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Warhammer Forum

Orques et Gobelins (perso) - Le Black Gobbo


Thindaraiel
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  • 2 years later...
Les documents "originaux"

[url="http://web.archive.org/web/20071217180438/http://us.games-workshop.com/games/warhammer/orcs/painting/black_gobbo/2.htm"]http://web.archive.org/web/20071217180438/...ack_gobbo/2.htm[/url]
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  • 2 years later...

Mise à jour V8 du Black Gobbo.

J'hésite sur son arme magique Thagi Az qui est une arme runique naine.

En V6, il a les runes "rune majeure brisante", "rune Tranchante" et "rune de Fureur". Avec les modifications des runes en V8, l'arme devient légèrement différente (perte du +1 en F remplacé par la règle spéciale perforante). Il faudrait graver une 2ème rune tranchante pour retrouver le +1 en F mais du coup on se retrouve avec une arme à 4 runes...

Des avis pour l'arme ? (la version présentée ci-dessous, garde l'arme telle qu'elle existe en V6)

Edit : passage de l'arme runique en V8 (perte de +1 en F, gain de la règle spéciale perforante.

 

[table]

[tr]

[th]Profil[/th][th]M[/th][th]CC[/th][th]CT[/th][th]F[/th][th]E[/th][th]PV[/th][th]I[/th][th]A[/th][th]Cd[/th][th]Type de Troupe[/th][/tr]

[tr]

[td]Black Gobbo[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]4 (5)[/td][td]7 (9)[/td][td]Infanterie (Personnage Spécial : Gobelin de la Nuit)[/td]

[/tr]

[/table]

 

Points : 180

Équipement :

  • Thagi Az
  • Armure de Gromril (sauvegarde d'armure 4+)
  • Cagoule de la Nuit
  • Boucle de Ceinture de Durzik Al Ankor
  • Barbe de Gotkid

Règles Spéciales

Peur des Elfes.

 

A Vraiment la Haine des Nains

Le Black Gobbo suit la règle spéciale haine. De plus, sa haine s'applique à tous les rounds de corps à corps, pas seulement au premier.

 

Objets Magiques

Thagi Az :

Arme Magique. La rune majeure brisante, rune tranchante et la rune de fureur sont gravées sur cette arme runique. Elle procure un bonus de +1 A et les attaques du porteur bénéficient de la règle spéciale perforante. De plus, si le Black Gobbo inflige au moins une touche à une figurine munie d’une arme magique, cette dernière est détruite sur un jet de 2+ sur 1D6 (effectuez un seul jet, quel que soit le nombre de touches). Un ennemi dont l’arme magique est détruite compte comme ayant une arme de base. Si l’ennemi a plus d’une arme magique (une paire d’armes compte comme une seule arme), jetez 1D6 pour savoir laquelle est détruite.

 

Cagoule de la Nuit :

Objet Enchanté. Cet objet inspire tant de respect aux Gobelins et Gobelins de la Nuit que le Black Gobbo compte comme ayant un Commandement égal à 9 lorsqu'il les dirige. Les autres troupes sous ses ordres qui n'incluent pas de gobelins, d'aucune sorte, (comme les Trolls, les Orques) utilisent son Commandement normal de 7.

 

Boucle de Ceinture de Durzik Al Ankor :

Talisman. Utilisation unique. Cet objet est gravé d'une Rune de Chance, son porteur peut donc relancer un seul jet pour toucher ou pour blesser, ou un seul test de caractéristique.

 

Barbe de Gotkid :

Talisman. Confère une sauvegarde invulnérable de 6+.

Edited by ilmarith
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  • 2 months later...
Armure de Gromril peut-être spécifier la sauvegarde.

A plutôt que À vraiment la haine.

Je suis
pour rester le plus FER possible... Si dans la version d'origine il parle de rune tranchante, la Hache prend les nouvelles règles de la rune.
Après à voir si ça l'affaibli vraiment.
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Armure de Gromril peut-être spécifier la sauvegarde.

A plutôt que À vraiment la haine.

 

Corrections effectuées.

 

Pour la rune, la seule chose qui va changer c'est le jet pour blesser, il aura une F4 au lieu de F5, car avec la règle perforante il garde le même malus à la sauvegarde.

