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Warhammer Forum

casiii

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Messages posté(e)s par casiii

  1. il y a 43 minutes, Master Avoghai a dit :

    Donc tu peux toujours lancer un pouvoir psy d’abord puis faire une action psy (mais pas l’inverse)

     

    Ben non :
    Tu as le choix pendant ta phase psy :
    - Soit tu décides de lancer une action psy
    - Soit tu décides de lancer n pouvoirs psy


    (mots clé : "au lieu de")

    Après en anglais :
    "Note that a Psyker can still only attempt to perform one psychic action in their Psychic phase instead of attempting to manifest any other psychic powers."
    Le "other" rajoute encore plus de binarité ( :D ) à la phrase : C'est bien soit l'un, soit l'autre

  2. Il y a 3 heures, Vertigen a dit :

     

    Ca me semble très étrange comme wording et comme effet, est-ce qu'il ne faudrait pas plutôt comprendre "Si la force est supérieure ou égale au double de l'endurance, alors -1 pour blesser" ? Ce qui équivaudrait à une mini transhumaine qui empêche d'être blessé sur 1 & 2 sauf bonus à la blessure.

     

    Pas tant que ça, si la F = E, ça blesse à 5+ et si F >= Fx2 alors tu blesses sur 3+
    En gros, tu ne seras jamais blessé sur 4+ ou 2+ :) (sans compter les modificateurs adverses style BA)

    Et ça, c'est fort je trouve !

  3. il y a 10 minutes, Zirda a dit :

    Merci pour ta réponse. Du coup, de ce que j’en comprend, il n’y a pas de « mais ». 
    car avec le stratagème il devient seigneur de guerre uniquement pour ce qui concerne le trait de seigneur de guerre rajouté. Donc pas pour la relique. 
    Ou j’ai toujours pas compris??

    Je pense qu'il faudrait que tu contactes GW :)

    Parce que là, je pense que c'est une erreur de "wording" : Une relique qui fait référence au fait que le personnage qui porte la relique soit "Seigneur de Guerre"
    Et si ce n'est pas une erreur, alors effectivement tu n'auras pas le droit au 2ème bonus si cette relique n'est pas sur ton Warlord (le seul, l'unique, pas les gens qui ont un trait de Warlord via stratagème ^^)

  4. il y a 49 minutes, dajobi13 a dit :

    c'est une action qui remplace toute ta phase psy. Tu ne peux donc pas faire l'interrogation et jeter un sort psy. ? 

     

    Tout les ressources, avec les 300 points que te coute l'unité, c'est pas fou fou. Je joue aussi Ultra et j'ai beau essayer de leur trouver une utilité, bah c'est mort avec la létalité actuelle. 

    Je viens de lire ça... Merci les erratas :D

    Après, de toute façon, "Ultramarine" et "utilité" dans la même phrase, c'est pas possible :D
    On joue avec les armes qu'on nous donne, et en ce moment, on se retrouve avec une épée en mousse contre des bombes nucléaires ?

  5. Le 12/03/2022 à 11:24, Titius a dit :

    mais les résultats sont ultra violents à chaque fois.

     

    Des 5 joueurs qu'il a affronté, si on compile leurs games, ça fait 3 victoires, 1 nul et 21 défaites... ?
    En terme de points, ça fait 135 points (27pts par joueur) pris pour 365 donnés (73pts par joueur).

    Il n'a ni affronté les meilleurs codex/listes, ni les meilleurs joueurs, ce qui lui permet de maximiser les points (pour la victoire de l'équipe, sa liste n'est pas là pour aller sortir des "upset" ou "poser ses couilles sur la table").
    L'appariement joue beaucoup en tournoi par équipe.


    Ca donne pas envie de prendre ses victoires comme "argent comptant" :D
     

  6. il y a 7 minutes, Calgar44 a dit :

     

    Attention l'ami, le pouvoir psy "puissance des héros" bénéficie à une figurine seulement, pas à une unité entière. ?

    WUUUUUUT ?

    Monoligne de wtfisme ! 

