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  1. Bonjour à tous, Je vous proposerai ici mes travaux Trollesques. Espérant que cela éveille en vous autant de rires que cela en aura suscité chez moi. Travaux préparatoires sur le concept Le postulat de départ est simpliste : - trop de figurines attendent dans leurs cartons - pas le temps de tout peindre avant la prochaine FAQ - impossible de rattraper le retard accumulé d'ici la prochaine version - frustration en cascade à la sortie du codex - arrêt du jeu Il était donc nécessaire de recentrer sur les fondamentaux : - les figs passent plus de temps sur la table de jeu que sur l'établi - du fun kikoololesque - du jeu Ainsi on culbute très simplement le sérieux du futur trô trô Dark ousqu'il n'y a Ke la gUeRrE : - technique la plus basique possible (applats) - lecture optimale de la figurine - tournois ready (+3 couleurs) Il faut que le résultat final soit au niveau absolu de création et d'équilibrage des jeux de la licence ! ! ! En fait c'est ma façon à moi d'envoyer chier toutes ces années où je me suis pris au sérieux Le numéro 01 de Warhammer : Imperium.
  2. Bonjour Je me lance enfin dans l'ouverture d'un topic Armée Unique pour mon Alpha Legion Il s'agit d'une armée que j'ai démarré au cours du CDA-20 (toujours en cours sur le forum, voir en balise) CDA que j'ai quitté en cours de route faute de temps disponible en dehors de mon travail pour avancer à un bon rythme En dehors de ce CDA j'ai réussi à avancer doucement (je n'ai pas un gros rythme) Et maintenant je pense pouvoir maintenir un rythme, assez lent certes, mais régulier Je vais commencer tout simplement avec des photos des unités peintes pendant le CDA A noter que j'ai retouché le socle de toutes mes unités et je trouve qu'elles y ont gagnées en lisibilités (plus un "glow-up" de mon point de vue) (J'ai aussi fait un peu d'Astra Militarum pendant le CDA-20 mais ça n'a pas sa place ici, le sujet ira donc peut-être en Armée Multiple bien plus tard) Ont démarre donc avec un unité les unités suivantes : 1st Company - Company Veterans Squad (SM Firstborn - Stormacst conversion) (la version du CDA en spoiler) 5th Company - Reiver Squad (idem, la version CDA sous balise spoiler) Mon niveau de peinture n'étant pas forcément des plus fou, j'espère quand même que mes petits pitous vous plairont Néanmoins, je suis quand même satisfait et content de ce que j'ai produit avec ces unités AL (et les suivantes déjà peintes que je posterais plus tard) Voilà, normalement j'ai réussi à poster en respectant la charte de la section PS : Vous l'aurez remarquer, mes petits gars sont pas hérétiques hein
  3. Bonjour à tous ! Tout d'abord si je suis dans le mauvais coin du forum n'hésitez pas à déplacer le sujet ! Je créé ce topic pour vous partager les premières esquisses fluffiques de mon chapitre perso. J'ai pris ce chemin pour ma première armée car je trouve le concept particulièrement sympa, de plus il me permet de me plonger à fond dans le fluff 40K, chose que j'aurai probablement pas faite sans ce chapitre perso tant c'est dense ^^. Bref pour en revenir à nos moutons, j'aurai besoin d'un maximum d'avis/critiques pour permettre d'avoir un fluff qui tient la route et pas juste un truc fait à l'arrache (je suis perfectionniste ? ). Je vais essayer de vous présenter ça le plus proprement possible, si il est noté WIP, c'est que la partie en question est encore en élaboration, donc votre aide est la bienvenue ! Nom du Chapitre : WIP mais j'ai déjà des idées, avec un vocabulaire autours des ombres/nuit et la vitesse/fulgurance. Histoire : WIP Le chapitre a été créé lors de la 4e fondation, avec pour mission de patrouiller dans le Segmentum Obscurus et de défendre et reconquérir les planètes qui s'y trouvent. En effet, l'Impérium avait besoin d'une force pour défendre ce secteur si souvent en proie aux forces chaotiques et xénos. Ce chapitre a été créé grâce au génome de Corvus Corax et est donc un descendant de la RG. Les premiers commandants de ce chapitre étaient deux rivaux, vétérans des précédentes fondations : l'un était un ancien capitaine de la RG, devenu le premier maître du chapitre, il a été désigné par le haut conseil de Terra pour cette mission grâce à l'élimination d'un prince du Chaos lorsqu'il était capitaine à la RG. L'autre étant un vétéran des White Scars devenu le premier Capitaine de la première compagnie de combat, il a notamment participé à de nombreuses batailles contre la Whaaagh de La Bête. Malgré les rivalités qui opposent les vétérans de ces deux chapitres, ils réussirent à créer ensemble un chapitre dont les doctrines de combat s'inspiraient de leurs deux chapitres d'origine. Voilà l'histoire en gros. D'autres choses seront détaillées dans la suite du topic. Et là j'ai besoin de votre aide : 1 - Est ce que l'ensemble est cohérent ? Notamment avec la fondation choisie, la mission confiée etc... 2 - Comment justifier que des vétérans de deux chapitres rivaux (RG/WS) se sont retrouvés ensembles pour fonder un nouveau chapitre ? Comment auraient-ils pu surmonter ces rivalités (je pense qu'il y a un truc intéressant à faire avec ça). 