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SpaceForEver

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Tout ce qui a été posté par SpaceForEver

  1. J'ai surtout hâte de savoir quelles figurines vont passer à la moulinette avec toutes ces datasheet en moins et comment ça sera justifié dans le lore si cela concerne des epic hero (même si j'entends que ça n'intéresse pas tout le monde) . Comme certains, inquiet de la perte de différentes armes sur les crisis en plus de leur customisation. Après ça ne m'étonne pas, il y a bien une escouade de marines attitrée pour chaque arme spéciale... Auront-elles un coût en point différent en fonction de leur spé? Leur nombre par équipe sera diminué? Un ressenti global mitigé, à priori normal tant qu'on aura pas tout vu, vivement samedi prochain!
  2. Bonjour cher modo!

     

    Je voulais savoir, c'était pas dans la section "autres types de jeux" qu'il fallait poster mon annonce de vente de livres? Qu'est-ce qui n'allait pas dans mon tag?

     

    Que je ne réitère pas ces erreurs à l'avenir;).

     

    Merci d'avance! 

  3. Bonjour! Y a t'il vraiment personne pour m'aider dans mon choix de liste? J'aurais besoin de vos avis :). Merci d'avance! :)
  4. Bonjour à tous!   Après plusieurs années de stand by je me remet au hobby doucement après l'avoir quitté en 2013 et sa V6. Et voilà qu'à ma grande surprise la V7 a pointé le bout de son nez avec tous ses changements! Mais ne l'ayant pas sous le coude je ne sais pas s'il y a eu de grands bouleversements chez nos amis bleus à sabot.  Je ne vise pas la compétition mais l'amical, que je situerais dans le moyen~dur, avec surtout des armées avec les figs qui nous plaisent. C'est pour cela que je viens vers vous quémander vos conseils avisés, même si ma liste ne doit pas être hyper optimisée, il faut qu'elle reste un minimum viable. Je n'ai pas d'ennemi en particulier.   QG:   - Farsight                                        165 pts - Sabre de Feu                                60 pts   ELITE:   - Riptide (accélérateur, Fj, senseur)      190 pts - 3 Crisis (3 x LPj, 3 x bouclier)            186 pts   TROUPES:   - 8 GdF                                            72 pts - 8 GdF                                            72 pts - 8 GdF                                            72 pts   ATTAQUE RAPIDE:   - 5 cibleurs                                       55 pts - 5 cibleurs                                       55 pts   SOUTIEN:   - Drones snipers (+1 drone)                    73 pts     TOTAL:                                           999 pts     Voilà ma petite liste avec des figurines que j'aime  ;) . Surtout Farsight que je trouve superbe! (totalement objectif comme argument j'avoue  :fear: )   Pour la petite histoire je voyais farsight et les crisis ensembles venant en aide à une patrouille dirigée par le sabre de feu! Donc deux schémas de couleur différents!   Mon interrogation se porte sur les crisis: faut-il jumeler les plasma? Prendre d'autres armes? Le bouclier est-il utile? Ou plutôt prendre des drones de déf? etc... Je l'ai aussi sur les drones snipers: j'avais à la base pensé à un piranha mais je doute qu'il ait un réel impact dans le jeu. Je ne sais pas du tout ce que valent ces drones même s'ils ont l'air bien alléchants tout de même: CT 5 pour tout le monde, désignateur qui peut tirer sur une cible différente, se sont des snipers etc...   Bref j'ai besoin de vos lumières et merci d'avance de vos réponses!!  :sblong:
