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Warhammer Forum

casiii

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Messages posté(e)s par casiii

  1. il y a 52 minutes, Lloth13 a dit :

    Bof. En réalité, c'est plutôt les trucs pris à poil qui sont UP, et ceux pris avec un bouclier ne change pas.

    Le Stormshield garde deux avantages de capé quoiqu'il arrive à 4++ (sauf en cas d'ignore invu, mais ça reste assez rare) tout en bénéficiant d'un +1 à la svg, qui reste supérieur à un -1 à la pa adverse... Qui s'applique à priori que si il y a une PA supérieur à 0. ?

    Sinon, ça veux juste dire que le marine paye sa 4++ au prix du SS.

     


    Tir PA 0 :
    - Avec Stormshield : 2+ -0 = 2+
    - Sans Stormshield : 3+ -0 +1 = 3+


    Tir PA -1 :
    - Avec Stormshield : 2+ avec -1 = 3+
    - Sans Stormshield : 3+ avec -1 +1 = 3+

     

    Tir PA -2 :
    - Avec Stormshield : 2+ avec -2 = 4+ ou 4++
    - Sans Stormshield : 3+ avec -2 +1 = 4+

     

    Tir PA -3 :
    - Avec Stormshield : 2+ avec -3 = 5+ ou 4++
    - Sans Stormshield : 3+ avec -3 +1 = 5+

    Tu ne perds absolument rien pour les armes à PA inférieure à 2
    Ca reste toujours intéressant d'avoir des Stormshield, mais le Stormshield peut potentiellement perdre son "auto-include" quand possible :)

  2. il y a une heure, draekhon a dit :

    - je prends une attaque -3PA sur un bladeguard avec l’icone d’heiman qui ignore PA -1 et -2

     

    Le malus de 1 à la PA de l'"Armour of Contempt" ne concerne pas les figs avec bouclier :)

    Et "worsen" une PA, c'est faire "un +" sur un montant "négatif" = Donc PA -2 qu'on "worsen de 1" devient une PA -1 :)

    Par contre, je sais pas si la règle couvre le PA '-' :D
    Edit : Mon VDD couvre le problème du coup :)

  3. Ben stricto sensus, les 6 font une touche additionnelle sans avoir à lancer de dé et le strata mentionne les jets de touche réussis :)

     

    Edit Et c'est écrit dans la FAQ Rare Rules "Scoring additional hits" en fait xD

    "If any additional hits are scored as the result of a particular hit roll, those additional hits are not considered to have been made with any hit roll [...] and you must continue the attack sequence for them (i.e. make a wound roll)"
    A croire qu'ils ont écrit la FAQ exprès pour le strata ;)

    Et si la ceinture ne suffisait pas, la bretelle suivante :
    "If a hit roll scores additional hits, those additional hits do not benefit from any other rule that triggered on the original attack's hit roll."

    Mais au final, le strata reste quand même fort :P

  4. il y a 1 minute, Titius a dit :

    Comment ça ?

     

    Le strata c'est tu jette tes dès de touche et ils blessent auto, je vois pas pquoi les 6 n'exploseraient pas ?

     

    D'ou vient ton affirmation ? On parle pas d'un lance flamme...

    Les touches gagnées par les 6 doivent faire un jet de blessure (c'était peut-être pas assez compréhensible)

  5. Le 08/04/2022 à 10:59, Titius a dit :

    + explosifs ça te fait en stats 70+ touches qui blessent auto.

    Les 6 Explo IF ne sont pas soumis à la règle "blesse auto" du strata vu qu'aucun jet de touche n'a été effectué ;) (ça a déjà été discuté ^^)

  6. il y a 25 minutes, Banania a dit :

    De toute façon, si ils sont kammioneurs ils ne bénéficient plus du tout de l'aura du warboss. Le warboss donnent son +1 pour toucher au unités qui ont le même mot clé de clan que lui, sauf que les bandes de spécialistes remplacent leur mot clé de clan par le mot clé qui correspond a leur spécialité. Ils aurotn donc le mot clé "kammioneurs" et plus le mot clé "clan".

    Pour que tes nobz kamionneurs bénéficient de l'aura du warboss, il faut que le warboss aussi soit kamionneur.

    Donc c'est bien ce que je dis : c'est pas intéressant ("je pense quand même que les Nobz profitent le plus du +1 pour toucher du Warboss" = "C'est moins intéressant et tu perds en synergie") d'avoir des Meganobz "Kamionneurs", surtout quand tu joues un Warboss.