3 - Mes connaissances fluffiques étant limitées j'aurai besoin d'aide pour étoffer l'histoire du chapitre, avec notamment des événements marquant auxquels il aurait pu participer. Planète chapitrale et monde forteresse : WIP Pour mener à bien leur mission, le chapitre reçu la planète Penumbra qui se trouve dans le Segmentum Obscurus, Secteur Calixis, Sous secteur Malifan. C'est un monde sauvage, dont la technologie ne dépasse guère l'âge de Fer. Nombreux sont les clans nomades ou sédentaires sur cette planète au biome varié (steppes, montagnes, zones marécageuses et désertiques). Ils s'affrontent régulièrement dans une quête primitive de ressources et de territoires. Les populations de cette planète sont rompues à la chasse, la survie, et la guerre. Ceci fait un vivier de choix pour le recrutement du chapitre, qui est particulièrement éprouvant et cruel. Le chapitre gouverne la planète à distance, et n'intervient que lors de crises majeures ou à l'approche d'un danger imminent. 4 - Comment créer une forteresse cohérente pour y abriter le chapitre ? 5 - Le chapitre peut-il s'inspirer des diverses traditions des clans de Penumbra pour se créer une identité visuelle ? (Ornements etc...) 6 - Puis-je créer mes propres batailles pour la défense de la planète pour faire des évènements marquants dans l'histoire du chapitre ? Recrutement : Les inités doivent d'abord traquer et ramener à la forteresse du chapitre l'une des trois bêtes les plus dangeureuse de Penumbra : L'ours des montagnes d'Alpakaï, bête féroce, avide de viande humaine, qui vit dans les lointaines et glaciales montagnes de la chaîne d'Alpakaï. Le coyote géant des plaines dévastées de Séchas, animal rusé capable de vous traquer des semaines afin de vous tuer. L'aigle noir des steppes de Greenat, rares sont ceux capables d'atteindre cet animal, volant presque constamment au dessus des steppes. Lorsqu'il se repose, ce sont d'abruptes montagnes qu'il faut gravir pour espérer atteindre sont nid. Une fois fait, l'initié est autorisé à passer à la deuxième partie du recrutement : un duel contre un autre initié. Ici c'est la loi du plus fort qui prévôt, tout les coups sont permis dans un combat à mains nues. Les survivants sont ensuite soumis à des jours de rituels guerriers menés par les psykers du chapitre, afin de déceler la moindre de leur faille et tester leur force morale. Parmi les quelques initiés qui réussissent ce long processus, les meilleurs d'entre eux se voient proposer l'honneur d'affronter un vétéran du chapitre, qui ne fera guère plus que d'éviter de tuer le candidat. Ceux réussissant à vaincre le vétéran sont promis à une glorieuse vie au sein du chapitre, et deviendront rapidement des guerriers haut placés. A ce jour seul un homme réussit cet exploit. Il est d'ailleurs devenu le maître actuel du chapitre. 7 - Est ce tout simplement cohérent comme processus de recrutement ? 8 - La partie avec l'affrontement contre le vétéran, où l'actuel maître de chapitre est le seul à avoir réussit est elle plausible ou trop Hollywoodienne ? Fidélité à l'empire : Chapitre extrêmement loyaliste, mais aime travailler seul selon ses propres doctrines. A du mal à travailler avec des chapitres comme les ultramarines qu'ils jugent trop psychorigides sur leur vision du Codex. Idéologies et défauts du chapitre : Le chapitre voue un culte particulier à l'empire, se considérant comme les porte paroles de l'Empereur et l'extension de sa volonté. Le chapitre porte aussi une approche unique sur la mort, se considérant eux-mêmes comme des entre deux mondes, ayant pour mission d'envoyer les ennemis de l'Homme six pieds sous terre. Ayant une forte affinité avec les clans de Penumbra et avec les machines qu'ils utilisent, le chapitre recense de nombreuses croyances variés et voue un culte fort à Mars et l'esprit de la machine. 9 - Est-ce que l'Empire accepterai de telles croyances ? N'aurait-il pas peur de se retrouver avec des SM légèrement corrompus (vu l'état du secteur) ou trop voués à Mars ? Comportement vis à vis du Codex : Organisation unique, le chapitre comprends environ 1000 SM, répartis dans 4 compagnies spécialisées de 250 hommes + une compagnie de commandement où l'on retrouve les hautes autorités du chapitre. 