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  1. Bonjour à tous. Histoire de ne pas multiplier les sujets, je vais regrouper en 1 seul les différents travaux en cours à la maison. Par ici, vous trouverez mes premiers sujets de peinture du forum : - Kislévites : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136438 - Nippons : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...101451&st=0 Il n'y aura plus de mise à jour de ces sujets, et à partir de maintenant les photos concernant ces deux armées seront postées dans ce sujet, en même temps que le reste de mes travaux... En effet, l'avancement de ces projets est noyé dans le reste de mes travaux de peinture, essentiellement sur mes taus, ma GI et mes bretonniens (ainsi que quelques travaux de peinture à destination de potes)... Histoire d'appâter le chaland, voici donc des photos d'ensemble de mes deux armées de 40k. Tout d'abord, voici le 13ème régiment Aquilonien tel qu'il se présentait il y a encore quelques jours (depuis, j'ai commencé à peindre les derniers fantassins non terminés, et j'ai ajouté 1 démolisseur et 1 chimère) : Et ensuite la partie peinte de mon armée tau, incluant quelques modèles FW achetés à Ding il y a quelques semaines (encore un grand merci à toi, et les autres crisis et broadside FW rejoindront l'armée d'ici peu de temps) : C'est bien cette armée qui s'est fait botter les fesses à 2 reprises par Paps, et elle a subi une sévère remise à jour depuis avec, je l'espère, une efficacité renforcée. On peut y ajouter quelques ajouts récents à mon arsenal : - griffon de la GI (converti à partir d'un chassis de hellhound et d'un morceau de canon thunderfire récupérés lors de la vente au poids du magasin GW de Bordeaux) : - et la XV9 achetée à Ding (j'adore cette armure !!) : Et pour attirer encore plus de monde par ici, voici les figurines actuellement en cours de peinture pour mon armée bretonnienne (ma préférée depuis déjà de très nombreuses années) : Désolé pour la qualité des photos, je les prends en général à l'arrache le matin avant de partir bosser et je ne prends pas toujours le temps de faire correctement mes réglages. Voili voilou, j'attends vos commentaires, critiques et/ou jets de choses diverses et variées... sauf des cailloux, bien sûr ! ^^ Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  2. Les Dents de Mork se multiplient à travers le Vieux Monde ainsi que les conflits. Bientôt sa Mâchoire sera complétée et alors Mork pourra finir de siphonner les Vents de Magie pour s'incarner et prendre la tête de la Waaagh! des Waaagh! Après avoir été tenu en échec lors de son premier raid contre le Clan des Dents Caffés, Zlatan le Fourbe avait pris la tête d'une expédition plus ambitieuse pour capturer de nouveaux esclaves. Son corps expéditionnaire pénétra dans la vallée de la Revêche où des peaux vertes avaient été signalées. C'était en effet là que seigneur de guerre Gurgozod le Chasseur avait mené sa horde à la recherche du voleur du légendaire trésor des Cavaliers de l'Orquapocalypse. Gurgozod n'était pas du genre à rester sur ses positions. Sa horde surprit les Nains du Chaos en rase campagne. Alors que les troupes de Zlatan tentaient désespérément de manœuvrer, les Orques et les Gobelins s'abattirent sur leurs lignes et les percèrent en de nombreux endroits. Et même si la fougue des peaux-vertes les amenèrent parfois à se lancer dans des combats perdus d'avance, les Nains du Chaos subirent beaucoup trop de pertes et durent battre en retraite. VICTOIRE DES ORQUES & GOBELINS Orques & Gobelins (bob_bob) vs Nains du Chaos (Olrick) Scénario : Invasion Les Orques & Gobelins de bob_bof affrontent les Nains du Chaos d'Olrick La cavalerie gobeline Orques & Gobelins Les Nains du Chaos manœuvrent avec lenteur La cavalerie de Gurgozod menace celle des Nains du Chaos L'infanterie Orque progresse au centre du champ de bataille Les Nains du Chaos tentent de se redéployer Les corps à corps font rage entre les peaux vertes libres et les esclaves des Nains du Chaos Le succès monte à la tête des Gobelins sur Loup qui s'attaquent à trop fort pour eux ! Les esclaves des Nains du Chaos sont submergés ! La construction de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés avait pris du retard et le chef Bitiz en était rose de rage ! Tous les autres clans voisins avaient terminé la leur et les Vents de Magie commençaient à dangereusement tournoyer autour d'elles. Plus grave que la honte d'être en retard, cette activité magique avait attiré l'attention de puissants ennemis. Le Seigneur Sebrovel était récemment arrivé d'Ulthuan pour tenter de ralentir les travaux des peaux-vertes autour des Dents de Mork en attendant que d'autres armées débarquent de l'île continent pour entreprendre la destruction de ces odieuses constructions. Ses éclaireurs avaient localisé le campement du Clan des Dents Caffés au-delà de la Rivière Sablonneuse . L'ost elfique était à la recherche des points de passage vers le campement. Le plus évident d'entre eux était le pont principal enjambant la rivière mais il existait également un chemin secret caché dans des marais. Un troisième passait par les collines mais il était gardé