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Warhound

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Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. Personnellement je peut te proposer ceci : https://miniaturescenery.com/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=25 Pour avoir commandé chez eux à plusieurs reprises, c'est de la très bonne cam, pas cher, par contre ça viens d'Australie donc + d'un mois de livraison. Pour info, un Corvus Blackstar a une envergure de 19,5 cm, fait 22,5cm de long (bout de l'aileron/extrémité du canon laser) et 6 cm de haut.
  2. Tiens ça fait longtemps que j’étais pas retourné sur un sujet sistah. Je vais pas être original, cette figurine ne me fait ni chaud ni froid. Le genre de figurine que tu achète parce que c'est OP, que tu vas peindre vite fait et que tu oubliera vite une fois la meta passée. J'ai l'impression que Games multiplie ces escouades de 3 grosses figurines dont le prix en € n'a d"égale que la taille des socles (40-60). C'est déjà très présent à AOS, ça arrive à 40k (c'est flagrant chez les nouveaux nécrons avec les destroyers canopteks et Ophidiens). Ça ne m'étonnerai pas qu'il y ai une logique commercial derrière (on te vend une unité plus efficace qu'un tank, plus cher à l'achat mais avec moins de plastique). Mais bon... Au passage, si certain abhorrent le design, je rappelle l'existence de la game Warmachine et notamment le Protectorat de Menoth, chez qui on trouve de petits warjacks gothiques assez sympa (et pas cher, surtout avec le naufrage du jeu en France...)
  3. Warhound

    Listes Endloril V9 [T'au]

    J'ajoute que nous avons aussi les Tetras, qui fonctionnent très bien. 2X3 désignateurs véhicules qui bougent à 18ps pour un coût dérisoire, c'est très sympa.
  4. Bon et bien pour une fois je prendrai pas la figurine réactualisée, quand bien même le plastique est supérieur au Finecast. La version précédente avais un coté félin, mortel. La nouvelle est trop musclée, j'ai l'impression que les abdos sont faits de graisse... Bref plus qu'à ressocler mon ancienne version. Ceci dit j'ai aussi hâte de voir le nouveau codex.
  5. Warhound

    Transport NightHaunt

    ... J'ai une proposition. Avoir un "moule" aimanté que tu fermerai autour des figurines. En gros il faut que tu te conçoive une sorte de pince qui viendrai serrer les socles des figs, pince qui serai aimanté pour le transport dans une valise. Tu aurai alors une sorte de plateau de mouvement qui viendrai prendre le bord du socle de tes figurines (voir une partie du dessus pour qu'elles ne tombent pas), qui pourrai être aimanté et transporté dans une valise métallique. J'avais envisagé cette solution pour le transport des drones Tau. J'ai laissé tomber vu le travail que ça demandais. Mais ça respecte le cahier des charges, et si tu a accès à une imprimante 3D, ça peut se tenter.
  6. Je peu te proposer ce site : https://www.reddogminis.com/crisis-suit-compatible.html Pas testé ceci dit.
  7. Pour rappel, l'espace n'est pas fixe et le trajet est loin d'est comme Star Wars Les engins spatiaux actuelles utilisent l'effet de fronde gravitationnelle : https://fr.wikipedia.org/wiki/Assistance_gravitationnelle En gros on se sert de l'inertie d'un corps céleste pour se propulser dans une direction avec une meilleur vitesse qu'avec de simples moteurs. Les missions Apollo n'avaient pas leurs moteurs allumés du début à la fin. Qu'il y ai le Warp pour les grosses distances OK, mais le reste du trajet dépend aussi des lois de la gravité. Pour donner un ordre de grandeur de la vitesse, Apollo 11 a mis 73h pour faire terre-lune, distante de 384400km. la fronde a permis une vitesse d'environ 5200km en moyenne, et moteurs éteints ou presque (pour faire des corrections). En bref : si tu as une source d'énergie inépuisable (mettons nucléaire/plasma/renouvelable), tu peut techniquement te déplacer dans l'univers indéfiniment à une bonne vitesse en planifiant correctement le tout et en utilisant les moteurs uniquement pendant les manœuvres. -> pour ton Thunderhawk Je pense qu'il sera capable de descendre dans l'atmosphère, peut-être en revenir, voir de faire terre-lune. Faudra pas être pressé par contre. (une grosse semaine allé-retour). EDIT : pour aller plus loin, je conseille les chaines YT Astronogeek et Stardust, et le jeu Kerbal Space Programm.
  8. Le N1 était dispo chez moi cette semaine. Il n'y avais pas une histoire de départements tests?
  9. Je sais pas trop. Chez moi (42), plus de nouvelles depuis le numéro avec le capitaine SM... En revanche Mortal Realm était dispos. Ça ne m'étonnerai pas que Hachette ai décidé de remplacer 40k par AOS en boutique et de finir Conquest uniquement par voir postale...
  10. Warhound

