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  1. Je lance le sujet sur le bouquin de présentation de Fulgrim de la Black Library, Filgrim: Le Fils Parfait. Je viens de le terminer, et je l'ai trouvé agréable à lire. Bon, tout n'est pas parfait, il y a des incohérences, mais moins que dans le dernier bouquin de Jude Reid sur Morvenn Vahl. Certaines scènes sont "obscures", peu compréhensibles, mais dans l'ensemble si on fait abstraction de ces quelques incohérences et passages, c'est plutôt sympathique. L'intrigue est restreinte, Fulgrim veut lancer sa légion à la conquête de la galaxie, mais pour cela, il veut d'abord purger sa légion, des éléments faibles, en la lançant sur un monde bien défendu par les Black Templars et l'Astra Militarum. Celui qui lui ramènera la tête du Champion de l'Empereur deviendra son propre champion. Dès le départ, il est clair que les EC sont en surnombre et vont gagner, même les défenseurs ont peu d'espoir, en dehors d'un éventuel secours... On comprend surtout que pour Fulgrim, tout ça n'est qu'un jeu auquel il finira par se lasser, comme pour tout ce qu'il fait. Contrairement au bouquin sur Angron, Fulgrim apparaît régulièrement, mais contrairement au bouquin sur le Lion, ce n'est pas lui le sujet principal. En résumé, vous pouvez lire le bouquin, si vous voulez voir l'évolution de Fulgrim à 40K, si vous collectionnez une armée EC et que vous voulez vous imprégner de l'ambiance de cette légion, si vous voulez lire un roman de gare sans prise de tête. Pour le reste, c'est assez dispensable, il n'y a pas de grande révélation et ce n'est pas de la grande littérature.
  2. Salut à tous. Absent depuis des temps immémoriaux sur la section modélisme. Certains m'ont connu en sujet CDA dans lequel j'ai participé à divers choses (CDA BFG, CDA Décors, CDA Multi 13 ou j'avais présenté Alien versus Predator de chez Prodos Games). (Début de ref) Bref, tout ça pour dire que je suis de retour... pour vous jouer un mauvais tour... (Fin de la ref) Je vais donc vous présenter dans ce sujet mon armée d'Emperor's children avec leur soutien démoniaque. L'impression 3D sera de la partie pour certaines choses. Notamment des rhino dont voici le premier. Ce qui est prévu déjà d'ici octobre : - Fulgrim - 2 Seigneur Kakophoniste - 1 Seigneur Exultant - 2 x 5 Tourmenteurs - 1 x 5 Infracteurs - 2 x 6 Marines du vacarme - 3 Rhino - Shalaxi Helbane - 1 Gardien des secrets - 2 x 3 Charnelles Bien d'autres choses sont en prévision aussi, dont certaines commandes déjà passées. Pour le schéma de couleur je suis parti sur quelque chose d'assez proche du schéma pré-hérésie. Premier test sur un Infractor et son chef.
  3. Bonjour Je trouve la figurine du Lord Kakophoniste assez fainéante et disgracieuse (un comble pour de l'Emperor's Children !!). Non seulement la figurine présentée n'est ni plus ni moins qu'un Noise Marine avec un gros cube sur le dos et deux tuyaux, mais en plus, les deux pistolets sont trop massifs pour que je trouve ça esthétique. Bref, je viens proposer une petite conversion maison utilisant des ailes de Séraphines Sista retournées pour donner un aspect un peu plus fin et baroque à ce cher personnage. Quit à ce que le Lord Kakophoniste ne soit qu'un noise marine à 30€ ou plus avec une tête pas remarquable et un backpack sur mesure, autant utiliser un corps de Noise Marine pour la base. L'idée est de donner d'avantage un aspect "orgue" à l'ensemble. J'ai également utilisé une icône de Slaanesh comme "cache misère" à l'arrière du backpack. Ça n'était pas hideux, mais ça ajoute un détail thématique à l'ensemble. Je me suis également fait plaisir et ai utiliser un rab' d'icônes Emperor's Children (infractor/tormentor) pour rajouter des petites ailes sur les côtés. Facultatif aussi, mais ça permettait de combler un espace entre les enceintes initiales et les ailes de séraphines. Puis ça donne un côté encore plus majestueux à l'ensemble. Comme souvent, j'ai du composer avec le temps qui m'était imparti (j'ai une game dès demain) et ma propre fainéantise. Sans doute rajouterai-je des détails pour le démarquer un peu, mais voici le coeur de la conversion. Je partage essentiellement une idée, sans doute d'autres sauront faire une conversion moins grossière, notamment à l'aide de résine verte (j'ai même hâte de voir ce qu'ils proposeront).
  4. Ce samedi 1er février, nous étions 4 joueurs au Double 6 pour fêter le premier anniversaire de notre première session découverte de Legions Imperialis (dont le compte-rendu est ici) ! Pour l'occasion les Blood Angels de Black Nico affrontaient les Sons of Horus de Tav80 sur la mission Forward Push et un format de 2500 points. Je n'ai pas le détail de l'affrontement qui s'est soldé par une victoire des Blood Angels face à des Sons of Horus bien malchanceux… Mais voici mes photos de la partie : Tav80 teste un nouveau champ de camouflage pour affronter Black Nico De mon côté, mes Death Guards (loyalistes) affrontaient les Emperor's Children de Trantsiss sur la mission Conquest (objectif secondaire "Carnage" pour chaque camp) et toujours sur un format 2500 points. Une fois n'est pas coutume, je ne vais pas vous livrer un rapport détaillé de l'affrontement (par contre je vous partage déjà les photos ^^) car je suis en train de préparer un truc un peu spécial autour de mon armée loyaliste de la Death Guard qui prendra plus la forme d'un recueil de nouvelles. Le contexte est le suivant : alors qu'Horus trahit ouvertement l'Empereur sur Isstvan III, une petite flotte de croisade de la XIVème Légion commandée par le capitaine Caris est attirée sur la lune minière d'Olora pour être éliminée par une force des Emperor's Children… Trantisiss prépare le déploiement de ses Emperor's Children Trantsiss et moi avons tous les deux déployé des armées riches en gros engins de guerre (un Warhound et un Reaver de mon côté, un Reaver et un chevalier Acastus pour Trantsiss) et pas mal d'aviation. Le scénario Conquest (que nous avons tiré aléatoirement) est assez particulier avec des zones de déploiement dans les coins provoquant quelques bouchons au départ et permettant également d'engager le combat rapidement, deux objectifs étaient présents dans des zones peu denses en décors. Tout cela annonçait une bataille sanglante et elle le fut puisque j'ai jeté l'éponge à la fin du deuxième tour... Même si du point de vue du contrôle des objectifs j'étais resté à la hauteur de Trantsiss, ce dernier m'avait en effet complètement ratiboisé mes unités lourdes. Le tournant de la bataille ayant été, au tour 1, la survie de son Acastus face à mon Reaver, son bouclier ionique absorbant miraculeusement un tir de canon Volcano (le test d'une petite règle maison concernant les boucliers ioniques m'aura été fatale ici). Même si le détachement tactique rejoint par mon capitaine avait réussi à repousser les marines d'assaut adverses autour d'un objectif, mon aviation, mes blindés et mes titans se sont faits massacrés les uns après les autres. En effet au tour 2, les dés m'ont complètement abandonné et j'ai accumulé les sauvegardes ratées (oh le joli tas de 1 pour les sauvegardes de mon Reaver) et les échecs au test de moral. De mon côté je ratiboisais l'infanterie ennemie mais j'étais incapable d'entamer ses unités lourdes. A la fin du tour, je n'avais plus que de l'infanterie pour tenir mes objectifs face à la puissance de feu quasi intacte des Emperor's Children… Je dois bien avouer que ce fut un peu frustrant même s'il est toujours agréable d'affronter Trantsiss d'autant plus que son armée commence à être très joliment peinte pratiquement à 100%. Sa conversion de Reaver est vraiment spectaculaire ! Au final j'ai encore beaucoup appris et j'ai de quoi réfléchir en vue de notre prochaine session au Double 6 : elle aura lieu le 15 mars et rassemblera près d'une dizaine de joueurs ! On en reparlera bientôt.
  5. Retrouvez le compte rendu des batailles précédentes de cette campagne ici. Les derniers affrontements avaient été indécis. L'ennemi ne pouvait pas encore crier victoire, mais il n'avait pu reprendre l'initiative. Le Capitaine Sebaël avait donc réuni l'ensemble de ses conseillers. Les derniers renseignements provenant du terrain et qui avaient été chèrement acquis montrait la Death Guard manoeuvrant et déplaçant rapidement ses troupes le long de la route OE3.. . Astar, qui avait toujours le sens du détail, y avait repéré un secteur particulièrement propice à une embuscade. Sebaël avec le consentement de tous ordonna donc les préparatifs. Les logisticiens s'affairaient en tout sens, donnant leurs instructions, réprimandant avec zèle les ouvriers et techniciens trop lents et encourageant les plus prompt à agir. Les munitions, les obus, les missiles ainsi que les cellules énergétiques de différentes tailles et calibres étaient chargés, stockés, fixés dans les soutes des blindés ou sur les appareils. Les Kratos dominaient l'espace de par leur taille... A l'image des vieux Spaces Marines dont le visage était zébré de cicatrices, ils étaient balafrés, noircis, blessés par les combats et les tirs reçus. Leurs esprits de la machine étaient par contre à l'opposé de leur apparence. Fiers, rugueux et combatifs... Ils étaient près à repartir à l'assaut sous les ordres de leur commandant de bord. L'agitation logistique laissa rapidement place à l'organisation toute militaire des troupes. Sebaël avait conscience que le dénouement était inéluctable. Sans renfort et en infériorité numérique, il ne pouvait que donner quelques coups précis pour déstabiliser l'adversaire et s'organiser pour faire durer le combat le plus longtemps possible. Sebaël rejoignit son Rhino en tête de colonne. L'air vibrait du ronronnement des moteurs. Il pénétra dans le Rhino, croisa ses frères déjà installés puis se dirigea vers l'écoutille droite qui était ouverte. Il effectua quelques contorsions malgré la pesante armure et prit position au sommet de la tourelle. Seul son buste dépassait. Sebaël se retourna puis fit signe de la main à l'ensemble de la colonne. Simultanément la liaison Vox annonçait le départ à tous. Les javelins s'élançèrent au devant des troupes et le chevalier se mit en marche de son lourd pas. Sebaël enleva son casque. Il voulait humer l'air de Nircon City. Il voulait sentir le combat à venir. Les effluves de prometheum et de cendre étaient puissantes. Sebaël réenclencha son casque puis descendit dans la soute... Le silence régnait mais Methos l'interrompit. Dans un trait d'humour ironique, il plaisanta sur la situation. Puis soudain les Vox crachèrent un immense rire collectif. Sebaël ne pouvait que se joindre au mouvement. Puis une fois le calme revenu Sebaël prit la parole. "Mes frères, l'issue de cette bataille est incertaine. Mais combattez avec rage et fureur au nom de l'Empereur, de Sanguinius et des habitants de cette planète. Nous sommes peu, nous sommes encerclés, nous sommes loin de la lumière de Terra et de Baal et la traîtrise d'Horus est devant nous. Tâchons de lui porter un rude coup." Sur ces derniers mots, Sebaël frappa de son poing droit son