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  1. Bonjour, J'ouvre ce sujet pour partager progressivement mon background sur une partie du vaisseau monde Altansar. J'ai lu ce qui existait en langue française depuis longtemps ( @Usagi3 si tu revient à la vie, merci cher prédécesseur). Dans l'Omnis Bibliotheca, des compléments substantiels ont été rajoutés dernièrement: https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Vaisseau-Monde_d'Altansar Dans cette source, les bribes d'ancien fluff ont pour l'essentiel été reprises - pas compliqué vu leur maigreur -. Ce qui a été rajouté d'important concerne la lutte dans l'Oeil de la Terreur au sein même du vaisseau. Le reste a un goût de remplissage, tire dans tous les sens, et surtout dans le sens des nouveautés - suivez mon regard vers la nouvelle religion des morts - lorsque ce n'est pas une certaine "rentrée dans le rang" de ce vaisseau monde pourtant si unique et particulier à l'origine! J'ai donc pris sur moi de revisiter l'histoire du vaisseau monde Altansar depuis leur retour parmi le concert des peuples Eldars, au-delà de l'histoire colportée. Je partage ici, pour l'histoire, et celles et ceux qui seront curieux d'en apprendre plus sur ce vaisseau monde et ce peuple mystérieux pour lequel j'ai de l'affection. http://5 Maugan et l'énigme by Rosa Luxembourg, sur Flickr Vive le background et les illustrations qui vont bien avec!
  2. Bonjour à tous, Nouvelle année nouveau moi ... Nouvelle armée. Ayant été plus que déçu par le nouveau codex garde impériale, j'ai décidé de me lancer dans une nouvelle armée afin de ragequit avec panache, et mon dévolu c'est posé sur les Eldars (qui me faisaient de l'œil depuis longtemps, les coquins). J'ai décidé de baser cette armée sur un clan du vaisseau monde Saim-Hann, celui qui me plait le plus de part son histoire, son organisation et sa philosophie. Ce projet vous présentera donc des Eldar classiques, des corsaires, des exodites et des arlequins avec deux grandes inspirations pour les schémas de couleurs. Premièrement, et le nom du clan est téléphoné, le schéma de couleur de la partie Eldar des vaisseaux mondes sera fortement inspiré des Elfes de sang de l'univers Warcraft. Des armures couleur rouge sang, des dorures, des épées suintants d'énergie verte, etc. C'est un grand coup de nostalgie de la campagne de Warcraft 3 et je vais tenter de rendre honneur à cette faction. Secondement, la partie Arlequin sera fortement inspirée de la confrérie noire de l'univers The eldar scroll, l'idée est de transformer ses facétieux déconneurs en véritables assassins (car les vrais assassins ne portent pas de blanc !) et que c'est aussi une partie de nostalgie de ces jeux de mon adolescence (et car je ne sais pas faire de damiers en peinture eh). Donc, beaucoup de noir et de rouge. Pour les exodites, je ne sais pas encore. Pour le style de peinture, ce sera à la frontière entre le grimdark et le style Heavy-métal. Je cherche un aspect sombre et "usé par la guerre" mais tout de même conserver cet aspect noble et digne que dégage cette race. Pour le soclage, je vais partir sur un désert Alien, le petit bout de fluff qui est apparu dans ma tête, est que ce clan a pour mission de protéger un portail vers la toile situé sur un Ancien Monde éxodites qui à subit le même sort que Tallarn. Transformant les survivants autochtones en tribus nomades, et sous la protection de ce clan de saim hann. Et pour commencer, quelques WIP Un vieux prophète en métal : un Falcon (et quelques autres bétises) : Karandras : Voila voila, Bien entendu, toute remarques, avis et encouragment est bienvenue.
  3. Salut les Hobbyistes !!! En attendant la V10, je me suis lancé dans un nouveau CDA avec une armée que je n'ai jamais joué, mais qui me faisait envie (surtout le TITAN) depuis gamin ! Je réalise donc un rêve de gosse en montant un titan et en préparant cette nouvelle armée d'AELDARI (arf, le mot ELDAR me manque...) centrée autour de SPIRITSEER, de GUERRIERS FANTOMES et autres WRAITHKNIGHT... Montage, préparation, sous-couchage et soclage, 8H30 !!! J'attaque la peinture, je mettrai donc pas mal de photos du travail en cours ! La suite très vite !!! Amical partage, John PS : Et en prime, une petite collaboration s'est profilée avec la chaine LE LIBRARIUM pour narrer le fluff/lore de mon vaisseau-monde perso dans la petite vidéo que je prépare !!!
  4. La Fuite d’Isha (OS) Elle fuyait sans même regarder en arrière. Pourquoi tournerait-elle la tête ? Pourquoi voudrait-elle voir les clairières et les forêts qui, privées de sa présence et sa volonté, retournaient au néant ? Pourquoi voudrait-elle regarder de nouveau le champ de bataille où certains de ses frères avaient perdu la vie et les autres l’espoir ? Elle savait ce qui surgirait de sa mort. Elle savait ce qui naîtrait de son corps profané si elle succombait elle-aussi à la vague d’abomination qui la pourchassait. Elle ne pouvait pas le permettre. Sa mort. Sa vraie mort condamnerait ses enfants à l’extinction, les priverait du désir de se reproduire. Même ce destin serait plus doux que ce qui arriverait si elle succombait sans mourir. Ses enfants verraient alors leurs instincts les plus basiques réécrits depuis la Mer des Âmes. Ils étaient déjà damnés à l’instant même de leur naissance, condamnés aux tourments éternels par les fautes de leurs parents. Elle ne permettrait pas qu’ils soient corrompus dans le ventre de leurs mères, qu’ils entendent dès l’instant de leurs conception les murmures du Prince Noir. Plutôt les voir tous mourir en une génération plutôt que de lâcher une telle plaie sur la galaxie. Donc elle courrait. Et elle n’était pas la seule. Seuls cinq dieux ne courraient pas. Deux d’entre eux étaient morts, tués par la lame, le poison et l’abandon de leurs autels. Asuryan et Ereth Kial, le Roi Phoenix et la Reine Blafarde, si souvent opposés et maintenant unis dans le même trépas et le même destin car deux fléaux avaient surgi de leurs cadavres divins. Des cendres de l’oiseau de la création le Soleil d’Emeraude était né, et des os de la Reine de Miraï la damnation des Eldar avaient été forgée. Khaine avait été brisé dans la dernière bataille, refusant jusqu’à la fin d’invoquer le royaume d’airain et de sang qu’il avait combattu et aimé d’égale mesure. Ses réceptacles avaient été préparés depuis longtemps, trophées de la Guerre Céleste transformés en instruments de conquête. L’ironie que les outils de rébellion du Tueur de Nations soient devenus l’un des seuls espoirs des mortels était visible, même pour Isha la fuyarde. Quant au dernier qui était encore libre… Cegorach, le Dieu Moqueur avait abandonné son manteau divin. Il l’avait brisé en myriades d’éclats caché dans le cœur des vivants aux quatre coins de l’univers. Même les aspects du Prince des Excès ne pourraient jamais les retrouver tous. Le dieu déchu avait diminué en puissance et position, renonçant à son pouvoir pour s’incarner dans l’espace crépusculaire de la Toile. Il n’avait pas fait autrement lors de la