    [GW] Politique Post-Aos

    *Ahem... On évitera alors de parler de toute la librairie des codex qui ne servent plus à rien au bout d'un ou deux ans voir de quelques mois. Ou alors des figurines qui passent d'indispensables à tout jute passable en quelques années (les Agressors sont actuellement un bon exemple). J'ajouterai qu'une console si tu veut y rejouer 5 ans après l'avoir délaissée, il faut juste la rebrancher sur une télé et c'est bon tu est prêt à jouer, tes jeux sont toujours là. Si tu veut te remettre à un jeux Games, déjà il faut espérer qu'il soit toujours commercialisé (dédicace aux jeux spécialisés mais aussi aux jeux SDA) et le ticket pour rentrer dans l'univers vas être de minimum 50€ (starter ou livre de règles). Le tout en sachant qu'on y joue à deux et donc si ton partenaire est absent ou est passé à autre chose, tintin. C'est le genre d'argument qui porte face à des bacheliers qui vont partir faire leurs études et briser leurs cercles d'amis (personnellement j'ai du passer 5 ans sans toucher de dés pendant les études supérieures).
  11. Non. Il désigne des cibles prioritaires, son expérience lui permet de savoir quels sont les points faibles de X ennemis, il coordonne les tirs du chars avec ses troupes au sol, bref il fait exactement la même chose avec l'équipage du chars qu'avec ses troupes a pied. Sinon on peu aussi argumenter que le capitaine ne vas pas tripoter la lunette du SM tactique pour qu'il tire mieux (Sauf Telion mais c'est un cas à part) Au passage qu'un officier à pied commande un char c'est ce qui se passe IRL (voir l’excellent film Lebanon), notamment parce qu'un char seul est très limité dans sa vision. Difficile de savoir ce qui se passe à 360° quand tu as un pauvre épiscope sale. C'est pour ça qu'un officier qui sert de "nounou" aux engins est loin d'être ridicule.
  12. Warhound

    [GW] The Rumor Engine

    Pour appuyer ce point, les dégâts sur la dite couronne ressemblent à des impacts de bolts. Ça ne serai pas hors-sujet à AOS, mais c'est assez singulier pour être noté. En revanche pour savoir ce que c'est... La posture me semble plus être bipède, trop fine pour du SM et pas chaotisée. Comme dit plus avant, un pied de Kroot est très semblable, probablement un mentor ou perso nommé.
  13. Je suis assez... dubitatif. C'est compliqué de se prononcer sur une règle impactant tout le monde avec quelques exemples éparts des SM. J'ai peur de voir une bonne idée se transformer en nouvelle usine à gaz... Surtout, certaines unités déjà boudées risquent de couler définitivement s'ils ne peuvent plus bénéficier des relances... Mais bon, c'est vrai ajouter une nouvelle mécanique deux mois après la nouvelle version, c'est totalement professionnel et digne de l'un des leaders du marché des figurines. Qu'est-ce qui pourrai mal se passer?
  14. Très sincèrement je ne suis pas fan de l'arquebuse. la F8 vas limiter ton impact contre les gros véhicules, et avec seulement 3 tirs tu n'est pas sûr de détruire ta cible, même en mettant les deux escouades dessus. De plus, l'antichar Primaris arrive avec la tourelle fixe, le buggy et les Agressors multifuseurs. je doute qu'ajouter ces unités en antichars soit pertinent. A l'inverse, une escouade en full sniper pose une vrai menace pour tout les petits persos comme les commandants Gi, les Fireblade Tau, les apothicaires et consorts. Je dirai même qu'en mettant les deux escouades sur une cible, tu devrai pouvoir inquiéter les plus gros comme les capitaines SM. Sachant que c'est un moyen fiable pour tirer les personnages chez les Primaris, je n'hésiterai pas.
  15. Les Drones Remora sont effectivement l'un des (rare) kit FW pour Tau encore en vente. Sinon, une recherche google image te donne de bonnes idées de conversions à partir de tourelle de Sky Ray (c'est pas comme si ces chars avaient la cote en ce moment...)
  16. Tu peut essayer le livre de règles de Battlefleet Gothic. On y retrouve des infos intéressantes, à savoir que les croiseurs du chaos étaient autrefois le fer de lance des flottes impériales, mais qu'ils se sont rebellés vers le 32/33ème millénaire. Le LdR mentionne aussi un croiseur Mars construit en M36. Avoir des engins de plusieurs millénaires en service est courant au sein de la Navy.
  17. La seule manière d'avoir 2 commandeurs/détachement est de jouer Enclaves Farsight, avec ce que ça implique (pas d'éthérés par exemple). A toi de voir si tu estime que le jeu en vaut la chandelle.
  18. Warhound