pectoral gauche puis dans un élan commun et à tour de rôle chacun récita le mantra qui leur avait été inculqué dès leurs premiers pas chez les Astartes. "Et ils ne connaîtront pas la peur!" La colonne n'était plus qu'un nuage de poussière. Il était l'heure de la fureur, du feu et du sang. PROLOGUE La percée des Emperor's Children de la Force d'Assaut 6 dans le secteur du Hall Terminus avait permis aux renforts de la Death Guard de rejoindre rapidement la Porte Ferreuse où l'armée du capitaine Cordaxus se remettait de son affrontement sanglant contre les Blood Angels. Ainsi les troupes de la XIVème Légion avaient-elles pu rapidement reprendre leur marche vers le cœur de Nyrcon City. Après son affrontement contre l'arrière garde des loyalistes à la croisée des routes OE3 et OE12, les premiers éléments de la Death Guard avaient rapporté à Cordaxus que les anges de Sanguinus avaient finalement réussi à atteindre leur deuxième ligne de défense qui avait été fortifiée à l'avance. Il était conscient qu'il ne fallait pas laisser le temps aux hommes du capitaine Sebaël de consolider encore plus leurs positions et il avait donc ordonné à son armée de progresser le plus rapidement possible vers les lignes des Blood Angels. Anastassius Sebaël et ses conseils avaient entrevue cette réaction et ils souhaitaient l’exploiter par le biais d’une embuscade espérant ainsi bousculer les renégats. A quelques heures de marche de la croisée des routes OE3 et OE12, la Death Guard vit le piège se refermer sur elle… Pendant ce temps, au Hall Terminus, la garnison loyaliste lançait une contre-offensive pour refermer la brèche ouverte par les Emperor’s Children... CONDITIONS D’ENGAGEMENT Format : 1750 points Mission : Embuscade (supplément The Great Slaughter) LA ROUTE OE3 OE3 était l’un des principaux axes routiers reliant le Hall Terminus au cœur de Nyrcon City. La route traversait aussi bien des zones d’habitat que des secteurs industriels mais son importance stratégique avait été révélée dès les premiers sièges de la cité puisqu’elle était rapidement devenue vitale à l’acheminement des renforts impériaux vers les défenses extérieures. C’est aussi pourquoi OE3 fut logiquement identifiée comme une cible prioritaire pour les renégats. Le tracé de la route avait fait l’objet de bombardements réguliers pour intercepter les convois loyalistes. Le paysage autour était ainsi balafré par des zones de ruines qui témoignaient de la violence du pilonnage. CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE LA DEATH GUARD 1737 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 695 points Point de Rupture : 17 Escouade de Commandement (1), 25 points Serre de Dreadnoughts ( , 130 points Détachement Tactique ( , 65 points dont 4 Escouades Plasma Détachement Tactique (4), 35 points Escadron de Spartans (2), 170 points Détachement Terminator (4), 40 points Détachement d’Armes Lourdes (6), 55 points Demi Compagnie de Rhinos (3), 42 points Escadron de Fire Raptor (1), 100 points Compagnie Blindée, 735 points Point de Rupture : 6 Escadron Predator (3), 115 points Escadron Sicaran (2), 105 points Escadron Kratos (4), 260 points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points Soutien Titanique, 330 points Point de Rupture : 2 Titan Warhound (1), 330 points + Mega Bolter Vulcan + Destructeur Turbo-Laser FORCE EMBUSQUÉE DES BLOOD ANGELS 1750 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 672 points Point de Rupture : 24 Escouade de Commandement (1), 25 points Détachement Terminator ( , 65 points Détachement Tactique (12), 83 points Détachement Tactique (6), 47 points Escadron de Land Raiders (3), 125 points Escadron de Module d’Atterrissage (3), 18 points Détachement d’Assaut ( , 54 points Serre de Dreadnoughts ( , 130 points Escadron de Javelins (4), 74 points Demi-Compagnie de Rhinos (7), 74 points Compagnie Blindée, 805 points Point de Rupture : 7 Escadron Predator (3), 115 points Escadron Sicaran (4), 175 points Escadron Kratos (6), 260 points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points Lance de Chevaliers, 250 points Point de Rupture : 2 Chevalier Acastus (1), 250 points DÉPLOIEMENT Cela faisait déjà plusieurs heures que le convoi de la Death Guard avait quitté la croisée des routes OE3 et OE12, avançant à marche forcée pour atteindre les positions défensives des Blood Angels le plus rapidement possible, quand les premières alertes apparurent sur les auspex… Les fils de Barbarus réagirent immédiatement, fidèles à la discipline Astartes, et ils prirent rapidement des positions défensives de part et d’autre de la route OE3. Les officiers y avaient identifié trois objectifs, Central 1 à 3, qu’on leur avait ordonné de tenir à tout prix. Pendant que leurs Transports Spartan filaient au sud de Central 1 pour se mettre à couvert dans un cratère, le Détachement Tactique et son soutien Plasma s’étaient déployés dans une ruine toute proche d’où émanaient des miasmes pestilentielles Deux Sicarans étaient quant à eux restés sur la route, à proximité de l’objectif. Le danger peut venir de partout ! Plus loin sur OE3, le Titan Warhound Servus Intelligentia se positionnait à proximité de Central 2, ses auspex tentant de localiser précisément les troupes embusquées des Blood Angels. Le deuxième Détachement Tactique de l’armée avait pris position dans une ruine à proximité, elle-aussi corrompue par un brouillard toxique et un escadron de quatre Kratos se tenait prêt à réagir à toute attaque. Les unités lourdes de la XIVème Légions défendent Central 1 A l’avant du convoi de la Death Guard, de nombreuses troupes se trouvaient au niveau de l’objectif Central 3. Débarqué de ses Rhinos, un Détachement d’Armes Lourdes avait pris possession d’un immeuble, ses différentes escouades se répartissant dans les étages. Une Serre de Dreadnoughts et un escadron Predator avaient sécurisé l’objectif lui-même. La Death Guard serre les rangs autour de l’objectif Central 3 Après la Bataille de la Porte Ferreuse, le capitaine Sebaël avait ordonné à ses Blood Angels de battre en retraite vers de nouvelles positions défensives situées plus loin au cœur de Nyrcon City. Pour s’assurer d’avoir le temps de consolider ces positions, il avait également imaginé plusieurs opérations pour ralentir la progression de la Death Guard. L’une d’entre elles était de violemment contre-attaquer avec une force de réaction rapide et de prendre par surprise les traîtres à l’occasion d’une embuscade lors de leur avance sur la route OE3. Les Blood Angels s’étaient séparés en deux forces bien distinctes. Au Sud, du côté où avait été identifié un objectif stratégique baptisé Latéral 1, avait été rassemblée une compagnie mécanisée. Cette force avait été déployée au niveau des objectifs Central 2 et Central 3 et elle était composée d’un escadron de quatre Sicarans, d’un d’escadron de trois Predators et enfin d’un escadron de quatre Kratos. Les Kratos Blood Angels se tiennent prêts à intervenir Des Sicarans équipés de Plasma Omega sont en embuscade… Au Nord, du côté de l’objectif stratégique Latéral 2, on trouvait le gros de l’infanterie à bord de ses transports. Un grand Détachement Tactique en Rhinos appuyé par un escadron de 3 Land Raiders menaçait Central 1. Il était accompagné d’un Détachement d’Assaut prêt à faire rugir ses réacteurs dorsaux pour s’abattre sur l’ennemi et s’emparer de Central 2. Plus loin, vers Central 3, un chevaliers lourd Acastus surplombait une serre de huit Dreadnoughts Contemptor. Au sommet d’une petite colline, quatre Land Speeders Javelin attendaient patiemment de pouvoir engager les renégats… Black Nico déploie ses Blood Angels en embuscade ! TOUR 1 Les auspex de la Death Guard signalèrent la présence d’unités ennemies au Nord de l’objectif Central 1. Immédiatement les deux Spartans et les deux Sicarans manoeuvrèrent pour faire face à la menace pendant que le Détachement Tactique caché dans les ruines consolidait sa position. Les Land Raiders Blood Angels firent rugir leurs moteurs en sortant de leur cachette sous les tirs des Spartans qui ricochaient sur les blindages. Ils profitèrent ainsi de leur vitesse pour les contourner et menacer leurs arrières. Les Rhinos des Fils de Sanguinius manoeuvraient en même temps. Ils frôlèrent dangereusement le Titan Warhound qui progressait sur un embranchement de la route OE3 pour sécuriser l’objectif Latéral 2 et déposèrent une douzaine d’escouades Tactiques à l’abris dans un cratère. Les Rhinos Blood Angels débarquent un détachement Tactique dans un cratère Les escouades d’Assaut de la IXème Légion activèrent leurs réacteurs dorsaux, ils contournèrent eux-aussi le Titan en marche pour atterrir entre les pipelines d’une petite raffinerie à proximité de l’objectif Central 3. Voir les Blood Angels s’agiter autour de lui comme s’il n’était qu’un vulgaire char blindé irrita profondément le Princep du Warhound, il ne pouvait laisser passer cet affront, alors même qu’il était un dieu pour les suppôts du Mechanicum noir. Il braqua son Destructeur Turbo Laser vers les Rhinos et détruisit l’un d’entre eux et tourna ensuite son Mega Bolter Vulcain vers les unités d’Assaut. Une véritable tempête de feu s’abattit sur les Astartes aux armures rouges et seules deux escouades y survécurent… Les escouades d’Assaut Blood Angels se mettent à couvert ! Trois Xiphons écarlates apparurent alors dans le ciel et foncèrent en direction des Spartans de la Death Guard, ils déclenchèrent cependant les tirs d’interception des autocannons des deux Sicarans de la XIVème Légions. Deux intercepteurs se transformèrent en boules de feu obligeant le survivant à décrocher. Privé de ses deux ailiers, le dernier Xiphon Blood Angel doit battre en retraite Malgré les pertes, les Blood Angels continuaient à mettre la pression sur leurs adversaires. Alors que les trois Rhinos de la Death Guard progressaient vers l’objectif Latéral 1, au sud de la route OE3, le commandement de la Death Guard fut totalement pris de court par trois Modules d’Atterrissage de la IXème Légion qui fendirent les airs et se fichèrent dans le sol près de l’objectif. Trompant le blocus renégat, une petite frégate Blood Angel était parvenue à rallier la forteresse spatiale Anvil. C’était de la station que les Modules avaient été lancés pour soutenir l’embuscade de la IXème Légion. Lancés depuis la Forteresse Spatiale Anvil, des Modules d’Atterrissage permettent aux Blood Angels de s’emparer de l’objectif Latéral 1 Dès que les Modules atteignirent le sol, les escouades d’un Détachement Tactique en émergèrent pour se déployer dans des ruines proches. En soutien, les quatre Sicarans des Blood Angels contournèrent une colline pour se rapprocher des combats et mettre leur armement Plasma à portée de tir des Rhinos ennemis, leur puissance de feu était telle qu’aucun transport blindé ne survécut à leurs tirs. Réagissant à la menace, l’escadron de Kratos de la Death Guard s’avança le long d’un cratère et ses tirs détruisirent l’un des Sicarans. Les Kratos de la XIVème Légion progressent le long d’un cratère… Sur la colline se déploya