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[CV] Vaincre un full nurgle ?
Merci a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Stratégie ancien règlement
Si toi tu adaptes ton armée à la sienne il va donc lui aussi adapter la sienne.... et adieu la bannière de L'Eclipse et bonjour les autres bannière dont celle de Feu d'Enfer en tête ! engluer le GI avec des zombies..... ton adversaire n'est pas bête non plus et va te voir venir. Il va donc logiquement tenter d'engluer les chevaliers de sang avec le GI. La combo Gardes des Cryptes + Bannière enflammée + Bannière des tertres + Charette macabre pour taper en premier avec les armes lourdes est un must que peu d'armée peut aligner contre Nurgle. Je pense que tu va devoir y penser !!!! J'ai joué contre cette combo et j'y ai laissé mon pavé de portepeste (incroyable je ne le perd jamais) mais j'ai quand même remporté la victoire car à coté de ce pavé surboosté il n'y avait plus de troupes de choc. Soucis chez les morback : Le gégé qui meurt !!!!!! Honnêtement un Vampire sur Dragon Zombie avec Lance de terreur ..... sac à point et le vampire est bien mal protégé en retour. -
mouais ... Il faut plutot compter 1 tour de joueur avec l'opportunité de coup fataliser le seigneur sur le dragon. Mais tenir plus d'un tour reléve de l'exploit en moyenne. Ne parlons pas des "J'ai fait cinq 6" ... MAis c'est une possibilité de gestion non négligeable. Le héraut de Nurgle sur Palanquin .... bof; il ne va pas prendre beaucoup de PV c'est sur mais il craint terriblement les tests de moral et il n'a pas du tout la puissance offensive d'un héraut de khorne sur jugg. Evidemment si Miasme de Pestilence passe....c'est bonheur mais avec un sorcier niv 1 seulement faut pas rêver et l'adversaire est pret à dissiper je pense ..... non ?
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A la défense des Equarisseurs ils peuvent arriver plus vite au close et avec E4, svg 4+ et inv 5+ donc avec un peu plus de résistance que les sanguinaires moyens. après tout est question de choix dans la liste d'armée.
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Salut J'ai joué un full Nurgle contre un full tzeentch. . . . . . ben franchement quel ennui !!!! Les incendiaires sont ultra fort et délivrent un tir de barrage impressionnant mais c'est la seule unité mobile de l'armée. Avec le duc éventuellement. Le reste fait un ratatata à la skaven inside pendant la phase de magie. BILAN : Pour chopper les incendiaires les projectiles magiques sont les plus adaptés...mais contre Tzeentch faut pas rêver ! Le reste : Il faut contacter les horreurs avec du lourd pour bloquer les projectiles magiques.... mais il reste la bannière, la GB de Feu d'enfer etc... Affronter Tzeentch va devenir ennuyeux et le jouer, à mon sens, c'est encore pire .... où est la stratégie quand on explose tout à 18 -24 pas de distance ?
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Mais il a reculé. Je suis allé le coincer sur son bord de table ! Mais de l'avis même de mon adversaire : Quel ennui de jouer Tzeentch ..... A part les incendiaires et les hurleurs (vite morts) le reste ne fait que reculer en moyenne. Ensuite en phase de magie c'est projectile sur projectile et en phase de tir on lance des sauts de dés pour savoir combien de tir il y a etc... Je voulais voir comment marchait Tzeentch, je ne suis pas déçu. C'est ennuyeux à affronter (pas de défi tactique réel) et ça blast a tout va. Stratégie quasi nulle donc...
