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Master Avoghai

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Messages posté(e)s par Master Avoghai

  1. Le 08/06/2024 à 19:35, Graou a dit :


    par contre de facto, les armes à usage unique (coucou les BaF) ne repop pas, ainsi que les persos.

    Ce qui est déjà le cas actuellement 

     

    Le 08/06/2024 à 21:46, Hammerstein a dit :

    Je vais attendre un peu les retours avant d'investir, sans doute, de préférence dans les cartes techniques. 😑

    C’est de toute façon ce qu’il faut faire désormais…

     

    sérieusement, qu’un nouveau joueur investisse dans le codex pour lire le fluff ok…

    Par contre, pour un joueur qui joue depuis 2 ou 3 versions ça ne vaut absolument pas le coup… 

    C’est le même contenu que le précédent avec quelques artworks en plus et 2 paragraphes pour s’adapter à la campagne de la version (leviathan ici)

     

    Les datasheets sont de toute façon plus pratiques en jeu

  2. il y a 8 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Soit les GK sont refait en récupérant toutes les nouvelles technologiques de Cawls. On abandonne Rhino pour Impulsor, land raider pour Repulsor. On se met à avoir des armures phobos, des bladeguards et des aggressors GK. Et là, oui, ça sera une primarisation : une récupération de tout un tas de nouvelles technologies dont la récupération de pas mal de figurine à l'aspect plus Sci-fi classique. 

    - Soit on refait juste les sculptures des GK, en plus grand, en plus détaillé. Mais en gardant leur style baroque et sans aucune nouveauté issu des primaris. Et là on est juste sur une refonte classique comme il y en a déjà eu avant et après les primaris. 


    3eme solution : Gw remet à l’echelle les fig actuelle ET nous raméne de nouvelles unités en nous sortant l’argument que «si si ils ont toujours existé » ou bien, que Cawl ou tout autre perso un peu psychico tecchnique les a mises au point… 

     

    Bref quelque fois GW sort des fig… des fois ils prennent le temps de te sortir un fluff qui va avec et des fois non… la belle affaire.

  3. Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    On n'aura pas de primarisation. 

    (…)

     

    Pour moi c'est clairement une refonte à la Eldar/SMC/SdB etc.


    Ce qui est une primarisation qui ne dit pas son nom… ;) 

     

    On doit refaire la gamme GK parce qu’elle fait minuscule à coté des primaris.

     

    Alors qu’ils atteignent une taille plus actuelle à cause d’une torsion du fluff ou juste parce que les sculpteurs en ont envie (ce qui est grosso merdo la meme chose), ca n’ a finalement pas d’importance

  4. Il y a 2 heures, Conan le Barbare a dit :

    GW est pas du genre à vendre un seul codex quand il peut t’en vendre trois différents.


    C’est pas forcément une question de genre, mais une question de stratégie commerciale.

    Peut-être que GW est emmerdé actuellement avec cette gamme qu’il faut refaire entièrement et dont ils ne voient pas l’intérêt de sortir un codex…

     

    Donc, autant sortir un codex qui permet aux joueurs de jouer leur armée et qui contient les nouvelles figurines de l’inquisition pour leur faire acheter, … et, dans deux ans, leur sortir un tout nouveau codex Chevallier gris primaris

  5. Il y a 14 heures, SexyTartiflette a dit :

    Tant qu'à causer des datasheets qui vont potentiellement disparaitre : Quouïdeuh des Dominions ? Avoir comme capacité de passer ces armes assaut alors qu'un détachement donne assaut partout.. Et vu qu'elles n'ont pas de kit : même destin que les Celestes ? (les classiques, pas les sacro saintes)

    Ben je comprend pas bien ce que tu dis :huh:

     

    Les dominions c’est la possibilité d’avoir 4 armes spé dans la même escouade (contre 2 dans une escouade de soeurs classique) + la règle scouts (qui est quand même chouette avec 2 immo combinés avec la régle du transport)

     

    Qui plus est, elles ont un kit puisque le kit de soeurs contient 4 armes spé, et que je ne vois pas ces dernières passer de 2 à 4 armes…

  6. Le 06/06/2024 à 00:44, Kielran a dit :

    De ce coté là un supplement et une gamme de decors v10 compatible tournois seraient un vrai bon signe. 