guerre contre les Yngir affamés d’étoiles. Il se cacherait et peut-être qu’il rirait le dernier quand les ennemis des Eldar ne seraient plus que cendres. Les enfants d’Isha ne perdraient jamais l’envie de rire, même face aux tourments que l’univers leur enverrait. Elle ne savait pas si c’était une bénédiction ou une malédiction mais c’était quelque chose. Kurnous, son mari, son amour, était mort et la chose enfantée par son cadavre la poursuivait implacablement. Donc elle courrait Donc ils courraient tous aussi vite que leurs jambes pouvaient les porter. Ils plongeaient profondément dans les vagues de non-réalité. Par leur volonté le Warp acquerrait formes et symboles, forêts, montagnes et vastes mers qu’ils franchissaient en un bond. Ils courraient. Ils courraient encore car il était désormais impossible de gagner et leur mort signifierait donner naissance à des monstres et pires que des monstres. Ils courraient sans honte car leur plus grand guerrier était tombé et leur roi avait perdu sa couronne et sa vie. Ils courraient parce que la bataille avait été perdue avant même d’avoir commencé. L’Assoiffée était née, aussi jeune que l’univers, aussi vieille qu’un enfant à naître. Elle était née mais elle avait toujours existé, mais elle n’avait jamais existé. Elle avait réclamé l’existence et l’univers avait changé pour l’accommoder. Dans le monde matériel le paradoxe avait déchiré des milliards d’individus et plongé des centaines de mondes droit dans les griffes des Eidolons. Mais ce n’tait pas le pire, loin de là. Le pire était que cela avait été prévu, cela avait été permis, cela avait été compris. Le dieu encore à naître avait été perçu. Certains avaient fui, certains étaient même parvenu à s’échapper pour le moment mais d’autres… D’autres avaient hâté la terrible naissance. D’autres avaient détruits les mécanismes qui pouvaient l’empêcher. Bien sûr Isha doutait que le résultat final était au goût des architectes de cette tragédie. Ils voulaient devenir des dieux capables de jouer avec leur empire pour l’éternité. Ils avaient été idiots et plus qu’idiots. Ils n’avaient compris qu’à la fin que bien peu de mortels étaient digne de devenir des dieux, et plus rares encore étaient ceux dignes d’être des Eidolons. Même les âmes des Eldars ne pouvaient résister quand les forces du Désir se manifestèrent dans toute leur puissance dans leurs cœurs et leurs esprits. La Soif avait été si puissante que ses victimes avaient été dévorées de l’intérieur, rejoignant le dieu qu’ils avaient créé, aveugles et idiots comme lui. Ils avaient transformé Kurnous qui avait été Désir et maintenant le chasseur était sur sa trace. Ils avaient mené la vague de destruction qui avait forcé les dieux à abandonner leurs palais de lumières et voir leurs cités de bonheur sombrer dans la Mer des Âmes. Isha ne versait aucune larme pour les auteurs de cette tragédie, seulement sur leurs actions et ce qu’ils la forçaient à faire pour assurer le futur de ses enfants. Ce qu’elle n’aurait toujours pas fait si Lileath et Morai Heg ne l’avaient pas assurée que des plans avaient été conçus et que si les Eldar survivaient, il viendrait un temps pour se venger. Donc elle courrait. Elle courrait vers le frère de son vainqueur, vers Nurgle qui est le patron de toute lutte sans espoir et qui donne la force de mourir debout. Les hautes forêts corrompues s’ouvraient devant elles et derrière elle le chemin se refermer pour entraver ses poursuivants. Les Eidolons du Seigneur de la Déchéance comprenaient ce qu’elle voulait faire et envoyer leurs armées contre Slaanesh. Ils créaient un chemin pour qu’elle puisse les rejoindre et enfin elle voyait sa destination. Une clairière d’arbres toujours verts où elle s’arrêta un moment. Le pouvoir de ce royaume, du corps-monde de Nurgle, l’avait longtemps tenté mais même dans les donjons de Khaine elle avait refusé d’y faire appel. Maintenant elle n’avait pas le choix. Elle ne pouvait pas courir vers le Seigneur des Crânes parce que cela aurait infecté ses enfants avec sa rage. Elle ne voulait pas trouver refuge dans l’Architecte du Changement car cela aurait signifié laissé les Eldar devenir totalement étrangers à eux-mêmes. Elle venait demander l’aide de Nurgle, dieu de la détermination, de la mort mais aussi de la renaissance. Le Chasseur derrière elle jaillit dans la clairière, tête cornue, masque bestial, yeux pleins de blasphèmes. Elle vit ce qu’était devenu son mari et elle pleura car ses enfants n’avaient plus de père. Elle vit le désir ardent et la peau pâle et prit sa décision avant qu’il ne puisse porter la main sur elle. Combattre sans espoir, survivre à tout prix sans changer était son but et elle le déclara fièrement tout en absorbant le pouvoir de la clairière. Elle s’abandonna totalement à l’essence de Nurgle, alignant son esprit à celui de la divinité incompréhensible et recevant la couronne d’un Eidolon. Les cris du Chasseur privé de sa proie furent sa première victoire. La terre s’entrouvrit et la dissimula pendant l’instant et l’éternité que dura sa renaissance. Quand elle émergea la clairière était couverte de neige mais les arbres étaient toujours verts. Elle se leva dans des haillons blancs, vieillie de plusieurs millénaires. Un grand pouvoir était sien et elle l’utilisa. Elle parla à tous ses enfants vivants qu’ils soient sur les mondes Exodites, les grandes arches de l’espace ou la Cité Crépusculaire. Même ces rares survivants des Mondes Déchus entendirent son commandement à l’intérieur de leur essence, devenant une part essentielle de leurs êtres. « Endurez. Par l’endurance devenez fort. » Elle serait obéie. Les Eldar de toute sorte feraient des enfants, les élèveraient, tenteraient tant bien que mal de survivre même s’ils étaient conscients du sort final de leur race. Ils survivraient assez de temps pour que les plans des autres dieux se réalisent. Et sinon ils combattraient le Prince Noir et le priverait de son repas pour aussi longtemps qu’ils pourraient. Et même s’ils échouaient, même s’ils ne pouvaient qu’échouer c’était là une victoire. Isha regarda ce que ses enfants avaient été, ce qu’ils étaient destinés à être. Elle s’accroupit dans la clairière et se mit à pleurer. Ses larmes tombèrent sur les Mondes Déchus, même ceux se tenant à la lisière du Grand Œil. Certains de ses enfants iraient les chercher et les utiliseraient pour défier Slaanesh, même par-delà la mort. Et tandis qu’elle pleurait, les âmes de ceux qui avaient tenté de changer leur société même en sachant que c’était impossible, les âmes de ces prophètes et devins qui avaient vu la Chute et étaient restés sur les mondes centraux. Ceux qui étaient morts en vain en tentant de sauver le plus de monde possible mais qui étaient morts avant la grande catastrophe et qui étaient donc libres de l’emprise de Slaanesh. Ceux-là s’élevèrent lentement du sol ou sortirent des arbres pour la servir. Et ils la serviraient pendant tout le temps qu’elle resterait dans le jardin qui est le corps et l’essence de Grand-Père Nurgle.