  5. Salut merci de ta réponse! [quote]Salut, ce qui me choque dans ta liste c'est le razorshark : le skyray lui est bien supérieur pour 115 pts, tu as un BL 13, 6 missiles AA et 2 DL AA (sans oublier la paire de drone trollolol) ce qui veut dire qu'une fois tes missiles tirés à CT5 puisque tu utiliseras tes propres DL pour monter la CT du véhicule, Tu peux encore permettre a d'autres unités de tirer avec une CT 2 ou 3, et ce même si elles ne sont pas AA Enfin, si tu veux le garder, rajoute au moins des contres mesures pour pas qu'il tombe avant de tirer...[/quote] C'est aussi ce que je me disais, c'est pas cher et ça fait bien son taf (enfin sur le papier même si j'en doute pas). Je pense le garder et je lui met quoi? Nacelle de brouillage, ses LM et un photorég? [quote]Concernant les cibleurs : chaque équipe de 5 est un premier sang offert : donc a part si ton adversaire ne les connais pas, il ne passeront pas le T1 [/quote] Ouai enfin c'est quand même indispensable quoi, j'mettrais quoi à la place? Des drones de ciblages? [quote]Pour ton QG, nous sommes d'accord que l'éthéré est supérieur au SdF, son seul défaut étant sa fragilité. je te proposerais donc de poser un Warfish a la place des cibleurs (warfish = DF + SMA + nacelle) que tu planques dans/derrière une ruine (couvert 3+) avec les GdF dans la bulle de 12 ps autour du DF[/quote] hum je sais pas je vise pas l’optimisation, le dur à tout prix et puis j'suis pas fan du devil (visuellement). [quote]Concernant tes élites, je valides la tide Pour gérer les blindés lourds, rien ne vaut la crisis trifuseur à 57 pts en FeP. Mais à 1000 pts, tu verras difficilement plus d'un gros char et ta tide peut s'en charger (fuseur puis charge)[/quote] J'ai déjà vu des land raider en 1000 pts donc bon ^^ mdr [quote]Les crisis LM sont très efficaces contre les transports et suffisamment mobiles pour menacer le flanc des autres véhicules, donc ça se mange sans faim ! [/quote] D'ac c'est vrai que c'est sympa je vais surement les mettre en LMj + LM histoire d'avoir beaucoup de tirs . [quote]En revanche, l'utilité des crisis plasma est très situationnelle, car nous sommes dans un monde ou le couvert est omniprésent, et que pour révéler sa véritable puissance, une telle unité doit se trouver à 12 ps de l'ennemi*[/quote] Le manque de PA 2 mais effectivement je reduis ma distance optimale. hum... mettre deux équipes en LM? [quote]Sinon quitte a jouer des GdF piétons, autant en mettre un max ! car ça tombe vite ces bonshommes[/quote] J'adore ces figurines!! Nouveau jet: [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] Sabre de Feu [color="#0000FF"]60 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ELITES[/color][/b] 2 Crisis (2 nacelle de missiles jumelées, 2 nacelle de missiles) [color="#0000FF"]114 pts[/color] 2 Crisis (2 nacelle de missiles jumelées, 2 nacelle de missiles) [color="#0000FF"]114 pts[/color] Riptide (accélérateur à ions, fuseurs jumelés, senseur d’alerte) [color="#0000FF"]190 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 10 Kroots (10 balles de sniper) [color="#0000FF"]70 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] Skyray (nacelle de brouillage, missiles AUTO, photorég) [color="#0000FF"]131 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TOTAL: 1005 pts[/b][/color] VOilà voilà des avis?
