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  1. Bonjour, avec le nouveau codex, je renoue avec mes petites dévoyées (modélisation finie, impressions figs en cours) Chaos Space Marines : Dévoyées (EC) ### Détachement : Bataillon Trait d'armée : Emperor's Children - Perfection Absolue --- QG --- [Dame de guerre] "Fabiola" Princesse Démone de l'Hereticus Astartes : 170 pts - 2 Serres Maléfiques, Ailes, Marque de Slaanesh, Allégeance Démoniaque, Démoniaque (Prince), Effrayant, Prince du Chaos, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Seigneur du Chaos, Aspirant Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), [Arme Démon] Thaa'ris et Rhi'ol, les Avides, Châtiment, [DH] 5. Don du Chaos, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Emperor's Children] 6. Grâce répugnante Dame de la Possession : 120 pts - Bâton de Possession, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Marque de Slaanesh, Dague Sacrificielle, Démonial, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Rites de Possession, Dons du Chaos (-1 PC), Liber Hereticus, Châtiment, [Maléfique] 2. Pacte de Chair, [Maléfique] 6. Vigueur Mutante, [Slaanesh] Délicieux Supplice Dame de la Discorde sur Métarôdeur : 190 pts (Fig adaptée) - Mécavrilles, Pattes acérées, Vouge tronçonneur empaleur, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Conflagrateur, Injecteur de Techno-virus, Marque de Slaanesh, Corrompre l'Esprit de la Machine, Démoniaque, Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Voleur d'Esprit, Aspirant Seigneur (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), Gorgerin de Haine éternelle, [Codex] 1. Flammes de Rancune --- Troupes --- 2x Légionnaires (5) : 150 pts (Fig perso assemblages de modules) - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Icône du Chaos, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes - Aspirante Championne : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Légionnaires (10) : 240 pts (Fig perso assemblages de modules) - 7 Epée tronçonneuse Astartes, Hache tronçonneuse lourde, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Grimoire du Funestefeu, Icône du Chaos, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes, Châtiment, [DH] 3. Force Diabolique, [Slaanesh] Délicieux Supplice - Aspirante Championne : Lame démon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Soeurs du Vacarme (10) : 295 pts (Fig perso assemblages de modules) - 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Destructeur sonique, 8 Eclateur sonique, Icone de Slaanesh, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes - Championne Soeur du Vacarme : Gantelet énergétique, Griffe Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Sirène de mort --- Elite --- Maîtresse des Exécutions : 80 pts (Fig perso assemblages de modules) - Hache de démembrement, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Marque de Slaanesh, Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Que Brûle la Galaxie --- Attaque rapide --- 3x Métaragne : 105 pts (Fig perso assemblages de modules) - Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes, 2 Canon Excruciator, Explosion (5+ - 6ps - D6 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Réservoir d'Energie Démoniaque --- Soutien --- Ferrocentaurus : 175 pts (Fig adaptée) - 2 Autocanon Hades Lourd, Canon ectoplasma, Explosion (6ps - D3 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie Profanatrice : 195 pts (Fig adaptée) - Griffes de Profanateur, Fléau de Profanateur, Canon de Profanateur, Canon laser jumelé, Explosion (6ps - D3 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie Total : 2000 points - 39 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1183258-devoyees_ec.html Les QG: J'adore la Dame de la Discorde, bon mvt, svg 2+/3*, tir d'assaut honnête, frappe en premier, touche à 2+ en ignorant malus, relance les blessures et 6 pour blesser donne 1BM et 1 blessure AP-1 (sans compter le numéro du tour pour bonus additionnels sur 6 to hit). Avec les pattes, 6 attaques de pattes qui se transforment en 30 attaques (dc 24 touches sur 2+), en F6/PA-2/3DMGs sur véhicule avec reroll , en E8 7x5 + 7x6 -> un mini de 15 à 21 blessures et 7BM sur un monolithe... En gros chasse au gros ou au nombreux Bon Fabiola tape pas trop forts, mais très bon mvt, E7/SVG 3+/5* c'est 18 à 30 attaques relançables à 2+, F6, PA-1, 2 DMGs qui passent PA-2 sur 6 pour blesser. En gros Fabiola fonce vers le cac en lançant 1 pouvoir par tour (5+/7+)... Et il y a la dame de la possession pour retaper n'importe qui à 24+ sur un 2+. Elle essaie de rester planquée au milieu de Métaragnes et des paquets de 10 en retapant ce qu'elle peut. Les troupes/élites/attaques rapides: 2x en fond de cours pour neutraliser dans leur 24 pas Les 10 légionnaires mêlée lancent du psy, bougent et avancent en attendant de charger un truc.. avec boost du sorcier (à 2+/3+), accompagnées de la Maîtresse des Exécutions Les Soeurs du vacarmes accompagnées des métaragnes bougent - avancent - tirent (sans malus), entre métaragnes et Soeurs du vacarmes, fait chaud dans les 24/36 pas. (24 tirs F4/PA-1 + 6 tirs F5/PA-2 + 18 tirs F6/PA-2/2Dmg avec les 6 pour blesser en PA-1 et l'effet kiss cool de la demi-portée pour les soniques) Les Soutiens Bougent vite, tapent fort en longue portée en AC et en AP, sans malus au tir.