  5. Bonjour à toutes les grand-mères à barbe. Je poste ici histoire d’arrêter de solliciter exclusivement le sieur @Patatovitch par mail d’une part et dans l’espoir de voir qui a gardé les réflexes de cette vénérable version d’autre part. Suite aux parties du weekend, plusieurs questions se sont posées. Au-delà de la résolution de ces problèmes sur le moment, j’aimerais avoir le sentiment de joueurs sur les réponses à apporter. Tirage des pouvoirs psy Eldar. Dans le paquet il y a 3 pouvoirs qui sont exclusifs au Grand Prophète et 5 qui peuvent être pris soit par le Grand Prophète soit par un Archonte. Le livre des règles nous dit que le psyker avec le plus haut niveau de maîtrise tire en premier. Dans sa liste le joueur a un Grand Prophète (niv4), un Archonte (niv2) et deux Achontes (niv1). Cela fait un total de 8 niveaux de maîtrise soit 8 cartes c’est à dire l’intégralité du paquet Eldar. Sauf que l’on tire au hasard les pouvoirs et trois d’entre-eux sont réservés au Grand Prophète. Le Grand Prophète (niv4) tire donc en premier et doit défausser à fond histoire d’obtenir les pouvoirs que seul lui peut prendre car s’il se retrouve avec des pouvoirs d’Archonte (qu’il peut prendre), l’inverse n’est pas vrai (les Archontes ne peuvent pas jouer de pouvoir de Grand Prophète). Du coup si après avoir pioché ses 4 cartes le Grand Prophète se retrouve avec un seul pouvoir ’’Grand Prophète uniquement’’, cela veut dire que les deux autres sont toujours dans le paquet de pioche mais que les Archontes ne pourront pas s’en servir… Donc on peut se retrouver avec des cartes inutilisées du paquet de pouvoir psy et donc des psykers sans pouvoir alors que tout le monde peut théoriquement en posséder à concurrence de son niveau psy. Ma question est donc la suivante : les Eldars peuvent-ils utiliser une méthode différente de tirage (pas forcément le Grand Prophète qui tire en premier ou autre) ou bien sont-ils cantonnés à prendre moins de psykers afin de leur assurer à tous de disposer au moins d’un pouvoir utilisable ? (je n’ai pas connaissance d’un bridage artificiel comme celui-ci pour les autres disciplines) Lors de la phase de ralliement. Tour 1 : joueur A puis joueur B. Tour 2 : joueur A puis joueur B. etc Tour 1 pendant le tour du joueur A le joueur B doit tester le moral d’une de ses unités. L’unité rate son test et devient démoralisée mais reste sur place car déjà à couvert. Tour 1 du joueur B, il ne peut pas rallier sont unité démoralisée car elle l’a été durant le même tour. Tour 2 du joueur A, l’unité démoralisée du joueur B peut-elle tenter de se rallier durant la phase de ralliement du joueur A ? En gros, durant la phase de ralliement à la fin du tour de chaque joueur, qui peut tenter de se rallier si les conditions du livre des règles sont remplies : toutes les unités remplissant ces conditions ou uniquement les unités dont c’est le tour ? Voilà mes premières questions, merci à ceux qui pourront y apporter un éclairage.
  6. Bonjour, Je souhaiterais jouer les eldar pour la v9, je n’ai jamais joué à un jeu de bataille et on souhaite commencé des batailles à 1000 points chacun en équipe de 2 (donc 2000 points). J’aimerais jouer une armée avec des banshee dont le héros banshee également car je suis totalement fan des figurines. Cependant personne n’a l’air de les jouer si je ne me trompe pas ? Est t’il possible de les incorporer ? Ou bien vais je perdre toutes mes parties. n’hésitez pas si vous avez des conseils
  7. Bonjour à tous ! J'ai commencé le hobby à l'âge de 11 ans avec, comme beaucoup de la génération 90 je pense, les figurines du seigneur des anneaux avec un abonnement aux éditions Atlas. J'ai tout de suite trouvé ça génial ! La collection, le montage des figs, la peinture ! Et, ananas sur le kebab, ON POUVAIT JOUER AVEC ! C'est donc comme çà que j'ai été introduit au monde du hobby et du jeu de figurines. Par la suite, quelques parties de Battle avec le père d'un pote qui nous a appris les règles, un livre de règles de 40K acheté et me voila embarqué pour des milliers d'heures de montage/peinture et d'euros dépensés au fil des années ! Après plusieurs années d'arrêt faute de temps, j'ai décidé de me remettre à 40K histoire d'avoir un passe temps autre que du vidéoludique. Mai 2018 je me lance et franchis le pas en me décidant sur une de mes armée de coeur : Les Chasseurs de démons/Chevaliers Gris/Grey Knight (selon l'ancienneté) ! S'en suit l'achat d'un petit host assez classique (d'un autre coté en GK c'est dur d'être original...) Plusieurs mois plus tard, mon faible esprit emballé par l'ensemble des sorties GW se fait avoir par dans l'ordre : La boite de base de Kill Team, Wake the Dead et le Battleforce Eldar. Certains voient peut être déjà le fond du problème. Ça fait beaucoup de fig à peindre tout ça !! Je viens donc partager avec vous l'avancée de ma peinture ainsi que mon combat contre le "Royaume du WIP" ! Je posterai régulièrement des photos des figurines peintes et serai très heureux d'avoir vos retours et critiques pour m'améliorer. Je n'ai pas un très gros niveau mais j'aimerais quand même un rendu qui soit à la fois beau et en adéquation avec mon niveau que je voudrais améliorer. Donc à vos avis ! Pour commencer une photo de la première figurine que j'ai acheté pour mes GK : Mon Grandmaster Nemesis Dreadnought suivi de son marteau que j'ai aimanté de manière à avoir le choix de l'équipement. Et pour finir une photo d'ensemble de mes pitou argentés ! L'armée manque des détails finaux dont les lames qui me prennent beaucoup de temps niveau des dégradés à l'aéro pour cause le nombre (c'est ça de jouer double glaives...) Pour ceux que ça intéresse je met ci dessous la liste des autres figs que j'ai en WIP et que je vous dévoilerai au fur et à mesure de leur avancement. En espérant que cela vous plaise et qu'on partagera ensemble cette aventure pour vaincre le WIP ! ? Ludiquement, Mada.