  6. Personne n'a d'avis sur ma liste?
  7. [quote]Sur les crisis les rétrofusés ne servent à rien ! si tu te fait charger tu perdras de toute façon tes deux crisis directement ensuite si par un hasard incroyable elles survivent, tu dois faire un teste d'init pour t'en sortir... à 2 d'init tu oubli purement et simplement... désengagement c'est bien sur le papier mais il faut laisser cela à des armées taillé pour la vitesse et avec une bonne init ! [/quote] Oui c'est pas faux, j'avais pas fait gaffe à leur init ><. [quote]Pour la riptide chacun à son petit avis la dessus, pour moi l'injé stim et pas obligatoir, je joue toujours sans et elle s'en sort très bien, surtout à 1000 point ou la puissance de feu advèrse et limité, après rien ne t'oblige à spammer le réacteur nova, tu peut très bien la jouer sans trop l'utiliser...[/quote] J'était plutôt du même avis quand je jouais anciennement mon cuirassier némésis, na pas trop le stuff à petit format, il fait suffisamment peur et sera un gros aimant à tirs. [quote]Pour les crisis, déjumèle les tu récupère un peut de points, tant que tu a deux armes tu a autant de chances de faire une toucher que si c'est jum mais pottentielement deux fois plus de tires, reste à cibler au bon moment ! Et plus je prefert les l-m aux fuseur, plus polivalent, plus de porté. Après c'est prendre le risque de pas avoir de quoi ouvrire un gros gros char, mais de toute façon même avec l'escouade fuseur si tu frappe pas tu seras jamais à potée d'un gros gros char (et tu risque de trop t'exposer) et même avec une frappe faut etre sacrement moulu pour viser juste et pas attérir trop loin ou dans du décors/troupes/hors de table...[/quote] Oui c'est vrai que les LM apportent de la polyvalence, mais je perd ma PA 1 mais je gagne en portée en nombre de tirs. A voir. [quote]le sky rai pour moi est vraiment pas top quand tu a pu de missil tu fais pu rien ! (c'est un avis pérsonnel) Quand aux volants le meilleur celon moi est le razor shark car le bombardier me fait juste rire avec sa bombe F5... qu'il risque de ne plus avoir sur un 1... après les dronnes sont pas mal mais je prefert l'angle de tire à 360° de la tourelle du razor qui te permet de tirer à TOUT les tour sur quelque chose ploutôt qu'un tour sur deux comme la plus part des volants qui doivent après le premier tour se détourner bien souvent de leur cible, en plus avec le l-m plustôt que le canon imp tu a un volant qui envois 6 tire F7 à 360° donc parfait contre les volants, ou une bonne galette F8 au sol ! ce qui pour moi le fait surclasser le sunshark ![/quote] Disons que le skyray est un moyen économique d'avoir de l'anti aérien mais c'est vrai qu'après ses six missiles il lui reste plus que ses LM mais c'est pas rien il a deux désignateurs quand même ^^. Sinon nouveau jet: [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] Sabre de Feu [color="#0000FF"]60 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ELITES[/color][/b] 2 Crisis (4 nacelles de missiles) [color="#0000FF"]104 pts[/color] 2 Crisis (4 lance-plasmas) [color="#0000FF"]104 pts[/color] Riptide (accélérateur à ions, fuseurs jumelés, senseur d’alerte) [color="#0000FF"]190 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 10 Kroots (10 balles de sniper) [color="#0000FF"]70 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] Razorshark (nacelle de missile) [color="#0000FF"]150 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TOTAL: 1004 pts[/b][/color]
  8. Merci de vos réponses! [quote]C'est un peu réducteur je trouve... Je rajouterai, [/quote] +1, moi je trouve le skyray vraiment pas mal et pas trop cher, allez hop un autre jet de liste! [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] Sabre de Feu [color="#0000FF"]60 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ELITES[/color][/b] 2 Crisis (fuseurs jumelé, fuseur) [color="#0000FF"]114 pts[/color] 2 Crisis (lance-plasmas jumelés, lance-plasma) [color="#0000FF"]114 pts[/color] Riptide (accélérateur à ions, fuseurs jumelés, senseur d’alerte, injecteur) [color="#0000FF"]225 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 10 Kroots (10 balles de sniper) [color="#0000FF"]70 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] [color="#FF0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] Skyray (missiles auto jumelés, nacelle, photorég) [color="#0000FF"]131 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TOTAL: 1040 pts[/b][/color] J'ai 40pts en trop en mettant avec 3 armes identiques. Donc j'pense laisser deux armes et mettre un système de soutien (genre verrouillage ou rétrofusées)
  9. [quote]Ah mes yeux les volants Taus n'ont aucun intêret.[/quote] Hum c'est un moyen de lutter contre les aeronefs , si pas le prendre, prendre quoi à la place? Un skyray? Hum faut voir c'est vrai que c'est bien mais l'option est chère. Ben pour les rétrofusées j'me suis dis que ça pourrait être pas mal si elles se font chopper au CAC. Après mettre une 3ème arme ça coûte cher^^
  10. [quote]Tu peux peut-être te passer des balles de sniper sur les kroots mais bon. [/quote] C'est quand même super bien, 10 tirs de snip sur une unité chiante, genre attaque rapide ça peut être sympa! [quote]Et n'oublie pas le désignateur laser du sabre de feu ^^[/quote] My God c'est vrai! Je l'avais zappé! Et sinon pour le volant ca va ?