  2. Bonsoir, Voici deux figurines Emperor's Children pré-hérésie. Pour le moment elles vont rester seule, je les ai surtout acheté pour le plaisir de les peindre ! A+
  3. Bonjour à tous, J'adore les jeux narratifs et cette 9ème édition est la parfaite occasion de commencer une croisade avec un ami. Nous jouerons dans l'ordre les différentes missions proposées dans un premier temps pour nous familiariser avec les règles. J'écrirai au fur et à mesure des parties un rapport romancé de la bataille accompagné de quelques clichés pris dans la bataille (ce qui explique la qualité de ces dits clichés). Le but est quand même de construire une histoire cohérente avec une fin improvisée en fonction des batailles. Petite présentation des armées : l'AM sera guidé par un tank commander punisher et un company commander. Suivi de deux escouades d'infanterie et une escouade de troupes de choc. Pour le chaos nous aurons une escouade de 30 cultistes, une autre de 10, des havocs avec canons lasers et un soricer du chaos : Sans plus attendre je vous présente le début de cet formidable épopée ! Temelia IV. Le chaos qui a suivit l'apparition de la funeste cicatrix maledictum n'a pas épargné la planète et encore moins ses habitants. Ses forces, menées par un contingent important d'Emperor's Children ont déferlé sur le secteur, profitant de son isolement, aidés par des forces supérieures, et ont corrompus ou réduit en esclavage plus de la moitié de la planète. Les FDP complètements dépassées ont vu rapidement leur moyen de communication réduits à néant. Désorganisées, elles se sont fait majoritairement massacrées dès le premier jour de l'attaque. Quelques poches de résistance ont tenu deux ou trois jours avant de tomber rapidement sous le nombre important d'hérétiques. Bien que 99% de la planète soit souillée par le chaos, les dernières forces impériales conscients de leur fin prochaine ont un ultime but : Réactiver d'anciens relais de communications et espérer amplifier la portée du signal de détresse émis. Le plan était risqué, voué à l'échec : même s'ils réussissaient à activer les antennes relais, rien ne garantisait que l'appel soit entendu. Il faut admettre qu'ils avaient tout de même une chance de réussir là où toute une planète avait échoué. Déjà prétentieux de nature, les Emperor's children ne firent pas plus attention que ca a ces mouvements de troupes desésperés trop occupés à s'adonner à leur vils instincts sur le bétail récolté et ce n'est qu'au dernier moment qu'ils comprirent ce que les FDP tentaient de faire. Il s'agirait sans doute du dernier combat pour les FDP esseulées. Le colonel Stern ne le savait que trop bien mais il était beaucoup trop tétu pour se laisser abattre. Les FDP n'étaient pas connues pour leur efficacité au combat et les comparer aux corps de l'astra militarum aurait pu constituer une insulte pour certains mais il était entouré des meilleurs hommes de la planète. Ils avaient résisté aux bombardement, aux déments, aux démons du premier jour. Tout le monde avait sombré dans la folie mais pas eux. Ils n'avaient plus rien pour quoi se battre excepté la vengeance. Après plusieurs heures de voyage, les FDP arrivèrent enfin à la première antenne relais non surveillée... Stern se dirigea vers la structure métallique. Ils n'avaient même plus de technaugures ou ne serait ce qu'un adepte du mechanicum mais par chance les antennes étaient simples à activer. Il tenait à le faire lui même car tant de choses reposaient sur si peu. Il fallait qu'il s'implique personnellement dans chaque étape du plan, même les plus ingrates s'il voulait maximiser ses chances de réussite. Stern venait de finir l'activation de la première antenne quand ses deux éclaireurs revinrent au pas de course. Ils avaient moins de 25 ans chacun mais parraissent en faire le double. Stern n'arrivait pas à expliquer cela seulement pas les rudes combats des dernieres semaines. Il savait que L'ennemi pratiquait des rituels impis. Il en avait même stoppé un, en soustrayant ces deux gamins à la cruauté d'un sorcier du chaos qui avait eu le temps de prendre la fuite. Stern se souvint du tir plasma qui avait vaporisé une de ces monstrueuses cornes qui prenaient l'habitude de pousser à travers les casques de ces putains de traitres. Stern serra les poingts en repensant à cet épisode. "Au rapport, Colonel. Nous avons trouvé deux autres antennes à quelques pas d'ici. L'une se trouve dans des ruines 100m au nord d'ici, l'autre se trouve au Nord-Ouest à 150m devant un Officium, Ignace a trouvé la dernière derrière mais il s'est fait repérer...". Ignace, le regard dur était couvert de poussières et son épaulière avait arrêté quelques projectiles solides. Il avait manifestement couru pour sa vie encore une fois. "Je suis allé au dela des deux antennes. J'ai trouvé la dernière mais il y avait tout un campement de ces dégénérés et quelques Marines... J'ai réussi à m'enfuir mais ils fouillent la zone et ne vont pas tarder à tomber sur nous. L'empereur nous garde, je crois que l'enfoiré qui voulait me sacrifier est avec eux !". Ca y est, le moment était venu. Un brouhaha lointain se faisait déjà entendre, les cultistes n'étaient pas discrets heureusement. Stern justifia à ce moment précis pourquoi il était colonel : "Très bien tout le monde, on a pas beaucoup de temps. Escouade Alpha dirigez vous vers l'antenne au nord-ouest il faut absolument que vous y parveniez avant eux. Escouade Beta avec moi, on va activer celle au nord.". Stern avala sa salive. Sa gorge était sèche, le sang était plus facile à trouver que l'eau potable ces derniers temps. Mourir maintenant était un luxe qu'ils pouvaient enfin se permettre, mais pas tout de suite, ils avaient une dernière mission à mener. Le vieux colonel porta son regard sur le chef de char du dernier Leman Russ loyaliste encore en service sur la planète. "Reuter. Mets toi dans ces ruines et descend autant de salopards que possible". Il n'y avait personne pour surveiller le langage de Stern et il s'en foutait maintenant : autant profiter de la situation apocalyptique pour insuffler sa rage dans ses paroles. Son collègue sourit face à ce relachement rarissime mais pourtant bienvenu. "Compte sur moi Stern, mais c'est le dernier ordre que tu me donnes". Stern s'autorisa un sourire lui aussi. Son ami n'avait pas peur ou du moins il le cachait derrière de l'humour noir. "Si le commissaire Grievious était encore parmis nous il t'aurait executé sommairement pour ces paroles d'insubordination !". Cette fois le chef de char rit aux éclats tout en rentrant dans sa dernière demeure fermant l'écoutille sur lui. Stern redevint sérieux et lui formula un dernier ordre, ou plutot une demande. "Reuter ?". Celui-ci s'arrêta juste avant la fermeture définitive de l'écoutille. "Oui?" - "Si tu vois cet enfoiré de sorcier avant moi; S'il te plaît tue-le.". "Tu peux compter la-dessus". Stern ne perdit pas un instant et porta la main à son oreillete. "Escouade Gamma, vous montez dans la Valkyrie et je compte sur vous pour prendre la meilleure décision possible une fois que nous aurons engagé l'ennemi. Vos objectifs sont les suivants : Activation des antennes d'abord. Ciblez les Astartes ensuite, vous avez le meilleur équipement pour ca; Si vous voyez le sorcier vous le vaporisez en premier c'est clair ?". Il attendit la confirmation avant de suivre l'escouade beta. L'escouade alpha se dirigeait à vive allure vers son objectif alors que lui et ses hommes courraient vers le leur. Stern avait à peine rattrapé le char de son ami quand il entendit le tonnerre assourdissant du canon gatling Punisher et le rugissement de ses