1 - Commandement (Maître de chapitre et ses conseillers, maître de la forge, maître apothicaire, maître chapelin...) 2 - Compagnie d'assauts éclairs (en motos, quads, jumps packs...) 3 - Compagnie de ligne avec les véhicules lourds type char 4 - Compagnie regroupant les vecteurs aériens 5 - Compagnie de reconnaissance, sabotage et renseignements. 10 - A vous de me confirmer, mais vu la myriade d'orga perso des chapitres (DA, SW...), je pense que je peux faire ça ? Doctrine au combat : Après de longues phases de renseignements et sabotages menées par la 5e compagnie, des attaques fulgurantes sont lancées par les 2e et 4e compagnies afin d'exterminer l'ennemi. La 4e compagnie a ensuite pour rôle de capturer et tenir les positions nettoyées. Situation du chapitre et Primarisation : Chapitre en léger sous-effectif, notamment dû à son recrutement et la primarisation du chapitre, processus qui a tué nombre de jeunes recrues. Le chapitre est dorénavant entièrement primarisé, y compris les vétérans du chapitres, qui ont subis de long jours de souffrances pour se voir implanter les trois organes supplémentaires. 11 - Alors là gros point d'interrogation, peut on primariser un chapitre entier ? J'ai lu dans le codex que l'Empereur avait été primarisé mais quid d'un chapitre. Alliés et relations au sein de l'Impérium : Difficultés des relations avec les chapitres comme ceux des UM. Grande méfiance de l'inquisition, notamment à cause de sont influence sur le secteur Calixis. Liens fort avec Mars et les mondes forges. Affinités avec l'officio assassinorium, qui envoie souvent des agents pour profiter des opérations des escouades de la 5e compagnie. Des liens étroits ont été créés avec la RG et les WS, notamment grâce aux vétérans de ces deux chapitres. Ces deux légions sont pour le chapitre l'incarnation de la pureté dans leurs styles de combat respectifs. 12 - Idem que pour les croyances, leur distance par rapport à des chapitres renommés comme les UM et l'Inquisition ne lèverait pas de la suspicion sur eux ? Ennemis jurés : Toutes les abominations émanant de l'œil de la terreur, ainsi que les nombreux pirates qui sèment la terreur dans le Segmentum Obscurus. Reste à bosser : -> Tout ce qui concerne la génétique -> Toutes les reliques etc (même si j'ai déjà commencé des ébauches que je posterai une fois plus développées). -> Détailler l'histoire des deux persos fondateurs et le maître de chapitre (pareil c'est commencé mais ça a besoin d'être bossé) Voilà pour moi, j'espère que ça vous aura tout de même intéressé malgré mon amateurisme dans le milieu de la création perso ! A vos claviers pour les commentaires et critiques !
  4. Bonjour à tous, Ayant finalement opté pour les ultramarines pour commencer, j'ai essayé de créer une 1ère liste afin de savoir ce que je vais devoir acheter. L'objectif de cette liste est de créer une armée solide pour jouer avec un ami dans un premier temps en mode jeu égal. Il s'agit également d'effectuer mes premières parties et donc de découvrir différents types d'unités et les synergies qui peuvent se faire. Voici la liste : (principalement basée sur des figurines qui me plaisent visuellement et/ou en terme de charisme, tout en essayant d'avoir "un peu de tout"). Comme vous pouvez le voir, il reste des points dans la mesure où je n'ai pas encore eu le temps de travailler les équipements, etc. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos retours.
  5. Bonjour à tous, J'ai reçu il y a quelques temps de cela, une boîte de démarrage Warhammer 40k Sans peur. Ayant trouvé le temps et un peu de courage, j'ai fini par me lancer dans le hobby. J'ai pas mal potassé les règles de base, regardé quelques vidéos et j'ai même commencé à peindre... mais je suis désormais confronté à un problème. En effet, n'étant pas trop branché démons, j'ai décidé que ma première armée serait une armée de Space Marines. J'ai donc commencé à peindre deux figurines mais je me suis arrêté là, ne sachant pas quel chapître j'allais choisir et voulant respecter autant que possible le fluff. J'ai donc quelques questions par rapport à cela : Peut-on jouer les space marines sans choisir un chapitre type Blood angles, UM, ... ? Des SM "normaux" en gros. Le cas échéant, y perdrais-je quelque chose ? Il me semble que chaque chapitre a des règles et des bonus qui lui sont propres donc si je n'en choisi aucun il me semble que je serai lésé non ? Merci d'avance pour votre aide ! ?? Bonne fin de journée.