par une tour remplie de gobelins. Les elfes assiégèrent rapidement la tour pour en déloger les gobelins. Bien à l'abri, les petites peaux vertes narguèrent un temps la cavalerie lourde elfique avant d'être massacrés jusqu'au dernier. La voie par les collines était dégagée. Le Seigneur Sebrovel avait également envoyé quatre escadrons de Patrouilleurs dans les marais afin de découvrir le chemin qui y était caché. Nombreux furent les cavaliers elfes à périr dans les sables mouvants mais après de longues recherches, le passage fut trouvé. Le plan du Seigneur Sebrovel était désormais simple. Pendant qu'il envoyait une deuxième armée par ces chemins de traverse, il comptait attirer l'attention des peaux-vertes sur le pont de la Rivière Sablonneuse. Alors que Bitiz peinait à faire avancer plus rapidement ses troupes vers le pont, les Elfes manœuvraient avec leur discipline habituelle et bientôt un solide dispositif d'Archers et de Lanciers en verrouilla l'accès malgré la pluie de Mandales invoquées par les chamans des Dents Caffés. Il était désormais impossible pour les Orques et les Gobelins d'espérer traverser la rivière pour tenter de faire plier l'ennemi. Grognouf le Géant tenta bien de s'approcher du pont mais il fut intercepté par des Aigles Géants qui le massacrèrent promptement. Les volatiles furent à leur tour détruits par une charge des Orques Noirs de la garde rapprochée de Bitiz qui réussirent à s'engager sur le pont et à résister à une contre charge des Chevaliers Hauts Elfes. Il était cependant trop tard pour les peaux vertes car les chevaucheurs de loup gobelins prévinrent le chef du clan des Dents Caffés que des régiments Elfes arrivaient des collines et des marais et menaçaient de les prendre de flanc. Bitiz ordonna alors la retraite générale. C'était une victoire un peu étrange, car peu de sang avait finalement coulé, mais une victoire quand même. Les Hauts Elfes investirent le campement crasseux des Dents Caffés... pour découvrir que ce n'était qu'un avant-poste du clan et que le chantier de leur Dent était caché ailleurs... VICTOIRE DES HAUTS-ELFES Orques & Gobelins (La Tribune Ludique) vs Hauts Elfes (Seb Seb) Scénario : La Chute d'Eisberg Seb Seb réfléchit au déploiement de ses Hauts Elfes La Tour de Garde Gobeline est assiégée par les Hauts Elfes Les Chars Elfes font route vers le pont L'infanterie lourde Orque quitte le camp des Dents Caffés La cavalerie orque tente de s'approcher du pont mais elle est repoussée par les flèches elfiques Les Patrouilleurs subissent de lourdes pertes en explorant les marais... Les Hauts Elfes commencent à se déployer autour du pont... Sans surprise les Orques sont plus lents à manoeuvrer Le Héros Haut Elfe sur Dragon rallie la cavalerie à lui Désobéissant aux ordres, Grognouf tente une approche solitaire du pont Il est immédiatement intercepté et tué par les Aigles Géants Les Hauts Elfes verrouillent le pont ! Les Orques Noirs chargent le dernier des Aigles Géants La charge de la cavalerie Haut Elfe est bloquée par les Orques Noirs Samedi dernier nous étions à Trollune pour une dernière session de Warmaster Évolution avant le Chapitre 2 des Dents de Mork ! L'objectif était tout autant de tester une dernière fois nos armées à 1500 points que de nous faire les dents (de Mork ! Arf ! Arf ! Arf ! ) sur certains des scénarios qui seraient utilisés à Oizon. Et au final nous avons eu droit à deux batailles un peu particulières... Du côté de bob_bob et d'Olrick, le chasseur est devenu chassé. En effet, dans le scénario Invasion, les Nains du Chaos d'Olrick devaient prendre le rôle des attaquants. Mais face à un adversaire incapable de manœuvrer, ce furent finalement les peaux vertes de bob_bob qui se lancèrent à l'assaut et qui engagèrent le combat dans le côté du champ de bataille des Nains du Chaos. Malgré de furieux corps à corps, les Nains du Chaos furent obligés de céder. La partie jouée contre Seb Seb fut également un peu particulière dans le sens où les combats furent très peu nombreux. Pendant que mon armée manœuvrait comme une horde Orque (c'est à dire lentement), les Hauts Elfes se déplacèrent très rapidement pour bloquer leur côté du pont. Impossible pour moi d'effectuer la moindre percée pour essayer de grappiller des points de victoire. La perte de mon Géant, surpris par les Aigles Géant de Seb Seb, a suffi à faire pencher la balance du côté des Elfes : nous étions en effet à égalité du point de vue des bonus en PV (les deux chemins de traverses tenus par les Elfes d'une part et l'absence d'unité ennemie de mon côté du champ de bataille d'autre part) et les 150 points de la créature ont permis à Seb de l'emporter. La Chute d'Eisberg permet de vivre des parties très différentes de nos habituelles batailles rangées. Il est impératif pour le Défenseur de ne pas être passif et de porter le combat du côté de l'ennemi. Malheureusement l'énorme discipline des Hauts Elfes m'a empêché de le faire et je n'ai pu que les regarder découvrir les chemins de traverse l'un après l'autre sans pouvoir y faire grand chose (heureusement les marais m'ont un peu vengé en noyant pas moins de 4 socles de Patrouilleurs !!!)... Belle victoire de Seb Seb.