     

    Edit 2 : par contre, ça me pose problème sur la parenthèse du sort : "(if a unit has more than one Toughness characteristic, use the lowest Toughness characteristic in that unit when resolving any rules)"
    C'est wordé de façon à ce qu'une unité puisse être ciblée, ce qui est bizarre ^^


    Edit : En effet, j'ai bien triché !
    Donc ça m'arrange limite, comme ça je peux poser ma forteresse psychique (ou Puissance des héros, j'ai plus vraiment besoin des 2 en même temps) + objo secondaire ^^
    J'étais en train de voir à rajouter un 2ème psyker pour être sûr d'avoir l'objo secondaire à chaque tour ^^

  7. il y a 13 minutes, Overlord a dit :

    Le soucis et que si tu perd tour deux et remballe ton armée sans avoir vraiment jouer, je vois pas l’intérêt.

     

    En général je ne sais pas contre quoi je vais jouer (les joueurs de mon assos ont plusieurs armées en général) mais je fait en fonction du joueur et de sont niveau (eux aussi).

    Mais avec cette V9 je trouve que la différence entre les codex joue beaucoup.

    J'ai déjà vu des joueurs ratiboisé le mec dans face en pensant jouer une liste cool (comparé au reste de leur codex), et laissé le joueur (s'il et débutant) totalement en PLS.

    Dans ce cas précis ce joueur débutant a disparu peu après, car très marqué par cette partie.

     

    Je joue Ultramarine, avec Calgar et que du Primaris (traduction : mou)

    j'ai pas trop de mal à "gagner" contre des débutants mais c'est pas mon but.

     

    J'ai toujours dis que si tu n'arrives pas à expliquer un truc à un néophyte, c'est que tu ne le maîtrise pas. Donc toutes mes games où j'ai roulé sur l'adversaire, je le debrief pendant facile 30mins voire 1h. Et faut croire qu'ils aiment se faire rouler dessus parce qu'ils en redemandent !

     

    Pour moi, ça me permet d'expliquer un peu les règles (pour les digérer et les connaître par coeur, surtout les cas un peu retors), de comprendre l'armée que mon adversaire a joué et comprendre comment jouer mon armée :)

     

    Et puis j'aime bien rouler sur du noob avec mes schtroumpfs ! (OK je sors ?)

    C'est toute la différence entre "jouer avec quelqu'un" et "jouer contre quelqu'un"

  8. De toute façon, "le joueur du dimanche" va jouer SM et basta hein, faut pas se leurrer : ce Codex est fait pour "les joueurs du dimanche" ^^

     

    Deathguard : Ca peut être joué comme du SM, plutôt facile à prendre en main (même sans abuser des pox en fait, le joueur du dimanche n'aura pas envie de peindre 60 pox)

    Thousand Sons : Alors eux je sais pas trop, vu le peu d'entrées du Codex, les Cabales de sorcier, le joueur du dimanche aura plus tendance à se faire rouler dessus h24 parce que ça requiert un minimum de synergie

    Adeptus Custodes : ça encore, ça peut passer, même si les Ka'tah peuvent être rédhibitoires ^^ (même sans, un joueur du dimanche peut tirer son épingle du jeu je pense, juste avec E5 et ses armes D2)
    Eldars : Là aussi, un joueur du dimanche pourra faire un panaché de la gamme de figs, il peut rester "compétitif" sans pour autant abuser sur l'optimisation

    Adepta Sororita : Peu vu jouer/lu le codex sista pour me faire un avis dessus

    Necrons : Idem, mais m'a l'air plutôt accessible facilement

    Genestealer Cults : J'ai pas vu le Codex, mais pour avoir vu des rapports de bataille, on oublie :D

    Orks : Pas trop dur à jouer, sans utiliser les tricks de massacreurs de bébé phoques

    Drukhari : Intéressante à débuter, à conseiller à tous ceux qui veulent jouer du corps à corps rapide à mon sens

    T'au : les philosophies, les marqueurs de ciblage, la gestion des drones, la gestion de l'armement => le joueur du dimanche est perdu

    Les Codex V8 : on n'en parle pas, c'est à dégoûter un nouveau joueur (surtout le SMC ^^)

  9. Tu lui réponds que "non, vu qu'elle n'a jamais été activée en phase de combat (= elle n'a jamais été éligible pour combattre), elle n'a donc pas résolu d'attaques (ici le mec qui triche dit que c'est 0) et elle ne peut donc pas consolider ^^"
    Une unité activée en combat a le droit à la consolidation... Quelqu'un a déjà vu une unité consolider alors qu'elle a raté sa charge ?