  6. Bonjour ? Ayant en tête la création d'un chapitre Space Marine je me suis dit que le plus simple était de me baser sur le codex vanilla pour commencer Mais quelle ne fût pas ma surprise de constater qu'il n'y avait pas de profil pour le maître de chapitre (je n'y avais jamais fait attention) En général le maître de chapitre hors personnage nommé (du style Dante ou Calgar) n'est pas sur la table de jeux et n'a pas de figurine propre chez GW en dehors du vieux kit non primaris avec 4 figurines "chapter master" (c'est souvent un capitaine qui le "représente" sur le terrain) Mais du coup, un maître de chapitre "type", ça vas tout nu au combat ? Je suis pratiquement certain que non ? Selon vous, quel serait le profil classique et les diverses options d'équipement pour un maître de chapitre ? Et quelle serait la différence entre la version firstborn et la version primaris ?
  7. Bien le BONSOIR, cher.es passioné.es, Il y a peut, je me suis lancé, armé des vieux pinciau de Moman et de beauuuucoup de motivation, j'ai peins mon premier stormcast et suis tombé sous le charme de ce hobby splendide et addictif DOOOOOONC Voici les quelques figurines dont je suis le plus fier: (pas dans l'ordre sorry je découvre la magie des forums) Un Skitarii remanié en Commissaire de l'Ad Mech Un death guard plutot basique mais j'aime la simplicidad, on aime TOUS ça....well je crois en tout cas HEM BREF Un fier space marine fonçant droit au combat, Un hellblaster AVEC, s'il vous plaît ma première tentative d'OSL et mon premier custom un Sparte Marines Hâte de découvrir vos retours, Peace à vous tous^^
  8. Salut, J'ouvre ce sujet pour discuter des centurions d'assaut car j'en ai 3 à la maison et j'aimerai les sortir un jour. Je copie-colle la réponse que j'ai fait sur le sujet du [V8] dreadnought ironclad. Les Centurions d'assaut commencent aussi à envoyer sévères au CAC bien qu'ils coûtent 3 bras. Bien équipés pour renverser de la CM et du char au CAC ils sont très performants (6 tirs de fuseurs ignorants les rares couverts avec le sergent, des possibles blessures mortelles (lanceur d'assauts centurions) et 7 attaques force 10 | PA-4 | 3D sans malus pour toucher comparer au gantelet/Marteau). En tout cas il me semble mieux que des terminators au vu du coût en points je dirais que c'est logique. Certes ils ne bougent que de 4PS mais dans un LRaider ou un stormraven on peut aller au CAC facilement T2 . Et le fait de vite passer à 7-8 pas en moyenne avec l'action d'avancer sans trop être pénalisés pour les tirs (armes d'assaut). Ils ont une résistance correct sans être transcendant Endu 5 3pv save 2+ Je les trouve surtout correct en ligne défensive de contre attaque. ( Par contre je n'ai pas trouver le coût en points des lanceurs d'assaut Centurions ??? ) Et vous y trouvez vous une utilité ?
  9. Salut ! Voilà je suis nouveau sur w40k. ça fait un certain temps que je scrute le lore et les règles et j'ai décidé de me lancer ! Je vais probablement commencer par apprendre avec des modèles assez simples mais avec le temps j'aimerais m'orienter vers une armée de salamanders. Maintenant vient la question du marquage ! Et j'ai trois questions ? Selon la 8e version du codex SM le marquage selon les compagnies est le suivant (en anglais): Première question : En faisant des recherches sur internet on se rend compte la quasi totalité des armées sont peintes aux couleurs des premières et secondes compagnies uniquement. Hors j'aime assez l'idée d'avoir une collection comportant plusieurs compagnies ou des escouades de réserve. Ma supposition : C'est coûteux de faire autrement, parce que ça implique d'acheter un pack d'amélioration primaris pour toutes ses unités afin de peindre la tête de dragon "physique" (en relief) à la couleur souhaitée sur l'épaulière primaris. Les exceptions étant les 1e, 2e, 5e, et 7e compagnie puisque les stickers qui sont fournis en noir et en blanc sont beaucoup plus nombreux que les épaulières primaris. Qu'est ce que vous en pensez ? Est ce l'idée de peindre les stickers vous semble absurde ? Ou faire un patron pour peindre la tête de dragon à la main ? Au passage est ce que vous avez vu des couleurs / mélanges qui permettent d'obtenir la couleur de fond des compagnies de réserve ? Seconde question : J'ai remarqué que certains Salamanders portaient une décoration de flammes sur la jambière mais je n'ai pas pu trouver d'explications logique (grade / rôle). Est ce que ça vous semble strictement arbitraire ? Ou cela correspondrait au marquage d'une ancienne génération de w40k ? Troisième question : Le supplément codex des Salamanders présente des alternatives au marquage d'escouade. Même si les Salamanders n'affichent pas leur rôle ils ont pour rappel la flamme généralement orangée (pour les compagnies de bataille) ou noir (pour les compagnies de réserve). Est ce que certains d'entre vous on déjà réalisé de tels marquages ? Il me semble que pour la majorité les stickers sont trop grand et il faut donc faire les inscriptions à la main. Plus largement, est ce que vous avez trouvé dans le background des règles ou des explications sur l'utilisation de certaines variantes ? On voit notamment deux épées sur la dernière ou la flèche du rôle d'escouade de bataille sur le 2e en partant du haut. Voilà Voilà ! Vous arrivez au bout ? Merci d'avance ! Bonne journée à vous ! Kev'