  3. Bonjour ! Je mets en vente trois équipes pour Bloodbowl et quelques trucs divers. Les prix sont sans fdp. J'accepte PayPal, virement ou espèces sur Paris et 77 (Meaux). - Equipe Amazones de chez Waia Games 4 Blitzers, 2 Receveurs, 2 Lanceurs, 9 Linewomen + pions relances et tour + Akhorne €35 - Equipe Hauts Elfes de chez Waia Games 2 Blitzers, 4 Receveurs, 2 Lanceurs, 8 Linemen €25 - Equipe Amazones/Nordiques de chez Punga Miniatures 14 joueuses, de quoi composer soit une équipe Amazone soit une équipe Nordique + 2 ballons + pions stun/prone pour yéti et régulier + pions relances et tour socles inclus €30 (réservé Paul Vallon) - 2 lots d'un champion Nordique Punga et pions de tour (corbeau sur hache) - 1 champion Nordique (je ne sais plus si c'est Punga ou Waia) (réservé Paul Vallon) €5 l'un Merci !
  4. Le samedi 24/06/23, six joueurs Warmaster Évolution se sont réunis pour jouer quelques batailles dans le cadre de la campagne des Dents de Mork ! Malgré la chaleur, cela a été une journée des plus amusantes qui nous a permis de tester certains scénarios prévus pour le week-end d'Oizon en novembre prochain et pour affiner nos listes. Un grand merci à tous les participants pour leur bonne humeur, c'était vraiment un moment super sympa. Voici un résumé rapide des événements avec plein de photos comme il se doit. Les maîtres de guerre se préparent à la bataille le samedi matin Petit rappel du contexte général : Citation : Partout dans le Vieux Monde se dressent de plus en plus de Dents de Mork ! Tous les clans Orques et toutes les tribus Gobelines multiplient les raids pour amasser les artefacts magiques qui donneront leur puissance ésotérique aux monolithes dédiés à leur divinité. Pour faire face à cette activité néfaste, les différents peuples civilisés ont envoyé leurs armées pour détruire les peaux-vertes. On dit que même des osts de Hauts Elfes et des cohortes d'Hommes Lézards parcourent le monde pour contrer la menace. Le chef Bitiz du clan des Dents Caffés avait réussi à mettre la main sur un trésor inestimable caché dans une antique forteresse elfe remontant à la Guerre de la Barbe. Ukac, son chamane, y avait détecté de nombreux objets de pouvoir qui permettraient d'alimenter la puissance de la Dent de Mork en cours de construction sur les terres du clan. Alourdis par leur butin, les orques des Dents Caffés progressaient péniblement à travers la Tilée lorsque leurs chevaucheurs de loups repérèrent une armée en marche de Hauts-Elfes. Bitiz avait déjà affronté cet adversaire et il savait que ses guerriers n'étaient pas de taille. Il ordonna d'abandonner le trésor volé et de fuir ! Quelques heures plus tard, les Elfes découvrirent l'amoncellement de puissants artefacts et d'objets précieux que les peaux-verte avaient abandonné à la hâte. Leur mage sentit immédiatement le danger car les Vents de Magie soufflaient en force à cet endroit. Avant de fuir, Ukac avait en effet usé de ses pouvoirs pour libérer les forces emprisonnées dans certains des artefacts volés. C'est ainsi que, à l'arrivée des Elfes, deux portails s'ouvrirent sur le Vieux Monde. Du premier s'extirpèrent des hordes de démons et de l'autre des légions de morts-vivants de Khemri. Les natifs d'Ulthuan n'eurent que le temps de se déployer avant d'être chargés par ces ennemis impitoyables. Seb Seb (Hauts-Elfes) vs iNvOLuTe (Morts-Vivants de Khemri) + Achondar (Légions Démoniaques) Dans leur précipitation pour fuir les Hauts-Elfes et par la même éviter de se retrouver pris au piège des forces invoquées par le chamane Ukac, les orques du clan des Dents Caffés oublièrent toute précaution, leurs éclaireurs détalant à pleine vitesse sans accomplir leur tâche. C'est ainsi que le chef Bitiz découvrit au dernier moment qu'une armée Naine au complet lui bloquait le passage ! Le throng avait été averti du passage des peaux-vertes dans la zone et il se faisait un devoir d'y mettre bon ordre. Bitiz n'échapperait pas à un combat à mort... La Tribune Ludique (Orques & Gobelins) vs Alahel (Nains) Les Hauts Elfes avaient dû faire face à deux hordes de ses pires ennemis invoqués par les artefacts abandonnés par les peaux-vertes du Clan des Dents Caffées. Manoeuvrant avec leur aisance habituelle, les guerriers d'Ulthuan parvinrent à éviter le combat direct avec les Morts-Vivants pour se concentrer sur les Légions Démoniaques. En divisant pour mieux régner, les Hauts Elfes parvinrent ainsi à remporter le combat. Scénario : The Standing Stones (Campagne d'Albion) Format : 2000 vs 2x1000 points Hauts Elfes de Seb Seb vs Morts-Vivants de Khemri de iNvOLuTe et Légions Démoniaques d'Achondar Victoire