  11. [quote]Quand tu prends un éclateur à fusion jumelé ça conte pour 2 armes si je ne m'abuse.[/quote] Oui c'est ce que je dis, des fuseur fumelés en une seule arme qui prend deux slots^^. [quote]La Riptide est chère mais ça évite de t'autokill et elle est bien plus résistante.[/quote] de l'auto-kill? tu parles quand tu fais une surcharge ton réacteur nova et que tu foires ton jet? [quote]3 Crisis c'est pas du tout sac à points, sac à points c'est Kaldor Draigo avec 10 palouf suréquipés. A cacher c'est exactement pareil, suffit d'un décor bloquant. De toute façon y des chances que ton adversaire se focalise un peu sur la Riptide.[/quote] Non mais faut le garder à l'échelle des tau bien sur, deux escouades de deux sont pas mieux qu'une escouade de trois? [quote]Les cibleurs c'est INDISPENSABLE chez les Taus, tu virer les couvert et améliorer la CT, ce qui est vital pour eux.[/quote] Oui je sais, mais ils sont les premières cible aussi!^^ [quote]Les kroots en Adf c'est une unité suicide (et encore ça dépend de ta façon de les jouer) quand tu leur donne des balles de sniper c'est pas pour faire un commando suicide.[/quote] Ben j'ai pas parlé de les envoyant en adf mais vu leur faible résistance ils ne feront pas long feu; ils vont tuer une cible précise et se feront dézinguer, en ça c'est un peu une unité suicide^^ [quote]T'as pas vraiment besoin de 4 troupes à 1000. Ou alors tu réduis les effectifs de tes GdF. 2 escouades de GdF et 1 de kroot suffisent amplement. Tu peux même réduire l'effectif des GdF imo.[/quote] Hum ouai pourquoi pas limite faire du 2*12 GdF et 10 kroots sniper et ajouter des cibleurs [quote]Et perso, à 1000 pts je préfère un sabre de feu plutôt qu'un éthéré. L'éthéré t'as rien pour le protéger, il est en mousse, dans des GdF en mousse aussi. Et tu vas filer des points de victoire trop facilement.[/quote] C'est vrai qu'il n'est pas résistant, mais ses pouvoirs sont intéressants mais l'échanger serait peut être mieux en effet. Nouveau jet: [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] Sabre de Feu [color="#0000FF"]60 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ELITES[/color][/b] 2 Crisis (fuseurs jumelé, rétro-fusées vectorielles) [color="#0000FF"]89 pts[/color] 2 Crisis (lance-plasmas jumelés, rétro-fusées vectorielles) [color="#0000FF"]89 pts[/color] Riptide (accélérateur à ions, fuseurs jumelés, senseur d’alerte) [color="#0000FF"]190 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 12 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]108 pts[/color] 10 Kroots (10 balles de sniper) [color="#0000FF"]70 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] Sun Shark (nacelle de brouillage, contres-mesures) [color="#0000FF"]178 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TOTAL: 1002 pts[/b][/color]
  12. [quote]Pour les Crisis tu as beaucoup trop d'équipement tu as le droit à trois armes (les jumelées content pour 2) et/ou systèmes de soutien. Or tu as ici 4 armes et 2 systèmes de soutien par Crisis.[/quote] En fait ce sont deux fuseurs jumelés en une seule arme donc ça prend que deux slot! Mais effectivement j'ai quand même un système en trop! [quote]Sinon à 1000 tu peux te contenter de 3 troupes mais après c'est comme tu veux.[/quote] Hum je me vois mal virer une escouade de GdF, je perds sacrément en puissance de feu. [quote]Sinon moi, je mettrai des injecteurs de stimulants à la riptide, je ne prendrai qu'un escouade de 3 Crisis avec Shas'vre avec 6 fuseurs donc 2 jumelées et la puce engrammique de Puretide. Je rajouterai quelques cibleurs (les cibleurs par 8 c'est parfait), supprimerai 10 kroots et mettrai une aégis avec ou sans autocanon selon les points qu'il te reste.[/quote] Ca revient cher la riptide après. 3 crisis, wouah le sac à points! surtout que je peux me les faire one shot avant d'avoir pu faire quelque chose, et puis c,'est plus dur à cacher^^. Ouai faut voir pour les cibleurs. Euh pour les kroots non je les enlèverais pas pour une aegis, pas du tout fluff puis les fortifs ne sont pas acceptées dans tous les tournois. Puis c'est quand même sympa comme unité suicide .