  10. Non,parce que là tu prends le cas du "jet multiple" qui n'est qu'un moyen d'accélérer le déroulement !

     

    Donc on prend exemple d'une arme Lourde 4 avec 6+ MW : tu es sensé lancer 4x 1 dé à la suite et donc rester dans la même "phase d'attribution des damage"

     

    Donc les MW sont après toutes les blessures de CETTE attaque et pas des attaques de l'unité par ex

  11. Il y a 2 heures, Dragon_57 a dit :

    C'est pour cela que les règles qui divise les dégâts subit ne fonctionne pas. 

     

    Ben c'est écrit noir sur blanc, on a même plus besoin de "considérer" ou "supposer" ^^
    En plus, la règle de Calgar vient d'un reliquat de v8, la nouvelle version étant "[...] halve the Damage characteristic of that attack" et vu que les MW ne sont pas dans cette catégorie (la case D du profil d'une arme), c'est encore plus explicite (comme le cas du Duty Eternal des dreads, c'est pour ça que j'en parle pas dans mon explication initiale :) )

  12. il y a 55 minutes, Diosp a dit :

     

    Dans le cas de @dragonetoile, je ne pense pas que la BM puisse ignorer les règles évitant de perdre des PVs car je crois le souvenir que les BM ne bénéficient pas des bonus de l’arme utilisée…

     

    Mmmmh la règle sur les MW :

    "If an ability modifies the damage inflicted by a weapon, and that weapon can inflict mortal wounds in addition to the normal damage, the modifier does not apply to any mortal wounds that are inflicted (unless the rule specifically states otherwise)"
    Stricto sensus, c'est l'allocation de l'attaque (avant même un quelconque jet de blessure) qui trigger la règle de l'arme, elle ne modifie en rien les "damage" de l'attaque, elle empêche justement qu'une règle modifie ces dommages".

    Donc la règle s'applique bien à mon sens !

    Voire même plus, tu prends une Arme qui fait 6 dégâts + 3MW sur Ghazkull, il va prendre 4 blessures + 3 MW, qui va donc faire 7 en tout :) (je crois même que ça a été discuté/FAQé)
    Et pour aller plus loin, si Calgar prend 5MW, il prendra 5MW, sa règle étant annulée par la règle sur les MW :)

  13. il y a 43 minutes, BubbleFace a dit :

    Merci à vous pour toutes ces précisions, très claires et détaillées.

    Je saurai donc quoi répondre.

    J'ai la réponse sur les deux points qui me titillaient. Si j'abusais de votre disponibilité, je me demande ce qu'il en est des règles qui disent "[...] les dégâts sont réduits de 1 / de moitié jusqu'à un minimum de 1".

     

    Mais c'est assez marginal, et à la lecture de vos réponses, je pense comprendre que cette règle est également ignorée. 

    Encore merci pour votre temps et votre disponibilité, très agréable. :)


    A mon sens, ces règles restent efficientes car : ces règles modifient les "damage dealt" plutôt que les "wounds suffered" (si tu vois la différence)

    "if that attack inflicts any damage on that model, it loses a number of wounds equal to the Damage characteristic of that attack"
    En gros, tu modifies la source et non le résultat final

    Edit : je viens de me rendre compte que même en VF on a bien la distinction entre Dégâts (damage) et PVs (wounds)

    Edit 2 : "Bien petit, mais tant que je serai dans le métier, tu ne seras jamais que le second !" © #RefDePapy

    Edit 3 : et comme le dit si bien @Titiii cette section est faite pour ça ^^ Pour ma part, ça me permet de réviser/maîtriser les règles de plus en plus :P

  14. il y a 6 minutes, Titiii a dit :

     C'est une phrase purement personnelle pour mettre les différents sens de "wound" les uns à côté des autres. Tu en as d'ailleurs écrit une encore meilleure dans ce sens...