    Tau et v9

    Les krootox je les ai testés par 3 en dernière partie V8. C'est pas mal au tir avec leur canon et au CaC c'est une bonne unité de contre-charge (j'ai presque envie de dire la seule avec Farsight). Problème ils sont en carton et l'adversaire n'hésitera pas à les détruire au tir. En V9 je ne sais pas trop, j'essayerai de les tester prochainement mais avec l'augmentation général des prix c'est pas facile de les inclure... En parlant des liste, la Brigade est quasiment insortable maintenant. Les Kroots ne servent à rien et les Breachers trop dépendant du Devilfish, On est condamné a ne sortir que les Strike team. En soutien c'est pire, seul les Broadside sont intéressantes, les drones snipers coûtent tellement cher que ce n'est même plus la peine de les sortir. D'ailleurs ALN40k est à jour si vous voulez voir. Mais (encore) un problème, les unités forgeworld qui ne sont plus en vente comme les Hammerhead plasma ou la famille Knarlock sont passées en Legend...? j'avais prévu des conversions à base de Carnosaurs, heureusement que j'ai attendu...
  19. L'avantage avec mes deux solutions c'est que ça marche pour toutes les listes bastions pénibles... Comme par exemple les Imperials Fists ou le Mechanicum... Pas besoin d'attendre que Games se décide à équilibrer le jeu pour lequel ou paie si on peu le faire de nous-même immédiatement avec des résultats probants...
  20. De mon point de vue, la majorité vdes critiques du gameplay Tau peuvent être réglées avec deux améliorations : -Des décors réellement bloquants, de type convention ETC, capable de masquer la vue d'une Riptide -Des objectifs qui priment sur la destruction. Qui font que même avec 90% de ton armée détruite, tu gagne parce que tu a su être sur les bon objectifs aux bons moments ou faires les actions nécessaires en Maelstrom. Rien qu'avec ça, le jeu en château est rendu caduque et vas forcer le(s) joueur(s) à se réinventer. Où sortir des listes variées et mobiles, avec du Piranha et des Vespides vont être une options intéressantes. La V9 propose mal mal de choses dans ce sens comme les objectifs à la DoW et des décors plus encadrés. Maintenant il est clair que la V9 s'annonce compliqué pour jouer hors bastion chez les Taus, les rares unités à distance encore jouable en V8 se prennent tous + ou - des nerfs indirects et le changement du désengagement n’arrange rien... J'espère vraiment un vrai codex Tau rapidement (comprendre avec des sorties de kits et pas juste une refonte de kits comme Shadowsun).
  21. Warhound

    Tau et v9

    Ce qui me gène énormément chez GW c'est leur schizophrénie... On favorise le CaC en V9? OK pourquoi pas. Mais on rajoute aussi des armes blast, qui vont décimer les armées populeuses comme les Orks ou les Tyty, et on ajoute un monstrueux décor SM bardé de grosses armes et de gros missiles. Ah et aussi des règles fumées sorties de nulle part (tiens toi tu as le droit de tirer deux fois). j'espère que le codex/la remise à niveau des Taus arrivera bientôt... C'est la seule armée qui me restera à jouer en V9 vu que je vais boycotter les assimilés SM... Histoire d'être constructif, quid des aéronefs? A voir le prix mais le Sun Shark à l'air un peu plus sympa maintenant qu'il est manœuvrable? On peut aussi regarder du coté de chez Forgeworld; la Y'Vahra peut faire office de briseur de ligne et d'Exo armure de contact avec son lance-flamme D3, surtout face à du gros. Les Knarlocks (cavaliers/grands) pourrai aussi faire office de contre-charge de luxe non? Je ne suis pas encore un expert en tau, mais j'espère qu'on trouvera de quoi jouer correctement...
  22. Ça dépend des points de vue... Sans réacteurs, ces unités peuvent prétendre être des Troupes. Sur des tables plus petites et chargées, avoir des escouades de primaris CaC peut être très, très intéressant pour contester et/ou capturer un objectif tout en neutralisant une unité de tir (Taus, chars, etc). Les motards font 20ps/tours, dans un jeu avec des objectifs de type hack ou levé de drapeau, c'est excessivement pertinent (surtout qu'en primaris seul c'est l'une des unités les plus rapides).
  23. La figurine du Techmarine est très sympa. Dynamique, suffisamment épurée, c'est un plus pour moi. En espérant encore une fois que le prix ne casse pas tout dans l'élan... Le chapi moto est sympa mais sans plus. Bon après je ne suis pas spécialement "moto".
  24. Personnellement ça ne serai pas une déception mais un soulagement... Sérieusement le codex SM est déjà très bon maintenant. Les nouveaux ajouts ont vraiment des règles abusées et totalement gratuites (dans le sens ou personne ne s'y attendais et qu'elles sont sorties du chapeau) comme par exemple le +2 attaques en charge des motos. Passer le SM à 2 PV serai catastrophique pour les autres codex, pourquoi s’embêter avec des factions xénos quand les SM font tout mieux que tout le monde et avec un meilleur ratio point/puissance? Personnellement plus on reçois des nouvelles sur ce codex SM et plus je vois la course à l'armement s'emballer encore plus (déjà que c'était pas joli-joli à l'heure actuelle).
  25. Au moins deux rumors engine (le lance-flamme et le pied correspondent, donc en effet ce n'est pas une conversion.
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