  7. Moi j'ai envie de prendre des Gore gruntas pour en faire des Squighog Boyz :D

    Par contre attention : Je crois comprendre que les Nobz et le Warboss seront dans un Trukk ensembles ?

    Si oui, la bande spécializée Kamionneurs va désynchro tes Nobz et ton Warboss :)
    Si non, je pense quand même que les Nobz profitent le plus du +1 pour toucher du Warboss (ça annule le malus du -1 pour toucher des Claw/Saw)

     

    Je suis pas fan du "Brutal mais ruzé sur un Warboss en Mega armure : 2+ / 2+ (F10 en charge en étant Goff) sur la plupart de la piétaille (après avoir relu les règles, je dis de la merde ^^ la phase "Inflict Damage" se trouve APRES la phase "Saving Throw" :D , donc carrément plus utile qu'un +1A et +1PA/+1F)

    A 1000 pts, j'aurai tendance à remplacer les Megatrakk Scrapjets par des Rukkatrukk Squigbuggies (pour avoir plus de Dakka qui ne sont pas des Dakkas en fait :D ) Parce qu'avec 3 Trukk, ça va être compliqué de manoeuvrer, et que tu as déjà assez d'impact au cac avec le reste de ton armée qui est là pour regarder les zhomz dans le blanc des yeux :D Et que c'est tellement fun d'envoyer des squigs dans la gueule de son adversaire (et parce que c'est fort) !

  8. "COMMANDER or CRISIS model equipped with one or more burst cannons only."

    "COMMANDER or CRISIS model only equipped with one or more burst cannons." est la version que ton frère a comprise :)
    (Pour mettre un exemple de la règle énoncée par @Titiii )


    Et honnêtement, je préfère la grammaire anglaise à la grammaire française :D

  9. il y a une heure, Tallarn's Men a dit :

    Outch ! 3CP le stratagème quand même, et uniquement sur la cible de la spécialisation... C'est réellement intéressant ? Sur des intercessors avec le tir en fin de phase, on applique deux fois l'effet ?

     

    Parce que sinon, je trouve ça assez cher payé.


    5 Intercessors Lourds Hellstorm, 5 Aggressors Boltstorm, = 3 x 5 + (3 + 3) x 5 + 5D6 = 45 + 5D6 tirs
    Avec un Capitaine à côté : Reroll des 1 pour toucher
    Avec un Chapelain à côté : Litanie +1 pour toucher

    Avec un Watch Master à côté : Full reroll pour toucher


    Heureusement qu'il coûte 3PC :P (Utilisable Phase de Tir ou Phase de Combat)
    Sur une Kill Team Aquila, c'est n'importe quelle cible

    Et pour ta 2ème question : "jusqu'à la fin de la phase" :)

     

    ----

    Par contre, faut pas oublier que l'armée de renom te donne aussi accès (au choix) à toutes les Tactiques de Chapitre Primogenitor ou 1 dans la liste des Tactiques de successeurs (sachant que chaque tactique peut être utilisée qu'une fois par partie) que tu choisis au début de chaque round de bataille qui remplace la Tactique DW basique
    Imperial Fists si tu as de bonnes cibles potentielles, sinon Raven Guard ou Iron Hands en défensif

    Dark Angels contre une armée qui va vouloir t'impacter rapidement (tu bouges pas et YOLO)

    White Scars / Space Wolves / Blood Angels quand tu te rapproches des tours avec du CaC en pagaille

    + Trait SdG qui te permet d'avoir Trait DW + Trait Chapitre actifs en aura

     

    En Deathwatch générique :

    + Le fait que tu choisisses la doctrine tactique à chaque tour (1x déva max, 2x tactique max, 3x assaut max) ça rend l'armée SM ultra polyvalente (polyvalence qu'elle a perdu au fil des versions de 40k :( )

    + Pouvoirs psy d'anthologie (FnP à 5+ à une unité, Overwatch 5+ avec fight first avec +1 pour toucher au CaC à une unité ...)

    + Relique Dominus Angelis qui donne une aura d'invu 5+

    + Tu peux aller chercher les Traits de SdG génériques des Chapitres (ceux qui sont dans le Codex SM uniquement, pas ceux des Suppléments)


    Je suis tombé amoureux de la DW quand j'ai vu que tu pouvais mixer les Gravis dans une même unité ❤️ et en voyant tous les "à côté" :D

     

    Je viens de me relire et je me sens comme un vendeur de porte à porte... ?