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TZEENTCH 3 Hérauts avec Flammes de Tzeentch - L'un porte la Grande Bannière des Feux de l'enfer et qui vole - L'un est Maitre sorcier de la Lumière - Le dernier vole Unité de 29 Horreurs avec Etendard qui fait 3D6 touche F3 au contact Unité de 10 horreurs 5 Hurleurs 6 Incendiaires dont un pyro Dés de pouvoirs NURGLE 2 Hérauts - L'un avec GB de l'Eclipse, Palanquin, Bave, Vapeurs - L'autre (général) Flot de Bile, Vapeurs. 17 Portepestes avec EMC et Bannière Décrépitude 13 Portepestes 5 Gargouilles 2x4 Nurgling 3 Bêtes de Nurgle. Je choisis le domaine de La lumière pour la bannière de l'Eclipse (alors que Tzeentch à 4 sorciers en face..) TOUR 1 J'ai le premier tour et j'avance avec Nurgle. Le pavé de 17 portepestes avec la GB au centre, le reste autour. Je n'ai pas de magie et un unique tir qui est hors portée.... Au tour de Tzeentch : Il recule et tire avec TOUT. Je prend dans mon pavé central 3 porjectiles de 1D6+1 touches de F 1D6+1 et un projectile de 2D6 touches de F 1D6+4 ....je perd 1 portepeste.... TOUR 2 J'avance, il tire. Mes gargouilles avancent protégées par 4 nurglings. Sa GB se place dans mes lignes et je dois dissiper en plus 1D6 touches de F6 sur chaque unité dans les 12 pas (toutes mon armée est dans les 12 pas) à chaque tour en plus. TOUR 3 J'avance, il tire. Un socle de nurgling et 3 gargouilles chargent 10 horreurs contenant le général. Je met tout sur ce dernier mais il résussit 3 svg sur 4 et sauve ce dernier. TOUR 4 J'avance, il tire. Je contacte enfin son pavé de 29 Horreurs avec mon pavé de 11 portepestes maintenant. Je démarre la masscre. Mes Bêtes de nurgle vont bientot arriver par le flanc de cette même unité. TOUR 5 Je détruit l'unité d'horreur a grand coup de résultat de combat TOUR 6 J'ai totalement détruit le pavé d'horreur, mes betes chargent le pavé de 10 horreurs restante. Les incendiaires sont défintitivement impossible à atteindre pour moi dans ce format. FIN DE LA BATAILLE Ok ce n'est pas passionnant à lire, en même temps la stratégie des deux armées en présence est simplissime ! L'un tire des millions de blasts par tour et efface tout ce qu'il peut. L'autre va chercher le close à tout prix... Pour info Nurgle a gagné cette bataille. Nous étions à 1500 points : Tzeentch avait 11 dés de pouvoirs et 8 de dissip, 6 incendiaires et 3 persos avec flammes de tzeentch + 5 Hurleurs....
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[DDC]Receuil des questions sur les démons...
Merci a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Warhammer Battle
Un monstre à une PU égale à ses PV. Donc 10 Le 11 est à exclure car un personnage sur un monstre augmente la PU de 1 mais un personnage sur monture normale à une PU de 2. (pas d'ajout de +1; c'est 2 et point barre) Le 2 est rigolo à considérer (mince un Grand Immonde qui n'annule pas les bonus de rang c'est balot) PAR CONTRE : Il est dit dans la description du héraut monté sur palanquin, chez les jugger etc que les montures DOIVENT etre considérée comme des cavaleries même si leur socle n'est pas du 25*50mm. Rien n'est dit sur KUG'ATH dans ce sens..... et je n'ai pas l'impression qu'ils ont monté en REGLE le fait que ces nouvelles montures bizarres sont à considéré comme des montures normales à part leur socle. C'est du cas par cas. -
[DDC]Receuil des questions sur les démons...
Merci a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Warhammer Battle
Mucus : Sur un héraut dans une unité ? Pourquoi pas ? Après tout les démons on E 4, 5+ inv et 4+ de régén donc c'est jouable. Ensuite : Les figs en contact, et elles seules passent le test d'Endu. Si trois d'entre elles en réussissent 4 mais que le dernier voisin en loupe 4 il y a UN mort (le seul qui a loupé) et non 4 figs en contact. Ensuite le don est "court" donc la perte de PV pendant la résolution du CàC va entrainer le test des figs en contact; en attendant un contrordre. voila -
Le Tactica Gnoblars V7!
Merci a répondu à un(e) sujet de Cadwallader dans Stratégie ancien règlement
salut Je vends mes gnoblars photos a l'appui -
[DDC]Receuil des questions sur les démons...
Merci a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Warhammer Battle
Trainée de bave est précis : Tu annules bonus de dos et de flanc MAIS pas le fait d'annuler les bonus de rang. Bénédiction Bubo : Oui la plus basse donc la force ou l'endurance des montures me semble parfaite pour les char, les cavaleries, les persos montés (donc là c'est le perso qui prend...) Derniere question : J'ai pas fait attention a ca. Je regarde ce soir -
epidemius ? Bon honnetement il ne doit pas etre terrible ! 8 blessures empoissonnées non svg..... faut les sortir.... avant le tour 6
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Moi je veux la poule 1 à 3333 points !!!!! Ensuite pour les photos etc c'est imposisble ! Je met déjà 3 semaines à répondre aux acheteurs de figurines qui veulent des photos alors tu penses bien....
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Le Tactica Gnoblars V7!