des Hauts Elfes La longue ligne de bataille elfique Démons et Morts-Vivants alliés contre un ennemi commun Les Hauts Elfes retenus par de puissants ennemis, le clan des Dents Caffées n'avait pu prendre la fuite que pour tomber nez à nez avec un throng Nain. Les chamanes peaux-vertes déchaînèrent la magie de Mork contre l'artillerie Naine qui ne put finalement que prendre pour cible les gobelins envoyés à l'avant par le chef Bitiz pour couvrir ses troupes. Les canons et canons à flammes maîtrisés, la horde des Orques & Gobelins tenta de prendre les Nains de vitesse sur leur flanc droit mais l'indiscipline de leur cavalerie lourde ruina ses efforts. Les Nains reconstituèrent une solide ligne de bataille contre laquelle les Dents Caffées... se cassèrent les dents ! Scénario : Invasion Format : 1500 points Nains (Alahel) vs Orques & Gobelins (La Tribune Ludique) Victoire des Nains La grosse batterie d'artillerie Naine L'assaut des Orques & Gobelins se concentre sur le flanc droit Nain Le Gyrocoptère survit miraculeusement à l'assaut des Gobelins sur Loup Le Géant passe sont temps à faire des aller-retours sur le champ de bataille L'artillerie Naine est malmenée par la magie Orque Le Gyrocoptère désorganise les arrières du clan des Dents Caffées Il rencontrera son destin sous les coups du Géant Les Mineurs Nains apparaissent dans le dos des peaux vertes désorganisant un peu plus leurs manoeuvres La victoire Naine est désormais inévitable ! Après avoir été repoussés par les Hauts Elfes, les Morts-Vivants de Khemri errèrent pendant un temps vers le Nord jusqu'à déranger le clan d'Orques & de Gobelins du BobboB qui était en plein raid contre des fermes isolées. Les combats se concentrèrent très rapidement au milieu des champs et virèrent au chaos le plus complet. Entre charges et contre charges, les peaux-vertes tirèrent cependant leur épingle du jeu et parvinrent à repousser leurs ennemis. Scénario : Bataille Rangée Format : 1000 points Orques & Gobelins de bob_bob vs Morts-Vivants de Khemri de iNvOLuTe Victoire des Orques & Gobelins bob_bob et iNvOLuTe Combats champêtres De leur côté les Légions Démoniaques furent repoussées par les Hauts Elfes sur le même throng qui avait défait le Clan des Dents Caffées. Les Nains exploitèrent la configuration du champ de bataille, traversé par une rivière uniquement franchissable en deux points, pour vaincre les démons les uns après les autres. Scénario : Bataille Rangée Format : 1500 points Nains (Alahel) vs Légions Démoniaques (Achondar) Victoire des Nains Les démons progressent le long d'une rivière Les positions Naines sont solides de ce côté-ci de la rivière Achondar et Alahel Le Zepplin Nain harcèle les démons Le Gyrocoptère est submergé ! Les corps à corps sont sanglants ! Une partie des démons se trouve du mauvais côté de la rivière
  5. Bonjour à tous, EDIT : je vous laisse ici une map donnant le contexte de ce début de campagne pour mieux vous y repérer. Cette partie est une intro, donc je ne donne pas tout de suite le but. Le théâtre de cette escalade se déroule entre Erengrad et le Pays des Trolls. Voici les forces en présence. C'est avec une pointe d'anticipation que je poste dans la rubrique Rapport de Bataille car les hostilités n'ont pas encore eu lieux, mais je pense que la communauté peut m'apporter un équilibrage plus juste avant d'en découdre avec les dés. Je vous explique le contexte : on se retrouve entre 5 amis le weekend du 15-16 février, et on a prévu plein de réjouissances, dont une initiation à WFB pour 2 de ces amis qui n'y ont jamais joué, et un qui n'a pas touché au jeux depuis 10 ans. Donc pour réussir à tous jouer ensemble, je sers de "maître de jeu" et j'ai créé les scénarios et les listes d'armées qui suivent. Je dois préciser que ces listes sont tirées des livres V9 créés par Mathias Eliasson, car je les trouve super fluff et collant mieux à l'esprit que je me fais de Warhammer, même si ce sera une première expérience pour moi dans cette version. Thème : 5 joueurs, un weekend, 500/1000pts, scénarisé et simple pour débutants Scénario 1 : Rencontres - Raptoryx : M8 CC4 CT0 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd4/Frénétique, Rapide, Touche d’impact 1, Perfo. Disposés en 3 nids de 2 bêtes en couple. Si une des bêtes du couple a été tué ou capturée, l’autre bête obtient +1A et touches d’impact (2) pour le reste de la partie. Des œufs de raptorix peuvent être trouvés dans les bosquets sur un résultat de 6 sur 1D6, pouvant être mangé au début de n’importe quel tour ensuite et donnant +1F pendant le tour d’un joueur. Map (EDIT : photo du vrai début de partie, mieux