  10. Bonjour, Je compte me relancer (je devrais même dire me lancer, quinze ans que j'ai touché une figurine) dans le hobby avec une armée de SM J'essaye de respecter au maximum la mise en place des compagnies et du codex, mais cette armée n'ayant pas pour but d'être jouer il y aura sans doute des "écarts" Pour le moment je pars sur la réalisation de la 5ème compagnie du chapitre, celle des First Born (j'ai préférer repartir sur du SM classique avant de me lancer dans du Primaris) HQ - Captain : "Smash Captain" Jump Pack + Thunder Hammer + Storm Shield + Iron Halo + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Chaplain : Crozius Arcanum + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Librarian : Force Stave + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Company Ancien : Banner + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Company Champion : Power Sword + Combat Shield + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Lieutenant*2 : Power Sword + Inferno Pistol + Frag/Krak grenades - Sanguinary Priest*2 : Narthecium + Blood Chalice + Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades - Techmarine : Power Axe + Servo-arm + Bolt pistol + Frag/Krak grenades TROOPS (TACTICAL SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Power fist + Frag/Krak grenades + Melta bomb - 8 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 1 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades HEAVY SUPPORT (DEVASTATOR SQUADS) 10 SM - Seargent : Hand flamer + Power fist + Frag/Krak grenades - 5 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 4 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades FAST ATTACK (ASSAULT SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Chainsword + Combat shield + Frag/Krak grenades + Jump pack - 7 SM : Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades + Jump Pack - 2 SM : Eviscerator + Frag/Krak grenades + Jump Pack
  11. Bonjour à tous, J'ai quelques questions concernant d'anciens "codes couleurs" pour certaines unités (apothicaire, etc..) et marquage de grades ou encore d'unités Je suis en effet tombé la dessus en cherchant le code couleurs pour les Flesh Eaters D'ailleurs je suis tombé sur deux versions, une "CODEX PATTERN" et une "DESMODUS PATTERN" (si quelqu'un connaît la différence entre ces deux types de patterns je suis preneur) Bref, j'ai fait quelques recherches et cela semble être du "ROGUE TRADER" et dater de Mathusalem... Comme vous pouvez le constater, sur cette photo d'un vieux bouquin nous pouvons voir que les apothicaire et chapelain ont par exemple leurs armures en couleurs de chapitre (noir pour l'exemple) et juste l'épaule droite à la couleur de leur rôle spécifique, de même pour le field police (kézako que cette unité) qui n'a que le casque de rouge et une armure à la couleur de son chapitre Quelqu'un a déjà vus cela ? Sachant que j'ai également trouvé un autre extrait avec encore un autre code couleur pour les apothicaires (reconnaissables grâce au symbole sur l'épaule/bannière) Cette fois les deux épaules (pour le Flesh Eaters) sont blanches et pour d'autres chapitres c'est encore différent (les UM par exemple), idem, déjà vus par quelqu'un ? Et enfin, les patterns CODEX et DESMODUS... J'ai trouvé un pattern pour les Flesh Eaters qui correspond plus ou moins à celui sur la première image et avec en description "CODEX PATTERN" Et un autre avec "DESMODUS PATTERN" qui semble moins officiel si je peux m'exprimer ainsi... Quelqu'un à des infos sur tout ça ? Ces "vieux" codes couleurs extrait d'un bouquin, ces patterns Desmodus, les Field Police... PS : C'est la première fois que j'essaye de mettre des images dans un post, j'espère ne pas avoir fait n'importe quoi (notamment l'outil "révélation" qui me semble être un "spoiler") PPS :Je ferais un topic spécifique pour les codes couleurs des Flesh Eaters car j'ai d'autres questions sur ce chapitre en particulier niveau couleur
  12. Bonjour, J'aurais besoin d une confirmation ? Si j en crois le codex SM sorti récemment un griffe lignthing rajoute +1 attaque. Du coup ça signifie bien que dans le cas d'une paire de griffe lighning on a +2 attaques ? C'est moi ou ce bonus de +1 attaque n etait disponible avant en v8 que pour la paire ? (Ou alors ça remonte à des versions antérieurs et ça fait un moment que je joue des terminators nerfs sans raison)
  13. Bonjour à tous, Tout d abord je m excuse d avance si je poste au mauvais endroit mais je n ai pas trouvé de catégories plus adaptées  J ai tout un tas de "reliques" que j'ai conservé précieusement au fil du temps et que je ressort aujourd'hui, me remettant à 40k. J ai en ma possession quelques SM BT, SW (avec en plus des Terminators plastiques et Bjorn en métal) et quelques DA. Je précise que ce sont des figurines non peintes ou que j ai déjà pris soin de décaper. Je vois que maintenant, les primaris ont la part belle dans les armées. Est-ce que vous pensez que nos anciennes figurines vont encore servir ou faut-il prévoir une reconversion. En piste possible, je pensais les démonter pour acheter du bitz SMC et les convertirs car je n ai pas vu d arrivés Primaris chez les SMC.