  13. Salut à vous! J'ai besoin d'aide en effet pour m'aider à finaliser ma liste 1000pts, que j'avais déjà commencé à la sortie du codex mais bon je ne pense pas qu'on avait pas le recul nécessaire pour proposer des listes plus ou moins dures. Voici ma liste: [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] Ethéré [color="#0000FF"]50 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ELITES[/color][/b] 2 Crisis (2 fuseurs jumelés, rétro-fusées vectorielles) [color="#0000FF"]89 pts[/color] 2 Crisis (2 lance-plasmas jumelés, rétro-fusées vectorielles) [color="#0000FF"]89 pts[/color] Riptide (accélérateur à ions, fuseurs jumelés, senseur d’alerte) [color="#0000FF"]190 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] 10 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]90 pts[/color] 10 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]90 pts[/color] 10 Guerriers de Feu [color="#0000FF"]90 pts[/color] 10 Kroots (10 balles de sniper) [color="#0000FF"]70 pts[/color] [b][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b] 5 Cibleurs [color="#0000FF"]55 pts[/color] Sun Shark (nacelle de brouillage, contres-mesures) [color="#0000FF"]178 pts[/color] [color="#FF0000"][b]TOTAL: 991 pts[/b][/color] Voilà j'avais envie d'une liste avec des unités que visuellement j'aime: riptide, pleins de GDF, un navion et qui soit un minimum compétitive. Je jouerais contre du garde (donc dur), du tyty, du SM et du SMC principalement. Et j'ai besoin de vous pour voir si il y a des choses à changer, le navion je savais pas trop lequel prendre entre les deux, quel est le meilleur antiaérien? Sur les crisis l'équipement est bon? Je les jouerais anti élite/char en Fep je pense. Voilà comme je suis novice avec les Taus j'ai besoin de vos lumières />/>/>. Merci d'avance! />/>/>
  14. Salut! Les escouades de 6 ne sont-elles pas trop faiblardes? un coup de LF et y'a plus personne quasiment, ou une rafale de bolter. Par contre je peux passer en 4*9 GDF et ainsi augmente le nombre d'unités OP et le nombre de cilbe, sans pour autant les rendre faibles ni perdre en puissance de feu? D'autres avis?
  15. Bonjour à vous tous! Je fait surgir mon topic des profondeurs du warfo parce que j'ai besoin de vos lumières. Voilà j'ai envie de me faire une armée Tau mais avec une liste pas trop compétitive (je veux garder mes amis) et puis comme je suis fan de farsight je me suis dis allez soyons fou une liste à thème! Toujours dans les 1000 pts pour commencer. je me suis imposé des restrictions sur des entrées trop "dures" du style cibleurs, drones cibleurs + commandeur, kroot sniper, volant, broad full LM etc... Bon c'est pas ferme comme décision mais si on peut éviter ces choix là ça serait bien. Sans plus attendre voici ladite liste: [color="#FF0000"]QG:[/color] - Farsight [color="#0000FF"]165 pts[/color] [color="#FF0000"]ELITE:[/color] - 3 Crisis (6 LP, 2 verrouillages, rétrofusées) [color="#0000FF"]166 pts[/color] - Riptide (accélérateur, fuseur jumelés, senseur) [color="#0000FF"]190 pts[/color] [color="#FF0000"]TROUPES:[/color] - 12 GdF [color="#0000FF"]108 pts[/color] - 12 GdF [color="#0000FF"]108 pts[/color] - 12 GdF [color="#0000FF"]108 pts[/color] [color="#FF0000"] ATTAQUE RAPIDE:[/color] - 3 Piranhas (3 fuseurs) [color="#0000FF"]150 pts[/color] [color="#FF0000"]TOTAL:[/color] [color="#0000FF"]1000 pts[/color] Bon bon ça ne fait pas trop hétéroclite comme armée mais c'est pas trop grave. Commençons par le QG: Farsight obligatoirement, je n'en mets pas un deuxième, le premier étant cher ni de honor guard, trop chère aussi. Ensuite [s]les litres[/s] l'élite: riptide oblige avec accélérateur, senseur et fuseurs jumelés (j'hésite à mettre des lance-plasma jumelés). Ma petite death star, bon ben 3 crisis et vu que j'aime bien avoir beaucoup de dés en main ça fera 4 tirs de plasma par tête soit 14 au total avec farsight. Je pense que c'est pas trop mal pour raser une escouade entière fond de table, surtout que pas de déviation en FEP. Mais si les LPj sont mieux dites le moi. Les troupes, ben du GDF en masse, pas assez de points pour mettre un sergent même si j'aurais voulu, ne serait-ce que pour le fluff. Je me tâte à en enlever une pour mettre autre chose mais j'ai peur que ça fasse plus assez après. Pas de points non plus pour mettre un devilfish, dommage ça aurait été pratique pour la prise d'objos. Et pour finir les piranhas en mode tueurs de chars, je pense les mettre en 3*1 plutôt que 1*3, je pense que vous êtes d'accord pour dire que ça sera plus facile à camoufler. Voilà j'attends vos réponses pertinentes .