au'un long texte d'explication) - Durée : 4 tours, à la fin du 4e, sur 4+ il y a un 5e tour, puis encore lancer à la fin du 5e, sur 6+ il y en a un 6ème . [Objectifs respectifs & listes d'armées] - OGRES (Affamés) : Déployés dans le hameau vide. Ils ont mangé tous les humains qu’ils ont croisé car ils étaient affamés depuis plusieurs jours. Cherchent à se remplir encore la panse en bouffant le plus de figs possible : o + 3 pts par figs tuées par eux au CàC o Impossible de poursuivre, trop occupés à dévorer les cadavres. Tour après un CàC victorieux : faire un jet d’Appétit = lancer un D6, sur 2+, le régiment agit normalement, sur résultat de 1, les ogres se goinfrent encore ce tour mais n’ont plus besoin de faire de jet d’Appétit pour le reste de la partie. o Les gnoblars fouillent les maisons pour trouver des « truk ki brill’ » : à chaque nouveau bâtiment dans lequel rentre en garnison les Gnoblars, faire un jet de Fouilles : lancer 1D6, sur 4+, de quoi équiper des trappeurs a été trouvés, dès 2 jets de Fouilles réussis, l'amélioration Trappeurs Gnoblars est effective immédiatement. [EDIT : merci @Miles] De plus, si un jet de Fouille a été réussi, cela veut dire que le phylactère elfique a été emporté par les gnoblars et le régiment est considéré comme le détenteur de cet objets, tel une bannière, ne pouvant être récupéré que par annihilation de l'unité au corps à corps. Si l'unité fuie, elle est considéré comme ayant encore la relique car un si beau « truk ki brill’ » ne saurait être abandonné par des gnoblars. En cas de massacre de l'unité à distance, mettre un jeton rappelant là où le phylactère a été lâché. o Bonus scénario présent et suivants : option Trappeurs Gnoblars effective et gratuite selon les résultats de fouille. Si le phylactère est toujours en possession des gnoblars à la fin de partie, le Lance-ferraille arborera le nouveau porte-bonheur des ferrailleurs en l'objet de la relique, ce qui offre la chance de relancer les dés d'artillerie provoquant des incidents de tir car les ferrailleurs sont aux petits soins avec leur nouvelle trouvaille. Une relance ne peut jamais être relancée. - SKAVENS (Moulder & Skryre) : Profitent de la disparition des choses-hommes dans les environs du hameau pour capturer des Raptoryx sauvages (en forêt) sur ordre du clan Moulder pour leurs expérimentations. Le clan Skryre ne veut pas rester dans l’ombre de ces bons à rien du clan Moulder : ordre est donné de superviser l’aménagement du moulin à aube près du terrier des choses-hommes pour fournir l’énergie nécessaire à l’industrie du clan Skryre. o +30 pts par bête capturées, -50pts si Maître corrupteur tué o Jet de Capture à distance = Arme de tir, tir lent, portée 5ps, provoque test de F du Raptoryx, raté = capturé. Nécessite régiment mini de 5 skavens non engagées au CàC (malus à la F du Raptoryx de -1 par rang supplémentaire complet du régiment de capture) o Jet de capture au CàC = possible d’affecter chaque tranche de 5 skavens du régiment à la capture d’un spécimen différent en contact. Une tentative de capture ratée donne un bonus au Raptoryx de +1 pour toucher pour le tour et inflige D3 touches F3 au régiment. Les skavens impliqés dans la capture ne peuvent pas attaquer le même tour. o +30 pts si régiment skavens en garnison dans le moulin à la fin de la partie, Plan de chantier : +10 points par tour passé par le Technomage dans le moulin sans rien faire, -30 pts si Technomage tué et perte des plans de chantier, -100 pts si moulin endommagé (gabarit utilisé dessus). o Bonus scénarios suivant : - Pour 1 Raptoryx capturé = 1 promotion à 15pts offerte de Rat-Ogre en Rat-Ogre de Maître (=champion d’unité) en remerciement du clan Moulder - Pour 3+ Raptoryx capturés = un Rat-Ogre offert. - Si le moulin est possédé par les skavens à la fin de la partie, le technomage reçoit un mousquet à malepierre et des bésicles de technomage gratuitement à la prochaine partie. - CHAOS (Chasseurs maraudeurs) : La tribu de maraudeurs était partie traquer pour rapporter quelques glorieux trophées de chasse. Leurs molosses avaient flairé des Raptoryx et ils s’étaient répartis dans la forêt pour rabattre ce gibier féroce. Mais la meute hurla bientôt et fût difficile à maîtriser : de nouvelles proies inattendues s’invitaient à la chasse ! Ils allaient pouvoir peut-être attirer le regard des dieux en ce jour béni. o +20 pts par Raptorix tué o +15 pts par bannière capturée (en plus des 25pts habituels) o +10 points par champions/hero abattu [EDIT] - Gain d'autant de "Crâne de contagion" pour le champion du scénario 2 que le nombre de personnages tués pendant le