     

    Je ne suis pas de cet avis… et ce pour plusieurs raisons

     

    D’abord, on a déjà un fonctionnement  des zones de décors dans le livre de règles

    Ensuite, des sets ups on déjà été faits et des boites te proposent déjà des sets préfaits … Ils sont laids? Certes mais parce qu’ils faut qu’ils soient faciles à ranger et pas cher pour être acheté en grand nombre.

     

    Je ne pense absolument pas que si GW te sort un set officiel, les gens vont se jeter dessus.

    Ils coûteront 3x le prix de ceux qu’on trouve actuellement et puis parce qu’ils ne seront pas tant différents que ce que l’on a aujourd’hui en terme de forme et de nombre. Tout ça pour la bonne et simple raison que ce seront les mêmes gens vers qui GW se tournera pour cela que ceux vers qui ils se tournent déjà : le WTC (j’ai d’ailleurs appris récemment que l’un des mecs qui a édité les set-up vend lui même des sets de « décors officiels WTC »… ya pas de petits profits :rolleyes:)

     

    De plus, je n’ai pas non plus envie de jeter tous mes sets de décors de ruine et autres décors mechanicus amoureusement montés depuis des années parce qu’on me refusera de jouer dessus au motif que « c’est pas le set up WTC » de la même manière qu’il est de plus en plus difficile de faire comprendre qu’on peut totalement jouer sur une table 1,20x1,80. 

     

    Déjà en ce moment au club, je vois poindre les « zones officielles » sur lesquelles les joueurs posent les décors dans lesquelles on a investi et on commence à nous demander de « socler les décors de la manière recommandée par GW » <_< . Or, nous n’avons ni les moyens, ni le temps de refaire entièrement la gamme de décors pour 4 personnes qui veulent jouer comme dans les videos youtube.

     

    Enfin, je trouve que c’est mettre le doigt dans un engrenage trés dangereux : je sens bien le truc à base de saisons comme KT ou les cartes Leviathan/nexus qui change tous les ans/semestres et qui nous force à racheter régulièrement des set ups pour les mettre à jour.

     

    Je suis totalement en ligne avec ce que tu dis que « Le terrain c'est le 3eme joueur a 40k ». C’est pour cela, que comme un joueur, comme une armée, on ne peut pas imposer une compo. (Ou alors de manière ponctuelle et dans des cas particuliers comme un scenar narratif)

    Tu es libre de composer ta liste, ben sois libre de composer ta table.

     

    De toute façon la première raison pour laquelle les tables sont des labyrinthes c’est le fait qu’à partir du moment où une seule figurine et à portée et en Ligne de vue, tu peux éradiquer toute l’unité.

    Remet en place la régle d’enlever les figs à portée et à ligne de vue seulement (comme à Boarding action tiens tiens ;) ), et tu verras qu’il sera beaucoup plus simple de faire des tables.

    Mais un set officiel sorti par GW ne réglera rien : plutôt que d’avoir un labyrinthe WTC, tu auras un labyrinthe GW… La belle affaire

  7. Il y a 2 heures, Hammerstein a dit :

    Mais dans tous les cas, l'adversaire qui a l'habitude d'engranger des points aisément en fauchant les personnages du Culte comme des fétus de paille va être déçu 😉

    Ouais enfin t’en connais beaucoup des adversaires avec précision partout toi?

    Parce que bon, sans précision, tu dégommeras les acolytes, puis ton perso résistera un peu une fois que tous seront dégommés (puisque tu dois leur attribuer les blessures)

    Donc quand tu te serviras de la 3++ ça voudra dire qu’il n’y a plus d'acolytes à booster… Du coup ton primus ne servira plus à grand chose sans ses copains 😕 

     

    Il y a 11 heures, Endloril a dit :

    En fait je trouve que le codex n'est pas dans la ligné du codex SMC avec plusieurs détachements sympas et ayant un réel impact ingame.

     

    Ben je sais pas, perso, en partant de la même liste (que j’avais postée un peu plus haut), j’arrive à 2 listes et 2 façon de jouer différentes selon que je pars en broodsurge ou en outrider.