  14. Bonjour, Je voudrais savoir combien de tir ont les Agressor équiper en Bolstorm, sans prendre en compte leur passif leur permettant de doubler leur tir. Car je ne sais pas si je dois compter qu'une fig a deux bolt (un sur chaque bras) donc 2 fois assaut 6 donc 12 tir, par fig ou si les deux formes une seule armes donc une seule fois assaut 6 donc 6 tir par fig? Merci d'avance pour vos réponses.
  15. Bonjour J'ai commencé à peindre des Primaris grâce à warhammer conquest. Je voudrais votre avis sur le résultat. Il y a fort longtemps que je n'ai pas pu peindre, j'ai un niveau débutant. Ludiquement votre,
  16. Hello à tous et à toutes ! Après avoir posté le fluff de mon chapitre place à quelques figs' ! J'essaierai de mettre à jour régulièrement Voici donc Meios Taledis , chef Librarian de mon chapitre : Ensuite le Prédator Anihilator "Xavior" : Dreadnought "Ares" de la première compagnie : La figurine est assez ancienne, à l'époque du montage je ne connaissais pas la green stuff, j'espère pouvoir retoucher le canon avec de la liquid GS un de ces 4 ! à bientôt pour de nouvelles photos !
  17. Bonsoir à tous ! Je vais commencer à faire mes Space Marines d'ici peu , je suis entrain de regarder le codex version 2 et j'aurais quelques questions : - Quel boîte est plus rentable pour " commencer une armée Space Marines " ? : Dark imperium ou Shadowspear ? ( j'ai quelques intercessors de conquest ) Si je ne prend pas de " gros " chapitres du style : UM / IFist / WS / RG / Sala / IH / BT ou encpre CF C'est mentionné que je peux choisir 2 tactiques de chapitres sauf mentions contraires, sa fait donc que je dois choisir des tactiques parmis ceux proposés dans le codex sm version 2 ? Est-ce que je peux prendre aussi par exemple un trait de seigneur de guerre SM sur un vanguard ? ou inversement un trait de vanguard pour un SM ? Je suppose que la discipline psychique qui ce nome " discipline librarius " c'est pour les SM " classiques " Et la discipline d'obscuration c'est pour des " librarian vanguard " ? Et la litanie de bataille c'est mentionné chaplain donc obligatoirement assignés qu'aux chaplain je suppose ? Est-ce qu'il y as une différence entre les tactiques et les traits chapitraux ? Si j'ai d'autres questions je reviendrais vers vous en attendant merci de vos réponses !
  18. Bonjour, Je suis passé du côté SM et je voulais savoir quelles étaient les entrées les plus compétitives à sortir en Ultra. J’inclus aussi les entrées véhicules. Faire une tier liste Ultra pour pouvoir faire un "Pourquoi jouer Ultra". Si je dois mettre du véhicule, lequel fonctionnerait bien/le mieux. Selon vous quelles sont les must have en Ultramarines. à vos claviers.
  19. Bonjour, Pour faire bref : je joue Crimson Fist. Je gérais toutes mes listes à l’aide du minidex du white dwarf (dans lequel il y a 3 strata, 2 reliques, et 3 traits de seigneurs). - Puis-je continuer à utiliser les stratagèmes, les traits et les reliques, en plus des options du nouveau codex SM ? Merci
  20. Bonjour, à tous. Je ai une petite liste qui utilise le warlord trait maître des vanguard pour ajouter plus 1 à la charge de mes wulfen qui arrive en fep avec leur lieutenant photos. le trait semble avoir évolué dans le codex sm v2 et est restrictif aux unités photos. mais pas de mise à jour du codex ombrelance ni d'information sur le pdf errata św de cette semaine que conclure...