scénario 1 et gardés comme des trophées, selon les règles des bannières. Arme de tir à usage unique, 12 ps, touche sur 2+, D6 tests E sans sauvegarde d'armure. - ELFES NOIRS (Raid corsaire) : raid druchii en cours sur la côte non loin, cette avant-garde est en repérage pour trouver des esclaves potentiels. Les indices trahissant la présence de skavens dans les parages laissaient deviner la présence d’un terrier skavens dans les environs, autrement ils ne se montreraient pas si facilement. Leurs sales habitudes de vivre en dessous des villes humaines voulait qu’une de leurs entrées de terrier était proche ou dans le hameau humain. Ces créatures faisaient de piètres esclaves, mais c’est leur quantité et leur aspect peureux et docile qui rendait la manœuvre intéressante. Il allait maintenant falloir s’assurer que le terrier était bien là et trouver une entrée puis rapporter cette information au plus vite à l’arche noire pour demander des renforts et faire une razzia d’esclaves. o +50 points si entrée du terrier trouvée et armée elfes noirs pas éradiquée. o Un seul bâtiment possède un tunnel visible pour une garnison entrée dedans. Joueur skaven génère secrètement quel bâtiment spécifique au hasard sur 1D6. Si garnison elfe noir entre dedans, alors joueur skaven annonce que l’entrée est trouvée. o Les Ombres savent pister mieux que quiconque et peuvent trouver une des autres entrées du terrier en fouillant la forêt alentour. Effectuer un jet de fouille quand le régiment d’ombre entre dans un bosquet de raptorix, sur 5+, ils ont trouvé une entrée vers le terrier. o Maîtres esclavagistes : les corsaires ont 1D6 en poursuite mais rapportent le double de la valeur en points des figs qu’ils capturent si rattrapées. [EDIT] - gain d'un régiment d'autant d'esclaves pour le scénario 2 que de figurines capturées par les corsaires en poursuite lors du scénario 1, accompagnés d'un maître esclavagiste. - HAUTS ELFES (Interception) : le raid druchii n'a pas échappé aux patrouilles maritimes des asurs. L'ennemi juré ne saurait rester impuni pour ses incursions malfaisantes. Déjà, un détachement de patrouilleurs marins file comme le vent, à la rencontre de l'avant-garde des elfes noirs. [EDIT : merci @Miles] Les mages de Hoeth ont ressenti la présence d'une relique ancestrale, perdue depuis des temps immémoriaux. Le dernier signe de sa présence a été signalé dans un village humain, mais qui sait ce qui a provoqué cet écho magique en provenance d'un objets si sophistiqué, que même les plus grands mages actuels auraient du mal à faire fonctionner. Les patrouilleurs allaient devoir rester prudent devant le risque de rencontrer un sorcier surclassant de loin leurs forces, ou que sais-je de pire encore ... o +2 pts par figurine elfe noire tuée o +50 pts de victoire si le phylactère est récupéré en fouillant les maisons (trouvé sur 4+) ou repris des mains du porteur surpuissant qui l'aura trouvé… - Anneau Rubis de Ruine gratuit pour le Mage présent au scénario 2 si le phylactère a été récupéré. Je pense que les objectifs respectifs vont éviter les gestions compliquées de règles comme un CàC avec 3 races différentes impliquées. Je pense faire résoudre les ordres de frappe par initiative, voir les résultats de combat après un tour complet révolu d'une unité engagée, et je dois encore réfléchir pour certains détails que vous allez peut-être relever ^^ Et pour la magie, je pense que pour l'instant, il y aura peu de déséquilibre car pas des sorciers surchargés aux hormones à côté d'armée démunie, et les dés de pouvoir seront générés normalement, tandis que les dés de dissipation seront générés pour le joueur ciblé par le sort et serons conservé durant tout un roulement de jeu pour ce joueur (exemple : je joue et génère 3+2 D de pouvoir, ce qui fait que mon adversaire ciblé par mon sort a maintenant 3 D de dissipation, qu'il conservera en réserve jusqu'à ce que je génère à nouveau mes dés de pouvoir). Les dissipations ne pourrons être tentées que lorsque l'on est la cible d'un sort, afin d'éviter tout acharnement sur le peu de sorcier présent qui seraient alors bloqué à chaque lancement. Voilà, je vous laisse me donner vos avis, doutes, craintes, propositions, etc... (PS : je me demande si l'abondance d'arme de tir des hauts-elfes ne va pas les transformer en campeurs trop avantagés…). Il y a néanmoins les Cavaliers Noirs, les Ombres, la Méduse, et le Cannibale qui peuvent les menacer et ne pas les laisser camper trop facilement, donc j'imagine que ça va aller. Le scénario 2 est déjà écris mais les armées pas encore finies. Je clôture ça prochainement ? Merci de m'avoir lu !
