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Walktapus

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Tout ce qui a été posté par Walktapus

  1. Oh oui : des nains encapuchonnés montés sur des poneys !!
  2. Il y a des tirs, et des corps à corps, les deux. Pour les décors, il en faut où les parties seront sans intérêt. Pour Star Wars aussi je pense :-)
  3. Des nains, des nains, des nains ! Mais en plastique !!! Et puis tout ce qui se passe dans le Rhovanion. Hommes du nord, hommes d'Esgaroth, Beornings, etc.
  4. Eh bien en fait les boucliers sont comme ça volontairement, pour donner une unité à mon unité de 12 cavaliers. Et puis c'est la seule couleur vive qu'ils ont - avec leurs cheveux - et ça égaye l'ensemble. D'ailleurs c'est une couleur complémentaire du vert. C'est peint "au noir", technique empruntée au 15mm, un éclaircissement en plus : sous-couche noire et on laisse du noir entre chaque plage de couleur différente. C'est ça qui fait ressortir le carquois. Ca rend mieux sur une unité vue de loin qu'en gros plan comme ça. La broigne est d'abord brossée acier sur noir, plus éclaircie en argent. La lance tordue, ben oui : c'est une figurine qui combat vraiment, pas un golden demon ;-) Au suivant !
  5. Bon voici ma participation, et plus en détail sur cette page C'est un des cavaliers qui escortent les "capitaines" jusqu'aux Portes Noires quand ils lancent leur défi à Sauron. Je serai le premier à défaut d'être le premier :-)
  6. Walktapus

    Variag, Khand

    Qu'on aime ou pas ne change rien au problème Tolkien, lui, n'avait pas ce genre de scrupules. Il a bu à la source historique comme à diverses sources légendaires et c'est bien pour ça que son oeuvre est intéressante. Ca n'a rien de nouveau. Les Romains figuraient en bonne place dans les sources semi-légendaires des romans de chevalerie du moyen-âge, Alexandre et César étaient considérés dans tous le moyen-âge comme faisant partie des modèles du chevalier, certaines des légendes germaniques qui ont inspiré Tolkien (vous avez parlé d'anneaux ?) se passent dans un cadre bien réel (au temps des Romains, des Huns et des Burgondes), etc., etc. L'histoire du Gondor telle que décrite dans les appendices ressemble furieusement, mais très très très furieusement, à l'histoire de Byzance, notamment dans ses ennemis : Haradrim Arabes, orientaux sédentaires les Slaves, orientaux nomades (les wainriders) Bulgares. Les Variags/Varègues s'inscrivent harmonieusement là dedans. On ne sait rien des Variags dans les écrits de Tlokien, OK. Alors qu'est-ce qu'on fait ? a - on invente. Alors OK, ma version sera aussi légitime que la vôtre. Pour moi, donc, ils sont bleus avec des cheveux roses, vivent dans les arbres, hibernent dans des trous l'hiver et se nourissent exclusivement de hamsters. b - on se raccroche à un truc plausible, en n'oubliant pas que Tolkien était un linguiste et qu'il n'a peut-être pas pris ce mot au hasard. Les univers inventés de toutes pièces, on en connaît plein. Côté figurines, si vous voulez des mannequins anorexiques en bikini de cotte de mailles, des gobelins explosifs ou des trolls qui pètent des gaz empoisonnés, vous aurez l'embarras du choix. Si vous voulez un truc qui intègre un tas d'éléments de l'histoire, et qui est fascinant et magique justement pour cette raison, parcequ'il mélange les éléments merveilleux et légendaires à un solide fond de plausibilité, alors vous avez le SDA !
  7. Walktapus