trois bolters lourds. Reuter avait en effet repéré les ennemis s'avancant maladroitement derriere l'Officium. Il ne pouvait pas savoir combien ils étaient mais voir la tête d'un pauvre soldat des FDP pendre à la ceinture d'une saloperie de cultiste était une raison amplement suffisante pour labourer l'Officium devant lui en espérant en faucher un maximum à travers les murs. Aucun des FDP ne put admirer les résultats de cette décision. Sans le savoir, Reuter avait exterminé un peu moins d'une trentaine de cultistes. Les murs de l'Officium n'avaient pas résisté et encore moins les fidèles de Slanesh. Ce coup d'éclat fit rapidement place au cauchemard. Alors que l'escouade alpha courrait vers l'antenne, un nombre tout aussi important d'ennemis émergea des portes de l'Officium. Ils avaient été plus rapides... Ou étaient-ils déjà là avant, à l'étage ? (Mon ennemi a utilisé un stratagème pour remplacer les 3 derniers cultistes de l'escouade que je venais de laminer par une nouvelle. Dans l'Officium !Joie!). L'escouade alpha fut complètement pris au dépourvus. Ses membres n'avaient même pas commencé à ajuster leurs tirs que les hérétiques les pilonnaient déjà de leur armes avant de fondre sur eux et de les exterminer non sans les torturer au maximum pendant les quelques secondes précédant leur trépas. Stern ne put qu'assister avec horreur à l'élimination de ses hommes. Malheureusement pour lui, quelque chose de pire allait se produire devant ses yeux. De l'autre bout de la rue, il put voir quatres rayons rouges fondre sur lui, ou plutôt sur le Punisher à côté de lui. Deux tirs atteinrent la tourelle, là où étaient entreposées les munitions et surtout à l'endroit ou se trouvait son ami Reuter. "NON !" Stern regarda horrifié la tourelle prendre feu. les munitions n'avaient pas explosés mais il pouvait entendre les cris des occupants, les cris de Reuter tout particulièrement qui était en train de brûler vif sans comprendre ce qui l'avait touché. C'était la fin. Le combat avait à peine commencer qu'il avait déjà perdu. Il avait perdu sa puissance de feu et la moitié de ses hommes sur place. C'était trop pour Stern qui tomba à genoux devant le Leman Russ enflammé. (trop dégouté pour prendre des photos). Mais le vieil homme n'était pas encore tout a fait seul. C'est l'escouade Bêta qui le lui rappela pour le sortir de sa torpeur. "Contact !" suivi de décharges laser, de tirs de bolter et de plasma. L'escouade beta eut heureusement plus de chance : elle réussit à pénétrer dans les ruines où se trouvait l'antenne et à l'activer, tout en réglant son compte aux hérétiques qui avaient presque atteint le batiment avant eux. Ils avaient encore une chance. Même sans appui blindé, même à la merci d'une attaque de flanc ils avaient activé deux antennes et ainsi nettement augmenté la chance qu'un jour ils soient tous vengés. Mais Stern avait perdu quelques précieuses secondes, tout allait si vite. Il se reprit pour analyser la situation froidement. Ces laches Astartes menaient le combat de loin en laissant faire leurs sous-fifres et en tirant sporadiquement au canon laser sur les ruines. Les cultistes de l'Officium n'avaient heureusement rien compris à l'utilité des antennes et convergaient rapidement vers leurs prochaines victimes. "Merde, vous avez vu d'ou ils viennent ? Ils ont eu l'escouade Alpha ! Arrosez ces salopards avant qu'on connaisse le même sort !"; cette invective eu beaucoup d'effets. Les hommes restants tirèrent avec efficacité, abattant les premiers cultistes mais il y en avait bien trop (avec un tir en état d'alerte à 4+ c'est pas mal !). Stern courrut pour sauver ses hommes et se jeta dans la mêlé en même temps que les cultistes (intervention héroïque!). Il coupa un bras de son épée tronconneuse avant de décocher un tir de plasma dans la tête d'un hérétique au visage flagellé et couverts de plaies suintantes de pus. Il était à 1 contre 3 et pouvait deviner que ses hommes luttaient ardemment à l'intérieur des ruines eux aussi. "Ne mourrez pas tant que je ne vous en ai pas donné l'ordre !". Stern et ses hommes étaient dans une position délicate. Le vieux colonel en avait déjà tué deux mais les cultistes semblaient innombrables. Il en avait déjà 3 sur lui dont l'un, ou plutôt l'une qui devait être leur meneuse; il était bien trop occupé à survivre pour faire attention à la formidable explosion qui suivit... Le sergent Adonis, actuellement plus haut gradé de son régiment de troupes de choc était en marge de prendre la décision la plus importante de sa vie. Son escouade pouvait sauter pour porter assistance aux survivants, ou encore atterir sur le toit de l'Officium afin de réduire au silence les canons laser et peut être espérer assassiner le sorcier. Mais son objectif était clair et c'est lorsque la valkyrie fut touché par des batteries au sol qu'il prit la décision de sauter de l'aéronef en emportant avec lui le maximum d'explosifs. Quelques secondes de descentes, il voyait la valkyrie dans laquelle il se tenait quelques secondes plut tôt s'écraser au loin."On cible l'Officium, déploiement en ligne" - "On vise le toit sergent ? Je croyais qu'on devait activer les antennes ? Celle devant l'Officium n'est plus gardé, on devrait se poser devant non ?". Adonis réalisa qu'ils avaient heureuseument eu le temps de tous sauter mais il devait par la même occasion supporter le manque d'originalité de ses hommes. "On va faire les deux. Laissez moi prendre la tête de la descente je vais faire ca facon Adonis". Adonis aurait surement été promu après ce qu'il allait faire, enfin s'il y avait eu encore des gens pour le promouvoir... Il était à un vingtaine de mètres du toit de l'Officium quand il lacha tous ses pains explosifs accompagnés de quelques grenades dégoupillées. Comme prévu le toit explosa faisant apparaître le rez-de chaussé a à peine quelques pas de l'antenne. "Je vais activer l'antenne. Vous, vous flinguez les canons lasers". Pour un fois tout se passait comme prévu. Le professionalisme des troupes des chocs et leur entrainement hors-norme y étant surement pour beaucoup. Alors qu'Adonis activait l'antenne relais, objectif initital de la funeste escouade Alpha, ses hommes se déployèrent en ligne et ouvrirent le feu sur les Havocs. Les fusils radiant ne sont en soi pas plus dangereux pour un astartes qu'un fusil laser classique mais il sont certainement bien plus efficaces pour percer les joints et articulations des armures. Les havocs furent complètement surpris par cet atterissage en rez-de-chaussé et ne purent faire grand chose pour empêcher le déluge de tir qui s'abattait sur eux. Ce qui ne fut pas le cas du dernier astartes encore debout; Les cadavres de ses congénères étaient encore chaud, qu'il courrait déjà vers l'Officium. Adonis avait accomplit deux objectifs en une seule action mais il savait qu'il n'y aurait personne pour célébrer ce coup d'éclat. Son enthousiasme éphémaire disparut tototalement quand il vit le sorcier couper en deux Stareb de son épée de force tout en vaporisant Stabb d'une projection d'éclair. Adonis soupira avant de s'élancer lui aussi dans la mélée. "Je vais te tuer, facon Adonis". Les choses se passaient beaucoup mieux du côté des ruines. Aussi surprenant que cela puisse paraître, l'escouade Beta avait encore la moitié de ses hommes quand elle nettoya complètement les ruines. "Merde ils ont désactivé l'antenne pendant le combat ! Ignace, va la réactiver, Colonel vous êtes là ? Les troupes de choc ont réussi à activer une antenne et ils ont éliminé les Astartes mais ils sont dans de sales draps, le sorcier est rentré dans l'Officium je n'arrive pas à voir ce qu'il