l’escadron Predator des Blood Angels qui entama un échange de tirs avec le détachement d’Armes Lourdes de la Death Guard retranché dans un bâtiment. Deux escouades furent fauchés par les blindés mais un missile bien placé fit exploser l’un d’entre eux en retour. Les Death Guards étaient cependant dans une position précaire car ils étaient pris entre deux feux : plus au Nord les Land Speeders Javelin des Blood Angels les mirent en joue et leurs tirs à longue distance abattirent deux escouades supplémentaires. Les Javelins restent en retrait, profitant de la longue portée de leur armement… Dès que l’embuscade avait débuté, le commandement de la Death Guard avait demandé un appui aérien. Le ciel ayant été débarrassé au moins temporairement des intercepteurs ennemis, un Fire Raptor et trois Xiphons de la XIVème Légion survolèrent le champ de bataille à la recherche de cibles. Le Fire Raptor parvint à détruire un Sicaran tandis que les Xiphons firent exploser deux des trois Modules d’Atterrissage autour de Latéral 1. Les combats n’épargnaient pas non plus l’objectif Central 3. L’escadron Predator de la Death Guard manoeuvra pour se placer entre l’objectif et le chevalier lourd Acastus qui avançait dans sa direction. Ses tirs fauchèrent quatre Dreadnoughts Contemptor des Blood Angels ce qui força les survivants à battre en retraite. Lorsque les canons de l’Acastus se tournèrent vers les chars, peu leur donnaient la moindre chance de survie. Mais leur blindage tint miraculeusement bon face à la tempête de tirs ! L’escadron Predator de la Death Guard se tient entre l’Acastus et l’objectif Central 3… Au sud de l’objectif, les Dreadnoughts Contemptor de la Death Guard se tournèrent quant à eux face aux Kratos Blood Angels qui progressaient dans leur direction. Leurs tirs ricochèrent vainement sur l’épais blindage des chars lourds et trois d’entre eux tombèrent face à la contre-attaque des fils de Sanguinius. L’objectif Central 3 est sous bonne garde Les Dreadnoughts de la Death Guard tentent de faire face aux Kratos Blood Angels Malgré l’effet de surprise, les Blood Angels avaient subi de lourdes pertes face à la Death Guard. Mais les forces de la XIVème Légion étaient toujours prises entre deux feux et la bataille ne faisait que commencer… Fin du Tour 1 TOUR 2 Les Blood Angels décidèrent de lancer de nouvelles forces dans la bataille ! La présence d’un Détachement Tactique complet près de Central 1 permet à la Death Guard d’en sécuriser le contrôle Huit escouades Terminator se téléportèrent dans le cratère au Sud de Central 1 tandis que le Détachement Tactique s’éloignait du cratère au Nord de l’objectif pour se jeter sur les Spartans de la Death Guard. Malgré les pertes subies par les tirs d’interception ennemis et la puissance de feu du Warhound, les fils de Sanguinius submergèrent littéralement les transports blindés et les réduisirent en pièces. Aveuglés par la Fureur Encarmine, ils se jetèrent ensuite sur les Sicarans. Les Blood Angels s’abattent sur les blindés de la Death Guard ! Après les Spartans c’est au tour des Sicarans d’être submergés ! Ce déchaînement de violence n’entamait cependant pas le sang froid des guerriers de Barbarus. Ainsi le commandement ordonna un bombardement des Land Raiders Blood Angels avant qu’ils ne puissent intervenir à leur tour. L’escadron de Xiphons aux couleurs de la XIVème Légion fendit les airs et ses missiles percèrent le blindage des chars sans la moindre difficulté. Les Intercepteurs Xiphon détruisent les Land Raiders des Blood Angels L’objectif Central 1 était contesté mais grâce à la présence de son détachement Tactique retranché dans les ruines toutes proches, la Death Guard en gardait le contrôle. Près de l’objectif Latéral 1, les Kratos de la XIVème Légion soutenus par le Fire Raptor bombardaient les positions des Blood Angels détruisant leurs derniers Sicarans et un Predator supplémentaire. Le dernier survivant de l’escadron préféra se replier vers Central 3. Les Kratos de la Death Guard prennent les Sicarans Blood Angels pour cible Profitant du chaos général dans cette zone, quatre escouades Terminator de la Death Guard se matérialisèrent près de Latéral 1 et s’en emparèrent. Les Terminators de la Death Guard se téléportent sur l’objectif Latéral 1 Les Blood Angels étaient malmenés mais il leur restait du répondant. Leur pression s’accentua autour de l’objectif Central 3 même s’ils ne pouvaient plus compter sur leurs Dreadnoughts Contemptor qui, toujours démoralisés, quittèrent le champ de bataille. Les deux dernières escouades d’Assaut chargèrent les escouades d’Armes Lourdes de la Death Guard. Bien retranchés dans leur bâtiment, les guerriers de la XIVème Légion tinrent la dragée haute aux spécialistes du corps à corps de la IXème et chaque camp perdit une escouade dans les combats. Plus loin, l’escadron Kratos des Blood Angels et le chevalier lourd Acastus concentrèrent leurs tirs sur les Predators de la Death Guard. Cette fois-ci le blindage des chars céda sous le feu ennemi et aucun d’entre eux ne survécut. Les Predators de la Death Guard face à leur destin ! Les Dreadnoughts Contemptor subirent le même sort que les Predators. Ils furent fauchés les uns après les autres par tirs combinés des Land Speeders Javelin et du dernier Xiphon de la IXème Légion. Les défenseurs de l’objectif Central 3 avaient été décimés et les Blood Angels n’avaient plus qu’à s’en emparer… Les Land Speeders Blood Angels déciment les Dreadnoughts de la Death Guard Malgré ces derniers succès la situation n’était pas en faveur des Blood Angels. La Death Guard avait subi de lourdes pertes mais elle contrôlait désormais l’ensemble des objectifs du champ de bataille même si l’un d’entre eux était contesté. Fin du Tour 2 TOUR 3 Le piège tendu par les Blood Angels ne s’était pas déroulé selon les plans et la Death Guard avait rendu coup pour coup. Le capitaine Sebaël avait ordonné le repli et pour ce faire les fils de Sanguinius comptaient sur leurs unités lourdes pour sécuriser Central 3 et bloquer ainsi l’ennemi assez longtemps pour permettre au gros de l’armée de battre en retraite le long de la route OE3. Mais les Blood Angels ne comptaient cependant pas abandonner le terrain sans infliger de nouvelles pertes à l’ennemi. Car chaque renégat abattu retardait un peu plus la fin programmée de Nyrcon City. Après avoir mis en pièce les les Spartans, les survivants du Détachement Tactique neutralisèrent les Sicarans. Toujours portés par leur Fureur Encarmine, les trois dernières escouades s’élancèrent contre le Détachement Tactique de la Death Guard retranché dans les ruines toutes proches. Rien n’arrête la fureur des Blood Angels ! D’un pas lourd, le Warhound Servus Intelligentia s’éloigna de l’objectif Latéral 2 maintenant définitivement sécurisé pour se rapprocher de Central 1 et de Central 2. Servus Intelligentia revient au centre du champ de bataille pour soutenir la Death Guard Dans le même temps, l’escadron de Kratos fit volte face et l’escadrille de Xiphons apparut de nouveau dans le ciel. La cible de toutes ces unités étaient les Terminators Blood Angels à couvert dans le cratère proche de Central 1. Même leurs puissantes armures ne purent rien faire contre le déluge de feu qui s’abattit sur eux et seule une unique escouade survécut et dut battre en retraite. En réaction, le dernier Xiphon des Blood Angels fendit le ciel pour venger ses deux ailiers abattus quelques temps plus tôt. Ses missiles firent mouche et transformèrent deux intercepteurs de la Death Guard en boules de feu ! Les Terminators de la Death Guard qui protégeaient l’objectif Latéral 1 furent fauchés à leur tour par les escouades Tactiques, les Kratos et le dernier Predator des Blood Angels. Les Kratos Blood Angels progressent vers Latéral 1 pour s’en prendre aux Terminators de la Death Guard A découvert, les Terminators sont une cible facile… Malgré tout l’objectif restait entre les mains de XIVème Légion car profitant de la confusion le Fire Raptor de la Death Guard effectua un raid contre le dernier Module d’Atterrissage des Blood Angels qui pouvait prétendre revendiquer l’objectif et le détruisit à coups de roquettes Tempest. Le dernier Rhino de la IXème Légion tenta un coup de bluff en se redéployant à côté de l’objectif Central 2 mais la manoeuvre était vaine car ce dernier était fermement tenu par un détachement Tactique de la Death Guard. Plus loin sur la route OE3, la dernière escouade d’Assaut des Blood Angels ne parvint pas à prendre le dessus sur la dernière escouade d’Armes Lourdes de la Death Guard, les Astartes à l’armure rouge furent anéantis jusqu’au dernier. La bataille était perdue mais le chevalier lourd Acastus soutenu par l’escadron de Land Speeders Javelin s’empara de l’objectif Central 3. Il tiendrait cette position assez longtemps pour permettre à l’armée de battre en retraite sans être poursuivie par la Death Guard… Le Chevalier Acastus sécurise l’objectif Central 3 Fin du Tour 3 OBJECTIFS SECONDAIRES A la fin de la bataille, malgré la présence de plusieurs unités Blood Angels, la Death Guard avait gardé le contrôle de sa zone de déploiement (Force Tactique totale supérieure à celle de l’adversaire). La route OE3 restait donc sous contrôle des renégats qui pourraient poursuivre leur chemin vers les lignes de défense de la IXème Légion. De leur côté, les Blood Angels avaient laminé les détachements de la Death Guard dans les deux secteurs au sud de la route OE3 (Force Tactique totale supérieure à celle de l’adversaire dans deux quarts de tables). Objectif Secondaire de la Death Guard : Défi La Death Guard a une Force Tactique totale supérieure dans sa zone de déploiement : +10PV Objectif Secondaire des Blood Angels : Contrôler le Champ de Bataille Les Blood Angels contrôlent 2 Quarts de Table : +10PV Ainsi l’embuscade des Blood Angels avait-elle échoué et une fois encore les fils de Sanguinius devaient battre en retraite. Cependant, comme à la Bataille de la Porte Ferreuse, c’était une victoire à la Pyrrhus pour la Death Guard qui avait perdu énormément d’hommes et de matériel. Ces pertes rendaient l’arrivée de nouveaux renforts absolument indispensable si le capitaine Cordaxus espérait pouvoir relancer rapidement son offensive vers le cœur de Nyrcon City. COMBATS AU HALL TERMINUS Au Hall Terminus, la situation était très tendue pour la garnison de Nyrcon City. La percée effectuée par les Emperor’s Children en parallèle de la Bataille de la Croisée des Routes avait permis à de nombreuses unités de la Death Guard de rejoindre l’armée commandée par le capitaine Cordaxus. Il avait ainsi pu reprendre son offensive plus rapidement que prévu. Pour le commandement loyaliste, la priorité était donc de colmater la brèche rapidement et de reconstituer une ligne de défense solide. Le capitaine Tav80 des Sons of Horus se prépare à recevoir l’assaut brutal du capitaine Zaknafein17 des Space Wolves Pour lancer cette contre-offensive d’ampleur, il fallait détourner l’attention des renégats et pour ce faire les autorités de Nyrcon utilisèrent l’un de leurs jokers : la VIème Légion. Un petit contingent de Space Wolves était en effet de passage sur Beta Garmon II au moment du déclenchement de l’offensive générale d’Horus contre le secteur et il s’était retrouvé coincé dans la cité, incapable de reprendre son voyage vers sa destination finale. Les guerriers de Fenris avaient cependant hâte de participer aux combats et, lorsqu’ils en reçurent enfin l’autorisation, ils purent se déchaîner contre les Sons of Horus. La discipline des fils d’Horus se mesura ainsi à la fureur des enfants de Russ. La XVIème Légion manœuvra avec efficacité, s’emparant des objectifs déterminés à l’avance par ses strategos. Mais rien ne semblait pouvoir faire face à l'impétuosité des Space Wolves. Les Astartes en armure grise chargeaient partout sur le champ de bataille, insensibles aux pertes et massacrant tous les renégats à leur portée. Face à une telle frénésie de destruction, même les Sons of Horus ne pouvaient pas tenir leur position… Format : 2000 points Le capitaine Zaknafein17 défie les ennemis de l’Imperium ! La ligne de bataille des Sons of Horus est solide. Les Spartans Space Wolves se ruent sur le champ de bataille La VIème Légion dispose également d’une bonne puissance de feu Les corps à corps se multiplient ! Le soutien aérien des Sons of Horus n’est pas suffisant pour contenir la furie des Space Wolves Alors que la diversion dirigée par les Space Wolves mobilisait le gros des forces renégates dans le secteur du Hall Terminus, la 976ème Sous-Cohorte des Cavaliers des Cendres de Pavia lança son assaut pour reprendre le terrain face aux Emperor’s Children. Le Commandant Légat Pireid je Hesians (Ashnaki) affronte le capitaine Trantsiss Les Astartes de la IIIème Légion avaient renforcé leurs positions en prévision d’une contre-attaque loyaliste et un Titan Warbringer avait même été déployé pour soutenir leur ligne de bataille. Mais l’assaut de la Solar Auxilia bénéficiait d’un soutien aérien lourd qui rassemblait une bonne partie des aéronefs encore en état de voler de la garnison de Nyrcon City dont plusieurs unités de la 347ème Sous-Cohorte de Xeter. Les soldats de l’Imperium progressèrent rapidement sur le champ de bataille en soumettant les Emperor’s Children à une tempête de feu. Même des Astartes ne pouvaient pas tenir face à un tel déferlement et bientôt la victoire fut acquise à la Solar Auxilia. La brèche ouverte par les renégats avait été refermée, offrant quelques temps de répit supplémentaires aux assiégés de Nyrcon City… Format : 2000 points Mission : Assaut de Forteresse. La ligne de défense des Emperor’s Children est solide… Un Titan Warmonger est intégré au dispositif défensif La 976ème Sous-Cohorte est en marche ! Les vaillants soldats de l’Imperium sécurisent un objectif vital Les bombardiers loyalistes soumettent l’ennemi à un feu roulant ! ÉPILOGUE L’embuscade des Blood Angels n’avaient pas permis de stopper la progression de la Death Guard vers le coeur de Nyrcon City. Mais les troupes du capitaine Cordaxus avaient subi de lourdes pertes et le besoin de renforts se faisait sentir. Or la brèche ouverte dans la ligne de défense loyaliste du Hall Terminus avait été refermée par la contre-attaque des Cavaliers des Cendres de Pavia et les troupes fraîches de la XIVème Légion ne pouvaient plus passer qu’au compte-goutte. Avant de lancer son assaut final sur les positions fortifiées mises en place par le capitaine Sebaël, il était nécessaire pour les renégats d’écraser une bonne fois pour toute la résistance loyaliste au Hall Terminus. C’est là que les combats allaient se déchaîner ! LE DÉBRIEFING DE LA TRIBUNE LUDIQUE Et de 3 ! C'était la troisième session Legions Imperialis dédiée à la campagne narrative Lumine Mortis ! Cela fait toujours super plaisir de voir que ce récit écrit à quatre mains avec Black Nico continue de vivre sa vie tranquillement. L'objectif étant d'en arriver au bout avant l'été prochain (je mise sur deux autres sessions encore, à voir avec mon co-rédacteur ). Tout d'abord je tiens à remercier Tav80, Ashnaki, Trantiss et Zaknafein17 (quels superbes Space Wolves !!!! ) d'avoir participé à nos délires. Même si les batailles dans le Hall Terminus paraissent secondaires dans le duel entre les capitaines Cordaxus de la Death Guard et Sebaël des Blood Angels, leurs résultats ont impact direct sur le récit. Et pour la suite le Hall Terminus va se retrouver sous la lumière des projecteurs ! La nouvelle bataille qui m'a opposé à Black Nico a encore été passionnante. L'utilisation du scénario asymétrique Ambush du supplément de The Great Slaughter n'y est pas pour rien. La puissance narrative d'une telle configuration est évidente et en pratique la mission s'est révélée être un gros challenge aussi bien pour le Défenseur que pour l'Attaquant. Je l’emporte car je pense que j'ai plus joué les objectifs que Black Nico mais aussi, et surtout, parce que j'ai bénéficié d'un énorme Tour 1 avec en particulier des stats improbables en sauvegarde. C'est simple, presque tous les tirs des Blood Angels ont ricoché sur le blindage de ma Death Guard (gloire à l'endurance de Nurgle !). C'est une nouvelle victoire mais il faut bien avouer que mes résultats aux dés n'ont pas laissé beaucoup de chances à mon adversaire (qui n'a cependant jamais perdu le sourire !). Seul bémol, nous avions prévu de jouer en 2000 points mais un méchant rhume m'a fait prendre du retard dans mon programme de peinture (je suis en train de le rattraper en ce moment) et on a dû se contenter de 1750 points. C'est toujours 250 points de plus que la précédente parti mais c'est assez frustrant de ne pas avoir pu finir l'année sur un chiffre rond. La campagne Lumine Mortis est loin d'être finie, rendez-vous en 2025 pour de nouvelles aventures à Nyrcon City !
  6. Bonjour, avec le nouveau codex, je renoue avec mes petites dévoyées (modélisation finie, impressions figs en cours) Chaos Space Marines : Dévoyées (EC) ### Détachement : Bataillon Trait d'armée : Emperor's Children - Perfection Absolue --- QG --- [Dame de guerre] "Fabiola" Princesse Démone de l'Hereticus Astartes : 170 pts - 2 Serres Maléfiques, Ailes, Marque de Slaanesh, Allégeance Démoniaque, Démoniaque (Prince), Effrayant, Prince du Chaos, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Seigneur du Chaos, Aspirant Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), [Arme Démon] Thaa'ris et Rhi'ol, les Avides, Châtiment, [DH] 5. Don du Chaos, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Emperor's Children] 6. Grâce répugnante Dame de la Possession : 120 pts - Bâton de Possession, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Marque de Slaanesh, Dague Sacrificielle, Démonial, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Rites de Possession, Dons du Chaos (-1 PC), Liber Hereticus, Châtiment, [Maléfique] 2. Pacte de Chair, [Maléfique] 6. Vigueur Mutante, [Slaanesh] Délicieux Supplice Dame de la Discorde sur Métarôdeur : 190 pts (Fig adaptée) - Mécavrilles, Pattes acérées, Vouge tronçonneur empaleur, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Conflagrateur, Injecteur de Techno-virus, Marque de Slaanesh, Corrompre l'Esprit de la Machine, Démoniaque, Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Voleur d'Esprit, Aspirant Seigneur (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), Gorgerin de Haine éternelle, [Codex] 1. Flammes de Rancune --- Troupes --- 2x Légionnaires (5) : 150 pts (Fig perso assemblages de modules) - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Icône du Chaos, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes - Aspirante Championne : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Légionnaires (10) : 240 pts (Fig perso assemblages de modules) - 7 Epée tronçonneuse Astartes, Hache tronçonneuse lourde, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Grimoire du Funestefeu, Icône du Chaos, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes, Châtiment, [DH] 3. Force Diabolique, [Slaanesh] Délicieux Supplice - Aspirante Championne : Lame démon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Soeurs du Vacarme (10) : 295 pts (Fig perso assemblages de modules) - 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Destructeur sonique, 8 Eclateur sonique, Icone de Slaanesh, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes - Championne Soeur du Vacarme : Gantelet énergétique, Griffe Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Sirène de mort --- Elite --- Maîtresse des Exécutions : 80 pts (Fig perso assemblages de modules) - Hache de démembrement, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Marque de Slaanesh, Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Que Brûle la Galaxie --- Attaque rapide --- 3x Métaragne : 105 pts (Fig perso assemblages de modules) - Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes, 2 Canon Excruciator, Explosion (5+ - 6ps - D6 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Réservoir d'Energie Démoniaque --- Soutien --- Ferrocentaurus : 175 pts (Fig adaptée) - 2 Autocanon Hades Lourd, Canon ectoplasma, Explosion (6ps - D3 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie Profanatrice : 195 pts (Fig adaptée) - Griffes de Profanateur, Fléau de Profanateur, Canon de Profanateur, Canon laser jumelé, Explosion (6ps - D3 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie Total : 2000 points - 39 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1183258-devoyees_ec.html Les QG: J'adore la Dame de la Discorde, bon mvt, svg 2+/3*, tir d'assaut honnête, frappe en premier, touche à 2+ en ignorant malus, relance les blessures et 6 pour blesser donne 1BM et 1 blessure AP-1 (sans compter le numéro du tour pour bonus additionnels sur 6 to hit). Avec les pattes, 6 attaques de pattes qui se transforment en 30 attaques (dc 24 touches sur 2+), en F6/PA-2/3DMGs sur véhicule avec reroll , en E8 7x5 + 7x6 -> un mini de 15 à 21 blessures et 7BM sur un monolithe... En gros chasse au gros ou au nombreux Bon Fabiola tape pas trop forts, mais très bon mvt, E7/SVG 3+/5* c'est 18 à 30 attaques relançables à 2+, F6, PA-1, 2 DMGs qui passent PA-2 sur 6 pour blesser. En gros Fabiola fonce vers le cac en lançant 1 pouvoir par tour (5+/7+)... Et il y a la dame de la possession pour retaper n'importe qui à 24+ sur un 2+. Elle essaie de rester planquée au milieu de Métaragnes et des paquets de 10 en retapant ce qu'elle peut. Les troupes/élites/attaques rapides: 2x en fond de cours pour neutraliser dans leur 24 pas Les 10 légionnaires mêlée lancent du psy, bougent et avancent en attendant de charger un truc.. avec boost du sorcier (à 2+/3+), accompagnées de la Maîtresse des Exécutions Les Soeurs du vacarmes accompagnées des métaragnes bougent - avancent - tirent (sans malus), entre métaragnes et Soeurs du vacarmes, fait chaud dans les 24/36 pas. (24 tirs F4/PA-1 + 6 tirs F5/PA-2 + 18 tirs F6/PA-2/2Dmg avec les 6 pour blesser en PA-1 et l'effet kiss cool de la demi-portée pour les soniques) Les Soutiens Bougent vite, tapent fort en longue portée en AC et en AP, sans malus au tir.