  6. Bonjour tout le monde, la V8 m'a donné envi de me lancer dans une armée gobs de la nuits avec bien sure Skarsnik à sa tête. J'en profite pour passer le bonjour à tous les loulous de la campagne Barak à jeu de Montpellier. Le but du jeu pour cette armée sera de faire une peinture rapide mais efficace histoire de changer des multiples dégradés que je fais sur mes autres armées. Sans plus attendre voici la première partie de ma première unité qui comprendra environ 50 prefides et vicieux lanciers gobelins de la nuit. http:// Et voilà! à peu près trois heures de travail pour cette unité donc je suis satifais du résultat
  7. bonjour, possédent des hauts elfes je voudrais savoir comment trouvé les règles ( et leurs nouveaux noms) des lanciers, archers, balistes à répétitions et heaumes d'argents, les chevaliers elfes sylvains également. Merci de m'aider.
  8. Salut a tous, Il y a 3 mois je passais devant un distributeur GW avec un pote, et en voyant toutes les figs en vitrine, ca nous a rappele nos annees Warhammer il y a 15 ans, la version 6 avec le starter set Orcs & Gobs/Empire, et tous les bons souvenirs qui vont avec. Bref, fin de la partie nostalgie, on est vite revenus a la realite des prix GW avant de se rabattre sur un starter set WHFB ile de sang, et un starter set WH40k Dark Vengeance histoire de limiter les frais. Les grands maigres blonds en jupe WHB et les grands balezes encore en jupe WH40k pour moi, les ratons et autres fanatiques du Chaos pour lui. A l'annonce d'AOS je me suis precipite pour acheter une seconde boite ile de sang, histoire d'avoir une base d'armee solide a moindre frais. Je posterai donc ici l'evolution de mes armees avec 2 regles : pas d'achat de nouvelles unites et pas de parties tant que les figurines deja achetees ne sont pas peintes. Je posterai ici dans ce premier poste une photo representant l ensemble de l armee et qui sera regulierement mise a jour. A peindre : WHB Hauts elfes - Boites de base Ile de sang : Maitres des epees Unite 1 - 10 figs - Peint Maitres des epees Unite 2 - 10 figs Gardes Maritimes Unite 1 - 10 figs - Peint Gardes Maritimes Unite 2 - 10 figs Patrouilleurs Ellyriens Unite 1 - 5 figs - Peint Patrouilleurs Ellyriens Unite 2 - 5 figs - Peint Mage 1 - Peint Mage 2 Prince sur griffon - Peint - Complements d'armee Prince sur dragon ou Mage dragon Flamespyre Phoenix Frostheart Phoenix Gardes Phenix - 10 figs Lions Blancs - 10 Figs Decors Maisons - x1 realisee Colines - x1 realisee Montagnes - x1 realisee Tapis de jeu Forets Rochers Ruines WH40K Dark Angels Escouade tactique - 10 figs - En cours Escouade terminators Deathwing - 5 figs Motards Ravenwing - 3 figs Maitre de compagnie Archiviste premiere unite finalement peinte, les Maitres des Epees Et les Gardes maritime, qui m'en ont bien fait baver avec des details a n en plus finir Prince sur griffon et mage a venir
  9. Bonjour, Je profite du CDA pour vous montrer des photos de mes équipes pour Blood Bowl. Dans ce jeu, il y avait 21 équipes officielles, plus 3 (slaans, bas fonds et pacte du chaos), plus 2 (Khorne et Bretonniens) ajoutés par Cyanide. J'en ai ... plusieurs. J'essaierai de vous en présenter quelques unes (mais certaines sont prêtées). NB : pas l'habitude d'uploader des images, les premieres images sont uniquement au format vignette. Je précise "zoom possible" quand j'ai fait les choses un peu mieux.... Nous allons commencer par les nécromantiques, puisqu'il s'agit d'une équipe officielle. Ce sont des figurines gaspez art (sauf le pion chauve souris, qui est un reaper bones, que j'ai peint pour une équipe vampire), et le nécomancien, qui est issu de la gamme confrontation (Rackham). Les blitzers (à l'extérieur de la dernière rangée) proviennent de Privateer Press, mais sont beaucoup trop gros. L'idée générale était de suivre les marcheurs blancs type Game of Throne. Les halos bleutés représentent la régénération (et donc les goules, au second rang, ne l'ont pas, volontairement). Si on récapitule : - au fonds : golems (au centre) et revenants (en extérieur, aussi appelé blitzer) - troisième rang : 4 zombis, - second rang : 3 goules (il ne peut y en avoir que deux dans cette équipe). - premier rang : 2 des loups garous Voici maintenant des Khornus ! A l'arrière plan, le buveur de sang (un Lictor Tyrannide, choisit pour ses pinces, qui sont caractéristiques du Buveur de Sang à Blood Bowl (seul le yéti, et le loup garou