  21. Bonjour à tous, J'ai récemment acheté et monté une escouade tactique (oui oui, des gens font encore ça ^^) et je joue Blood Angels, mais ma question est valable pour tout joueur SM. Voilà j'ai cherché à armer l'escouade pour lui donner de l'anti-élite/infanterie lourde/véhicules légers. J'ai donc écarté les armes spé fuseur et lance flammes, mais je me suis retrouvé dans le dilemme "Fusil à graviton ou fusil à plasma ?". Finalement j'ai équipé mon escouade en full plasma : fusil à plasma, canon et plasma et combi-plasma. Cependant je me demande encore quel est l'intérêt du fusil à graviton par rapport au fusil à plasma. En effet le fusil à graviton coûte plus cher (12 au lieu de 11) a moins de portée (18 au lieu de 24), et donc passe plus difficilement en double tir. Il a aussi moins de force (5 au lieu de 7, voire 8 pour le plasma surchargé). Son seul avantage c'est de faire 1d3 dommage, mais c'est uniquement contre les figurines ayant 2+ ou 3+ de sauvegarde ! Sachant que le plasma surchargé est dégât 2, ce qui est aussi efficace et plus fiable que 1d3. Franchement n'y-a-t-il pas un problème de coûts en points pour le fusil graviton ? Ou c'est moi qui passe complétement à côté d'une subtilité qui le rend plus fort que le fusil à plasma ?
  22. Hey, bien le bonjours Alors voila, apres 3 ou 4 ans d'abstinence, je me remet à Warhammer Avec les etudes, et d'autres trucs j'avais vraiment délaissé la peinture. Je suivais encore plus ou moin le fluff mais sans grand plus Puis depuis le premier livre Vigilus (meme un petit peu avant) j'ai repris gout a ce magnifique univers Et ayant un peu plus de temps (et parce que ma petite copine m'y poussait) je me suis dit que j'allais m'y remettre Et c'est ainsi qu'est née l'idée des Lion's Knight Grand fan de Dark Angels je n'ai pas put m'empecher de me motiver à recréer un chapitre des Impardonnés J'ai alors acheté quelques kit et hop ! Let's go pour m'y remettre Bon pour les Lion's Knight, je pense que je ferais un sujet pour leur fluff et que je mettrais le lien ici pour ceux que ça interesse (faut juste que je le corrige, et comme vous l'avez vue, je fais pas mal de fautes haha) et je mettrais le lien ici Mais basiquement: Ils suivent un shema de chapitre semblable à la legion (differents ordres à la place des companies etc) Officiellement ils sont chargé de recupérer des reliques DA. Officieusement ils traquent les dechus et recupèrent les reliques de la legion. Ils ont une attitude tres chevaliers de l'ancienne Caliban. Et SURTOUT, ils respectent ENORMEMENT leurs Primaris (pour des raisons plutot fluff) au point de leur avoir parlé du secret des Impardonnés afin d'avoir de l'aide de leur part durant les combats contre les armées des Fallen (ils ne sont pas chargé de capturer les Fallen mais de tenir les lignes et de "motiver" les freres de la Greenwing qui ne comprennent pas toujours pourquoi ils restent derierre). Et... voila c'est le minimum à savoir pour comprendre l'armée je pense Alors le shema de couleure... Bah je me suis fait avoir par les Blade of Vengence sur le shema de couleure. Bon tant pis, j'aime mon shema de couleure donc on dira que les Genouillere en beige les differencient Au niveau de ce que je plannifie. Il y a deja 10 Intercessor et 10 Hellblaster à monter et peindre ainsi que 3 Black Knight et un Capitaine. Apres ça je pense rajouter des chevalier de la Deathwing (que je convertirais surement, mais ça vous le verrez le moment venue) et un Maitre de Chapitre. Un ou deux Volants DA (je sais pas quoi encore quoi, je verrais) et ensuite on verra Je vous mettrais les photos dés qu'elles seront prises
  23. Bonjour, Voici ma liste pour une campagne que je vais jouer bientôt. Ce sera ma première confrontation avec le jeu et je suis ouvert à tout commentaires. Merci d'avance. Liste (100 pts) : Fluff : (a venir)