    Aprés ne nous leurrons pas hein, j’ai pas l’impression que les détachements changent la donne de manière extensive non plus…

    T’en as toujours des « meh », ben ptête que celui avec les perso en fait partie…

    Et même quand t’as 2 bons détachements, en général t’as toujours le même noyau d’unités dedans hein…

    Au final dans un codex t’as 30% d’unités qui iront dans tous les détachements (comme ici les acolytes ou le primus) 30% qui iront potentiellement dans un ou l’autre (comme les jackals qui n’iront que dans l’outrider), et le 40% d’autres unités qui servent pas car trop faibles/pas adaptées (comme pas mal de perso)

  8. Le 06/06/2024 à 15:56, Dromar a dit :

    N exagerons rien, je me souviens du codex en debut de v9, l'admech était pété et traumatisait tout le monde. Puis les autres codex sont sortis et de nerfs en nerfs on etait arrivé en fin de peloton sur la fin de version 😆

    Ce qui était d’ailleurs, très rigolo, c’est qu’en fin de version, ils nous avaient remis les règles qui nous rendait imbuvables en début de version, et en plus, ils avaient baissé les couts en points.

     

    Et ben le power creep était devenu tellement ridicule, que ça nous avait rendu à peine jouables :lol:

  9. J’aime bien le 1er et le 3eme pour mon armée mécanisée. Je pourrais en faire quelque chose.
     

    Je suis un peu moins fan de celui sur les pénitents.

    Je pense pouvoir construire une liste d’armée avec ça(machines,arco et repentia…) Mais je ne suis pas fan des trucs à choisir en fonction du tour, d’autant qu’une partie dure 5 tours et qu’il n’y en a que trois… :rolleyes:

     

    J’avoue ne toujours pas comprendre comment les concepteurs de règles arrivent à pondre, pour certaines armées, des règles qui s’appliquent à tout le monde et à tous les tours, et pour d’autres, des règles qui s’appliquent qu’à certaines unités, et pendant un nombre limité de tour(on pense à vous le culte gene)

    Et après qu’ils arrivent à se dire « oh bah ça va, ça se vaut. » <_<

    On verra ce que ça donne au niveau stratagèmes

     

    personnellement, ce qui me fait peur, c’est surtout le retrait éventuel des Multi fuseurs des escouades de soeurs, et la limitation à deux armes identiques dans les retrib afin de coller aux armes disponibles dans les kits…

  10. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    Mais bon pour les OTP qui n'ont pas encore reçu leurs codex (ou ceux qui n'ont juste pas de chance XD) l'attente est longue


    Certes mais tu verras qu’une fois que tout le monde aura son codex tu entendras des voix dire que «la version ronronne et qu’il faudrait une nouvelle version pour rebattre les cartes » :lol: 

  11. il y a une heure, Hammerstein a dit :

    On nous force tout de même un peu la main pour les listes d'armées.


    perso ce qui me fait peur question «forçage de main ». C’est l’équipement des neophytes.

    Je crains que l’on ne puisse plus les équiper d’armes identiques au motif qu’un seul exemplaire de chaque arme est disponible sur la grappe :( 

    C’est tellement prévisible que je réfléchis déjà à mettre mes neophytes au placard…

    et typiquement, dans une liste comme celle que j’avais proposée plus haut, ca me permettrait de les remplacer par 3x5 motos avec la meme fonction : prendre des objo.

     

  12. il y a une heure, Endloril a dit :

    Assez déçu pour le moment. J'attends d'avoir le tout mais je sens que le codex sera viable sans plus en l'état.

    Bah c’est pas ce qu’on demande un codex à la base? 🤔

     

    c’est très sûrement l’interprétation personnelle, mais chaque fois que je lis « sans plus » j’ai toujours l’impression de lire « sans le truc qui en fait un codex top tiers » :lol: 

  13. il y a une heure, capitainjacobs a dit :

     

    Si si, mais l'information est tapie dans les ombres, à l'image du Culte 😁👌

     

    "* However, Brood Brother units can now only be taken in this specific Detachment." 

