoup trop gros. L'idée générale était de suivre les marcheurs blancs type Game of Throne. Les halos bleutés représentent la régénération (et donc les goules, au second rang, ne l'ont pas, volontairement). Si on récapitule : - au fonds : golems (au centre) et revenants (en extérieur, aussi appelé blitzer) - troisième rang : 4 zombis, - second rang : 3 goules (il ne peut y en avoir que deux dans cette équipe). - premier rang : 2 des loups garous Voici maintenant des Khornus ! A l'arrière plan, le buveur de sang (un Lictor Tyrannide, choisit pour ses pinces, qui sont caractéristiques du Buveur de Sang à Blood Bowl (seul le yéti, et le loup garou nécromantique en ont nativement). Les sanguinaires sont oranges. Au premier plan, figurent 2 hérauts (peints très sombres, pour bien les différencier des sanguinaires : leur profil est ressemblant mais les nuances sont importantes !). En périphérie, des gladiateurs, basés sur des figurines seigneur des anneaux, pour respecter les visuels de Cyanide. J'ai fais quelques matchs avec cette équipe, qui s'avère décevante. La particularité est que tous les joueurs (sauf les sanguinaires) ont frénésie, ce qui leur permet de frapper une seconde fois. En pratique, ce n'est pas bien violent, très aléatoire (le pendant de la médaille de frénésie : les joueurs sont obligés de faire ce second blocage, de poursuivre, etc. Pour un jeu de placement, ça devient vite compliqué). Pas mon truc (et pourtant j'aime bien les équipes molles !). Voici maintenant les bretonniens, avec 3 profils distincts : (Zoom possible) -4 chevaliers, au premier plan, -4 écuyers, au second plan, -8 (enfin 7, l'un d'entre eux est parti se promener...) "paysans". Je n'ai pas encore testé cette équipe... Enfin des ...slaans, enfin presque ! (zoom possible) Il s'agit de gobelins seigneur des anneaux légèrement modifiés (bras de démonettes pour figurer la tête), pour figurer des volatiles (d'ou la compétence bond). De très belles figurines existent ailleurs, mais j'aime bien mon équipe ! Le kroxigor (et les blitzers) sont issus de la gamme Hell Dorado. Au premier plan, on voit 4 receveurs, plus petits car plus faibles (corps de gobelins, tête de kroot ou d'horreur; ils ont bien sur des queues assorties, réalisées avec Et pour finir : des hauts elfes ! (zoom possible) Voici ce qui sera probablement mon "11" de départ : 6 3/4, 1 passeur, 2 receveurs, et 2 blitzers. Historiquement, le passeur était appelé "guerrier phénix", les receveurs "guerriers lions" et les blitzers "guerrier dragon", ce que j'ai essayé de retranscrire dans les modifications de ces figurines. Les blitzers ont des grands casques pour bien les repérer (il s'agit des figurines chargées de "blitzer" (c'est à dire tapper en se déplaçant). Voici quelques détails : (zoom possible) (Les blitzers sont en vert; au milieu, le troisième blitzer figure Mortarion, champion blitzer haut elfe, plus fort que la moyenne; à droite figure un 3/4 lambda, peint en magenta pour l'identifier comme un 3/4 "solitaire" (journalier ou mercenaire; c'est à dire un remplaçant de dernière minute, pris dans le public, pour faire le nombre; aussi doué que son homologue, il est cependant moins fiable, car il doit réussir un 4+ pour utiliser une relance d'équipe). J'utilise souvent cette couleur pour bien identifier les solitaires. Concernant les receveurs, j'ai utilisé des jambes de corsaires elfes noirs, afin de rappeler que les receveurs ont moins d'armure (7 contre 8) mais sont plus rapides (8 contre 6) que le 3/4 de base. La tête de lion provient de lionceaux d'animaux de la jungle pour enfant. Les capes ont été "sculptées" (ainsi que les crinières de lion). Ma question pour le public : j'ai un foutu doute sur le passeur. Je ne sais pas si la couleur magenta (pour rappeler le guerrier phénix) est adaptée, car j'ai peur qu'on perde un peu de la cohérence de l'équipe (ça fait beaucoup de couleurs différentes). Dois je le repasser en bleu?
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