  8. Drôle de titre, hein, cherchez l'intrus C'est un improbable cheminement qui m'emmène à vous présenter cet imbroglio. Tout à commencé par cette figurine de seigneur fantôme, le vieux modèle tout plomb, sur lequel je suis tombé par hasard. Je l'ai décapé (elle était peinte comme un clown !) puis démembrée afin de recouper certaine parties pour modifier la pose. J'ai fait ça car je voulais lui donner un côté plus dynamique, car à l'origine la figurine est plutôt raide comme un bâton. Après plusieurs lames de cutters et de nombreuses coupures (c'est dur le métal ?) la voici prête à l'assemblage : Et puis dans mon stock j'avais ça, j'aime cet ork avec sa casquette on dirait un gars de la légion étrangère : J'avais aussi ce fuyard, auquel j'ai ajouté quelques détails, n'ayez crainte il va être repeint en entier. La je me suis bien défoulé, car après le grand eldar en métal, un ork en plastique c'est de la rigolade à couper ! Voici ma fierté, mon chouchou, ma première figurine sculpté, tadaa ! Soyons honnête, il ne faut regarder de trop près, mais c'est un début. Et la meilleure pour la fin, la Renault 5 turboooo ! LA voiture des kékés des années 80 ! Elle est presque à l'échelle des bonshommes, pas facile d'ailleurs de trouver des petites voitures à l'échelle. Humm, je ne sais pas si elle va rester comme ça longtemps, je trouve que les orks la considèrent avec convoitise, ils parlent de "dékoupé dé truk" et " d'y metr'un grô fling d'su". Nous verrons bien... Bon, à l'heure actuelle certaines des figus sont déjà peintes et j'ai un peu avancé le diorama, mais je manque un peu de temps et les photos sont pas top... Bientôt je vous montrerai la suite ! En attendant vous aurez d'autres détails sur http://livinglead.blogspot.com/
  9. Salut, Comme j'ai presque rien de peint, je vais me faire prêter des figurines pour un tournoi. Je voulais votre avis sur cette liste, j'ai compris les modifications de la Big FAQ. Les limitations : 1700pts. Pas de doublette sauf si toutes les entrées du slot (Troupe, Elite, Attaque rapide...) sont déjà pris une fois. Doublette OK pour les Troupes. Le principe : On se planque T1, on sortira T2. Tant pis pour les malus des armes lourdes. Tout le monde est embarqué, ou en FEP, ou est un Tank antigrav. Un Wave Serpent avec 10 Reapers + Eldrad + Spiritseer qui sont là pour lancer des sorts de protection. Les Reapers font le café. Ils coûtent une blinde, mais ils seront parfaits contre les tanks, contre des agressors... Un Wave Serpent avec 6 Avengers, 5 Avengers et un Warlock qui est là pour lancer des sorts de protection. Vu que les Avengers sont assez fragiles, ils ne sortiront qu'en cas de besoin, càd si une cible tentante et dangereuse se présente ou pour contrer les FEP. Sinon, ils seront là pour prendre les objos. 8 Windriders Rayonneur laser (Webway strike si je ne peux pas les planquer, et en cas de besoin Lightening fast reactions). 19 Gardiens Defenders + un plateforme Canon Shu (Webway strike, Celestial Shield, Discipline of the Black Guardians). 7 Swooping Hawks hors table. Pour la saturation. Selon la situation, les Gardiens serviront de cordon TP, ou de force d'attaque. J'ai 6 poses, ce qui me semble essentiel vu l'importance du T1 en V8. Sinon, j'hésite à me déployer avec les meilleures lignes de vue et à utiliser Phantasm pour me redéployer si j'ai pas le T1. Ce serait une bonne option face à de l'Alaitoc, de la Raven Guard ou de l'Alpha Legion. Parce que -2 pour toucher (arme lourde en mouvement + Trait) c'est trop handicapant. Qu'en pensez vous ? ++ Unbound Army (Faction) (Aeldari - Craftworlds) [1700pts] ++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned 1 Battalion (+3 CP ou +5CP si Big FAQ) + HQ [15 PL, 270pts] + Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 1. Guide, 2. Doom, 5. Will of Asuryan, Craftworlds Warlord, Ulthwe: Fate Reader Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol Warlock [2 PL, 55pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade + Troops [15 PL, 291pts] + Dire Avengers [3 PL, 64pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Dire Avengers [3 PL, 60pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Avenger Shuriken Catapult [4pts] Guardian Defenders [9 PL, 167pts]: 19x Guardian Defender [152pts] . Guardian Heavy Weapons Platform [15pts]: Shuriken Cannon [10pts] + Fast Attack [15 PL, 292pts] + Swooping Hawks [3 PL, 94pts] . 6x Swooping Hawk [78pts]: 6x Lasblaster [42pts] . Swooping Hawk Exarch [16pts]: Hawk's Talon [10pts] Windriders [12 PL, 224pts] . 8x Windrider - Scatter Laser [224pts]: 8x Scatter Laser [80pts] + Heavy Support [22 PL, 445pts] + Dark Reapers [345pts] . 9x Dark Reaper [318pts]: 9x Reaper Launcher [198pts] . Dark Reaper Exarch [39pts]: Tempest Launcher [27pts] Fire Prism [9 PL, 170pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts] + Dedicated Transport [18 PL, 306pts] + Wave Serpent [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts], Twin Aeldari Missile Launcher [50pts] Wave Serpent [9 PL, 134pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts]
  10. Hey, Un petit rapport à 2000 pts pour la deuxième game V8 de mon pote Maxime qui s'y remet (et il a aimé ça ! donc il se relance dans les ... eldars. Personne n'est parfait.) J'espère que ça vous plaira. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/le-retour-du-loup-de-fer.html @ +
  11. Bonjour à tous, Je me lance dans une série de listes spécialisées contre différents types d'adversaires. Pour commencer : une liste antichar à 2000 pts. Ynnari / Alaitoc, contre les parkings. Une armée qui me semble assez dure contre les parkings. A noter qu'on a une seule triplette hors troupes : les Fire Prisms. On pourrait en remplacer un par 6 Dark Reapers ou un autre Wave Serpent pour limiter le nombre de poses et ajouter de la mobilité. Pas de volant. Pas de Lord of War. Pas de Forgeworld. Un groupe sera franchement antichar et tirera de loin : Yvraine + Eldrad + 2 Warlocks + Autarch Reaper Laucher + 10 Dark Reapers + 3 Fire Prisms. Yvraine, les deux Warlocks et les Dark Reapers seront placés à couvert, si possible sur un point haut. Yvraine fera tirer les 10 Dark Reapers deux fois par tour grâce à Word of the Phoenix. Ils tireront en dernier en phase de tir pour "finir le job" sur les unités affaiblies par les Fire Dragons. Eldrar Ulthran et les Warlocks seront là pour les buffer. En priorité à la défense des Dark Reapers (Fortune + Conceal + Protect). Eldrad pourra également faire bénéficier les Dark Reapers de Forwarned, au cas où une unité adverse tenterait une frappe en profondeur. L'Autarch avec Swooping hawk wings et Reaper Launcher leur permettra de relancer les 1. Il aura également un Lasblaster pour nettoyer les cordons. Toujours en fond de court, 3 Fire Prisms. Ils bougeront peu pour profiter de leur double tir (et si possible du buff des personnages alentours), abuseront du