se passe à l'intérieur mais ca sent pas bon.". Stern venait de tuer les deux hérétiques devant lui mais il avait du fil à retordre avec le dernier qui manifestement était leur chef. "Allez voir ce qu'il se passe et butez le sorcier, j'ai encore à faire ici mais ca va aller". L'escouade Beta réagit promptement. Ignace avancait à contre coeur avec le reste de ses compères. Il était terrorisé à l'idée de se trouver à nouveau en face du sorcier qui avait faillit l'avoir. Il savait plus que n'importe qui ce qui l'attendait s'il était pris vivant à nouveau. C'est pourtant avec ces traumatismes en lui et le fatalisme qui imprégnait son esprit qu'il se résolut à faire ce qu'on lui avait demandé. Il était à peine sorti des ruines qu'il pu entrevoir le carnage qui avait lieu dans l'Officium. Adonis était essouflé. Ils n'étaient plus que quatre mais Davos avait réussit à infliger de sérieux dégâts au sorcier grâce à un tir de fuseur à bout portant avant d'exploser lui aussi dans une gerbe de sang. Ce n'était malheureusement pas suffisant. Adonis employait tout son talent pour combattre même si le corps à corps n'était pas sa spécialité. Il esquiva le prochain coup du sorcier du moins c'est ce qu'il crut. L'impie effectua un demi-tour sur lui même et logea un bolt dans la visière de Bertolt tout en parant les dagues de ses deux derniers hommes. Une lueur d'espoir lui apparut quand il vit ses camarades de l'escouade beta apparaitre aux fenêtres. "Dinas ! Louve, on les laisse le finir, il faut activer la dernière antenne !". Le sorcier fut surpris par les roulades simultanés des trois troupes de choc survivantes. Depuis le début ils avaient fait en sorte de contourner le sorcier pour s'offrir cette retraite providentielle. Le sorcier se retrouva hébété quand il essuya les tirs concentrés de l'escouade Bêta. Alors que la majorité des tirs ne laissait que des éclats noircis sur l'armure du sorcier, Ignace ajusta le fusil plasma qu'il avait ramassé sur un cadavre, le laissa surchauffer pour être sûr d'achever le cauchemard qui se trouvait à peine quelques pas de lui et appuya sur la gachette avant de jeter au loin son arme dans la foulée qui donnait déjà les signes d'une explosion prochaine. Le premier tir pénétra l'armure la faisant même fondre. Le sorcier venait de perdre un de ses coeurs. Le deuxième projectile se dirigeait vers la visière, le fusil plasma disparaissait déjà dans une boule bleue d'une lumière intense. Ignace savourait ces quelques fractions de secondes, persuadé d'avoir éliminé la terreur de ses nuits. Il ne pouvait pas voir l'expression du visage du sorcier mais espérait y trouver la terreur qu'il avait lui même vécu cette nuit où il avait faillit nourrir les démons du warp. L'explosion du fusil plasma forca l'escouade Beta à fermer les yeux un bref instant et ses membres ne purent donc pas voir la bénédiction d'un dieu qui se déroulait juste devant eux. L'espace et le temps autour du sorcier commencèrent à se distordre; une singularité apparut et avala les deux boules de plasma avant de disparaître aussi soudainement qu'elle était apparue."Tu vas nourrir Slanesh, facon Adonis". Quand Ignace ouvrit les yeux, ce n'est pas un tas de chair fondue qu'il vit mais un sorcier bel et bien debout, la main tendu vers Adonis et ses camarades. Tout recommencait. Ses amis qui disparaissaient dans des explosions de sang surnaturelles. Ses espoirs détruits. Il vit derrière lui la chef des cultistes marcher vers lui. Stern devait être mort lui aussi. Tout allait se passer comme la dernière fois. Ignace. Bel et bien le dernier impérial de la planète et peut être même du secteur. Il était à la merci du sorcier qui se dirigeait lentement vers lui, savourant déjà les prochains délices qu'il pourrait faire subir au petit mouton impérial, le berger désireux de rattraper le temps perdu avec son animal préféré. Le pauve Ignace était cloué sur place, ses jambes refusant de répondre à son besoin urgent de fuir. Tremblant de terreur il ne put que lancer un dernier cri de défi. "Non non non non non. Jamais tu m'auras pourriture !".. Il porta sa main à sa ceinture pour en tirer son poignard. Ce geste déconcerta le sorcier qui se mit à rire comme un enfant psychopate rie quand il arrache les ailes d'un insecte montrant son dard. Un rire annonciateur des plaisirs morbides qui l'attendaient. C'en fut trop pour Ignace qui fit la chose qui lui semblait le plus censé alors qu'il sombrait dans la folie : il porta la dague à sa gorge et l'enfonca aussi fort qu'il put. Il tomba mollement, une flaque s'écoulant rapidement de sa blessure, son sang se mêlant à celui des autres. Ignace n'en avait plus pour longtemps, il ne sentait déjà plus ses membres, la vie le quittait. Dans ses derniers instants, Ignace put voir le sorcier enlever son casque pour dévoiler une tête difforme, grêlée de cicatrices à vifs; un sourire carnassier garnies de dents taillées en pointes. "Je ne m'attendais pas à ca mais si tu crois que t'ôter la vie te sauvera des souffrances que je vais te faire connaître tu te trompes. J'ai besoin de ton âme et tu viens de me l'offrir de la manière la plus délicate qui soit. Je t'en remercie." C'est sur ces mots qu' Ignace s'éteignit. La confusion et la terreur était tout ce qu'on pouvait lire sur son visage, son dernier acte n'ayant pas suffit à le sauver de la faim insatiable de Slanesh. Le sacrifice d'Ignace, Adonis, Reuteur, Stern et ses autres camarades FDP ne fut pourtant pas vain.... Quelque part dans l'espace, l'appel de detresse a été entendu et déjà les premières forces de libération se dirigent vers Temelia IV mais sont-ils les seuls à avoir entendu l'appel de detresse ? Impression post match : On termine sur une égalité malgrè le table-rase. Dans l'ensemble on est quand même sur une victoire mineure du chaos. Je n'ai pas réussit mon intention qui était de tuer le sorcier. Il y a eu énormément de rebondissements : le labourage de la trentaine de cultiste pourtant en majorité caché derriere l'Officium et le remplacement de ceux-ci grâce à ce **** de stratagème qui a complètement pris de cours l'escouade alpha. Le coup de grâce : le double 6 sur le Punisher qui s'est fait one shot ! A la fin du tour 1 j'avais perdu 300 points... Le retournement de situation a eu lieu avec l'arrivée des kasrkins dans l'Officium abandonné par les cultistes et leur prise d'objectif + nettoyage des havocs ainsi que le corps à corps des ruines que l'escouade Beta a gagné. Sur le point de savourer ma victoie, les choses ont rapidement tourné au vinaigre avec Stern qui meurt sous les coups du dernier cultiste et mes dernières troupes finies par le sorcier qui devait mourir mais qui a survécu grâce à une relance réussie de résistance à la douleur (Seul une bénédiction de Slanesh en personne peut expliquer ca !). Au niveau des erreurs on a donc : j'aurais du utiliser un stratagème de plus pour que le pusnisher extermine les cultistes. Ca aurait éviter qu'ils ressuscitent à portée de charge de mes soldats... De son côté le placement pas très optimal qui m'a permis ce tir... La troisième erreur vient de mon adversaire qui a préféré se la jouer khorne et charger mes gardes plutot que de foncer vers l'antenne relais de ma zone de déploiement. Ils ont été surpris par le tir en état d'alerte et leur malchance. Dernière erreur : laisser Stern tout seul avec le dernier cultiste. J'aurais du le sortir pour terminer le cultiste au tir... Ce qui m'a coûté la game. Ca en fait beaucoup mais ca a permis ce dénouement très grimdark. J'espère que le rapport vous aura plus. J'attend vos retours car ca prend beaucoup de temps de les écrire!