  10. à l’instant, Drikh a dit :

    Par contre si je prend un truk le weirdboy a t'il encore un intérêt ? 

    Il n'y a pas vraiment de rapport entre le trukk et le weirdboy (hormis que si ton warboss est en méga armure, tu pourras pas mettre warboss + weirdboy + boyz dans le trukk, d'où le chariot :D )

    Perso, j'ai joué le Kill Rig et j'en suis tombé amoureux, au point d'hésiter à en mettre 2 à 2000pts !
    Psyker, peut lancer 2 sorts (sorts qui sont sympa), abjurer 1 sort, transporte 10 Beast Snaggas, peut bénéficier du +1 pour toucher du Beastboss, fait des tirs sympa (le Wurrtower qui fait des touches auto, des tirs sans ligne de vue, un impact sympa au CaC) et... La fig est méga kool ! :D

    Edit : J'ai du voir trouble quand j'ai fait mes tests ^^ (j'avais pas coché le Speed Mob et pourtant j'avais la réduc Karrouf :D )

  11. il y a 2 minutes, DaBorgn a dit :

    Non c'est uniquement vrais dans le cas de l'armée de renom "speedfreak speed mob". 

    Sinon en ork ton Warlord rembourse normalement sa patrol/bataillon/brigade. 

    Ah my bad :) J'ai pas fait gaffe (ALN ça rembourse sans l'armée de renom donc je me disais... :D )

     

  12. il y a 7 minutes, Drikh a dit :

    Ah ils sont si fort que ça ? 

    Mmmmh... C'est plus dans "la mentalité Ork" :D

    Jouer Ork est avant tout un "état d'esprit" ;)


    Mais sinon, Un boss rapide (warbike ou Squigosaur) d'un côté, un autre boss de l'autre dans un chariot ^^ (Oui, un boss dans les plaines, c'est pas la joie)
    Et pourquoi en chariot ? Parce qu'il sera en Mega armure voyons ! Et il faut bien l'accompagner de "pvs" supplémentaires (= de la chair à canon) :D

  13. il y a 20 minutes, Drikh a dit :

    Une question sur un truc que j'ai surement mal compris, dans une force de 1000 points il faut bien deux détachement ? Dans ta liste je n'en vois que un mais c'est tres possiblement une erreur de ma part ? 

     

    Non, c'est minimum 1 détachement pour une armée (de 500 à 3000pts :D )
    Par contre, en Ork c'est forcément 2 parce que tu vas vouloir jouer 2 Warboss ?

    Le Warboss On Warbike te rembourse le -3 PC du Outrider Detachment s'il est Warlord (Unité FW)

    Un Warboss autre te rembourse le -2 PC d'un Patrol Detachment

  14. il y a 1 minute, infirmier_house a dit :

    Rien a voir. 
    En WTC tu prends les modèles de décors de références il y a des fenêtres pour le tir et il n'y est fait aucune notion de portes pour les charges.
    D'ailleurs ça vaut pour les règles GW aussi , tu passes à travers un mur d'une ruine ayant le trait "breachable" si tu es infanterie / bête / nuée et ce peux importe les portes et fenêtres. 
     

    Kwa? j'ai du mal à suivre tes interventions...
    Tu confondrais pas le trait "Défense Line" ? 

    Rien à voir. Pourtant, dès que je vois des tables WTC avec ouverture au RDC, il y a une "porte".
    Etrange... Peut-être pour minimiser cette règle de "t'as pas la place pour poser une fig donc pas de charge)

     

    If an enemy unit is within 1" of this terrain feature, you can still make a charge move against it so long as the charging unit ends its charge move touching that terrain feature and within 2" of the target unit. Units are eligible to fight, and models can make attacks with melee weapons, if their target is on the opposite side of this terrain feature and within 2".