Merci a répondu à un(e) sujet de Cadwallader dans Stratégie ancien règlement
Salut Bon je compte vendre mon armée de gnoblars. Il y a environ 2000 points soit a peu prés 250 figurines peintes, soclées et aimantées. Pour les gars interessés, en MP svp. Merci (merci) -
Héraut n°1 : GB + bannière eclipse Palanquin Nurgle rot Mago 1 (a cause de la largeur de son socle = il touche plus de monde) Héraut n°2 bourdon de Nurgle Oui bon je charge trop court bien sur...
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Mince moi je pensais que lire les éculubrations ineptes des batailles d'autrui ça lassait.... au temps pour moi ! TOUR 1 COMTE VAMPIRE Le CV démarre, avec son vampire éclaireur dans mon dos pour géner mes courses. Il avance en masse, une charrette macabre de chaque coté de son armée, les 4 pavés au centre. Général + vampire dans le pavé de squelette. Le Vargulf s'avance vers mon flanc. MAGIE : Je contre les invocs visant à faire grossir les unités. Rien d'autre a part un fiasco sans gravité qui tuera 3 squelettes et blessera le général qui récupére son PV dans la foulée. Le Vampire éclaireur ne peut générer d'unité dans mon dos. NURGLE J'avance moi aussi en pack : Général au centre, pavé de portepestes avec GB à coté, les BETES de l'autre coté du gégé. 10 portepestes vont vers le Vargulf Magie : Je passe VENT DE PESTE qui défonce 14 squelettes et crée donc 4 socles de Nurgling (mais je n'en ai que 3 ....) Le reste est contré (dur dur de passer des sorts avec -2 aussi... ) TOUR 2 Le Vargulf charge mes portepestes. rien d'autre. MAGIE : Malgré mes contres le régiment de Squelettes repasse à 18 figurines (le dernier sort MV ...). Le vampire éclaireur n'arrive toujours pas à créer une unité dans mon dos (mais je l'attend aussi...) Par contre toute son armée frappera en premier ! impossible de tout bloquer aussi... COrps à corps. Le vargulf tue 2 Portepestes je lui inflige 1 dégat non régénéré. Il perd 1 Pv au résultat. NURGLE Je tente de charger avec mes portepestes sur ses gardes des cryptes mais je suis un poil trop long (un petit poil). Mes betes charges les 10 goules. Mes nurgling nouvellement créer charge une charette macabre. Magie : Je REpasse VENT DE PESTE qui enlève 1 rang de gardes des cryptes 2 socles de Nurgling Je fais mon fiasco sans effet sur la partie (la blessure est régénéré ) CORPS a CORPS Vargulf vs Prout = rien La charette macabre se révéle presque impossible à avoir elle régénére TOUT Je défonce les goules et charge irrésistiblement tout droit. TOUR 3 COMTE VAMPIRE Les Gardes des cryptes chargent mes portepestes. Les squelettes chargent mon GI. MAGIE : Je contre les invocs visant à faire grossir les unités. Rien d'autre a part un fiasco sans gravité qui tuera 3 squelettes et blessera le général qui récupére son PV dans la foulée. Mon GI se prend "Main de poussière" mais malgré 10 touches il n'y a qu'une blessure ! Qui va d'ailleurs infliger un test d'Endu aux figs en contact avec lui ) (et toc 2 morts de plus) NURGLE Tout est vérouillé ou presque. Mon adversaire va désormais toujours contrer MIASME maintenant que je suis au contact. Et MORT VIVANT CONTRE DEMON = des jets de dés et des jets de dés pour savoir qui tue qui et à quelle vitesse. TOURS 4-5-6 Mon pavé de Prout fond petit a petit et riposte peu (il frappe souvent en premier avec Touche sur 2+ et blesse sur 2+ attaques enflammées et coup fatal ...) mais se révéle incapable de tuer mes hérault. A la fin il ne reste que mes héraut mais juste à ce moment mes betes de nurgle prennent le flanc de l'unité; mon général tue enfin le Vampire (général), le Vargulf se décide ENFIN à rater des jets de régénération et meurt... Rapidement le pavé de Gardes meurt. Et voila...