    Variag, Khand

    Hé hé Le sujet a déjà été traité http://forum.warhammer-forum.com/index.php...91&hl=var%E8gue Je remets le lien du forum (en anglais, sorry) où on explique la signification du mot variag en anglais http://www.planet-tolkien.com/board/cat/7/thread/1810/0 La meilleur hypothèse qu'on puisse faire c'est que les Variags sont comme les Scandinaves qui ont fondé les villes de Russie, les Varègues. Des Vikings, en somme. Ca va bien avec les haches et le combat à pied B)
  8. En fait le système a déjà été adapté au thème du far west par Warhammer Historical. Ca s'appelle Legends of the Old West. En gros, vous renommez toutes les caractéristiques. Le "Might" devient "Fame". "Courage" devient "Pluck", etc. (désolé, j'ai que les versions en VO). On enlève le "Will" (la magie quoi), et les règles de défense d'obstacles. En échange on récupère des règles pour gérer des divers types d'armes à feu. On peut tirer ses 6 coups en rafale, enrayer, décharger d'un coup ses deux canons de fusil à canon scié, etc. On joue des bandes d'une dizaine de personnages, cowboys, shérifs ou desperados, et ça se joue en campagne à la Morheim avec progression (ou mort) des personnages d'une partie à l'autre. On peut toujours se battre au corps à corps, à coups de poings, au couteau, ou en brandissant son fusil par le canon ! Ca demande du décor spécifique. Voilà ce qu'on a pu montrer au KB en s'y mettant à 4. Voir le lien W&F Ils nous préparent aussi une règle deuxième guerre mondiale qui sera selon toute probabilité basée sur le même système !!! (oublié le nom) Pour la guerre des étoiles, je ne pense pas qu'il y ait de problème. Le "might" c'est la Force Pour les pouvoirs télékinésiques et de persuasion il va falloir inventer des caractéristiques spéciales. Quant au tir, il n'est pas plus efficace ni destructeur que dans un western (le jour où un imperial trooper touchera quelque-chose... ) Et ça ne manque pas de corps à corps : sabre laseeeeeeer !! Par contre, les grosses batailles qu'on voit dans le 5 et le 6 (qu'on essaie de faire passer pour le 2 et le 3 ) je ne sais pas ??
  9. Voilà, je fais encore un peu de pollution pour montrer, après le Japon, que l'on peut utiliser les règles du SDA pour virtuellement n'importe quoi. Ici la guerre anglo-zouloue. Suivre le lien... http://psilete.free.fr/?/Interregolistique...n-15mm-bien-sur
  10. Ben oui justement, cette non limitation du nombre de rounds de combat, que j'ai toujours trouvé le plus problématique à DSC (sans parler de la percée), est corrigée à WMA. On pourrait aussi critiquer le bizarre mélange tactique/stratégique de DSC, qui peut paraître bancal à certains, Warmaster étant plus homogène (comme DBM) dans un point de vue centré sur le général, alors que WAB s'intéresse avant tout au combattant individuel. D'ailleurs les auteurs de WMA expliquent très bien leurs choix dans les notes de conception. D'accord tous les goûts sont dans la nature, mais descendre des règles en mode lapidaire sur des forums qui ne leur sont pas du tout consacrés n'a jamais fait avancer la science. En tout cas moi, j'aime bien DSC, et je vais essayer WMA dimanche. Et tu devrais jeter un oeil à Strategos
  11. L'historicité, c'est le serpent de mer du jeu d'histoire. Tout le monde croit l'avoir aperçu, chacun à un endroit différent, on en a quelques photos floues, mais on ne sait pas trop ce que c'est... Définition please ?
  12. Je voulais dire que je me mettrais bien au 10mm. B) Pas besoin. On peut jouer tout 4cm de large. Cf. Appendice 2. De toutes façons, impossible de socler un char léger 15mm sur 2cm de large. Je viens de finir le bouquin. J'essaierai sans doute à l'occasion.
  13. Des normands Old Glory. Dommage que les boucliers soient tous de la même couleur. Ca me plaît bien, tout ce 10mm. Le livret est rempli de photos (et très peu de dessins, heureusement, parce qu'ils sont du même mauvais goût que celui de la couverture). Si je n'avais pas déjà 50 boîtes de 15mm je m'y mettrais bien Quoique en fait, plutôt au 6mm. Ca a de la gueule tout de même...