Fire Linked. Ils pourront plus tard se déplacer pour sniper un personnage ou capturer un objectif. Un groupe sera très exposé en fusillade : 10 Fire Dragons et 20 Guardian defenders Les 10 Fire dragons et les 20 Guardian defenders seront en Webway strike. Les Guardian defenders sont là pour nettoyer les cordons et / ou les infanteries menaçantes adverses. Les 10 fire Dragons arriveront en Webway strike. Shooteront un blindé adverse, ce qui est leur atout principal. Le Wave serpent, vide en début de partie, les suivra pour attaquer l'infanterie. A l'aide d'un Fire and Fade ou d'un Soul burst, ils se déplaceront après leur tir pour embarquer histoire d'être à l'abri pour ressortir au tour d'après ou au suivant. Trois unités seront là pour prendre et tenir des objectifs : Trois unités de 5 Kabalite . Les trois unités de Kabalite seront les plus à l'abri possible en début de partie. Leur rôle est simple : capturer et tenir des objectifs, et si possible menacer l'infanterie adverse. LA LISTE : 2000pts. 3 + 4 CP. - 3 CP pour Webway strike. Detachement Spearhead Alaitoc (Faction) (Aeldari - Craftworlds - Alaitoc) HQ Autarch with Swooping Hawk Wings [5 PL, 120pts] Forceshield, Lasblaster, Mandiblasters, Reaper Launcher. Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts] 2. Doom, 3. Fortune, 5. Will of Asuryan Troops Guardian Defenders [9 PL, 185pts] 20x Guardian Defender, Heavy Weapon Platform. Bright Lance. Heavy Support Fire Prism [9 PL, 175pts] Shuriken Cannon, Spirit Stones Fire Prism [9 PL, 175pts] Shuriken Cannon, Spirit Stones Fire Prism [9 PL, 175pts] Shuriken Cannon, Spirit Stones Detachement Battalion Ynnari - (Aeldari - Ynnari - Alaitoc - Ulthwe - Drukhari) HQ Warlock [2 PL, 40pts] Selections: 1. Conceal/Reveal, Singing Spear Warlock [2 PL, 40pts] Selections: 4. Protect/Jinx, Singing Spear Yvraine [7 PL, 132pts] Selections: Gaze of Ynnead, Word of the Phoenix Troops Kabalite Warriors [3 PL, 38pts] 4x Kabalite Warrior Sybarite, Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 38pts] 4x Kabalite Warrior Sybarite, Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 38pts] 4x Kabalite Warrior Sybarite, Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle Elites Fire Dragons [12 PL, 243pts] 9x Fire Dragon, Fusion Gun Fire Dragon Exarch, Firepike Heavy Support Dark Reapers [13 PL, 273pts] 9x Dark Reaper, Reaper Launcher Dark Reaper Exarch, Aeldari Missile Launcher Dedicated Transport Wave Serpent [9 PL, 164pts] Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
  12. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/254988-craftworld-alaitoc-1500-pts-liste-concept-savonette/ Je poste ici le rapport de bataille qui suit ma liste "savonnette" Eldar. Je vous ai épargné les photos de notre table de ping pong, de nos proxy et moulte figurines non peintes. Mais la partie a été très plaisante. La mobilité des armées ayant mené à de nombreux rebondissements.
  13. Bonjour à tous, Je voulais votre avis sur cette liste Alaitoc, pas encore testée. Le concept : être une savonette insaisissable. Ce n'est pas une liste "dure", mais à mon humble avis, très fluff. Elle correspond à l'idée que je me fais des Eldars : des troupes mortelles mais fragiles, jouées avec prudence et en se souciant de la survie de chaque figurine car la race est en voie d'extinction. L'armée est hyper mobile et tire de "loin" (pour des eldars). Elle n'est pas du tout orientée Corps à corps. Donc en cas de contact, on se désengage et on tire (trait : Volant). On se concentre sur un point à la fois grâce à notre mobilité et au trait Alaitoc (l'adversaire a -1 pour toucher au tir si à plus de 12''). Le but est de priver l'adversaire de sa capacité à contre attaquer pour minimiser les pertes. Les motojets ultrarapides filent d'un coin de la table à l'autre et saturent. Elles se régaleront sur l'infanterie. L'autarque et les psykers les suivent et les buffent. Les rangers restent à couvert ou font un advance et tiennent les objectifs. Les fire prisms restent en fond de table si possible. Ils ne bougent que pour se désengager et/ou pour trouver une cible blindée. Ainsi, ils pourront tirer deux fois (cible privilégiée : les blindés). Le principal point faible que je vois est contre les armées fond de table, regroupées ou elles aussi mobiles, qu'on ne peut pas facilement attaquer tronçon isolé par tronçon isolé. Quels pouvoirs psy, quels stratagèmes, quels traits de seigneurs de guerre, quels remnants of glory vous semblent les plus pertinents pour ce concept? Je me disais que MARK OF THE INCOMPARABLE HUNTER irait bien à un autarque équipé d'un Fusion Gun. C'est correct associé à une lance laser. Mais Puritanical leader serait bien pour garder ma bulle de Jetbikes à l'abri des tests de moral. Le stratagème "Phantasm" me semble bien utile pour se redéployer, par exemple pour mettre les Fire prisms en face des menaces. Et bien sûr, Linked Fire pour faire une chaîne avec mes quasi Leman Russ Dans l'attente de vos retours ! 1*Battalion detachment (+3 CP), 1*Spearhead detachment (+1CP) Total 1499 Autarch skyrunner, Laser lance, Twin catashu. QG 108 Farseer Skyrunner, Singing spear. Twin catashu QG 140 Warlock skyrunner, Singing spear. Smite. Twin catashu QG 70 5 Rangers TROUPES 60 5 Rangers TROUPES 60 5 Rangers TROUPES 60 9 Wind riders, 9 Shuriken cannon ATTAQUE RAPIDE 252 8 Wind riders, 8 Scatter Laser ATTAQUE RAPIDE 224 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175
  14. [Alaitoc] Bataillon 3PC 117 Autarque skyrunner SdG fusion gun 135 Grand Prophète skyrunner pouvoir : Fatalité, Guerre Mentale. 190 Guardians * 20 + 2 plateformes Kshu 76 Dire avengers * 5 +1 exarque double catashu 76 Dire avengers * 5 +1 exarque double catashu 152 Warp Spiders * 7 + 1 exarque double tisseur 243 Dark Reapers * 9 168 Dragon de Feu * 7 200 Hemlock pouvoir : horreur 141 Wave Serpent triple Kshus 1498 au total Simplicité et violence. Aucun excès de doublette. On envoie les guardians et les dragons de feu en feP. Fiablisés par l'Autarque qui fonce et peut regagner les PC utilisés par sa présence permanente du fond au front. Si on doit protéger les dark reapers, on les mets dans le wave, on les sort au debut du tour 1 et on embarque les Dire Avengers pour avancer vite, si besoin d'un objectif trop lointain. Le Hemlock sur les Gros, et le grand prophète qui fiabilise les grosses cibles avec fatalité et une guerre Mentale à -3 cd si les planètes s'alignent. Les warps Spiders sont là pour détruire et engluer dès qu'un trou s'ouvre dans la défense. J'aimais bien la variante double escouade de 5 warp spiders dont exarque double tisseur mais je ne sais pas si ce n'est pas un peu tendre au final. Il y avait la variante Scoot qui remplace les Dire avengers pour contrer les FeP adverse mais comme je joue un Garde Impériale fond de cour... Tout çà me semble violent de loin. N’hésitez pas à me dire si vous voyez des brèches.