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Oui j'entends bien. F4 contre F5 ça le fait légèrement moins puissant que dans sa version originale mais rester en accord avec le principe qu'il a de l'équipement runé volé est sûrement plus fun.
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  • 3 months later...
  • 1 month later...

http://www.mediafire.com/view/an2psu38djca35s/WHRHeroes2.pdf

 SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO (230 puntos)

El Gobbo Negro es una criatura despreciable que es tan poco de fiar que ni siquiera
los demás goblins confían en él. Lo que, desde el punto de vista goblinoide, hace
que todos sientan una profunda admiración (y envidia) por él. En sus inicios,
aunque nadie lo recuerde, era un Goblin Nocturno conocido como Skiggit. Sin
embargo Skiggit tenía algo de lo que carecen generalmente los goblins: ambición.
Le costó muchos años de esfuerzos llegar a Kaudillo Goblin Nocturno, pero lo
consiguió. El número de engaños, puñaladas por la espalda, mentiras y traiciones
que tuvo que hacer Skiggit para llegar a esa posición es incalculable.
Sin embargo, algo hizo Skiggit que no es tan común para los goblins nocturnos cuando “ascienden”: el último
peldaño de su escalera lo hizo contra los peores enemigos de los Goblins Nocturnos, los Enanos. Éstos (que le odian
más todavía que a los Goblins normales) vieron cómo ese Goblin acababa con varios de ellos antes de robar algunos
de sus preciados tesoros. Cuando Skiggit tuvo lo que necesitaba, aniquiló al Kaudillo Wuzzit. Desde entonces adoptó
el nombre de Goblin Negro.
El Goblin Negro es odiado por los enanos, y su nombre se encuentra escrito en letras mayúsculas en el Libro de los
Agravios, ya que ha sido el único guerrero que ha conseguido derrotar al Enano Blanco, el Ancestro viviente.
Puedes incluir al Goblin Negro en un ejército de Goblins, cuyo coste deberá descontarse del porcentaje destinado a
Comandantes.
M HA HP F R H I A L
Skiggit, el Goblin Negro 4 5 4 4 4 3 7 4 8(9)
Tipo de tropa: Infantería (personaje)
Equipo: Skiggit lucha con Thagi Az y se protege con una Armadura de gromril (tirada de salvación por armadura 4+).
Además, porta la Capucha Nocturna, la Hebilla de Durzik Al Drazh y la Barba de Gotkid.
Reglas especiales: Odio (enanos), Tozudez
Realmente odia a los enanos: Muchos Goblins Nocturnos odian a los Enanos, pero en el caso del Gobbo Negro es un
odio mucho más profundo. El Goblin Negro y cualquier unidad de goblins nocturnos a la que se una podrán repetir
todas sus tiradas para impactar fallidas en combate cuerpo a cuerpo contra los Enanos.
Archienemigo: Skiggit detesta a Grombrindal, el Enano Blanco; aunque ya lo derrotó y capturó una vez, el enano
escapó, y Skiggit ha jurado terminar lo que empezó. Si tu ejército incluye a Skiggit, el Goblin Negro y el
ejército enemigo incluye a Grombrindal, el Enano Blanco, obtendrás 100 puntos de victoria adicionales si lo
eliminas
 