  16. [quote]je les joues comme toi avec 2 drones cibleurs sur le commandeur voir 3 avec 2 drones d'attaques[/quote] C'est illégal, un commandeur ne peut avoir que deux drones max . [quote]Les cibleurs me servent en attaque de flanc, cela m'évite de les voir sauter tour 1 avec le premier sang.[/quote] Oui mais on perd une phase de tir, d'où que je commence sérieusement à prendre des drones de ciblage. [quote]Au niveau des DL je trouve que les jouer par troupe de 3 points par tour c'est l'optimum (faire sauter un couvert + 1 en CT c'est parfait)[/quote] Complètement d'accords mais il faudrait prendre au moins 6 cibleurs. [quote]Un shoot de Riptide bien placé c'est plus de 200 points en face en tapant du totor.. Je pense pas qu'on puisse passer à côté de la Riptide en fait! ^^ Elle est l'anti élite/troupe de prédilection. Rien qu'avec une galette bien placée elle se rentabilise! Après c'est du bonus! [/quote] c'est vrai que le gros gab et interception me fait plus qu'envie! Faut que je regarde comment agencer ma liste. [quote]Le sniper Kroot shoote à 24ps, c'est parfait pour le pilonnage qu'ils apportent voir la suppression d'un QG CàC adverse sur tir de précision, mais on comparer ça a l'action de la Riptide qui te supprime le GQ en MI non save et l'escouade qui l'accompagne, c'est .. impossible! [/quote] Pas me même rôle en effet, mais les deux unités sont intéressantes. [quote]Donc c'est pour dire qu'une Riptide, c'est devenu quasiment indispensable je pense, avec les GdF, c'est la colonne vertébrale de l'armée Tau. En plus, la figouze est superbe donc go Riptide!! [/quote] C'est pas faux. Sinon je passe la liste en 1250 pts et je rajoute la riptide en lui mettant senseur et injecteur et je gonfle mes kroots! Bien? Edition: Voilà une liste à 1250 pts qui me plait bien: [color="#FF0000"]QG:[/color] - Commandeur (verrouillage, contrôleur, 2 LM (ou 2LP), drone de marquage) [color="#0000FF"]140 pts[/color] (seigneur de guerre) - Ethéré (photo-régulateur) [color="#0000FF"]55 pts[/color] [color="#FF0000"]ELITE:[/color] - 2 Crisis (2 Fj, verrouillage, rétrofusées) [color="#0000FF"]94 pts[/color] - 2 crisis (2 LPj, verrouillage, rétrofusées) [color="#0000FF"]94 pts[/color] - Riptide (accélératuer, traqueur, senseur) [color="#0000FF"]210 pts[/color] [color="#FF0000"]TROUPES:[/color] - 10 GdF [color="#0000FF"]90 pts[/color] - 10 GdF [color="#0000FF"]90 pts[/color] - 10 GdF [color="#0000FF"]90 pts[/color] - 15 Kroots (15 balles de sniper, chien) [color="#0000FF"]110 pts [/color] [color="#FF0000"] ATTAQUE RAPIDE:[/color] - 4 Drones de marquages [color="#0000FF"]56 pts[/color] - 3 Piranhas (3 fuseurs, photo-régulateur) [color="#0000FF"]151 pts[/color] [color="#FF0000"]SOUTIEN:[/color] - Broadside (rail gun lourds, senseur d'alerte) [color="#0000FF"]70 pts[/color] [color="#FF0000"]TOTAL:[/color] [color="#0000FF"]1250 pts[/color] Vous en pensez quoi?