  7. Bonsoir, Voici deux figurines Emperor's Children pré-hérésie. Pour le moment elles vont rester seule, je les ai surtout acheté pour le plaisir de les peindre ! A+
  8. Bonjour à tous, J'adore les jeux narratifs et cette 9ème édition est la parfaite occasion de commencer une croisade avec un ami. Nous jouerons dans l'ordre les différentes missions proposées dans un premier temps pour nous familiariser avec les règles. J'écrirai au fur et à mesure des parties un rapport romancé de la bataille accompagné de quelques clichés pris dans la bataille (ce qui explique la qualité de ces dits clichés). Le but est quand même de construire une histoire cohérente avec une fin improvisée en fonction des batailles. Petite présentation des armées : l'AM sera guidé par un tank commander punisher et un company commander. Suivi de deux escouades d'infanterie et une escouade de troupes de choc. Pour le chaos nous aurons une escouade de 30 cultistes, une autre de 10, des havocs avec canons lasers et un soricer du chaos : Sans plus attendre je vous présente le début de cet formidable épopée ! Temelia IV. Le chaos qui a suivit l'apparition de la funeste cicatrix maledictum n'a pas épargné la planète et encore moins ses habitants. Ses forces, menées par un contingent important d'Emperor's Children ont déferlé sur le secteur, profitant de son isolement, aidés par des forces supérieures, et ont corrompus ou réduit en esclavage plus de la moitié de la planète. Les FDP complètements dépassées ont vu rapidement leur moyen de communication réduits à néant. Désorganisées, elles se sont fait majoritairement massacrées dès le premier jour de l'attaque. Quelques poches de résistance ont tenu deux ou trois jours avant de tomber rapidement sous le nombre important d'hérétiques. Bien que 99% de la planète soit souillée par le chaos, les dernières forces impériales conscients de leur fin prochaine ont un ultime but : Réactiver d'anciens relais de communications et espérer amplifier la portée du signal de détresse émis. Le plan était risqué, voué à l'échec : même s'ils réussissaient à activer les antennes relais, rien ne garantisait que l'appel soit entendu. Il faut admettre qu'ils avaient tout de même une chance de réussir là où toute une planète avait échoué. Déjà prétentieux de nature, les Emperor's children ne firent pas plus attention que ca a ces mouvements de troupes desésperés trop occupés à s'adonner à leur vils instincts sur le bétail récolté et ce n'est qu'au dernier moment qu'ils comprirent ce que les FDP tentaient de faire. Il s'agirait sans doute du dernier combat pour les FDP esseulées. Le colonel Stern ne le savait que trop bien mais il était beaucoup trop tétu pour se laisser abattre. Les FDP n'étaient pas connues pour leur efficacité au combat et les comparer aux corps de l'astra militarum aurait pu constituer une insulte pour certains mais il était entouré des meilleurs hommes de la planète. Ils avaient résisté aux bombardement, aux déments, aux démons du premier jour. Tout le monde avait sombré dans la folie mais pas eux. Ils n'avaient plus rien pour quoi se battre excepté la vengeance. Après plusieurs heures de voyage, les FDP arrivèrent enfin à la première antenne relais non surveillée... Stern se dirigea vers la structure métallique. Ils n'avaient même plus de technaugures ou ne serait ce qu'un adepte du mechanicum mais par chance les antennes étaient simples à activer. Il tenait à le faire lui même car tant de choses reposaient sur si peu. Il fallait qu'il s'implique personnellement dans chaque étape du plan, même les plus ingrates s'il voulait maximiser ses chances de réussite. Stern venait de finir l'activation de la première antenne quand ses deux éclaireurs revinrent au pas de course. Ils avaient moins de 25 ans chacun mais parraissent en faire le double. Stern n'arrivait pas à expliquer cela seulement pas les rudes combats des dernieres semaines. Il savait que L'ennemi pratiquait des rituels impis. Il en avait même stoppé un, en soustrayant ces deux gamins à la cruauté d'un sorcier du chaos qui avait eu le temps de prendre la fuite. Stern se souvint du tir plasma qui avait vaporisé une de ces monstrueuses cornes qui prenaient l'habitude de pousser à travers les casques de ces putains de traitres. Stern serra les poingts en repensant à cet épisode. "Au rapport, Colonel. Nous avons trouvé deux autres antennes à quelques pas d'ici. L'une se trouve dans des ruines 100m au nord d'ici, l'autre se trouve au Nord-Ouest à 150m devant un Officium, Ignace a trouvé la dernière derrière mais il s'est fait repérer...". Ignace, le regard dur était couvert de poussières et son épaulière avait arrêté quelques projectiles solides. Il avait manifestement couru pour sa vie encore une fois. "Je suis allé au dela des deux antennes. J'ai trouvé la dernière mais il y avait tout un campement de ces dégénérés et quelques Marines... J'ai réussi à m'enfuir mais ils fouillent la zone et ne vont pas tarder à tomber sur nous. L'empereur nous garde, je crois que l'enfoiré qui voulait me sacrifier est avec eux !". Ca y est, le moment était venu. Un brouhaha lointain se faisait déjà entendre, les cultistes n'étaient pas discrets heureusement. Stern justifia à ce moment précis pourquoi il était colonel : "Très bien tout le monde, on a pas beaucoup de temps. Escouade Alpha dirigez vous vers l'antenne au nord-ouest il faut absolument que vous y parveniez avant eux. Escouade Beta avec moi, on va activer celle au nord.". Stern avala sa salive. Sa gorge était sèche, le sang était plus facile à trouver que l'eau potable ces derniers temps. Mourir maintenant était un luxe qu'ils pouvaient enfin se permettre, mais pas tout de suite, ils avaient une dernière mission à mener. Le vieux colonel porta son regard sur le chef de char du dernier Leman Russ loyaliste encore en service sur la planète. "Reuter. Mets toi dans ces ruines et descend autant de salopards que possible". Il n'y avait personne pour surveiller le langage de Stern et il s'en foutait maintenant : autant profiter de la situation apocalyptique pour insuffler sa rage dans ses paroles. Son collègue sourit face à ce relachement rarissime mais pourtant bienvenu. "Compte sur moi Stern, mais c'est le dernier ordre que tu me donnes". Stern s'autorisa un sourire lui aussi. Son ami n'avait pas peur ou du moins il le cachait derrière de l'humour noir. "Si le commissaire Grievious était encore parmis nous il t'aurait executé sommairement pour ces paroles d'insubordination !". Cette fois le chef de char rit aux éclats tout en rentrant dans sa dernière demeure fermant l'écoutille sur lui. Stern redevint sérieux et lui formula un dernier ordre, ou plutot une demande. "Reuter ?". Celui-ci s'arrêta juste avant la fermeture définitive de l'écoutille. "Oui?" - "Si tu vois cet enfoiré de sorcier avant moi; S'il te plaît tue-le.". "Tu peux compter la-dessus". Stern ne perdit pas un instant et porta la main à son oreillete. "Escouade Gamma, vous montez dans la Valkyrie et je compte sur vous pour prendre la meilleure décision possible une fois que nous aurons engagé l'ennemi. Vos objectifs sont les suivants : Activation des antennes d'abord. Ciblez les Astartes ensuite, vous avez le meilleur équipement pour ca; Si vous voyez le sorcier vous le vaporisez en premier c'est clair ?". Il attendit la confirmation avant de suivre l'escouade beta. L'escouade alpha se dirigeait à vive allure vers son objectif alors que lui et ses hommes courraient vers le leur. Stern avait à peine rattrapé le char de son ami quand il entendit le tonnerre assourdissant du canon gatling Punisher et le rugissement de ses trois bolters lourds. Reuter avait en effet repéré les ennemis s'avancant maladroitement derriere l'Officium. Il ne pouvait pas savoir combien ils étaient mais voir la tête d'un pauvre soldat des FDP pendre à la ceinture d'une saloperie de cultiste était une raison amplement suffisante pour labourer l'Officium devant lui en espérant en faucher un maximum à travers les murs. Aucun des FDP ne put admirer les résultats de cette décision. Sans le savoir, Reuter avait exterminé un peu moins d'une trentaine de cultistes. Les murs de l'Officium n'avaient pas résisté et encore moins les fidèles de Slanesh. Ce coup d'éclat fit rapidement place au cauchemard. Alors que l'escouade alpha courrait vers l'antenne, un nombre tout aussi important d'ennemis émergea des portes de l'Officium. Ils avaient été plus rapides... Ou étaient-ils déjà là avant, à l'étage ? (Mon ennemi a utilisé un stratagème pour remplacer les 3 derniers cultistes de l'escouade que je venais de laminer par une nouvelle. Dans l'Officium !Joie!). L'escouade alpha fut complètement pris au dépourvus. Ses membres n'avaient même pas commencé à ajuster leurs tirs que les hérétiques les pilonnaient déjà de leur armes avant de fondre sur eux et de les exterminer non sans les torturer au maximum pendant les quelques secondes précédant leur trépas. Stern ne put qu'assister avec horreur à l'élimination de ses hommes. Malheureusement pour lui, quelque chose de pire allait se produire devant ses yeux. De l'autre bout de la rue, il put voir quatres rayons rouges fondre sur lui, ou plutôt sur le Punisher à côté de lui. Deux tirs atteinrent la tourelle, là où étaient entreposées les munitions et surtout à l'endroit ou se trouvait son ami Reuter. "NON !" Stern regarda horrifié la tourelle prendre feu. les munitions n'avaient pas explosés mais il pouvait entendre les cris des occupants, les cris de Reuter tout particulièrement qui était en train de brûler vif sans comprendre ce qui l'avait touché. C'était la fin. Le combat avait à peine commencer qu'il avait déjà perdu. Il avait perdu sa puissance de feu et la moitié de ses hommes sur place. C'était trop pour Stern qui tomba à genoux devant le Leman Russ enflammé. (trop dégouté pour prendre des photos). Mais le vieil homme n'était pas encore tout a fait seul. C'est l'escouade Bêta qui le lui rappela pour le sortir de sa torpeur. "Contact !" suivi de décharges laser, de tirs de bolter et de plasma. L'escouade beta eut heureusement plus de chance : elle réussit à pénétrer dans les ruines où se trouvait l'antenne et à l'activer, tout en réglant son compte aux hérétiques qui avaient presque atteint le batiment avant eux. Ils avaient encore une chance. Même sans appui blindé, même à la merci d'une attaque de flanc ils avaient activé deux antennes et ainsi nettement augmenté la chance qu'un jour ils soient tous vengés. Mais Stern avait perdu quelques précieuses secondes, tout allait si vite. Il se reprit pour analyser la situation froidement. Ces laches Astartes menaient le combat de loin en laissant faire leurs sous-fifres et en tirant sporadiquement au canon laser sur les ruines. Les cultistes de l'Officium n'avaient heureusement rien compris à l'utilité des antennes et convergaient rapidement vers leurs prochaines victimes. "Merde, vous avez vu d'ou ils viennent ? Ils ont eu l'escouade Alpha ! Arrosez ces salopards avant qu'on connaisse le même sort !"; cette invective eu beaucoup d'effets. Les hommes restants tirèrent avec efficacité, abattant les premiers cultistes mais il y en avait bien trop (avec un tir en état d'alerte à 4+ c'est pas mal !). Stern courrut pour sauver ses hommes et se jeta dans la mêlé en même temps que les cultistes (intervention héroïque!). Il coupa un bras de son épée tronconneuse avant de décocher un tir de plasma dans la tête d'un