  4. Bonjour/Bonsoir à tous, Après de nombreux essais, j'ai le sentiment d'avoir enfin réussi à acquérir le violet que j'avais en tête pour peindre la plus majestueuse de toutes les légions : la IIIème. Depuis mon dernier topic beaucoup de choses ont changé, la version, les figurines, et mes piètres talents de peinturlureur. Il me semblait plus simple de recréer un nouveau sujet plutôt que de faire de la nécromancie de topic. Alors en avant
  5. Bonjour, Lecteur vétéran du Warhammer Forum depuis plusieurs années, je décide de créer un compte pour vous montrer quelques photos de mes armées si cela vous intéresse. En effet, je fais partie d'une campagne lore-friendly avec une demi douzaine d'amis où nous jouons chacun nos différentes armées sur un système de planètes. J'ai personnellement une douzaine d'armées allant de 500 à 3000 points et nous jouons avec des règles mix entre les versions 3-4-5-6-7-8 selon notre humeur. Nous avons même mis en place un jeu de rôle pour lier les campagnes militaires entre elles. Pour faire simple et permettre de vous montrer ce qui vous intéresse, dites moi quelle armée vous voudriez voir et je vous montre ce que j'ai. Afin de vous montrer quelque chose, je commence avec des figurines que je vois peu sur le Warfo : Un gang de Nécromunda. Mon gang est celui des Orlocks, dont je me sers notamment pour faire des cultistes de ma bande du chaos des Iron Warriors. Photo de famille : Si quelqu'un peut me donner un lien pour ce qui concerne l'insertion des images, notamment "insérer une pièce jointe existante", cela m'intéresse, je n'aime pas beaucoup l'ergonomie de l'URL de imagehack. Merci ! Dites moi qui vous voulez voir pour la suite et je posterais ça ! J'ai 848 figurines terminées et 150 en attente, y'a de la marge. Bonne soirée, Mortenheim
  6. Bonjour à tous, D'ici la fin de semaine prochaine je tente ma première partie de 40K en 2000 pts face à du Tyranids d'où ce premier jet de liste pour lequel j'aimerais un avis. DETACHEMENT : Fer de lance QG Daemon Prince ailé [Seigneur de Guerre], Paire de Serres maléfiques, Bolter Warp, Elixir Enivrant [183] SOUTIEN Chaos Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé [190] 5 Havocs, 4 Canon laser, Aspirant Champion [165] 3 Obliterators, 3 Canons métallodermiques [195] DETACHEMENT : Bataillon QG Exalted Champion, Hache énergétique [75] Sorcier [98] TROUPES 9 Noise Marines, Destructeur sonique, 7 Eclateur sonique, Champion Noise Marine, Eclateur sonique [187] 9 Noise Marines, 8 Epée tronçonneuse, Champion Noise Marine, Epée énergétique, Sirène de mort [149] 20 Cultistes du Chaos, 19 Fusil d'assaut, Champion Cultiste [80] ELITE Helbrute, Paire de poings de Helbrute, 2 Lance-flammes lourd [156] ATTAQUE RAPIDE 3 Chaos Bikers, 2 Epée tronçonneuse, 2 Combi-Bolter, 2 Lance-flammes, Chaos Biker Champion, Epée tronçonneuse, Lance-flammes [102] TRANSPORT Rhino du Chaos, Combi-Lance-flammes, Lanceur Havoc [94] Rhino du Chaos, Combi-Lance-flammes, Lanceur Havoc [94] Total detachment : 1035 DETACHEMENT : Patrouille QG Herald of Slaanesh, Privilège de Rapidité [66] TROUPE 20 Daemonettes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Alluress [165] Total detachment : 231 ARMY TOTAL [1999] Tout ceci pour un total de 15 unités, 11 poses et 7 points de commandement. L'idée est d'embarqué les noises marines dans les rhinos avec les 2 QGs à pieds pour les protéger et surtout les emmener rapidement sur les objectifs/ennemis. Eventuellement mettre les daemonettes en réserve via le stratagème idoine afin de les préserver. Il y a beaucoup de lance-flammes pour optimiser les contre-charges et du dakka pour essayer de bien réduire les hordes. Pour les cultistes forcément je les prévoit en cordon, et au besoin les faire repopper avec le stratagème qui va bien. Vous en pensez quoi?