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NURGLE 1 GI (avec trapping, Mucus, Trail slime, niv 3) 1 Heraut GB sur palanquin + Slime Trail + Nurgle Rot 1 Héraut avec Baton de Nurgle 21 Portepestes EMC + Icone de Virulence 10 portepestes 10 portepestes 1 Nurgling 3 Betes de Nurgle COMTE VAMPIRE 1 Vampire full magie 1 Vampire 1 Vampire éclaireur + baton de De Noirot 1 Roi des tombes GB Bannière des tertres 20 squelettes EMC 10 goules 10 goules 20 GArdes des Cryptes avec bannière "Attaques enflammées" 1 Varghulf 2 Charettes macabres Combos présentes : CV - les 2 charrettes macabres encadrent l'armée et donnent A TOUT LE MONDE frappe en premier si possible. - Gardes des cryptes touchent sur 2+ avec F6, coup fatal, enflammée .... aaargh - Charrettes qui génent la phase de magie adverse NURGLE - Chaque blessure sur le GI provoque un test d'Endurance aux figs en contact sinon blessure sans svg. - Nurgle Rot + Palanquin pour chopper plus de monde. - Bannière de l'Eclipse pour limiter la magie adverse QUESTION : Est-il exact que les morts vivants peuvent régénérer leur résultat de combat ?????? le Varhulf et les charettes macabres ont été quasi indestructibles a cause de leur REGENERATION. RESUME DE L'ACTION Le GI est imbuttable mais à un impact assez faible sur les régiments. Les Bêtes de Nurgle sont trés résistantes bloquent à peu prés tout. LE SOCLE de nurgling qui géne TOUTE l'armée adverse. Mon régiment de portepestes (qui ne peut pas régénérer face a des attaques enflammées) se comporte admirablement. Il se fera détruire mais il aura fait son boulot en bloquant le centre adverse permettant ainsi de ramener de l'aide ! Bref : Je rase l'ennemi avec du mal quand même. MES IMPRESSIONS Nurgle est ENCORE plus résistant qu'avant Plus rapide aussi (GI avec M 6) La magie de Nurgle est impressionante (2 fois vents de pestes qui crée pas moins de 7 socles de Nurgling .... sur un régiment avec E3 autant dire la moyenne du jeu quoi)
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[CV] Questions concernant le nouveau LA
Merci a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je n'ai pas le bouquin entre les mains mais je n'ai pas souvenir qu'une règle stipule qu'un monstre montée soit différent d'un monstre .... tout court. Hors dans les monstres on trouve bien "Dragon" et il est rare de trouver des dragons non montés de nos jours... -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
Merci a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Il me semble que les monstres n'ont pas le droit d'intégrer d'unité.... donc la question du perso sur monstre dans une unité de Goule ne s'applique pas. je relis pourtant la page 16 du GBR... sur les monstres -
Alors là je suis triste ! En effet c'est un grand monsieur qui s'en va, celui gracé à qui j'ai passé des centaines d'heures dans un monde imaginaire et merveilleux. Celui de D&D. on peut critiquer tout ce que l'on veut sur ce jeu mais en tant que presque premier (eh oui c'est le plus connu mais peut etre pas vraiment le premier) il a mis en place tellement de choses dans le monde du JdR.
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On peut avoir la liste HE que tu as affronté ? Ca nous donnerait une idée de la "menace" que tu as combattu.
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Hem, ben moi a 2000 points je ratiboise sans trop de soucis avec mes Ogres.... A 1500 aussi mais presque moins a cause du Cd plus bas (Cd max 8). Pour moi 1500 / 2000 ce n'est pas vraiment changeant je trouve. Mais contre les HE ... et bien ca ne change rien non plus
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surtout que pour avoir un impact une fois arrivé au CàC il faut arriver avec quand même des troupes pas trop déforéstées ....
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tu compares les tirs skaven aux tirs Ogres ? J'ai du mal a voir ce qui est comparable.... le LF est bien mais c'est tout. Les skavens sont blindés de tirs dévastateurs avec quelques side effect parfois très durs mais parfois.... Je ne contredis que dalle, les MdE par 7 n'est pas de mon fait. Mais tu sais même a 10 un test se rate .... soyons honnete aussi : Cd 9 c'est 2 points au dessus de l'ogre tout de meme qui LUI VA FAIRE DES TESTS PLUS SOUVENT QU'UN HE. Je me répéte mais il suffit de prendre des régiments qui ont une bonne svg ... Cavaliers lourds, LB, GP ... Simple : Le coeur inf0renal chunte la phase de magie adverse. Mais c'est 50 points pour une phase de magie (ok dans les gros formats c'est à prendre sans hésiter, mais à 1500-2000 on peut hésiter). Le grand crâne est un objet peu utilisé en tournoi car peu rentable et concurencé par tellement d'objet plus puissant chez l'ogre. Les dents de sabre ???? Le Chasseur est super sur le papier et possède des stats de rêve. MAIS : Il ne peut etre général, le boucher non plus or il te faut un cogneur et si possible un grande Bannière chez les Ogres....