  14. Ah... Moi aussi Sinon, le pire dans le SDA ce n'est pas tant le style que la construction. On commence par la vie des hobbits, bon... Ensuite des histoires de hobbits et de magciens. Après 13 ans (!) et de nombreuses pages on finit par comprendre vaguement l'enjeu du livre quand la nature de l'anneau est révélée, mais il faut encore des mois pour que ça commence à décoller un peu, après d'autres histoires de hobbits. On a droit à une escapade de hobbits dans la campagne anglaise, poursuivis par de vagues menaces, puis une digression grotesque, et qui tombe un peu comme un cheveu dans la soupe, entre la vieille forêt, Tom Bombadil et les Galgals. Ensuite après un épisode plaisant à Bree, re-escapade dans la nature. Puis l'épisode des nazgûls, qui n'a rien de très héroïque. De ceux qui ont tenu jusque là, on peut dire qu'ils iront jusqu'au bout du livre. Et pourtant c'est le conseil de Rivendell et des dizaines de pages de vieilles histoires qui les attendent ! La suite, jusquà la dislocation de la fraternité, est sans reproche. Il y a même - ô miracle - de la baston ! Mais ensuite, le découpage devient une véritable torture. Et c'est là que la "magie" du livre opère ! Par exemple, on lit frénétiquement la poursuite des orcs en espérant savoir ce qu'il est advenu des deux hobbits ! Plus loin, on abandonne Sam et Frodo dans une situation plus que critique, en un suspens qui dure... 10 chapitres ! Ca motive pour aller vite. Ensuite on abandonne Pippin et les autres en situation désespérée devant les Portes Noires pour retourner à Frodo et Sam. Argh. Une fois que tout est fini, on est surpris et on se demande bien ce qui peut rester à raconter pendant les 5 chapitres qui restent. Eh bien on n'est pas déçus avec tout de suite un flash-back complètement maladroit sur l'idylle entre Eowyn et Faramir (qu'on a tous expédié le plus vite possible pour arriver à la suite). Et puis le reste. Et une fin qui se termine encore des années après. Manuscrit impubliable
  15. C'est-à-dire? Mea culpa : je voulais dire autour d'Arwen. Elle s'en va. Elle a une vision de son fils. Elle revient. Elle se meurt. Etc.. C'est très confus.
  16. Ils doivent avoir le même fournisseur de crânes bon marché que Games Workshop...
  17. Non. Pas de super-star, à part peut-être Christopher Lee. Et c'est tant mieux ! Par contre Orlando Bloom doit être payé bien cher aujourd'hui. Je me demande bien pourquoi. Il est bien falot dans Kingdom of Heaven... Mon préféré, c'est Sean Bean. Du talent, de la prestance, du charisme, shakespearien... (et Cate Blanchett ) J'ai bien aimé Bruce Spence aussi (la bouche de Sauron). J'ai eu la surprise de le reconnaître dans le retour des Siths se vengent III où il avait un maquillage tout à fait ressemblant. Mais pour revenir au sujet, le truc le plus ridicule des 3 films, c'est sûrement l'avalanche de crânes de la 3ème partie. Ils font pousser quoi dans leur moquette en Nouvelle Zélande ?
  18. Parce qu'il fallait des FEMMES et une belle histoire d'AMOUR !!! Et les femmes chez Tolkien... (hein ? quoi ça ?) Les films à gros budget sont des choses très contraintes. Si on ne colle pas une histoire sentimentale, la moitié féminine de notre espèce n'ira pas voir, et ça fera moins de recettes, etc. C'est une forme de censure bien réelle. Donc ils ont mis l'acent sur la seule histoire d'amour du bouquin ou presque (ils ne l'ont pas inventée, c'est déjà ça), et si on regarde bien les choses qui choquent le plus dans le scénario du film viennent de là. Parce qu'en plus il fallait qu'elle soit là et rebondisse dans les 3 opus. Donc dans le premier tome ils nous ont remplacé Glorfindel (personnage secondaire qui n'apporte rien à la suite de l'histoire et n'aurait fait que compliquer les choses) par la petite Arwen. Dans le deuxième volet, Aragorn fait une chute spectaculaire (et scénaristiquement ridicule) pour avoir le plaisir de voir Arwen en rêve, et lui donner un peu de "chair" face à Eowyn. Ce qui est moins connu c'est la raison de la présence des elfes à Helm's Deep. Initialement, Eowyn devait les accompagner et combattre dos à dos avec Aragorn sur les remparts (si, si : ils avaient même commencé à tourner). Enfin le troisième opus, avec les choses sans queue ni tête autour d'Eowyn (en tout cas, moi je n'ai pas tout compris).
  19. C'est amusant cette remarque. Perso j'ai lu ça quand j'étais en 4ème... il y a bien longtemps. La prof de français nous faisait lire du Romain Rolland... Mais j'ai constaté que tous ceux qui aiment le SDA l'ont lu jeune. Tous ceux qui essaient de le lire après leurs 20 ans n'accrochent pas et sont rebutés par les longueurs. Je ne suis pas sûr de l'explication
  20. Walktapus