  24. Bonjour à tous, Je vous propose une liste SW assez agressive, faite pour impacter un maximum T1. Deux groupes : Groupe 1 : Gardien de but. Il sécurise les objectifs, et il apporte de l'antichar. Les Pack leader terminators absorberont les tirs de saturation adverses. 3 escouades de 5 Chasseurs gris, bolter et épée tronçonneuse, accompagnés d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi. 1 Escouade de 5 intercessors, Fusils stalker pour tirer de loin. Un Predator Full Canon Laser. Une escouade de Longs crocs, accompagnés d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi. Un Leader de bataille de la Garde loup, à moto, permet de relancer les 1 pour blesser et éventuellement de contre attaquer. Groupe 2 : Alpha Strike. Tout le monde est hors de la table (soit en frappe en profondeur grâce aux réacteurs dorsaux, soit dans le teleportarium, soit en Stratagème Ruse du loup. 3 escouades de 5 Griffes sanglantes, une épée énergétique à chaque fois, chacune accompagnée d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi fulgurant et épée énergétique. En Stratagème Ruse du loup. 6 Wulfen. 5 avec Marteau tonnerre et Bouclier tempête, 1 leader avec Griffes de givre. Ils vont permettre de relancer les charges de tout ce beau monde. C'est résilient. Ca buffe. Ca vise les personnages et les véhicules adverses. Pour soutenir l'Alpha Strike : Njal invocateur des tempêtes. Parce qu'il est un peu plus cher que le Prêtre des runes de base, mais bien meilleur. Il lancera Colère de la Tempête et Héraut de l'Orage. Un Leader de bataille de la Garde loup, réacteurs dorsaux, permet de relancer les 1 pour blesser et de soutenir l'attaque au tir ou au corps à corps. Equipé d'un combi plasma pour la fusillade, et de la relique Epée en os de Kraken. Un prêtre loup. Pour soigner ces précieux personnages, certes, mais surtout pour relancer les ratés pour toucher en phase de combat. Voici la liste ! A vos avis ! Space Wolves) [121 PL, 1850pts] 5 points de commandement au début de la bataille (3+3+3-4). 4 unités en Ruse du loup (Wulfen et 3 Griffes sanglantes). Bataillon 1 : HQ Njal Stormcaller in Runic Terminator Armour [9 PL, 153pts] Storm Caller, Tempest's Wrath, Tenacious Survivor, Warlord Wolf Priest [6 PL, 112pts] Selections: Combi-plasma, Jump Packs Troops Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Heavy Support Long Fangs [11 PL, 216pts] 5 Long Fang. 1 boltgun. 3 Lascannon. 1 Missile Launcher. 1 Long Fang Pack Leader [14pts]. Boltgun, Bolt Pistol, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour. Power sword, Storm bolter. Predator [9 PL, 192pts] Storm bolter, Twin lascannon, Two Lascannons [50pts] Bataillon 2 : HQ Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 85pts] Combi-plasma, Frost sword, Jump Packs, Krakenbone Sword Wolf Guard Battle Leader on Bike [6 PL, 109pts] Combi-plasma, Frost sword, Bike, Twin boltgun Elites Wulfen [26 PL, 288pts] 5x Wulfen, 4x Thunder hammer & Stormshield Wulfen Pack Leader, Frost claws Troops Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Intercessors [6 PL, 101pts] 5x Stalker bolt rifle 1x Auxiliary grenade launcher
  25. Bonjour , je soumets une liste à votre lecture. PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*130) [130] HQ2 : Sergent Chronus(1*40) [40] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [91] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggresor Sergeant(0) [111] Elite2 : Apothecary(1*55) [55] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, 9 Incinérateur plasma d'assaut(153), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur plasma d'assaut(17) [350] HS2 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] HS3 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] Total detachment : 1314 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*385) [385] Total detachment : 385 ARMY TOTAL [1699]; 6PC (patrouille:0; RG:3, armée réglementaire:3) Restrictions IR-like: pas de doublette , un KW commun a toute l'armée, détachement patrouille obligatoire et un autre au choix Edit: les entrées QG ne comptent pas leur option dans les doublettes (avec en exemple Pask et un commandeur de tank) -l'idée c'est de sortir du "parking" autour de Roboute ... pour faire un pâté de primaris ... -les 10 hellblaster pourront être posé ensemble pour économiser une pose et splitté en cours de partie, ou directement. -du coup une armée de fusillade à moyenne portée ... avec relance des touchés et des bléssés -Tigurius qui buff' Guilliman (il doit éviter de subir des mortelles) -j'ai plus le droit de poser mon vénérable double ACj ...snuf ma dakkabox! -pas de lance missile pour avoir le statagème anti aérien ... j'hésite à prendre une deuxième escouade de scout LM au détriment des intercessors ... -et avec les quelques points qui restent passer l'apo en primaris @Whoody67 @Swagraphon vos avis sont aussi les bienvenus! A vos cailloux !
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