hérétique au visage flagellé et couverts de plaies suintantes de pus. Il était à 1 contre 3 et pouvait deviner que ses hommes luttaient ardemment à l'intérieur des ruines eux aussi. "Ne mourrez pas tant que je ne vous en ai pas donné l'ordre !". Stern et ses hommes étaient dans une position délicate. Le vieux colonel en avait déjà tué deux mais les cultistes semblaient innombrables. Il en avait déjà 3 sur lui dont l'un, ou plutôt l'une qui devait être leur meneuse; il était bien trop occupé à survivre pour faire attention à la formidable explosion qui suivit... Le sergent Adonis, actuellement plus haut gradé de son régiment de troupes de choc était en marge de prendre la décision la plus importante de sa vie. Son escouade pouvait sauter pour porter assistance aux survivants, ou encore atterir sur le toit de l'Officium afin de réduire au silence les canons laser et peut être espérer assassiner le sorcier. Mais son objectif était clair et c'est lorsque la valkyrie fut touché par des batteries au sol qu'il prit la décision de sauter de l'aéronef en emportant avec lui le maximum d'explosifs. Quelques secondes de descentes, il voyait la valkyrie dans laquelle il se tenait quelques secondes plut tôt s'écraser au loin."On cible l'Officium, déploiement en ligne" - "On vise le toit sergent ? Je croyais qu'on devait activer les antennes ? Celle devant l'Officium n'est plus gardé, on devrait se poser devant non ?". Adonis réalisa qu'ils avaient heureuseument eu le temps de tous sauter mais il devait par la même occasion supporter le manque d'originalité de ses hommes. "On va faire les deux. Laissez moi prendre la tête de la descente je vais faire ca facon Adonis". Adonis aurait surement été promu après ce qu'il allait faire, enfin s'il y avait eu encore des gens pour le promouvoir... Il était à un vingtaine de mètres du toit de l'Officium quand il lacha tous ses pains explosifs accompagnés de quelques grenades dégoupillées. Comme prévu le toit explosa faisant apparaître le rez-de chaussé a à peine quelques pas de l'antenne. "Je vais activer l'antenne. Vous, vous flinguez les canons lasers". Pour un fois tout se passait comme prévu. Le professionalisme des troupes des chocs et leur entrainement hors-norme y étant surement pour beaucoup. Alors qu'Adonis activait l'antenne relais, objectif initital de la funeste escouade Alpha, ses hommes se déployèrent en ligne et ouvrirent le feu sur les Havocs. Les fusils radiant ne sont en soi pas plus dangereux pour un astartes qu'un fusil laser classique mais il sont certainement bien plus efficaces pour percer les joints et articulations des armures. Les havocs furent complètement surpris par cet atterissage en rez-de-chaussé et ne purent faire grand chose pour empêcher le déluge de tir qui s'abattait sur eux. Ce qui ne fut pas le cas du dernier astartes encore debout; Les cadavres de ses congénères étaient encore chaud, qu'il courrait déjà vers l'Officium. Adonis avait accomplit deux objectifs en une seule action mais il savait qu'il n'y aurait personne pour célébrer ce coup d'éclat. Son enthousiasme éphémaire disparut tototalement quand il vit le sorcier couper en deux Stareb de son épée de force tout en vaporisant Stabb d'une projection d'éclair. Adonis soupira avant de s'élancer lui aussi dans la mélée. "Je vais te tuer, facon Adonis". Les choses se passaient beaucoup mieux du côté des ruines. Aussi surprenant que cela puisse paraître, l'escouade Beta avait encore la moitié de ses hommes quand elle nettoya complètement les ruines. "Merde ils ont désactivé l'antenne pendant le combat ! Ignace, va la réactiver, Colonel vous êtes là ? Les troupes de choc ont réussi à activer une antenne et ils ont éliminé les Astartes mais ils sont dans de sales draps, le sorcier est rentré dans l'Officium je n'arrive pas à voir ce qu'il se passe à l'intérieur mais ca sent pas bon.". Stern venait de tuer les deux hérétiques devant lui mais il avait du fil à retordre avec le dernier qui manifestement était leur chef. "Allez voir ce qu'il se passe et butez le sorcier, j'ai encore à faire ici mais ca va aller". L'escouade Beta réagit promptement. Ignace avancait à contre coeur avec le reste de ses compères. Il était terrorisé à l'idée de se trouver à nouveau en face du sorcier qui avait faillit l'avoir. Il savait plus que n'importe qui ce qui l'attendait s'il était pris vivant à nouveau. C'est pourtant avec ces traumatismes en lui et le fatalisme qui imprégnait son esprit qu'il se résolut à faire ce qu'on lui avait demandé. Il était à peine sorti des ruines qu'il pu entrevoir le carnage qui avait lieu dans l'Officium. Adonis était essouflé. Ils n'étaient plus que quatre mais Davos avait réussit à infliger de sérieux dégâts au sorcier grâce à un tir de fuseur à bout portant avant d'exploser lui aussi dans une gerbe de sang. Ce n'était malheureusement pas suffisant. Adonis employait tout son talent pour combattre même si le corps à corps n'était pas sa spécialité. Il esquiva le prochain coup du sorcier du moins c'est ce qu'il crut. L'impie effectua un demi-tour sur lui même et logea un bolt dans la visière de Bertolt tout en parant les dagues de ses deux derniers hommes. Une lueur d'espoir lui apparut quand il vit ses camarades de l'escouade beta apparaitre aux fenêtres. "Dinas ! Louve, on les laisse le finir, il faut activer la dernière antenne !". Le sorcier fut surpris par les roulades simultanés des trois troupes de choc survivantes. Depuis le début ils avaient fait en sorte de contourner le sorcier pour s'offrir cette retraite providentielle. Le sorcier se retrouva hébété quand il essuya les tirs concentrés de l'escouade Bêta. Alors que la majorité des tirs ne laissait que des éclats noircis sur l'armure du sorcier, Ignace ajusta le fusil plasma qu'il avait ramassé sur un cadavre, le laissa surchauffer pour être sûr d'achever le cauchemard qui se trouvait à peine quelques pas de lui et appuya sur la gachette avant de jeter au loin son arme dans la foulée qui donnait déjà les signes d'une explosion prochaine. Le premier tir pénétra l'armure la faisant même fondre. Le sorcier venait de perdre un de ses coeurs. Le deuxième projectile se dirigeait vers la visière, le fusil plasma disparaissait déjà dans une boule bleue d'une lumière intense. Ignace savourait ces quelques fractions de secondes, persuadé d'avoir éliminé la terreur de ses nuits. Il ne pouvait pas voir l'expression du visage du sorcier mais espérait y trouver la terreur qu'il avait lui même vécu cette nuit où il avait faillit nourrir les démons du warp. L'explosion du fusil plasma forca l'escouade Beta à fermer les yeux un bref instant et ses membres ne purent donc pas voir la bénédiction d'un dieu qui se déroulait juste devant eux. L'espace et le temps autour du sorcier commencèrent à se distordre; une singularité apparut et avala les deux boules de plasma avant de disparaître aussi soudainement qu'elle était apparue."Tu vas nourrir Slanesh, facon Adonis". Quand Ignace ouvrit les yeux, ce n'est pas un tas de chair fondue qu'il vit mais un sorcier bel et bien debout, la main tendu vers Adonis et ses camarades. Tout recommencait. Ses amis qui disparaissaient dans des explosions de sang surnaturelles. Ses espoirs détruits. Il vit derrière lui la chef des cultistes marcher vers lui. Stern devait être mort lui aussi. Tout allait se passer comme la dernière fois. Ignace. Bel et bien le dernier impérial de la planète et peut être même du secteur. Il était à la merci du sorcier qui se dirigeait lentement vers lui, savourant déjà les prochains délices qu'il pourrait faire subir au petit mouton impérial, le berger désireux de rattraper le temps perdu avec son animal préféré. Le pauve Ignace était cloué sur place, ses jambes refusant de répondre à son besoin urgent de fuir. Tremblant de terreur il ne put que lancer un dernier cri de défi. "Non non non non non. Jamais tu m'auras pourriture !".. Il porta sa main à sa ceinture pour en tirer son poignard. Ce geste déconcerta le sorcier qui se mit à rire comme un enfant psychopate rie quand il arrache les ailes d'un insecte montrant son dard. Un rire annonciateur des plaisirs morbides qui l'attendaient. C'en fut trop pour Ignace qui fit la chose qui lui semblait le plus censé alors qu'il sombrait dans la folie : il porta la dague à sa gorge et l'enfonca aussi fort qu'il put. Il tomba mollement, une flaque s'écoulant rapidement de sa blessure, son sang se mêlant à celui des autres. Ignace n'en avait plus pour longtemps, il ne sentait déjà plus ses membres, la vie le quittait. Dans ses derniers instants, Ignace put voir le sorcier enlever son casque pour dévoiler une tête difforme, grêlée de cicatrices à vifs; un sourire carnassier garnies de dents taillées en pointes. "Je ne m'attendais pas à ca mais si tu crois que t'ôter la vie te sauvera des souffrances que je vais te faire connaître tu te trompes. J'ai besoin de ton âme et tu viens de me l'offrir de la manière la plus délicate qui soit. Je t'en remercie." C'est sur ces mots qu' Ignace s'éteignit. La confusion et la terreur était tout ce qu'on pouvait lire sur son visage, son dernier acte n'ayant pas suffit à le sauver de la faim insatiable de Slanesh. Le sacrifice d'Ignace, Adonis, Reuteur, Stern et ses autres camarades FDP ne fut pourtant pas vain.... Quelque part dans l'espace, l'appel de detresse a été entendu et déjà les premières forces de libération se dirigent vers Temelia IV mais sont-ils les seuls à avoir entendu l'appel de detresse ? Impression post match : On termine sur une égalité malgrè le table-rase. Dans l'ensemble on est quand même sur une victoire mineure du chaos. Je n'ai pas réussit mon intention qui était de tuer le sorcier. Il y a eu énormément de rebondissements : le labourage de la trentaine de cultiste pourtant en majorité caché derriere l'Officium et le remplacement de ceux-ci grâce à ce **** de stratagème qui a complètement pris de cours l'escouade alpha. Le coup de grâce : le double 6 sur le Punisher qui s'est fait one shot ! A la fin du tour 1 j'avais perdu 300 points... Le retournement de situation a eu lieu avec l'arrivée des kasrkins dans l'Officium abandonné par les cultistes et leur prise d'objectif + nettoyage des havocs ainsi que le corps à corps des ruines que l'escouade Beta a gagné. Sur le point de savourer ma victoie, les choses ont rapidement tourné au vinaigre avec Stern qui meurt sous les coups du dernier cultiste et mes dernières troupes finies par le sorcier qui devait mourir mais qui a survécu grâce à une relance réussie de résistance à la douleur (Seul une bénédiction de Slanesh en personne peut expliquer ca !). Au niveau des erreurs on a donc : j'aurais du utiliser un stratagème de plus pour que le pusnisher extermine les cultistes. Ca aurait éviter qu'ils ressuscitent à portée de charge de mes soldats... De son côté le placement pas très optimal qui m'a permis ce tir... La troisième erreur vient de mon adversaire qui a préféré se la jouer khorne et charger mes gardes plutot que de foncer vers l'antenne relais de ma zone de déploiement. Ils ont été surpris par le tir en état d'alerte et leur malchance. Dernière erreur : laisser Stern tout seul avec le dernier cultiste. J'aurais du le sortir pour terminer le cultiste au tir... Ce qui m'a coûté la game. Ca en fait beaucoup mais ca a permis ce dénouement très grimdark. J'espère que le rapport vous aura plus. J'attend vos retours car ca prend beaucoup de temps de les écrire!