     

    Erf, bon, d’un autre côté je trouve ça pas illogique… Est ce que vraiment on aurait jou du brood brother ailleurs vu qu’a priori, ça ne synergise pas avec les autres régles d’armées et les mots clés?

     

    Le truc que je craisn par contre c’est que le détachement outrider soit + orienté moto que véhicules :( 

     

    @bio-anomalie certes m’enfin le premier dex du culte c’était la v7… Depuis GW a créé les primaris et supprimé la majorité des entrées firstborn alors bon… supprimer une possibilité de jouer qui a du être utilisée par 0,0001% des joueurs…. :rolleyes:

    Attention hein, je n’aurais rien contre le fait de jouer full broodbro, mais selon moi déjà, ce serait en n’autorisant que des datasheets spécifiques présents dans le dex, et pas en disant « piochez dans le dex astra »… 

     

    Et d’ailleurs je me dis que dans ton cas, tu pourrais trés bien utiliser ton admech comme count as culte gene et ton astra comme brood brother. Des skitarii en count as néophytes (avec un téléporteur intégré d’où la règle de FEP ;) )  par exemple. De cette manière tu pourrais parfaitement jouer tes figs en respectant les régles du dex.

  14. il y a une heure, PlanteVerte a dit :

    Je vois bien des listes remplies de chimères pour faire proc le +1 touche.

    Transport assignés donc ils doivent avoir une unité dedans… il faudra donc que tu payes l’escouade d’infanterie dedans…

    Ca fait cher le +1 😅

     

    perso je vois plutot les sentinelles dans cette config

  15. Il y a 1 heure, Maouw a dit :

    Moi qui n'ai plus trop suivis les nouveautés GSC, vous savez si toutes les armes lourdes des neophytes sont réunies sout un seul profil ou il y aura toujours les différences canon sismique, laser etc etc ?

    Elles ont des profils différents, comme les armes spé.

    chez les neophytes ce sont les armes de chef et les armes de base qui ont un profil générique (plus de pistolet à toile ou de fusil à pompe : bonjour les armes de chef et les fusils de cultistes)

     

    +++edit+++

     

    Pour le fait de ne pas pouvoir jouer une armée 100% brood brothers, je suis circonspect. Ca me fait penser un peu à la garde renégate ou le mecha noir : est ce qu’on a vraiment besoin de règles pour les jouer ou est ce qu’on ne peut pas, finalement, utiliser le codex initial (garde imp ou admech)et ses régles/strata ?

     

    Je ne sais pas s’il existe de bonne réponse à cette question, les 2 points de vue se valent : d’un côté, si c’est pour jouer 100% de fig de la garde, ben on a pas forcément besoin d’un codex autres que celui de la garde (et en plus ça permet de se convertir des figs qui seraient normalement interdites)

    De l’autre, cela permettrait peut être d’introduire un ou 2 perso particuliers à ce type d’armée par exemple.

     

     

    Citation

    Ils peuvent être pris UNIQUEMENT dans celui-là, ok.

     

    Perso j’ai pas compris ça. J’ai compris qu’ils maintenaient les 25% de brood brothers MAIS que dans le détachement idoine, on montait à 50%.

     

     

    Par contre l’article nous apprend d’autres choses :

     

    D’abord la règle du détachement ressemble furieusement à la régle de tir croisé… Il est donc peu probable que cette règle revienne par ailleurs.(désolé @Hammerstein ;) )

    Ensuite que la règle de repop reste (hélas :( ) puisqu’il est évoqué que les brood brothers n’en bénéficient pas sauf en utilisant le strata présenté dans le dex…

  16. il y a 1 minute, Last Requiem a dit :

     

    Hellbrecht est joué en Hellbrecht, pas en maître de chapitre classique. Si tu veux la jouer en proxy, la question peut théoriquement se poser, mais en réalité tout le monde s'en fout.

    Personnellement je joue mes perso Drukhari sur du 32 au lieu du 25 de base, personne n'a jamais rien dit.