  7. Voilà le compte-rendu de ma deuxième bataille du ACE Tournament qui a eu lieu ce samedi à Courcouronnes. Lien vers le compte-rendu de la première bataille contre les Ultramarines de mcS Lien vers le compte-rendu de la troisième bataille contre les Tyranides de Toorop Pour rappel, le ACE Tournament était un tournoi à 1000 pts, en 3 batailles sur une journée, avec comme restrictions de ne pas avoir de doublettes sauf troupes, pas de Warlord, de Volants, Fortification ou Forgeworld. Même si les Reliques et autres Traits d'armée étaient utilisables, seuls les stratagèmes du livre de règles étaient autorisés. Je sortais une liste Death Guard mélangeant un peu tout : QG - Prince Démon de Nurgle Ailé avec la relique Plate Suppurante (Trait de Seigneur : FNP 4+,sort Miasmes de Pestilence) - Héraut de Nurgle (sort Abondance Charnue) Troupes -18 Poxwalkers - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 3 Bêtes de Nurgle Attaque Rapide - 3 Plague Drones - Foetid Bloat-drone Soutien - Plague-burst Crawler Pour ma seconde partie, j'allais affronter GuNsClad et sa super armée d'Emperor's Children, Heretic Astartes de Slaanesh, pour obtenir donc un bel affrontement Nurgle Vs. Slaanesh. Voici sa liste : QG - Chaos Lord à réacteur dorsal avec Paire de Griffes Lightning et Relique Elixir enivrant (Trait se Seigneur : Flammes de Rancune) - Sorcerer à réacteur dorsal avec Sceptre de force Troupes - 6 Noise Marines avec 6 Eclateurs Soniques - 6 Noise Marines avec 6 Eclateurs Soniques - 12 Chaos Cultists avec 12 Fusils d'assaut Attaque Rapide - 5 Raptors avec 2 Fusils à Plasma et 1 Pistolet à Plasma Soutien - 6 Havocs avec 4 Canons Laser - 3 Obliterators Commentaire d'avant-partie : La Mission se basait sur 4 objectifs au centre de chaque quart table. Le Déploiement était en quart de table, avec une bulle de 9" vide au centre. En fin de partie, l'objectif dans sa zone de déploiement rapportait 1 VP, celui dans la zone ennemie 3 VP et les 2 autres 2 VP chacun. J'étais ravi de tomber contre cette armée originale. J'ai une très grande faiblesse pour Slaanesh (ceux qui ont rencontré mes hordes de démonettes et de véneuses en savent quelque chose) et j'étais heureux de voir sur la table une vraie armée Emperor's Children, avec Noie Marines, Raptors et Seigneurs en réacteur. Très fluff. Et excellent pour affronter mon armée fluff de Nurgle. Concrètement, je n'ai pas trop réfléchi en début de partie au danger que représentait cette armée. Je ne savais pas notamment que les Noise Marines pouvaient tirer sur n'importe qui au moment où ils mouraient : avec des éclateurs soniques, ça fait assez mal quand même. Comme nous jouions sans stratagème codex, je pouvais m'estimer heureux que les havocs canons-laser ne puissent pas tirer 2 fois par tour. Je me disais juste qu'à priori je pouvais jouer ma stratégie de base de foncer droit dans le tas pour faire taire les havocs et les obliterators puis mettre la pression sur le reste tandis que mes troupes tenaient les objectifs. Il fallait juste que je fasse attention à bien gérer l'arrivée en frappe en profondeur des 3 unités à réacteur dorsal et des obliterators pour ne pas les retrouver derrière mes lignes et m'obliger à scinder en deux ma force de frappe. Déploiement : Les Emperor's Children avaient gagné le choix du côté de table et purent installer leurs havocs et une escouade de noise marines dans les étages d'une haute ruine au pied de laquelle se trouvait l'objectif de leur zone de déploiement. L'autre escouade de noise et l'escouade de cultistes se placèrent respectivement sur le flanc droit et gauche. Obliterators, sorcier, seigneur et raptors restaient en réserves. En face, la Death Guard plaça ses gros éléments sur la ligne de front, prêts à foncer droit devant. Les poxwalkers s'étalèrent sur toute la zone de déploiement pour bloquer les frappes en profondeur dans leur dos. Et les Nurglings s'infiltrèrent directement cachés dans les ruines des deux objectifs des côtés de table. Les Emperor's Children gagnèrent le jet d'initiative et commencèrent. Tour 1 des Emperor's Children : Le Seigneur et le Sorcier arrivèrent des réserves en se plaçant dans la ruine avec les havocs et les noise marines. Les Obliterators arrivèrent en se plaçant tout juste à portée de tir du Bloat-Drone. Les Raptors arriveraient plus tard. Seuls les cultistes bougèrent, pour se mettre tout juste à portée de tir des Mouches de Nurgle. Le sorcier passa Délicieux Supplice (FNP5+) et Prescience sur les Obliterators. Les tirs de cultistes réussirent à blesser une mouche. Les Havocs firent perdre 6 PV au Plagueburst Crawler. Les Noise marines firent perdre 3 PV aux Bêtes de Nurgle. Et surtout, les Obliterators boostés aux hormones firent exploser directement le Bloat-Drone, ce qui blessa au passage une bête de Nurgle, le Héraut, le Crawler et tua un poxwalker. Ouch ! Je ne m'attendais vraiment pas à une telle phase de tir de la part d'Heretic Astartes. Non seulement j'avais perdu mon Drone mais en plus mon Crawler était déjà fortement entamé. Tour 1 de la Death Guard : Tout le gros de l'armée Death Guard sprinta vers l'ennemi, à part le Crawler qui resta sur place. Le Héraut de Nurgle fit regagner 3 PV à la Bête de Nurgle blessée. Le prince démon rata son sort de Miasmes. Le Crawler tira sans aucun succès. Tirant avec leurs armes d'assaut, les Mouches de Nurgle tuèrent un cultiste. Puis les Nurglings, sortis de leur cachette car confiants dans le fait que les Poxwalkers pourraient tenir leur objectif à leur place, chargèrent les cultistes et en tuèrent 4 de plus en perdant 1 PV pour leur part. Les autres cultistes ne s'enfuirent pas. Tour 2 des Emperor's Children : Tandis que les Obliterators reculaient prudemment pour éviter l'arrivée des démons, les Noise marines et les Raptors se placèrent pour former deux haies défensives devant eux. Ainsi placés, toutes les unités d'Emperor's Children étaient à portée de l'aura de relance des 1 pour toucher du Chaos Lord dans la ruine. Le sorcier passa Prescience sur les Obliterators et lança un sort de Châtiment qui ne fit rien à cause de l'insensible des démons de Nurgle. Les deux escouades de Noise Marines tirèrent sur les Mouches de Nurgle en tuant une chacun. La dernière ne s'enfuit pas (mais il fallut une relance pour ça). Les Raptors, les Havos et les Obliterators tirèrent tout ce qu'ils avaient sur les Bêtes de Nurgle mais celles-ci se révélèrent plus résistantes que le Bloat-Drone du tour précédent et une seule bête mourut tandis qu'une autre se retrouvait à 1 PV restant. De leur côté, les Nurglings tuèrent encore 2 cultistes. Tour 2 de la Death Guard : Les Démons de Nurgle avancèrent droit vers la haie de Noise marines et de Raptors. Plus rapide, le prince démon put se placer sur leur flanc droit, à 6" de portée de charge des Obliterators. Le Crawler Avança car il pouvait se mettre à portée de crache-peste de la haie