     La règle précise du jet de sauvegarde a été citée au-dessus et parle en effet d' "arrêter la séquence d'attaque" plutôt que d' "annuler une blessure" (quand le jet est réussi).

    Aaaaaaah pardon ! (Le pire, c'est que j'ai fait la même MDR)
    Je pense que l'italique m'a induit en erreur ! ?

  15. Il y a 2 heures, Titiii a dit :

     Pour compléter l'explication de mon VDD, il faut noter que "wound" en VO peut vouloir dire 2 choses différentes : "blessure" ou "PV". Pour une fois, la VF est plus précise...

     

     

    Pas vraiment en fait : la différence entre wound roll, to wound, a wound et damage :) => "a wound roll to see if a model is wounded and suffers damage that makes a model lose wounds" par exemple ^^ ("wounds are damage inflicted if a model is wounded by a successful wound roll" dans l'autre sens) et la règle de la Save en anglische ne mentionne jamais le terme "wound(s)" mais "damage" :) (la règle depuis l'application et dans le pdf des Core Rules, je sais pas d'où sort le "saving roll cancels a wound, which avoid suffering damage and so prevent losing wounds")

    Donc à 100 lieues d'être affectée par la règle "cannont use rules to ignore wounds" !

     

    c'est justement la VF qui rend un peu brouillon cette partie (de mémoire)

     

    The Devil is in the details ;)

  16. Il y a 4 heures, Ioreck a dit :

    pour moi la logique qu'il on voulu faire c'est que armée peut cher QG couteux, armée cher QG moins couteux mais ils ont du oublier les Ultra dans le calcul c'est tout ça sera corrigé a la prochaine hausse de prix … euh dataslate … ma langue a fourché :) 

    Azrael qui est à peu près comme Calgar fait 40pts de moins... les 2 CP supplémentaires, transhuman en série contre les dommages divisés par 2, la bulle à 4++ contre... rien en fait

     

    F8 contre F6 mais des dégâts fixes... bref... :(

  17. Il y a 1 heure, iron lords a dit :

    Justement les Ork ont quelque mécanique pour faire de la BM même en intervention héroïque.

     

    Autres exemple, si la personne retire ses figurines pour être à plus d'1" de mon nob sur smash-squig, j'ai le droit d'utiliser se stratagème ? :

     

    élan irrésistible -

    Utiliser ce stratagème à votre face de charge, après qu'une unité non sur squig krazeur de votre armée ait terminé mouvement de charge. S'il n'y a aucune figurine ennemi apporter d'engagement de cette figurine, cette dernière peut aussitôt être choisie pour déclarer de nouveau une charge.

     

     

    C'est justement pour ça que ce strata existe je pense :)

    Tu charges, si le mec retire les pertes pour que tu ne sois plus à Portée d'Engagement pendant ta phase de charge, tu peux charger (et généralement ça sera une autre unité, si tu veux rester sur la même , pas besoin du strata, tu peux le faire avec ton mouvement d'engagement lors de la phase de combat :D )

  18. il y a 52 minutes, iron lords a dit :

    Je me permet de poser une question dans ce sujet car ça reste dans le même domaine.

     

    J'ai une figurine qui inflige de la BM en impact de charge (donc pendent la phase de déclaration de charge) et qui arrive au contact et fait assez de mort pour que mon adversaire enlevé les premières figurines de son unités.

    Donc a la fin de la phase de charge ma figurine ce retrouvé a plus d'1" de toute figurines ennemies, comment ce passe la phase de combat ?

    Ais-je le droit d'activé mon unité même si elle est pas engager et de faire mon mouvement de consolidation ?