  9. Bonjour/Bonsoir à tous, Après de nombreux essais, j'ai le sentiment d'avoir enfin réussi à acquérir le violet que j'avais en tête pour peindre la plus majestueuse de toutes les légions : la IIIème. Depuis mon dernier topic beaucoup de choses ont changé, la version, les figurines, et mes piètres talents de peinturlureur. Il me semblait plus simple de recréer un nouveau sujet plutôt que de faire de la nécromancie de topic. Alors en avant
  10. Bonjour, Lecteur vétéran du Warhammer Forum depuis plusieurs années, je décide de créer un compte pour vous montrer quelques photos de mes armées si cela vous intéresse. En effet, je fais partie d'une campagne lore-friendly avec une demi douzaine d'amis où nous jouons chacun nos différentes armées sur un système de planètes. J'ai personnellement une douzaine d'armées allant de 500 à 3000 points et nous jouons avec des règles mix entre les versions 3-4-5-6-7-8 selon notre humeur. Nous avons même mis en place un jeu de rôle pour lier les campagnes militaires entre elles. Pour faire simple et permettre de vous montrer ce qui vous intéresse, dites moi quelle armée vous voudriez voir et je vous montre ce que j'ai. Afin de vous montrer quelque chose, je commence avec des figurines que je vois peu sur le Warfo : Un gang de Nécromunda. Mon gang est celui des Orlocks, dont je me sers notamment pour faire des cultistes de ma bande du chaos des Iron Warriors. Photo de famille : Si quelqu'un peut me donner un lien pour ce qui concerne l'insertion des images, notamment "insérer une pièce jointe existante", cela m'intéresse, je n'aime pas beaucoup l'ergonomie de l'URL de imagehack. Merci ! Dites moi qui vous voulez voir pour la suite et je posterais ça ! J'ai 848 figurines terminées et 150 en attente, y'a de la marge. Bonne soirée, Mortenheim
  11. Bonjour à tous, D'ici la fin de semaine prochaine je tente ma première partie de 40K en 2000 pts face à du Tyranids d'où ce premier jet de liste pour lequel j'aimerais un avis. DETACHEMENT : Fer de lance QG Daemon Prince ailé [Seigneur de Guerre], Paire de Serres maléfiques, Bolter Warp, Elixir Enivrant [183] SOUTIEN Chaos Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé [190] 5 Havocs, 4 Canon laser, Aspirant Champion [165] 3 Obliterators, 3 Canons métallodermiques [195] DETACHEMENT : Bataillon QG Exalted Champion, Hache énergétique [75] Sorcier [98] TROUPES 9 Noise Marines, Destructeur sonique, 7 Eclateur sonique, Champion Noise Marine, Eclateur sonique [187] 9 Noise Marines, 8 Epée tronçonneuse, Champion Noise Marine, Epée énergétique, Sirène de mort [149] 20 Cultistes du Chaos, 19 Fusil d'assaut, Champion Cultiste [80] ELITE Helbrute, Paire de poings de Helbrute, 2 Lance-flammes lourd [156] ATTAQUE RAPIDE 3 Chaos Bikers, 2 Epée tronçonneuse, 2 Combi-Bolter, 2 Lance-flammes, Chaos Biker Champion, Epée tronçonneuse, Lance-flammes [102] TRANSPORT Rhino du Chaos, Combi-Lance-flammes, Lanceur Havoc [94] Rhino du Chaos, Combi-Lance-flammes, Lanceur Havoc [94] Total detachment : 1035 DETACHEMENT : Patrouille QG Herald of Slaanesh, Privilège de Rapidité [66] TROUPE 20 Daemonettes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Alluress [165] Total detachment : 231 ARMY TOTAL [1999] Tout ceci pour un total de 15 unités, 11 poses et 7 points de commandement. L'idée est d'embarqué les noises marines dans les rhinos avec les 2 QGs à pieds pour les protéger et surtout les emmener rapidement sur les objectifs/ennemis. Eventuellement mettre les daemonettes en réserve via le stratagème idoine afin de les préserver. Il y a beaucoup de lance-flammes pour optimiser les contre-charges et du dakka pour essayer de bien réduire les hordes. Pour les cultistes forcément je les prévoit en cordon, et au besoin les faire repopper avec le stratagème qui va bien. Vous en pensez quoi?
  12. Voilà le compte-rendu de ma deuxième bataille du ACE Tournament qui a eu lieu ce samedi à Courcouronnes. Lien vers le compte-rendu de la première bataille contre les Ultramarines de mcS Lien vers le compte-rendu de la troisième bataille contre les Tyranides de Toorop Pour rappel, le ACE Tournament était un tournoi à 1000 pts, en 3 batailles sur une journée, avec comme restrictions de ne pas avoir de doublettes sauf troupes, pas de Warlord, de Volants, Fortification ou Forgeworld. Même si les Reliques et autres Traits d'armée étaient utilisables, seuls les stratagèmes du livre de règles étaient autorisés. Je sortais une liste Death Guard mélangeant un peu tout : QG - Prince Démon de Nurgle Ailé avec la relique Plate Suppurante (Trait de Seigneur : FNP 4+,sort Miasmes de Pestilence) - Héraut de Nurgle (sort Abondance Charnue) Troupes -18 Poxwalkers - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 3 Bêtes de Nurgle Attaque Rapide - 3 Plague Drones - Foetid Bloat-drone Soutien - Plague-burst Crawler Pour ma seconde partie, j'allais affronter GuNsClad et sa super armée d'Emperor's Children, Heretic Astartes de Slaanesh, pour obtenir donc un bel affrontement Nurgle Vs. Slaanesh. Voici sa liste : QG - Chaos Lord à réacteur dorsal avec Paire de Griffes Lightning et Relique Elixir enivrant (Trait se Seigneur : Flammes de Rancune) - Sorcerer à réacteur dorsal avec Sceptre de force Troupes - 6 Noise Marines avec 6 Eclateurs Soniques - 6 Noise Marines avec 6 Eclateurs Soniques - 12 Chaos Cultists avec 12 Fusils d'assaut Attaque Rapide - 5 Raptors avec 2 Fusils à Plasma et 1 Pistolet à Plasma Soutien - 6 Havocs avec 4 Canons Laser - 3 Obliterators Commentaire d'avant-partie : La Mission se basait sur 4 objectifs au centre de chaque quart table. Le Déploiement était en quart de table, avec une bulle de 9" vide au centre. En fin de partie, l'objectif dans sa zone de déploiement rapportait 1 VP, celui dans la zone ennemie 3 VP et les 2 autres 2 VP chacun. J'étais ravi de tomber contre cette armée originale. J'ai une très grande faiblesse pour Slaanesh (ceux qui ont rencontré mes hordes de démonettes et de véneuses en savent quelque chose) et j'étais heureux de voir sur la table une vraie armée Emperor's Children, avec Noie Marines, Raptors et Seigneurs en réacteur. Très fluff. Et excellent pour affronter mon armée fluff de Nurgle. Concrètement, je n'ai pas trop réfléchi en début de partie au danger que représentait cette armée. Je ne savais pas notamment que les Noise Marines pouvaient tirer sur n'importe qui au moment où ils mouraient : avec des éclateurs soniques, ça fait assez mal quand même. Comme nous jouions sans stratagème codex, je pouvais m'estimer heureux que les havocs canons-laser ne puissent pas tirer 2 fois par tour. Je me disais juste qu'à priori je pouvais jouer ma stratégie de base de foncer droit dans le tas pour faire taire les havocs et les obliterators puis mettre la pression sur le reste tandis que mes troupes tenaient les objectifs. Il fallait juste que je fasse attention à bien gérer l'arrivée en frappe en profondeur des 3 unités à réacteur dorsal et des obliterators pour ne pas les retrouver derrière mes lignes et m'obliger à scinder en deux ma force de frappe. Déploiement : Les Emperor's Children avaient gagné le choix du côté de table et purent installer leurs havocs et une escouade de noise marines dans les étages d'une haute ruine au pied de laquelle se trouvait l'objectif de leur zone de déploiement. L'autre escouade de noise et l'escouade de cultistes se placèrent respectivement sur le flanc droit et gauche. Obliterators, sorcier, seigneur et raptors restaient en réserves. En face, la Death Guard plaça ses gros éléments sur la ligne de front, prêts à foncer droit devant. Les poxwalkers s'étalèrent sur toute la zone de déploiement pour bloquer les frappes en profondeur dans leur dos. Et les Nurglings s'infiltrèrent directement cachés dans les ruines des deux objectifs des côtés de table. Les Emperor's Children gagnèrent le jet d'initiative et commencèrent. Tour 1 des Emperor's Children : Le Seigneur et le Sorcier arrivèrent des réserves en se plaçant dans la ruine avec les havocs et les noise marines. Les Obliterators arrivèrent en se plaçant tout juste à portée de tir du Bloat-Drone. Les Raptors arriveraient plus tard. Seuls les cultistes bougèrent, pour se mettre tout juste à portée de tir des Mouches de Nurgle. Le sorcier passa Délicieux Supplice (FNP5+) et Prescience sur les Obliterators. Les tirs de cultistes réussirent à blesser une mouche. Les Havocs firent perdre 6 PV au Plagueburst Crawler. Les Noise marines firent perdre 3 PV aux Bêtes de Nurgle. Et surtout, les Obliterators boostés aux hormones firent exploser directement le Bloat-Drone, ce qui blessa au passage une bête de Nurgle, le Héraut, le Crawler et tua un poxwalker. Ouch ! Je ne m'attendais vraiment pas à une telle phase de tir de la part d'Heretic Astartes. Non seulement j'avais perdu mon Drone mais en plus mon Crawler était déjà fortement entamé. Tour 1 de la Death Guard : Tout le gros de l'armée Death Guard sprinta vers l'ennemi, à part le Crawler qui resta sur place. Le Héraut de Nurgle fit regagner 3 PV à la Bête de Nurgle blessée. Le prince démon rata son sort de Miasmes. Le Crawler tira sans aucun succès. Tirant avec leurs armes d'assaut, les Mouches de Nurgle tuèrent un cultiste. Puis les Nurglings, sortis de leur cachette car confiants dans le fait que les Poxwalkers pourraient tenir leur objectif à leur place, chargèrent les cultistes et en tuèrent 4 de plus en perdant 1 PV pour leur part. Les autres cultistes ne s'enfuirent pas. Tour 2 des Emperor's Children : Tandis que les Obliterators reculaient prudemment pour éviter l'arrivée des démons, les Noise marines et les Raptors se placèrent pour former deux haies défensives devant eux. Ainsi placés, toutes les unités d'Emperor's Children étaient à portée de l'aura de relance des 1 pour toucher du Chaos Lord dans la ruine. Le sorcier passa Prescience sur les Obliterators et lança un sort de Châtiment qui ne fit rien à cause de l'insensible des démons de Nurgle. Les deux escouades de Noise Marines tirèrent sur les Mouches de Nurgle en tuant une chacun. La dernière ne s'enfuit pas (mais il fallut une relance pour ça). Les Raptors, les Havos et les Obliterators tirèrent tout ce qu'ils avaient sur les Bêtes de Nurgle mais celles-ci se révélèrent plus résistantes que le Bloat-Drone du tour précédent et une seule bête mourut tandis qu'une autre se retrouvait à 1 PV restant. De leur côté, les Nurglings tuèrent encore 2 cultistes. Tour 2 de la Death Guard : Les Démons de Nurgle avancèrent droit vers la haie de Noise marines et de Raptors. Plus rapide, le prince démon put se placer sur leur flanc droit, à 6" de portée de charge des Obliterators. Le Crawler Avança car il pouvait se mettre à portée de crache-peste de la haie de Noise marines. Le Héraut de Nurgle fit regagner 2 PV à la bête de Nurgle blessée. Et les Miasmes du prince démon furent abjurés. Le Crawler réussit à tuer 3 Noise marines. Dans leur mort, ils tirèrent sur la Mouche de Nurgle qui perdit 2 PV. Profitant du trou ainsi créé dans la première haie, les bêtes chargèrent les Noise et les Raptors. L'une des deux bêtes fut tuée en tir en alerte et l'autre ne fit rien au corps à corps. Profitant qu'ils soient englués au càc, la Mouche de Nurgle et le Héraut chargèrent eux aussi. La Mouche tua 2 Raptors et le Héraut 2 Noise marines (qui dans leur mort tirèrent sur la Mouche et lui firent perdre encore 1 PV). Le dernier Noise marine s'enfuit au test de moral. Quant au prince démon, il effectua une charge multiple contre les Raptors et surtout les Obliterators. Ceux-ci furent chanceux dans leurs tirs en alerte et lui firent perdre 4 PV. Mais la vengeance du prince démon fut terrible car il passa 3 blessures avec son épée démoniaque, causant 9 PV perdus qui tuèrent d'un coup net