nécromantique en ont nativement). Les sanguinaires sont oranges. Au premier plan, figurent 2 hérauts (peints très sombres, pour bien les différencier des sanguinaires : leur profil est ressemblant mais les nuances sont importantes !). En périphérie, des gladiateurs, basés sur des figurines seigneur des anneaux, pour respecter les visuels de Cyanide. J'ai fais quelques matchs avec cette équipe, qui s'avère décevante. La particularité est que tous les joueurs (sauf les sanguinaires) ont frénésie, ce qui leur permet de frapper une seconde fois. En pratique, ce n'est pas bien violent, très aléatoire (le pendant de la médaille de frénésie : les joueurs sont obligés de faire ce second blocage, de poursuivre, etc. Pour un jeu de placement, ça devient vite compliqué). Pas mon truc (et pourtant j'aime bien les équipes molles !). Voici maintenant les bretonniens, avec 3 profils distincts : (Zoom possible) -4 chevaliers, au premier plan, -4 écuyers, au second plan, -8 (enfin 7, l'un d'entre eux est parti se promener...) "paysans". Je n'ai pas encore testé cette équipe... Enfin des ...slaans, enfin presque ! (zoom possible) Il s'agit de gobelins seigneur des anneaux légèrement modifiés (bras de démonettes pour figurer la tête), pour figurer des volatiles (d'ou la compétence bond). De très belles figurines existent ailleurs, mais j'aime bien mon équipe ! Le kroxigor (et les blitzers) sont issus de la gamme Hell Dorado. Au premier plan, on voit 4 receveurs, plus petits car plus faibles (corps de gobelins, tête de kroot ou d'horreur; ils ont bien sur des queues assorties, réalisées avec Et pour finir : des hauts elfes ! (zoom possible) Voici ce qui sera probablement mon "11" de départ : 6 3/4, 1 passeur, 2 receveurs, et 2 blitzers. Historiquement, le passeur était appelé "guerrier phénix", les receveurs "guerriers lions" et les blitzers "guerrier dragon", ce que j'ai essayé de retranscrire dans les modifications de ces figurines. Les blitzers ont des grands casques pour bien les repérer (il s'agit des figurines chargées de "blitzer" (c'est à dire tapper en se déplaçant). Voici quelques détails : (zoom possible) (Les blitzers sont en vert; au milieu, le troisième blitzer figure Mortarion, champion blitzer haut elfe, plus fort que la moyenne; à droite figure un 3/4 lambda, peint en magenta pour l'identifier comme un 3/4 "solitaire" (journalier ou mercenaire; c'est à dire un remplaçant de dernière minute, pris dans le public, pour faire le nombre; aussi doué que son homologue, il est cependant moins fiable, car il doit réussir un 4+ pour utiliser une relance d'équipe). J'utilise souvent cette couleur pour bien identifier les solitaires. Concernant les receveurs, j'ai utilisé des jambes de corsaires elfes noirs, afin de rappeler que les receveurs ont moins d'armure (7 contre 8) mais sont plus rapides (8 contre 6) que le 3/4 de base. La tête de lion provient de lionceaux d'animaux de la jungle pour enfant. Les capes ont été "sculptées" (ainsi que les crinières de lion). Ma question pour le public : j'ai un foutu doute sur le passeur. Je ne sais pas si la couleur magenta (pour rappeler le guerrier phénix) est adaptée, car j'ai peur qu'on perde un peu de la cohérence de l'équipe (ça fait beaucoup de couleurs différentes). Dois je le repasser en bleu?
  10. Salut!! :) je voudrais des conseils pour améliorer ma liste d'armée suivante,  (il me reste 28 points à caser mais je ne sais pas comment!!) :    Seigneurs: 403 points   -Archimage de n°4 ->  220 points - prince sur coursier avec : lance de cavalerie, caparaçon, armure lourde et bouclier -> 183 points   Héros: 241 points   - Noble avec GB, armure lourde, bouclier -> 101 points - Mage n°2 -> 140 points   Bases: 525 points   -20 gardes maritimes (EMC, boucliers)-> 270 points -16 archers (musicien) -> 170 points - 5 Patrouilleurs Ellyriens (arc remplace lances) -> 85 points   Rares: 140 points   - 2 balistes -> 140 points   Spéciales: 663 points   - char à lion -> 120 points - 6 MDE -> 78 points - 30 LBDC (EMC, étendard tranchant) ->465      Voila mes hauts elfes pour un total de 1972 points. Niveau stratégie, le mage de n° 4 et la grande bannière vont dans les lions blancs et le mage n° 2 dans les gardes maritimes! Si vous avez des critiques et conseils pour améliorer l'armée ou pour caser les 28 points quelques part n'hésitez pas!! :) Merci d'avance!! ;)  
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