  15. Bonjour à tous, J'aimerais avoir votre avis sur l'utilisation des Gros bestiaux Eldars lors de grosses parties ou même de parties Apo. J'ai suivi les discussions de certains qui parlaient de l'utilisation de Cobra en partie à 2000 pts. Perso, je m'interroge sur le rapport coût puissance du Cobra comparé au Scorpion. À part cela, que vaut le Revenant en apo ? Et vu que le sujet est large n'hésitez pas à faire part des unités Forgeworld en règle générale (spectres, lynx, hornet...). Le sujet m'intéresse aussi.
  16. [Eldar] Craftworld 1500 pts. Présentation : Je me remets à WH40K après plus de 10 ans sans jouer. Je passe de la V2 à la V8 et j'apprécie la simplicité de la nouvelle version. Je suis donc ce que l'on peut appeler un "grand débutant" et je suis à l'écoute de vos remarques. Voici ma première liste Eldar. Comme je me base sur mes figurines, qui étaient compétitives en V2, cela donne une liste assez molle car peu optimisée pour cette version. J'ai fait des listes pour autres armées et j'ai l'impression que les Eldars en V8 ne vont pas être terribles... 3 pts de commandement (Battle forged). Battalion detachment (+3 points de commandement). Vanguard detachment (+1pt de commandement). Total 1491pts. QG Autarque ailes d'aigle chasseur (85) Masque de banshee (0), Fusion pistol (9), power sword (4). 98 pts Grand prophète (106) Singing spear (14). Fortune. Guide. Smite. 120 pts Warlock (Archonte) (30) Witchblade (7). Conceal / Reveal. Smite (Destructor portée 9"). 37pts Warlock (Archonte) (30), Witchblade (7). Conceal / Reveal. Smite (Destructor portée 9"). 37pts TROUPES 10 Gardiens défenseurs (80). 10 Catapultes shuriken (0) 80 pts 10 Gardiens défenseurs (80) 10 Catapultes shuriken (0) + 1 Bright lance sur plateforme (20+5) 105pts 10 Gardiens défenseurs (80) 10 Catapultes shuriken (0) + 1 Bright lance sur plateforme (20+5) 105pts ELITE 10 Fire dragons dont un exarque (70). 9 Fuseurs, 1 Dragon breath flamer (170). 10 melta bombs (0). 240pts 6 Striking scorpions (102) 5 Pistolets shuriken (0), 5 Scorpion chainsword (12). 114pts 5 Shining spears (120). 5 Twin catashu (50). 5 Laserlance (45). 215pts HEAVY SUPPORT 5 Dark Reapers (20). 4 Reaper Launcher (124). L'exarque porte un Tempest Launcher (38). 187pts TRANSPORT 1 Wave serpent (107) 1 Twin shuriken cannon (24), 1 Shuriken cannon (12). Vectored engines (10). 153pts Notes tactiques: J'ai fait une partie test avec un ami néophyte 800 pts d'Eldars contre 800 pts de SM Codex. On a joué sur une petite table et mes Eldars n'ont pas aimé, mais alors pas du tout le choc frontal. J'ai abandonné à la fin du T2... J'avais l'habitude de jouer sur les règles de dissimulation en V2 pour laisser venir l'adversaire et le frapper où et quand je voulais. Visiblement, il va falloir s'adapter. Good bye les Araignées spectrales, nemesis des orks en V2... Good bye les Banshees. Unité par unité: Je compte monter dans le Wave Serpent les 10 Fire Dragons et les accompagner d'un Grand prophète et d'un Archonte pour les renforcer. J'ai choisi une grosse unité pour profiter des buff, et j'ai pris un Flamer pour l'Exarque car on va probablement être à très courte portée. Selon la cible, il tirera ou lancera une grenade Melta bomb. Vu leur prix, les Fire Dragons ne sont pas si terribles sur de l'infanterie à un PV. Leurs cibles prioritaires seront plutôt les véhicules, les monstres. Bref, les sacs à PV, si possibles blindés (Leman Russ, Dreadnought et autres joyeusetés). L'Autarque pourra accompagner les attaques des Fire Dragons embarqués, des Shining Spears, ou des Scorpions. Il ira là où il sera le plus utile grâce à ses ailes d'Aigle Chasseur. Les Dark Reapers seront des unités de fond de table. Avec leur Inescapable Accuracy, ils peuvent bouger et tirer avec leur Lance missile sans malus. Il pourront traquer les cibles de valeur. L'Exarque se chargera des cibles plus proches et cachées par un couvert. Les Gardiens Defenders seront mobiles (ils peuvent Avancer et tirer sans malus avec leurs Catashu). J'ai mis deux Bright lances pour dissuader les grosses cibles de venir se fritter à moi. L'idée est de les utiliser comme forces de harcèlement : on court d'un couvert à l'autre, on tire à 24'' et on évitera le corps-à-corps. Ils seront très bien contre l'infanterie Ork ou GI. Il faudra dans l'idéal utiliser l'intégralité de la table. Comme j'ai peu de figurines, j'en aurai besoin pour capturer les objectifs (mais je crois que les Eldars auront du mal à les tenir vu leur fragilité). Un Warlock sera à leurs côtés pour optimiser leur défense ou pour affaiblir une cible prioritaire. Les Scorpions sont redoutables contre les SM et équivalents. Ils profiteront de leur Frappe en profondeur pour tomber sur des escouades Devastators par exemple. Reste les Shining spears. Avec une force de 6, peu de chance que l'on fasse très mal à des blindés. Par contre, ils sont très mobiles et ils me semblent très efficaces en tir + charge contre de l'infanterie en armure grâce à leur AP de -4 (SM en armure tactique ou Terminator par exemple). Ce sera donc probablement une force qui agira par opportunisme. Pour contre-attaquer si les Fire dragons, les Scorpions, les Dark Reapers sont en danger. Je pense particulièrement aux unités d'assaut rapides ou téléportées (Nobz orks, SM assaut avec réacteurs, Terminators téléportés...). Voilà, j'espère que mon premier post a été fait dans les règles et qu'il vous intéressera
  17. Bonjour, amis du Warfo! Je crée ce sujet, pour faire appel à vos connaissances et votre savoir. Voilà, j'ai récemment obtenu une petite escouade d'araignées spectrale (en métal s'il vous plaît !). Cependant elles n'ont pas encore dépassées le stade de la sous-couche blanche et pour cause, je ne sais pas à quel temple les affilier... J'en appelle donc à vous pour m'aider dans cette noble quête de couleur. Outre les quelques temples présentés dans le codex, je ne sais pas s'il en existe d'autres (roman / anciens codex ?), quels schémas leurs sont associés ? On parle de rouge, de noir et de blanc pour la plupart des temples, mais étant joueur Saim Hann je ne suis pas très partant pour ce type de schéma. J'estime que les temples aspects doivent se démarquer du reste de l'armée. Et d'ailleurs y a t'il des temples directement associés à Saim Hann (des informations sur d'autres guerriers aspects sont intéressantes également) ? Bien entendu, je ne suis pas contre créer mon propre temple. Je m'interroge également sur le fait que les araignées de notre monde peuvent être comparées aux araignées spectrales des eldars? Bref, j'espère avoir été clair, j'attends vos suggestions. (Je poste en section background mais ce sujet a peut être sa place en section peinture. Si c'est le cas, je suis désolé)