  15. Le truc que je ne comprends pas, c'est les White Scars ? :D

    Je vois ta liste, je me dis direct "Ultramarine ou Imperial Fist"

    UM :
    - Tu peux passer tes Eradicators en Fusil Fuseur Lourd (pour 1 PC tu peux avoir une unité qui est en doctrine tactique T1 pour tirer sans malus de mvt ou 2 PC pour avoir toutes les doctrines actives et donc bouger, tirer sans malus de mvt et le -1 PA bonus sur tes armes)

    - Fusil Bolter lourd sur tous tes Intercessors Lourds : tu perds 1 tir (tir rapide ++ des SM :) ), mais tu gagnes la PA -1 (-2 pendant 2 tours)

    IF :
    - Explo des bolters (genre 90% de ton armée), du coup tes Intercessors Lourds sont en Hellstorm ^^
    - Pas de couvert léger (avec la surabondance de décors sur cette version ^^)

    Une fois j'ai joué les Intercessors Lourds en 2x5 plutôt que 1x10, je regrette encore personnellement :D

     

    Rajoute un Apothicaire, relever des figs PV3 E5, ça fout un coup de moral à l'adversaire 

  16. Il y a 20 heures, son of sanguinus a dit :

    Les vanguards veterans en jet pack sont super bon avec quelques boucliers et des griffes je trouve ( pour du Marines en tout cas) 

    Les SMA sont justes pas bon de mon point de vue : meme en jetpack ils n impactent pas et ils ne résistent pas (ce qui fait beaucoup de pas)

     

    Pour 2 pts de plus, tu as +1A et des choix diversifiés d'armes l'escouade d'assaut n'a que le sergent qui peut être modulable (hormis 1/2 eviscerator et des piou-piou).


    Tous les Personnages sont intéressants s'ils ont accès au jump pack ou à la moto sinon, autant prendre la version Primaris (en gros Moto > Jet Pack > Primaris).

    Pour les Devastator, les full ratata (4x Bolter Lourd) sont les plus intéressants, mais pas oufs non plus ^^ (ça reste jouable à mon goût)

    Les motos d'assaut restent meta (super rapide et pas cher pour les objos).
    Dread vénérable avec profil non dégressif, 2+ de CT, FnP à 6 et en strata le smokescreen (-1 pour être touché) + strata du dread (Aura Capitaine ou Aura Lieutenant) :)

  17. il y a une heure, Titius a dit :

    le problème c'est que la règle est super compliquée et dépend du terrain en question. Perso je trouve la FAQ du WTC beaucoup plus simple à mettre en oeuvre. Et ce n'est pas la concurrence :) Personnellement je la trouve fluff, sans stagner dans une ruine, une unité peut très bien charger à travers celle ci et pile in pour se retrouver en bonne istuation de combat.

     

    La règle augmente juste la portée d'engagement à 2" contre une unité dans un décor/derrière une barricade si tant est que la figurine chargée est à 1" dudit décor/barricade (si une figurine est dans une zone de terrain, elle est bien à 1" du décor :D )

  18. Le 31/03/2022 à 07:57, Titius a dit :

    Le WTC a éclairci ce point :
    1. When charging an enemy unit that is up on or behind a ruin wall with an INFANTRY, BEAST or SWARM unit, and there is no space to place models within 1” of the enemy models, wobbly model applies

     

    Ils ont aussi mis des portes dans les décors où tu as une ligne de vue ^^ (en gros, si la fig dans la ruine peut te tirer dessus, tu pourras la charger en passant par les portes ;) )

  19. Pour moi, c'est pour améliorer une arme d'une fig qui n'est :
    - Ni Titanesque (1D3)
    - Ni Personnage / Véhicule / Monstre (1D6)

    Tu lances donc 1D6 et 1D3 et l'arme de la fig gagne les bonus adéquats (en gros, les sergents dans la plupart des cas ^^)

     

    Narrativement parlant, moins la figurine est "balaise", plus elle a le droit à des améliorations sympa :)

  20. "Note that a Psyker can still only attempt to perform one psychic action in their Psychic phase instead of attempting to manifest any other psychic powers."

    Tu remplaces par :

    "Note that a Psyker can still only attempt to perform one psychic action in their Psychic phase or attempt to manifest psychic powers."
    Et y'a plus aucun problème de compréhension / sous entendu / interprétation :(

  21. Il y a 14 heures, shadow a dit :

    Ils auraient dû intégrer au moins la possibilité de défausser et repiocher en début de partie tout ou partie de ses cartes ( j'ai perdu le nom du terme technique ?). Un tirage triplement mauvais implique de galérer assez sauvagement pendant trois tours.

    Certains Codex ont un stratagème qui permet de repiocher :) stratagème que je ne comprenais pas, jusqu'à maintenant :D ou alors il n'y a aucun rapport ^^
    (Pour les Armées considérées comme "expertes tactiques" style Ultramarines)

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