+ un boucher = Pas de chasseur si tu veut survivre a la phase de magie et assurer quelques Càc moisis. Encore faut il que ton adversaire HE ne te voit pas venir .... il faut prendre en compte AUSSI qu'en face le joueur n'est pas forcément un débutant et qu'il ne va pas te voir venir avec tes gros sabots. il a largement de quoi contrer nos tactiques sans même s'approcher trop prés. Je te le dis c'est dur dur. Mais qui a dis cela ? J'ai dit que j'avais moins de plaisir a les affronter. En tout état de cause des solutions j'en cherche et je n'en trouve pas y compris dans ta réponse qui ne contient pas vraiment de nouveautés par rapport a mes réflexions. tu es joueur HE ? Non avant c'était déjà super chaud avec les Heaumes d'Argents à 115 points bougeant à 18 Pas avec 2+ de svg + les chars a 18 Pas + Les tirs + la magie. je ne voyait pas beaucoup de régiments à pied il faut bien le dire (eh oui mes advsersairs AUSSI avaient repéré les trucs bien et les trucs moyens). Maintenant l marge de manoeuvre des Ogres est diminuée or le challenge que j'aimais avant contre les HE est devenu une course au jet chanceux contre un adversaire qui sait manier ses oreilles pointues. Je te le répéte : J'ai moins de plaisir a jouer contre. PS : ton post n'est pas très conciliant je te l'accorde mais bon tu es resté plutot soft je trouve. J'ai donc tenté écrit un post qui répond point par point sans vouloir etre emmerdant ... mais bon faut être honnéte je ne vois pas bien ce qui marche contre les HE a part profiter des erreurs du joueur adverse (mais j'ai pas mal de bons joueurs autour de moi ..... c'est limité les erreurs)
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Pas d'accord E 3 ... comme l'empire "Un Cd de 8 seulement " ?????? Plutôt 9 car pas mal d'élites (et ils peuvent en prendre 6 à 2000 points) ont 9 en Cd. Et même avec 8 c'est un bon dans les % par rapport a 7. "Ils coutent trés cher" .... 15 points pour des stats supérieur + First Strike + armement je ne trouve pas ca cher moi .... je trouve ca plutot bon marché en fait ! "Peu d'armure" .... facile a contrer : Les Lions blancs ont 5+ mais 3+ vs tirs, les Gardes Phénix....on en parlera pas !!!! et la cavalerie a tourjous sont 2+ ...... il suffit de prendre les bons trucs.... et puis le premier sort de la liste c'est 5+ invu..... les pauvres.... Faux, les Craches plombs restent aléatoire et "arracher un paté de MdE (disons 15)" je ne vois pas comment a part en faisant 10 sur chaque dés d'artillerie (mais faut pas rêver il y a misfire aussi) "Des armes de tir utile" ????? Chez les Ogres ????? Tu plaisantes ? rien de fiable, pas de baliste (a part en choix de perso et c'est trop cher je trouve), et des tirs à 8 Pas F2 OU ALORS une galette portée par un char.... efficace quand on sort des 6 pour blesser sinon moyen moins. La magie contre du HE ?????? il a +1 en dissip alors on a l'air malin avec nos boucher à 180 points et ses 4 sorts éventuels qui passent sur 3+. Mais comme ils ont M 5 et une cavalerie qui bouge a 8 Pas. ... facile avec de l'ogre.... On ne peut pas y aller de face MAIS on ne peut pas y aller de coté .... reste le dos ????? Et si on a envi de jouer Ogre ? Car après tout on ne joue pas pour gagner mais bien pour se faire plaisir et j'avoue prendre pas mal de plaisir a jouer des Ogres. Mais les Bretos sont tristes a mourir je trouve. Et honnétement je n'aime vraiment pas affronter les HE avec des Ogres; dommage ca me plombe un peu mon plaisir.
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D'acord avec sire. C'est rare d'en passer une de charge buffle, sauf si l'ennemi est DEJA engagé mais bon il faut vraiment aller fort pour engluer des HE avec du Gnoblar et ENCORE ETRE LA au tour d'aprés.... Donc on revient au point de départ. Ce qui est marrant c'est qu'il y a 1 mois j'ai pondu un topic "HE Prenable" avec des Ogres et que sur ce même forum on m'a gentiment ri au nez.... Mais bon le mois est passé et je ne vois toujours pas comment prendre une liste HE orienté CàC (car full magie et full tir rien n'a changé c'est toujours aussi hard) avec de l'ogre .... le HE surpassant tourjous l'ogre en Mouvement et en impact (eh oui même en impact) en plus le HE peut pousser l'insolence jusqu'à planter ces MdE au milieu du champ de bataille et narguer les ogres a distance de charge (fuira fuira pas et aprés.... contre charge) Bref moi je séche.