  18. Dernier post avant quelques jours histoire de ne pas remplir le forum inutilement (je post seulement 3 vaisseaux): Voici mon schéma de couleur pour mes Eldars le vaisseau monde oublié du Phoenix Noir. Eldar Scorpion Heavy Grav Tank Chasseur Eldar Et ma plus grosse pièce volante (mise à part mes 2 titans) en cours depuis... mon achat y a 10 ans... Vampire Hunter
  19. Bonsoir tout le monde. Avec la ressortie de Kill Team, j'ai dans l'idée de créer une petite équipe pour Alaitoc. Je suis parti initialement sur une unité de scorpions avec l'exarque avec pince et je me disais que rajouter une vyper avec 2 canons shuriken ajouterai un peu de punch a cela. On doit arriver dans les 200 points environ. D'autres suggestions ?
  20. salut a tous. en voulant commenter le sujet de fanfanzevich je me suis dit que ca serait bien de partager mes propres exodites en cours de montage. ( y a plein de squats par ici - y a pas de raison faut penser a la parité elfe nain meme a 40k ^^ ) Pour ceux qui connaissent mon sujet sur le forum racial eldar chut ! donc voilà j'ai moi aussi comme projet de monter une armée exodite. cette armée a un fluff qui lui sert d'ossature et qui expliques certains choix. je vais commencer par expliquer mes criteres de jeu et visuels pour les discussions codex count as et autre on pourrait en discuter ailleur voir meme ici mais le propre de cette section est de parler de figurine je m'arrete donc ici sur les idées qui me fournissent deja ma base visuelle. voici ce que j'ai deja monté les chasseurs. ce sont des fig du chatiment de warmachine. j'ai remplacer les arbaletes par des catashus. équivalent de corsairs ou de gardiens selon l'envie et le besoin. c'est un stégosaure ( oui je sais voir ci dessous ) homme lezard avec un kit de char elfe noir. j'ai collé tete beche les deux proues d'une meme boite. l'équipage vient de là en partie. équivalent d'un wraithseer FW car c'est un choix QG un peux spécial : un heroïque jeune baron a été rejoint par une jolie pretresse d'Isha et se la font dicaprio au grand dam de l'équipage d'origine de l'animal, un tricératop ( le vrais nom ) rebatisé en corne d'Isha. On remarquera que le canon a distorsion est resté a la maison ( c'est pas écolo comme arme ca fout des infiltrations warp partout ) un baron chasseur sur une fig toujours de chatiment warmachine ce perso joue le role soit de prescient pour des gardiens ( des chasseurs ) soit d'archont ou meme de lamaleenne en fonction du besoin. le plus frequent reste le role d'archon portier. incarnat de Khurnous sur griffe mortelle. quand je le sort il prend le role d'avatar de khaine. voilà pourquoi l'eldar possédés par l'esprit de khurnous le grand chasseur a trouver une relique digne d'un exarque dragon des pretresses d'isha a partir de sorcieres elfes sylvaines ou bretonnienne. elles se la joue chacune dans un milieux naturel different ( bois / mer / sommets enneigé,,, libéré! délivré! je ne.. hum.pardon ) elles sont jouées soient comme des prophetes eldar soit comme conseil de prescient soit comme prescient délégué sur des chasseurs ( gardiens ) mais je les joue pas trop en fait; tha bah taw gardienne de l'esprit monde; cette chanteuse de monde ( oui on dit aussi comme ca il parait ) est une sorciere elfe sylvain qui a piqué un masque homme lezard je la joue habituellement en spirite ou en prescient. c'est ma seconde fig exodite réalisé apres un proto de chevalier mon premier exodite. un proto pour un dio dans un duel contre un sanguinaire de khorne. c'est un noble aventurier solitaire. pas étonnant du coup qu'il soit dans une armure qui sera finalement lointaine des armures de plates elfe noir de mes 20 prochains cavaliers sur gueule rouge. a son époque j'avais penser jouer mes cavaliers exodites comme guerriers fantomes. d'où la hache. mais cette idée me parait moins logique que jouer ca en beastmaster eldar noir avec neurocide. c'est plus logique et c'est ce qui sera pour les prochains. voilà pour la mise en bouche; je vais poster dans quelques jours des photos de WIP sur la suite. la rentrée de septembre sera feroce. origine du motifs blanc bleux que l'on retrouve un peu partout sur les figs pour ceux que ca interresse
  21. Comme le veut la tradition, il fallait trouver un joli nom que l'on n'arrive pas à prononcer et avec lequel on peut faire de jolis jeux de mots. - "T'as faim ?" - "J'ai la dalle, oui." Le Craftworld Dal-ui emprunte la voie du rêveur. Les Eldars de ce vaisseau-monde aiment dormir et rêver en compagnie des nombreux Dream Watchers de Dal-ui... Quand ils se réveillent, ils ne sont pas contents, car la vie est moins bien que le rêve... Alors, ils se servent de leurs rêves prémonitoires pour attaquer des cibles stratégiques et pour s'accaparer de leurs ressources naturelles et organiques. Le combat est leur deuxième vie après le rêve, et les Eldars de Dal-ui se battent avec grâce et extase. Parfois, leurs amis Eldars Noirs se joignent à la bataille histoire de ne pas agresser les victimes seulement physiquement. Ils aiment attaquer la nuit, pour transformer les rêves de leurs adversaires en cauchemar. Dal-ui attaque chaque point stratégique de la planète ciblée de manière synchronisée et avec une violence extrême. Toute la planète ne verra probablement plus le jour. La dernière vision que laisse Dal-ui à ses ennemis est une lune remplit du sang de son propre peuple. Pour la petite histoire, Dal-ui veut dire lunaire en Coréen, et le symbole de Dal-ui est un croissant de lune avec une goutte de sang qui coule. Beaucoup de choses de déjà peintes (en anglais pour le nouveau copyright GW) : - 1 Farseer Skyrunner (conversion à partir d'une motojer Harlequin) - 1 Jetbik Squad - 1 Ranger Squad - 1 Dire Avenger Squad - 1 Banshee Squad (conversion à partir des Spirit Hosts, j'ai copié Morback hihi) - 1 Wave Serpent - 1 Wraithlord En cours de peinture : - 1 Fire Prism - 1 Wraithguard Squad Le schéma de couleur est simple, violet et os. Les iconographies du Craftworld sont en vert pour donner du relief à l'ensemble de l'armée. Certains tissus sont en rouges éclairci jusqu'à l'orange pour contraster avec le reste. Plus de photos prochainement ! Pour après, je ne sais pas si je vais peindre le prisme de feu ou les gardes fantômes... En tout cas, vous en saurez plus ce week-end :) J'aurais besoin d'aide pour mon fluff et aussi des idées d'intégration de mon iconographie sur les véhicule et jetbike ! Je ne sais pas trop comment justifier l'alliance avec les Eldars Noirs pour l'instant. Un conseil de lecture (à part le codex que je n'ai pas encore) ?