les 3 Obliterators. De leur côté, les Nurglings furent bien moins performants car ils ne firent rien aux cultistes et perdirent 2 PV. Tour 3 des Emperor's Children : Les Raptors se désengagèrent et furent rejoints par le Chaos Lord et le Sorcier qui se placèrent face au prince démon. Un Raptor succomba cependant à la trainée de bave mortelle de la Bête de Nurgle quand il se désengagea. Le Sorcier passa Châtiment qui fit perdre 1 PV au prince. Prescience fut par contre abjurée. Les Noise marines dans la ruine achevèrent la dernière Mouche de Nurgle. Et les Havocs firent perdre 2 PV de plus au Crawler. Les tirs des sorciers et des Raptors firent perdre 2 PV de plus au prince, mais il lui en restait encore un. Du coup, le Chaos Lord fut forcé de le charger pour l'achever. Il subit une blessure mortelle du fait de la Plate Suppurante et le prince démon faillit bien sauver toutes les blessures reçues avec son insensible... mais il perdit finalement de justesse son dernier PV et mourut. De leur côté, les Nurglings tuèrent 2 cultistes et perdirent leur premier socle. Tour 3 de la Death Guard : Le Crawler avança pour s'en prendre aux Raptors et aux personnages Emperor's Children. Le Héraut de Nurgle lui fit regagner 2 PV. Le Tank tira alors sur les Raptors et les Havocs (car les Raptors étaient trop proches pour son mortier), tuant les 2 Raptors et 1 Havoc. Puis il chargea le Chaos Lord pour l'engluer. Le corps à corps ne donna rien, l'un ne touchant pas et l'autre ne passant pas la solidité du tank. Avec seulement 3 PV restants, le Crawler n'osa pas profiter du mouvement de consolidation pour engluer aussi le Sorcier car son sceptre de force pouvait être dangereux. Soutenue moralement par le Héraut de Nurgle, la Bête chargea les Noise Marines (en s'étant cachée pour déclarer sa charge et ne pas subir de tirs de contre-charge). Elle ne leur fit rien et perdit 1 PV. Les Nurglings, dans leur interminable combat de bras cassés, tuèrent 1 cultiste et perdirent 1 PV. Compte tenu du temps restant et du fait que les objectifs étaient tous tenus par des troupes indélogeables, on s'accorda pour dire que le tour 4 serait le dernier. Tour 4 des Emperor's Children : Le Sorcier se plaça devant le Héraut de Nurgle. Il lança un Châtiment que le Héraut abjura. Puis il passa Prescience sur les Noise Marines. Ceux-ci firent perdre 2 PV à la Bête de Nurgle qui en resta avec un seulement. Les Havocs n'avaient aucune autre cible en vue et tirèrent sur les poxwalkers, en tuant juste 2. Le Chaos Lord fit perdre 2 PV au Crawler qui du coup n'en gardait plus qu'un restant. Je ne sais même plus si on a fait le combat entre nurglings et cultistes, en tout cas rien ne bougea de leur côté. Tour 4 de la Death Guard : Comme c'était le dernier tour, le Crawler, le Héraut et la Bête de Nurgle se contentèrent de se désengager et d'aller encercler pour le principe l'objectif adverse, même si ça ne servait à rien puisque les Noise Marines à l'étage au dessus étaient des troupes. Le Héraut ne chercha même pas à guérir le Crawler, c'était inutile. Les Nurglings cachés depuis le début de la bataille sortirent prendre l'objectif de leur côté de table, tandis que les poxwalkers étendus de tout leur long tenaient les 2 autres objectifs. Et enfin, pour le principe, les autres Nurglings finirent enfin par tuer les derniers cultistes ! Sur cette victoire de principe, la partie s'arrêta là avec 3 objectifs pour la Death Guard et 1 seul pour les Emperor's Children. Victoire de la Death Guard ! Debriefing : Partie très sympa, déjà parce que mon adversaire l'était, ensuite parce que ça fait plaisir d'affronter une armée originale comme les Emperor's Children, et enfin parce qu'ils se sont révélés bien plus redoutables que j'imaginais en début de partie et que ma victoire s'est jouée à peu de choses. J'ai eu très peur au tour 1 quand j'ai vu exploser mon Drone et que mon Crawler était déjà fortement endommagé. Je ne pensais pas du tout que de simples obliterators et havocs pouvaient faire aussi mal à ces unités ultra-solides de la Death Guard. De même pour les Noise Marines aussi dangereux en vie que lorsqu'ils meurent. Et comme j'allais devoir endurer encore une 2e phase de tir au tour suivant sans avoir pu réduire aucune de ces menaces, je la sentais très mal. Heureusement, même si mes Mouches ont pris cher, les Bêtes de Nurgle ont courageusement encaissé le plus gros des tirs du tour suivant et j'ai enfin pu charger l'ennemi. Et là, mon prince démon a été le champion en tuant d'un coup les 3 Obliterators. Et les autres démons ont bien fait le ménage dans les Noise et Raptors. Avec cette menace en moins et le Crawler qui arrivait en renfort, j'ai commencé à reprendre du poil de la bête. J'ai bien pesté quand mon Prince Démon est mort de justesse sans avoir pu frapper le Chaos Lord mais ça aurait été trop tirer sur la chance que de le voir survivre à ce moment là. Après ça, je ne pouvais pas faire grand chose de plus car les havocs étaient inatteignables en ayant occupé tout l'espace sur leurs étages lointains. Mais la base de ma stratégie avait parfaitement fonctionné : j'avais réussi à cantonner l'ennemi dans sa zone de déploiement tandis que mes troupes tenaient les 3 autres objectifs. Même avec des tours en plus, le Chaos Lord, le Sorcier et les Havocs n'auraient jamais pu aller assez vite pour tuer les 3 Nurglings cachés et suffisamment de Poxwalkers pour les empêcher de tenir leurs objectifs. Sans parler des 2 autres Nurglings, du Crawler, du Héraut et de la Bête de Nurgle, lourdement amochés mais pas encore assez pour ne pas être une grosse épine dans le pied des Emperor's Children. Encore une fois, le Héraut de Nurgle a été excellent avec son sort permettant de guérir les Démons de Nurgle et donc de renforcer le rouleau compresseur démoniaque au fur et à mesure que l'ennemi essayait de le diminuer.
  13. Bonjour à tous, j'ai bientot une petite ligue qui va commencer sur Paris en 750pts, donc petit format sur une table de 48" sur 48". Il y aura en face de tout, GI, primaris, tau, demons, BA, DA etc... (et meme du squat!!!) ma liste est la suivante: Chaos Space Marines : Emperor's children warriors QG Daemon Prince ailé : 183 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Bolter Warp, Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Elixir Enivrant, Châtiment, [Slaanesh] Delightful agonies TROUPES Noise Marines (6) : 126 pts - Destructeur sonique, 4 Eclateur sonique - Champion Noise Marine : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter Space Marines Du Chaos (6) : 109 pts - 4 Epée tronçonneuse, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Lance-flammes, Icône de l'excès, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Gantelet énergétique, Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter ATTAQUE RAPIDE Chaos Spawn (4) : 132 pts - 4 Hideuses Mutations, Mutations aberrantes SOUTIEN Chaos Vindicator : 127 pts - Canon Demolisher, Combi-Bolter, Explosion, Fumigènes TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 749 points - 19 figurines - 6 unités En gros, les SMC dans le rhino qui vont soit chez l'adversaire, soit sur l'objo de milieu de table. les betes sont devant le prince et vont servir de bouclier soutenu par Delightful agonie. Le prince va aller faire du ménage au cac. les noises sont la pour rester vers mon fond de table et arroser avec le vindicator qui s'occupe des grosse pièce de l'armée adverse. Qu'est ce que vous en penser? Y a-t-il des modifs a faire? Misterlich
  14. Samedi dernier nous fêtions l'Epic Day au Crazy Orc. Le thème de la journée étant la Fin des Temps, nous avons décidé de nous projeter sur Cadia peu de temps avant sa chute face aux hordes d'Abaddon ! Pour ce faire nous avons réuni 10 joueurs répartis entre Space Marines loyalistes et leurs Légions Titaniques de soutien et Space Marines du Chaos et leur Légions Titaniques corrompues. Malheureusement nous n'avons pas pu finir cette bataille Epic Armageddon (un figuriniste, ça papote !) mais cela nous a quand même permis de vivre de grands moments comme l'assaut massif d'Elus du Chaos en téléporation rapidement repoussé par les titans loyalistes, l'arrivée des Emperor's Children par drop pod pour désorganiser tout un flanc impérial, la destruction d'un titan Reaver devenu la cible de toute la puissance de feu des hérétiques ou encore de nombreux assauts lancés de part et d'autre sur le flanc droit de l'Imperium. Une belle partie servie par un très beau champ de bataille et de belles armées ! A défaut de véritable rapport de bataille, voici un échantillon de photos... D'autres photos sont disponibles sur le forum epic_fr. La bataille va bientôt commencer... Le Reaver de la Legio VI est la cible de toutes les attaques du Chaos ! Les Land Raiders des Emperor's Children progressent avec le soutien d'un Ravager... ... ils seront cependant mis en fuite par une salve de tirs des Predators Sea Dragons Les Space Marines loyalistes déploient leurs propres Land Raiders sur leur flanc droit Ce flanc sera le théâtre de nombreux et sanglants assauts de part et d'autre
  15. Bonjour à tous, je suis un vieux joueur spécialisé dans le mou et pour une fois je cherche à durcir, et, pour ce faire, je me tourne évidemment vers Slaanesh. Voici donc le résultat de mes vibrantes élucubrations ; je tiens à préciser que le fluff est important pour moi. Tout le monde a une marque de Slaanesh et fait partie des Emperor's children et est peint dans divers tons de violets du plus bel effet (je ne poste pas les photos, j'ai honte) bataillon QG PD le DP, prince démon ailé de son état Équipements : épée infernale 180 points. Demi-dur, sorcier Équipements : épée de force 102 points. Renëi, seigneur du chaos Équipements : épée énergétique 78 points TROUPES Les Peuples du village : 12 cultistes Équipements : 11 fusils d'assaut, 1 mitrailleuse 52 points. Les Arrières : 12 Noise Marines Équipements : 2 destructeurs soniques ; 9 éclateurs soniques ; 1 sirène de mort et 1 épée énergétique pour le champion 282 points. Les Vaselinators : 6 Noise Marines Équipements : 1 destructeur sonique ; 5 éclateurs soniques 130 points Les Graviers : 6 Noise Marines Équipements : 4 éclateurs soniques ; un marine avec épée tronçonneuse ; 1 sirène de mort et 1 épée énergétique pour le champion 126 points Transport : Rhino du chaos Équipements : lanceur havoc 81 points. SOUTIEN Les silencieux cacophoniques : 6 Havocs Équipements : 4 canons lasers 178 points. Les Ouhayémcié : 6 Havocs Équipements : 4 bollters lourds 118 points. détachement éclaireurs QG Lucien l'éphémère : seigneur du chaos avec réacteurs dorsaux Équipements : épée énergétique et pistolet plasma 104 points. ATTAQUE RAPIDE Les Fluidificateurs : 6 Raptors Équipements : 2 fuseurs ; griffe énergétique et pistolet plasma pour le champion 151 points. Les Fornicators : 6 Raptors Équipements : 2 fuseurs ; combi-fuseur pour le champion 155 points. Les Zooficators : 2 enfants du chaos Équipements : censuré 66 points SOUTIEN Les Délciats : 3 Obliterators Équipements : canons métalodermiques 195 points Total: 1998 points. Plan d'action: l'essentiel du bataillon reste derrière et arrose en profitant de la relance des uns du seigneur et des sorts (temps altéré et délicieux supplice) du sorcier ; le rhino chargé des Noise équipé corps-à-corps et PD le DP avancent dans les couverts ; le détachement d'éclaireurs frappe en profondeur en se regroupant autour du seigneur à réacteur pour nettoyer un secteur du champs de bataille ; les enfants du chaos et les cultistes soit avancent avec le Prince soit font des cordons anti-fep. Vos commentaires avisés sont évidemment les bienvenus car Slaanesh aime partager !
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