Objetos mágicos:
Thagi Az (Arma mágica-Reliquia, 65 puntos): Esta espléndida muestra de artesanía enana perteneció al señor Zagaz Harfut
(“ez k’era mu maja”, dice el Gobbo Negro). Skiggit la cogió de sus propias manos (rotas) tras caer dicho Enano en
una trampa llena de pinchos de la que Skiggit no tenía nada que ver (salvo que la había construido él). Es un
fantástico arma… sólo que está en las manos equivocadas.
Arma de mano. Arma rúnica. Por cada impacto que cause el Goblin negro con Thagi Az, tira 1D6. Con cada resultado
de 4+, uno de los objetos mágicos del oponente (seleccionado aleatoriamente) pierde su poder y pasa a considerarse un
objeto mundano del mismo tipo. Además, esta fantástica hacha proporciona +1 Ataque y +1 a la Fuerza de su portador.
Capucha Nocturna (Objeto hechizado, 30 puntos): Después de muchos años, Skiggit consiguió barrer del camino a
Wuzzit, gracias a una accidental caída a una zanja que, casualmente, estaba llena de ácido. Lo único que quedó de
Wuzzit fueron los pantalones, hechos de tripa de troll, que Skiggit cogió como pudo; con esos pantalones agujereados
Skiggit se hizo una capucha. Desde entonces todos los Goblins que ven la capucha sienten mucho más respeto por él.
La Capucha Nocturna aumenta en un punto el valor del Liderazgo de Skiggit (hasta 9), y le otorga la regla especial
Presencia inspiradora (sólo afecta a unidades del ejército Goblin). Si Skiggit es el general del ejército, el alcance de su
Presencia inspiradora será de 18” en lugar de las 12” habituales.
Hebilla de Durzik Al Drazh (Objeto hechizado, 30 puntos): Esta hebilla, en su tiempo, fue propiedad de un Barbalarga
llamado Durzik. Este enano murió cuando Skiggit lo arrinconó en un túnel… lleno de trolls. Lo único que quedó del
Enano fue esta hebilla.
Objeto rúnico. Gracias a las runas de suerte que tiene, su portador puede repetir hasta 3 tiradas de dado durante la
batalla (tiradas para impactar, herir, salvaciones o chequeos de atributo; recuerda que una misma tirada no puede
repetirse más de una vez)
Barba de Gotkid (Talismán, 30 puntos): Hace mucho tiempo, Gotkid Fenrid fue un valeroso Señor del Clan enano con
una espesa barba, adornada con pequeñas joyas con runas de protección. En una patrulla por Undgrind Ankor, fue
víctima del Gobbo Negro, y desde entonces la barba adorna su cinturón.
Objeto rúnico. El Gobbo Negro tiene una tirada de salvación especial de 5+ gracias a las runas.
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  • 1 year later...

http://eefl.freeforums.net/thread/456/black-gobbo

 

Citation

GW is (finally!) releasing a model of the infamous Black Gobbo! As a result, I've written rules to include him in games of WFB 8th edition. Goblin players rejoice!


https://www.forgeworld.co.uk/resources/catalog/product/600x620/99550999010_GrombrindolBlackGobbo04.jpg99550999010_GrombrindolBlackGobbo04.jpg
THE BLACK GOBBO

The Black Gobbo M:4  WS:5  BS:4  S:4  T:4  W:2  I:5  A:3  LD:7

 

The Black Gobbo may be included in any Orcs & Goblins army. His points cost counts towards the army’s Heroes allowance.

 

Points: 110

 

Troop Type: Infantry (Special Character; Goblin; Nasty Skulker).

 

Equipment: Sneaky Skewerers and light armour.

 

Special Rules: Always Strikes First, Armour Piercing, Killing Blow, Fear Elves, Hatred (Dwarfs), Concealed (see Warhammer: Orcs & Goblins).    

 

Evade: The Black Gobbo has a 5+ ward save.

 

A Killer, not a Leader: The Black Gobbo may never be the Army General, nor may any unit ever use his Leadership value.

 

MAGIC ITEM

Sneaky Skewerers (Magic Weapon): Paired weapons. Wounds caused by the skewerers have a -1 armour save modifier. This is cumulative with the Black Gobbo’s own Strength modifier and Armour Piercing special rule (i.e. normally a -3 armour saving throw modifier). Additionally, the Black Gobbo gains +1 Attack if attacking an enemy in the flank and +2 Attacks if attacking an enemy in the rear.


Designer's Note: A Skaven Assassin is 120 points, and a Dark Elf Assassin is 90 points. Both of these assassins are arguably better.

 

Edited by Dreadaxe
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La version est totalement différente de l'originale. Dans cette version proposée par Kevin Coleman le BLack Gobbo est orienté assassin (il est d'ailleurs parti d'un assassin skaven pour écrire ses règles).
 

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il y a 16 minutes, ilmarith a dit :

La version est totalement différente de l'originale. Dans cette version proposée par Kevin Coleman le BLack Gobbo est orienté assassin (il est d'ailleurs parti d'un assassin skaven pour écrire ses règles).
 

Oui. Ceci dit la figurine Blood Bowl et le concept est plus dans cette idée. Les deux versions peuvent coexister avec un titre pour le Black Gobbo différents.

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  • 5 years later...

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