    Halbarad Dunadan

    Attention je n'ai pas dit que Tolkien était raciste dans le sens courant. Je pense qu'il a été abondamment "lavé" de ces soupçons. Par contre, si les elfes, les hommes, les nains, les orcs, (les hobbits, les trolls) ne sont pas des "races" différentes (mais d'une même espèce car capables de procréer entre eux, mais ne le faisant pas dans une parfaite "ségrégation volontaire"), et en plus nettement hiérarchisées, alors qu'est-ce que c'est ??? Homo Elficus, Homo Nanus, etc.
  21. Walktapus

    Halbarad Dunadan

    La consanguinité n'est pas un problème chez Tolkien : c'est plutôt le contraire. Les Numénoréens mêlent leur sang à celui d'hommes "inférieurs", déclinent et voient la longueur de leur vie diminuer progressivement. Aragorn a plus de sang numénoréen (donc est plus consanguin) que celui des Dunedains avant lui, et voit par là sa durée de vie augmenter, entre autres. C'est tout à fait dans la thématique du racisme. Un vrai raciste, n'a pas tant horreur des autres races que de voir ce qu'il considère comme sa propre race s' "abâtardir". D'ailleurs le monde de Tolkien obéit complètement à la théorie raciste - à la Gobineau - du début à la fin.
  22. La pluie et l'humidité détendent les cordes des arcs. Donc appliquer un malus en cas de pluie et/ou brouillard, et sans doute une réduction de la portée. Cf http://www.archeoscopebouillon.be/expo2005.htm L'histoire, toujours l'histoire L'effet des précipitations sur le terrain dépend surtout de la nature de la terre. Parmi les batailles célèbres où la boue a provoqué des catastrophes il y a la bataille Azincourt et l'offensive des Flandres en 1914, toutes deux en terrain argileux. L'état du terrain dépend aussi du nombre de gens qui passent au même endroit. A force de pétiner la terre le passage devient de plus en plus difficile. C'est pas évident à simuler, je suis d'accord . Sinon il faudrait aussi prévoir la cas où le sol est boueux (ou gelé et/ou enneigé) d'avance à cause de précipitations antérieures. En hiver, par exemple, le sol a de fortes chances d'être boueux d'avance, par contre en été, le sol sera probablement sec mais les précipitations risquent d'être plus intenses et de provoquer sa dégradation rapide. Et puis l'hiver, s'il gèle fort, plus de boue ! La neige gêne moins que la boue en fait. En Russie les campagnes militaires passaient en été et en hiver. Par contre au moment de l'automne, et surtout du dégel au printemps (la raspoutitsa), les armées étaient paralysées ! Pourquoi ne pas décomposer : - la saison - les conditions climatiques générales, tirées aléatoirement en fonction de la saison, et qui déterminent si le sol est sec, boueux, gelé - les conditions climatiques temporaires (pluie, neige, vent, brouillard) tirées aléatoirement en fonctino des conditions climatiques générales
  23. Walktapus

    Warmaster Ancients

    Aucune idée. Le soclage était un par un et les unités consitutées de socles mis côté à côte. Il y a des photos sur ce lien, si vous réusissez à les ouvrir (ça marche pas chez moi).
  24. Walktapus

    Warmaster Ancients

    Les gens de la Charge du 93 jouaient à Warmaster avec des figurines Warhammer Fantasy Battle dans le temps. Ils avaient installé une table de quelques mètres aux Rencontre Fantastiques du KB. Ca avait de la gueule, mais ça restait des figs Warhammer
  25. Oui, leur beauté, leur grace, leur noblesse, leur lumière intérieure, aussi. Je trouve que Jackson a très bien réussi à rendre ça dans les films par des effets de lumière et d'éclairage. Ah Arwen apparaissant auréolée de lumière et de musique... Et Galadriel , je vous ai dit que j'étais tombé amoureux de Galadriel / Cate Blanchett ?
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