de Noise marines. Le Héraut de Nurgle fit regagner 2 PV à la bête de Nurgle blessée. Et les Miasmes du prince démon furent abjurés. Le Crawler réussit à tuer 3 Noise marines. Dans leur mort, ils tirèrent sur la Mouche de Nurgle qui perdit 2 PV. Profitant du trou ainsi créé dans la première haie, les bêtes chargèrent les Noise et les Raptors. L'une des deux bêtes fut tuée en tir en alerte et l'autre ne fit rien au corps à corps. Profitant qu'ils soient englués au càc, la Mouche de Nurgle et le Héraut chargèrent eux aussi. La Mouche tua 2 Raptors et le Héraut 2 Noise marines (qui dans leur mort tirèrent sur la Mouche et lui firent perdre encore 1 PV). Le dernier Noise marine s'enfuit au test de moral. Quant au prince démon, il effectua une charge multiple contre les Raptors et surtout les Obliterators. Ceux-ci furent chanceux dans leurs tirs en alerte et lui firent perdre 4 PV. Mais la vengeance du prince démon fut terrible car il passa 3 blessures avec son épée démoniaque, causant 9 PV perdus qui tuèrent d'un coup net les 3 Obliterators. De leur côté, les Nurglings furent bien moins performants car ils ne firent rien aux cultistes et perdirent 2 PV. Tour 3 des Emperor's Children : Les Raptors se désengagèrent et furent rejoints par le Chaos Lord et le Sorcier qui se placèrent face au prince démon. Un Raptor succomba cependant à la trainée de bave mortelle de la Bête de Nurgle quand il se désengagea. Le Sorcier passa Châtiment qui fit perdre 1 PV au prince. Prescience fut par contre abjurée. Les Noise marines dans la ruine achevèrent la dernière Mouche de Nurgle. Et les Havocs firent perdre 2 PV de plus au Crawler. Les tirs des sorciers et des Raptors firent perdre 2 PV de plus au prince, mais il lui en restait encore un. Du coup, le Chaos Lord fut forcé de le charger pour l'achever. Il subit une blessure mortelle du fait de la Plate Suppurante et le prince démon faillit bien sauver toutes les blessures reçues avec son insensible... mais il perdit finalement de justesse son dernier PV et mourut. De leur côté, les Nurglings tuèrent 2 cultistes et perdirent leur premier socle. Tour 3 de la Death Guard : Le Crawler avança pour s'en prendre aux Raptors et aux personnages Emperor's Children. Le Héraut de Nurgle lui fit regagner 2 PV. Le Tank tira alors sur les Raptors et les Havocs (car les Raptors étaient trop proches pour son mortier), tuant les 2 Raptors et 1 Havoc. Puis il chargea le Chaos Lord pour l'engluer. Le corps à corps ne donna rien, l'un ne touchant pas et l'autre ne passant pas la solidité du tank. Avec seulement 3 PV restants, le Crawler n'osa pas profiter du mouvement de consolidation pour engluer aussi le Sorcier car son sceptre de force pouvait être dangereux. Soutenue moralement par le Héraut de Nurgle, la Bête chargea les Noise Marines (en s'étant cachée pour déclarer sa charge et ne pas subir de tirs de contre-charge). Elle ne leur fit rien et perdit 1 PV. Les Nurglings, dans leur interminable combat de bras cassés, tuèrent 1 cultiste et perdirent 1 PV. Compte tenu du temps restant et du fait que les objectifs étaient tous tenus par des troupes indélogeables, on s'accorda pour dire que le tour 4 serait le dernier. Tour 4 des Emperor's Children : Le Sorcier se plaça devant le Héraut de Nurgle. Il lança un Châtiment que le Héraut abjura. Puis il passa Prescience sur les Noise Marines. Ceux-ci firent perdre 2 PV à la Bête de Nurgle qui en resta avec un seulement. Les Havocs n'avaient aucune autre cible en vue et tirèrent sur les poxwalkers, en tuant juste 2. Le Chaos Lord fit perdre 2 PV au Crawler qui du coup n'en gardait plus qu'un restant. Je ne sais même plus si on a fait le combat entre nurglings et cultistes, en tout cas rien ne bougea de leur côté. Tour 4 de la Death Guard : Comme c'était le dernier tour, le Crawler, le Héraut et la Bête de Nurgle se contentèrent de se désengager et d'aller encercler pour le principe l'objectif adverse, même si ça ne servait à rien puisque les Noise Marines à l'étage au dessus étaient des troupes. Le Héraut ne chercha même pas à guérir le Crawler, c'était inutile. Les Nurglings cachés depuis le début de la bataille sortirent prendre l'objectif de leur côté de table, tandis que les poxwalkers étendus de tout leur long tenaient les 2 autres objectifs. Et enfin, pour le principe, les autres Nurglings finirent enfin par tuer les derniers cultistes ! Sur cette victoire de principe, la partie s'arrêta là avec 3 objectifs pour la Death Guard et 1 seul pour les Emperor's Children. Victoire de la Death Guard ! Debriefing : Partie très sympa, déjà parce que mon adversaire l'était, ensuite parce que ça fait plaisir d'affronter une armée originale comme les Emperor's Children, et enfin parce qu'ils se sont révélés bien plus redoutables que j'imaginais en début de partie et que ma victoire s'est jouée à peu de choses. J'ai eu très peur au tour 1 quand j'ai vu exploser mon Drone et que mon Crawler était déjà fortement endommagé. Je ne pensais pas du tout que de simples obliterators et havocs pouvaient faire aussi mal à ces unités ultra-solides de la Death Guard. De même pour les Noise Marines aussi dangereux en vie que lorsqu'ils meurent. Et comme j'allais devoir endurer encore une 2e phase de tir au tour suivant sans avoir pu réduire aucune de ces menaces, je la sentais très mal. Heureusement, même si mes Mouches ont pris cher, les Bêtes de Nurgle ont courageusement encaissé le plus gros des tirs du tour suivant et j'ai enfin pu charger l'ennemi. Et là, mon prince démon a été le champion en tuant d'un coup les 3 Obliterators. Et les autres démons ont bien fait le ménage dans les Noise et Raptors. Avec cette menace en moins et le Crawler qui arrivait en renfort, j'ai commencé à reprendre du poil de la bête. J'ai bien pesté quand mon Prince Démon est mort de justesse sans avoir pu frapper le Chaos Lord mais ça aurait été trop tirer sur la chance que de le voir survivre à ce moment là. Après ça, je ne pouvais pas faire grand chose de plus car les havocs étaient inatteignables en ayant occupé tout l'espace sur leurs étages lointains. Mais la base de ma stratégie avait parfaitement fonctionné : j'avais réussi à cantonner l'ennemi dans sa zone de déploiement tandis que mes troupes tenaient les 3 autres objectifs. Même avec des tours en plus, le Chaos Lord, le Sorcier et les Havocs n'auraient jamais pu aller assez vite pour tuer les 3 Nurglings cachés et suffisamment de Poxwalkers pour les empêcher de tenir leurs objectifs. Sans parler des 2 autres Nurglings, du Crawler, du Héraut et de la Bête de Nurgle, lourdement amochés mais pas encore assez pour ne pas être une grosse épine dans le pied des Emperor's Children. Encore une fois, le Héraut de Nurgle a été excellent avec son sort permettant de guérir les Démons de Nurgle et donc de renforcer le rouleau compresseur démoniaque au fur et à mesure que l'ennemi essayait de le diminuer.