     

    Sauf qu’elle est injouable en proxi puisqu’elle a un bouclier de sacresaint… qui n’est pas accessible au moindre perso du codex ;)  

     

    Donc ce sera forcément une datasheet originale comme hellbrecht

  17. Il y a 1 heure, Timil a dit :

    Quel est le souci si elle est monstre?

    Et même si elle ne l’est pas d’ailleurs ;) Se pose t-on la question pour l’hospitalière et son socle de 50mm?

     

    Je ne vois pas bien le souci puisque, selon toute vraisemblance, il s’agira d’un perso unique avec sa propre datasheet

  18. Il y a 12 heures, Daemon a dit :

    Pour le coup je suis confiant. 
    Je préfère une règle de détachement avec de l’astra bien pensée et piocher dans le codex astra qu’un truc mal fichu dans le codex du culte.

     

    J’ai hâte de pouvoir jouer mon culte avec un peu d’astra. 
     

    Je suis hypé. 😀

     

    C’est marrant mais pour moi c’est tout l’inverse… J’ai trop vu les régles à base de « prenez cette datasheet dans le codex X, rajoutez ca et enlevez lui ça » … A chaque fois tu as un cas particulier que les concepteurs n’avaient pas vu qui fout tout en l’air… 

    Typiquement il suffit que GW disent « prenez les unités avec le mot clé Y » et là c’est la foire à nawak : entre une unité qui devrait l’avoir mais qui ne l’a pas et qui devient interdite, l’unité qui ne l’avait pas dans l’index mais qui l’a dans le dex, ou bien celle qui n’existait pas et qui sort pour le dex … Avec les concepteurs qui, entre l’écriture du dex CG et du dex garde imp, ont complètement oublié la régle de frères du couvain et qui n’en tiennent pas compte dans l’écriture des règles de la nouvelles unités… <_< 

     

    Ca fait tellement d’opportunités de faire nawak… Si encore GW était sérieux dans l’écriture de ses règles, mais ils prennent trop ça par dessus la jambe…

     

    Pour moi, il devrait y avoir une section « freres du couvain » dans le dex avec 5/6 datasheets spécifiques : officier,, escouade de gardes, chimère, sentinelles, leman russ et escouades d’armes lourdes. Et chacune avec les bons mots clés du cultes et éventuellement une régles différentes de celle du dex garde imp pour montrer que c’est plus qu’un simple copier/coller

  19. Plus qu’un problème lié aux gardiens j’ai l’impression que c’est un problème lié à certaines unités Ligne

     

    Je rencontre le même problème avec mes skitarii ou mes soeurs de bataille (pour les neophytes hybrides, je suis conscient que leur valeur est pondérée par le fait qu’ils peuvent revenir, mais si cette régle disparait avec le codex, alors je serais là aussi embêté)

     

    En fait j’ai l’impression que GW a un dilemme : ils ne peuvent pas mettre d’escouade de 10 à 60 pts (bon… sauf les garde imp :P ) parce que sinon, tu te retrouves à dire aux gens il te faut peindre ouatamille fig pour arriver à 2000pts (et les acheter au passage), sauf que de l’autre, ils ont les SM… Or, si ils mettent les intercessor à leur vraie valeur par rapport à une escouade de gardiens à 100pts, ils devraient valoir 120 pts … et donc les vétérans et autres escouades sympa type termi à 180/200 du coup pour  2000pts => tu vends moins de SM pour une armée

     

    Donc tu te retrouves dans cette situation un peu bâtarde où tes escouade de 10PV E3 valent 80/100pts et tes 10PV d’intercessor d’assaut te coutent 80 :wacko:

    Et ce ne sont clairement pas les régles spé qui compensent…

  20. Merci @Dromar d’avoir posté cette vidéo en section culte gene…

     

    Je la reposte ici puisque ça oncerne les nouveautés et que ça parle des sista

     

    La chose la plus étonnante concerne l’absence de datasheet brood brothers alors même que GW sort la boite KT et inclue un détachement qui les utilise :huh: 

     

    Ca sent l’absence de discussion entre les équipes et la datasheet résigée à l’arrach’ dispo en pdf 15 jours aprés la sortie :rolleyes:

  21. J’ai rigolé quand j’ai vu le split des acolytes avec et sans hand flamer car, lors de la sortie des index, j’avais justement envoyé un mail à la design team dans ce sens : soit hand flamer et charge, soit pistolet et arme minière car je trouvais que le fait de ne pas faire payer pour les pistolet à flamme n’avait pas de sens. (Bon par contre j’avais pas fait 2 datasheets dans ma suggestion c’était plutôt une histoire de formulation)

     

    Bon, donc en soit un truc qui va dans le bon sens car cela permettra de réguler les options les unes par rapport aux autres

     

    Je suis surpris de l’absence d’une datasheet pour les broodbrothers, surtout avec un détachement dédié… :huh: Ca ne va pas vraiment dans le sens du « tout est dans le codex » de GW actuellement.

     

    Pas d’annonce d’un changement de règle d’armée (qui serait pourtant nécessaire) mais bon… c’est surtout qu’on n’a finalement très peu d’info… On en saura probablement plus ce week end comme d’hab.

     

    Vivement les reveal du détachement outrider :sblong:

     

     

  22. Il y a 11 heures, Hammerstein a dit :

    @Master Avoghai

    Sur le site GW.

    Dans les précommandes, quand on regarde le contenue de la boîte côté GSC. 😉


    ah bawi mais nan

     

    c’est une fiche kill team donc les jeux sont tellement différents que je dirais que tu te fais du mal 🤣

     

    +++edit+++

     

    Tiens d’ailleurs j’ai édité ma liste pour trouver un truc que j’avais envie de jouer

     

    Révélation


    == Détachement principal : Genestealer Cults [1995pts] == 

    Personnages 1 : Abominant [75pts]
    Personnages 2 : Locus [45pts]
    Personnages 3 : Primus [90pts]

    Ligne 1 : 5 Hybrides Acolytes [85pts] 2 Charges de Démolition, Icône du Culte
    --- Acolyte Leader,Lance-flammes léger, Armes de cultiste de Leader
    Ligne 2 : 10 Hybrides Acolytes [170pts] 5 Lance-flammes léger, 4 Outil minier lourd, Icône du Culte
    --- Acolyte Leader
    Ligne 3 : 10 Hybrides Neophytes [90pts] 2 Canon sismique, 2 Lance-toile, Icône du Culte (Néophytes)
    --- Neophyte Leader,Pistolet de Meneur, Arme énergétique
    Ligne 4 : 10 Hybrides Neophytes [90pts] 2 Canon sismique, 2 Lance-toile, Icône du Culte (Néophytes)
    --- Neophyte Leader,Pistolet de Meneur, Arme énergétique

    Transports assignés 1 : Camion Goliath [90pts]
    Transports assignés 2 : Camion Goliath [90pts]
    Transports assignés 3 : Camion Goliath [90pts]

    Infanterie 1 : 5 Aberrants [180pts]
    --- Aberrants Hypermorph,Arme lourde improvisée
    Infanterie 2 : 5 Aberrants [180pts]
    --- Aberrants Hypermorph,Arme lourde improvisée
    Infanterie 3 : 5 Aberrants [180pts]
    --- Aberrants Hypermorph,Arme lourde improvisée

    Véhicules 1 : Concasseur Goliath [130pts] Canon sismique lourd
    Véhicules 2 : Concasseur Goliath [130pts] Canon sismique lourd
    Véhicules 3 : Concasseur Goliath [130pts] Canon sismique lourd
    Véhicules 4 : Tout-terrain Achilles [75pts]
    Véhicules 5 : Tout-terrain Achilles [75pts]
     


    j’aurais la possibilité de remplacer les 5 acolytes en FeP par 5 motos pour un style un peu plus mad max, à voir si j’arrive à faire quelque chose de cette liste

  23. Il y a 20 heures, Hammerstein a dit :

    Je profite de l'aperçu de la fiche du sergent Brood Brother pour remarquer qu'il permet de donner un pion de Tir Croisé sur une unité adverse...

    Pensez-vous que l'on puisse se perde rêver au retour de cette mécanique de la V9 ?

    Ou que je me fais juste du mal pour rien ? 😅

     

    Tu parles de quelle fiche? La kill team?

    Où as tu vu cet aperçu?

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