  22. Bonjour, Ayant effectué pas mal de recherches sur le grand internet, je n'ai rien trouvé de viable.. J'aurais aimé connaitre les taille de figurines ( en centimètres ) de ces 3 figurines, si possible.   Un chevalier eldar, Un titan Space Marine Un trygon Tyranid.   Si vous pourriez éclairer ma lanterne, vous me rendriez un fier service, car c'est pour un projet de peinture !   Merci d'avance, très cordialement,
  23. Bonjour tout le monde,   J'aimerais avoir vos avis expérimentés pour ma liste d'armée orks 40k. Voici une liste que je prépare pour affronter des eldars. La trouvez-vous intéressante face à des Eldars? Voyez-vous des faiblesses?   Merci d'avance pour vos soutiens!       1.100 pts, Détachement Horde Ork   QG Warboss 155 pts (avec Stormboyz) Squig d'attaque Ikon de Boss Baton de baraka PE Békan'   Painboy 80pts (avec Stormboyz) Grot soigneur Békan'   Weirdboy 70pts (avec Pistolboys) Psyker Niveau de maitrise 2   Troupes. 12 Flingboyz 156 pts  dont Nob avec PE, fling jumulé, Ikon' de Boss TRUKK : Gros fling'   11 Pistolboyz 193 pts  (avec Weirdboy) dont Nob avec PE, fling jumulé, Ikon' de Boss Armur' Lourde TRUKK: planch' d'abordaj', Gros fling'   12 Gretchin 41 pts + Runtherd - Chop'snot   Attaques rapides. Burna-Bommer 135 pts + 2 missiles karbo   14 Stormboyz 161 pts (ensemble avec les Warboss & Painboy) dont Nob avec PE   3 Warbuggies Skorcha 105 pts     Principes tactiques:  - Puissance de feu sans sauvegarde de couvert : Skorcha + burna-bommer - Gérer un Seigneur Fantôme avec sorts à distance de Weirdboy + impact et solidité Warboss au CC (éviter la mort instantanée grâce à la békan") - Toutes les unités ont des PE pour éventuellement aller chercher des véhicules sur leur chemin - Attendre l'impact des Skorcha & Burna-Bommer avant de monter à l’assaut 
  24. Bonjour.   Voici une liste prévu pour le throne of skull de Paris prévu pour le mois d'octobre. C'est le prémier tournoi de cet ampleur auquel je vais participer depuis longtemps (si j'arrive à tout peindre d'ici là, sinon...tant pis ça sera pour l'année prochaine) alors j'aimerais quelque conseil. Le throne of skull étant wysiwyg, certaines options ne sont pas opti.   Conseil des prescients (530 pts) :   1 grand prophète sur motojet lance chantante pierre esprit d'anath'lan                                                      135 pts   1 grand prophète sur motojet lance chantante                                                                  120 pts   5 archontes sur motjets 5 lances chantantes                                                            275 pts     Aspect Ost (493 pts) :   6 scorpions exarque+pince de sorpion                                                  142 pts   6 araignées spectrales exarque + tisse-mort jumelé + ames énergétiques             149 pts   5 faucheurs noirs 4 missiles starshot exarque + lance-missiles eldar                                           192 pts     Détachement Interarme (1255 pts) :   QG (110 pts) :   1 autarque épée énergétique + Long fusil d'Uldanorethi                      110 pts   Troupes (120 pts) :   5 rangers                                                                             60 pts   5 rangers                                                                             60 pts   Attaque rapide (185 pts) :   1 chasseur fantôme Hemlock                                             185 pts   Soutien (410 pts) :   2 nightspinner 2 holo-champs                                                                    230 pts   3 marcheurs de guerre 3 rayonneurs lasers + 3 canons shurikens                         180 pts     L'autarque, présent pour assure le bon fonctionnement des réserves, dans l'escouade de faucheurs, qui devra s'occuper de l'anti-aérien. Les rangers auront pour tache de détruire les armes particulières voir les chefs d'unité. Les scorpions seront soit en infiltration soit en attaque de flanc. Les marcheurs seront très probablement en attaque de flanc et pourront s'occuper de l'anti-aérien si les faucheurs font mal leur boulot. Le reste c'est du classique.     edit : modification de la liste d'armé suite aux nouvelles règles du tournoi.
  25. Bonjour tout le monde   Je n'ai pas eu l'occasion depuis longtemps de sortir mes canons à distorsion et en lisant les règles je me suis posé la question du déplacement et du tir desdites armes   Ce sont des armes d'artillerie donc en regardant dans le livre de règle, il est dit que les armes d'artillerie peuvent bouger si il y a au moins un membre d'équipage par arme, chef (archonte) inclus. Par contre comme ce sont des armes lourdes tirent-elles alors seulement au jugé ?   D'autre part la règle plate forme d'arme lourde du codex Eldar s'applique-t-elle aussi aux batterie de Vaul ou seulement à celles dans les unités de gardiens ?
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