  8. Bonjour à tous, j'ai bientot une petite ligue qui va commencer sur Paris en 750pts, donc petit format sur une table de 48" sur 48". Il y aura en face de tout, GI, primaris, tau, demons, BA, DA etc... (et meme du squat!!!) ma liste est la suivante: Chaos Space Marines : Emperor's children warriors QG Daemon Prince ailé : 183 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Bolter Warp, Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Elixir Enivrant, Châtiment, [Slaanesh] Delightful agonies TROUPES Noise Marines (6) : 126 pts - Destructeur sonique, 4 Eclateur sonique - Champion Noise Marine : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter Space Marines Du Chaos (6) : 109 pts - 4 Epée tronçonneuse, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Lance-flammes, Icône de l'excès, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Gantelet énergétique, Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter ATTAQUE RAPIDE Chaos Spawn (4) : 132 pts - 4 Hideuses Mutations, Mutations aberrantes SOUTIEN Chaos Vindicator : 127 pts - Canon Demolisher, Combi-Bolter, Explosion, Fumigènes TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 749 points - 19 figurines - 6 unités En gros, les SMC dans le rhino qui vont soit chez l'adversaire, soit sur l'objo de milieu de table. les betes sont devant le prince et vont servir de bouclier soutenu par Delightful agonie. Le prince va aller faire du ménage au cac. les noises sont la pour rester vers mon fond de table et arroser avec le vindicator qui s'occupe des grosse pièce de l'armée adverse. Qu'est ce que vous en penser? Y a-t-il des modifs a faire? Misterlich
  9. Samedi dernier nous fêtions l'Epic Day au Crazy Orc. Le thème de la journée étant la Fin des Temps, nous avons décidé de nous projeter sur Cadia peu de temps avant sa chute face aux hordes d'Abaddon ! Pour ce faire nous avons réuni 10 joueurs répartis entre Space Marines loyalistes et leurs Légions Titaniques de soutien et Space Marines du Chaos et leur Légions Titaniques corrompues. Malheureusement nous n'avons pas pu finir cette bataille Epic Armageddon (un figuriniste, ça papote !) mais cela nous a quand même permis de vivre de grands moments comme l'assaut massif d'Elus du Chaos en téléporation rapidement repoussé par les titans loyalistes, l'arrivée des Emperor's Children par drop pod pour désorganiser tout un flanc impérial, la destruction d'un titan Reaver devenu la cible de toute la puissance de feu des hérétiques ou encore de nombreux assauts lancés de part et d'autre sur le flanc droit de l'Imperium. Une belle partie servie par un très beau champ de bataille et de belles armées ! A défaut de véritable rapport de bataille, voici un échantillon de photos... D'autres photos sont disponibles sur le forum epic_fr. La bataille va bientôt commencer... Le Reaver de la Legio VI est la cible de toutes les attaques du Chaos ! Les Land Raiders des Emperor's Children progressent avec le soutien d'un Ravager... ... ils seront cependant mis en fuite par une salve de tirs des Predators Sea Dragons Les Space Marines loyalistes déploient leurs propres Land Raiders sur leur flanc droit Ce flanc sera le théâtre de nombreux et sanglants assauts de part et d'autre
  10. Bonjour à tous, je suis un vieux joueur spécialisé dans le mou et pour une fois je cherche à durcir, et, pour ce faire, je me tourne évidemment vers Slaanesh. Voici donc le résultat de mes vibrantes élucubrations ; je tiens à préciser que le fluff est important pour moi. Tout le monde a une marque de Slaanesh et fait partie des Emperor's children et est peint dans divers tons de violets du plus bel effet (je ne poste pas les photos, j'ai honte) bataillon QG PD le DP, prince démon ailé de son état Équipements : épée infernale 180 points. Demi-dur, sorcier Équipements : épée de force 102 points. Renëi, seigneur du chaos Équipements : épée énergétique 78 points TROUPES Les Peuples du village : 12 cultistes Équipements : 11 fusils d'assaut, 1 mitrailleuse 52 points. Les Arrières : 12 Noise Marines Équipements : 2 destructeurs soniques ; 9 éclateurs soniques ; 1 sirène de mort et 1 épée énergétique pour le champion 282 points. Les Vaselinators : 6 Noise Marines Équipements : 1 destructeur sonique ; 5 éclateurs soniques 130 points Les Graviers : 6 Noise Marines Équipements : 4 éclateurs soniques ; un marine avec épée tronçonneuse ; 1 sirène de mort et 1 épée énergétique pour le champion 126 points Transport : Rhino du chaos Équipements : lanceur havoc 81 points. SOUTIEN Les silencieux cacophoniques : 6 Havocs Équipements : 4 canons lasers 178 points. Les Ouhayémcié : 6 Havocs Équipements : 4 bollters lourds 118 points. détachement éclaireurs QG Lucien l'éphémère : seigneur du chaos avec réacteurs dorsaux Équipements : épée énergétique et pistolet plasma 104 points. ATTAQUE RAPIDE Les Fluidificateurs : 6 Raptors Équipements : 2 fuseurs ; griffe énergétique et pistolet plasma pour le champion 151 points. Les Fornicators : 6 Raptors Équipements : 2 fuseurs ; combi-fuseur pour le champion 155 points. Les Zooficators : 2 enfants du chaos Équipements : censuré 66 points SOUTIEN Les Délciats : 3 Obliterators Équipements : canons métalodermiques 195 points Total: 1998 points. Plan d'action: l'essentiel du bataillon reste derrière et arrose en profitant de la relance des uns du seigneur et des sorts (temps altéré et délicieux supplice) du sorcier ; le rhino chargé des Noise équipé corps-à-corps et PD le DP avancent dans les couverts ; le détachement d'éclaireurs frappe en profondeur en se regroupant autour du seigneur à réacteur pour nettoyer un secteur du champs de bataille ; les enfants du chaos et les cultistes soit avancent avec le Prince soit font des cordons anti-fep. Vos commentaires avisés sont évidemment les bienvenus car Slaanesh aime partager !
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