     

    p 228 - Phase de Combat : "Une unité est éligible si elle est à Portée d'Engagement d'une unité ennemie (Oh nooooeeees) et/ou a effectué un mouvement de charge au même tour (Oh yeaaaah)"

    Donc tu as le droit à tes 3" d'engagement :) (et non de consolidation qui se fait à la fin d'activation)
    Par contre, si avec ces 3" tu n'arrives pas à être à Portée d'Engagement, tu ne pourras pas attaquer mais tu pourras consolider (pas sûr que tu aies envie de faire tes 3" d'engagement du coup ^^ ça voudrait dire que l'adversaire pourrait te taper dessus)

     

    Edit : :D

  19. Ma Deathstar (ou Château pour les gens bizarres :D ) est composée de Calgar, Tigurius, Apothicaire et 10 Intercessors Lourds (en Fusil lourd, pour profiter du Chapitre UM et les armes à Tir Rapide) => -1 pour toucher, +1 Endu ou 5++ (les 2 en même temps ça m'empêche de faire un secondaire de type psy), FnP à 6, possibilité de soigner/Rez. 
    En UM, pour 1 CP l'unité peut être en Doctrine Tactique (contrairement à celui à 2 CP qui dit que toutes les doctrines sont actives) ou alors j'utilise le trait SdG UM et le strata pour une autre unité. Dommage que pour le strata qui permet de tirer une 2ème fois les Lourds ne soient pas sélectionnables ;) 
    Strata 1 CP qui permet de full reroll les touches si troupe

     

    Personnellement, j'aime bien :)

  20. A chaque fois que je vois des listes UM, je me dis que c'est tellement pas le coeur du gameplay UM
    En doctrine Tactique : t'es considéré comme n'ayant pas bougé => Tir rapide Bolt ou arme lourde
    Tout ce qui n'est pas équipé de ces armes devraient être joués avec parcimonie à mon goût, sinon, pourquoi jouer UM ? Autant aller chercher d'autres traits de chapitre qui seront plus utiles pour au moins 80% de l'armée !

    J'ai repris à la V9 (dur de comprendre que ce jeu n'est plus en annihilation xD ) et je suis toujours en phase de test, une demi douzaine de parties, jamais la même liste, mais à 2000 pts, il y a plein de choses que je garde tout le temps :
    - Calgar (désolé mais je suis fan du personnage, donc un choix totalement subjectif, depuis la v2 je n'ai pas fait une seule partie sans Monsieur)
    - Tigurius (un peu fort ce monsieur)
    - Apothicaire (parce qu'il est sacrément utile dans ma Deathstar :D  avec trait SdG qui donne la Doctrine tactique pour 1 unité)
    - 10 Intercessors Lourds ( ❤️ ) avec le -1 pour toucher, Puissance des Héros de Tigurius (passe à E6) 3 pvs, un apothicaire dans le coin, ObSec, armes F5 (le fusil bolter lourd) à 36ps de portée (20 tirs avec une portée incompréhensible)
    - Victrix (x2 ou x4, je teste encore le x4 ^^)

    - 2x3 Eradicators heavy melta rifle (toujours pour la symbiose UM) + Multi-melta

    - Des intercessors par 5 (ou 10, pour profiter du "je tire une 2ème fois") toujours en arme à tir rapide

    Après, je teste

    - Les Eliminators (pour sortir des personnages qui ne sont pas bodyguardés)

    - 2x1 Speeders fuseur pour aller chercher les gros trucs "tir sans LoS"

    - Les Suppressors pour voir à quoi il peuvent me servir

    - Le Capitaine Gravis avec Epée energétique et Gantelet Boltstorm de Maître :D (trait SdG +1 attaque +1F) pour diriger un Stardestroyer ;)

     

    Les déceptions :
    - Les Aggressors (range de merde, pas de PA nativement sur les tirs, 40pts/fig, efficacité au corps à corps relative à cause du -1 pour toucher...)

    - Dread Contemptor (un aimant à tirs pour une tankiness subjective ^^)

    - Les Bladeguards (quitte à choisir, je préfère vraiment les Victrix ! Rien que la règle bodyguard fait qu'ils auront plus d'utilité, et la 3++... :D )
     

    Et la puissance des UM est boostée par les Stratagèmes (en gros, avec 11 de départ, je finis mon T1 à environ moins de 6CP restants :D )


    Après, les UM sont un peu à la ramasse sur la meta (c'est une armée de tir "moyenne", encore plus depuis que les T'au sont sortis et la future arrivée des Eldars et leur Shurikens daubés du c...)

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