  17. [quote]Bin la riptide tu ne surcharge le reacteur que pour la sauvegarde ou le double tir au pire. Car la galette f8pa2 juste a la surchauffe (facilement) sauvegardanle est largrment suffisante (personne n a d endurance de 4,5) donc mise a part tuer du tank c est pas utile. Ensuite une riptide avec 3 touche de designateur c est une escouade sm en moins par tour[/quote] Oui c'est sûr que on a pas forcément besoin de surcharger le réacteur nova pour ça, c'est vrai que l'idée de pouvoir détruire une escouade de totor en 1 tir est séduisante mais faut quand même avoir de la chance. Après avec les pions DL ok mais faudrait que les cibleurs soient encore alive, c'est pour ça que je me suis rabattu sur les drones plus commandeur, beaucoup plus efficace. Je perds certes un gros impact psychologique mais sur une partie entière peut être que ce groupe là sera plus rentable: quasiment sûr d'avoir 5 pions DL par tour et jusqu'à la fin de la partie, rajouter à cela les 10 kroots sniper l'efficacité sera supérieure je pense. A voir. D'autres avis/retours/suggestions?
  18. Salut et merci de vos réponses! [quote]Les tournois en 1000 c'est jamais plus d'un choix QG si ? [/quote] Tout dépend des restrictions propres à chaque tournoi . [quote]Je n'est pas le d'ex sous les yeux mais juste une petite remarque, je ne sais pas si tu payes les rétrofusées au 2 crisis de chaque escouade, car une seules des 2suffit. Surtout qu'une crisis n'est pas obligée d'avoir 3 systèmes, 2sont aussi autorisés.[/quote] Non il y en a une avec verrouillage et l'autre avec rétrofusées. [quote]Riptide en 1000pts c'est juste du psychologique ? Va dire à un marsouin qu'il va se manger une galette f9 PA2 et dire au revoir à une escouade qui fait le tier de ses points...[/quote] Ouai enfin tu dois surcharger ton réacteur nova, puis tu as la surchauffe de l'arme et si tout ça c'est bon tu as la déviation de 4 pas en moyenne (7 - CT 3). Bon ça laisse planer un peu le doute de la non réussite quand même. [quote]Avec les points économises sur les rétro, calle un chien pour fiabiliser une attaque de flanc.[/quote] Ben j'ai pas de points finalement, et puis coupler sniper et attaque de flanc c'est pas un peu inutile? [quote]Tu sais que tu peux mettre la même arme 2 fois sur une crisis, 2plasmas sont plus rentable qu'un jumelé.[/quote] Oui je sais mais ça coûte plus cher aussi, + 10 pts par crisis. [quote]Ta Broad alone va offrir un KP a la moindre f8 qui va passer par là. [/quote] Oui certes mais c'est un fuseur longue portée, chose que je n'ai pas avec le reste de l'armée, puis elle sera dans un couvert et aura une 4+ et 50% de chance de s'en sortir face à un fuseur qui aura fep derrière moi, si il est pas mort avec mes tirs d'interceptions [quote]Je viens de voir ta dernière liste Space! J'aime bien l'idée des Kroots snipers. Personellement, je me vois bien les jouer comme tampon avec la règle pilonnage, pour ralentir la progression et permettre aux GdF de se repositionner. Et puis toujours la possibilité de les envoyer en dernier recours au CaC. 70 points pour 10 snipers (=pilonnage/perforants) correct au CaC, c'est vraiment que dalle. [/quote] C'est ce que je me suis dis, mais après quelle version jouer, je pense que l'attaque de flanc peu être pas mal aussi parce que ça ferait dans la zone de déploiement adverses les crisis, les piranhas, les kroots et pourquoi pas le commandeur & co. Ça commence à faire du monde. Mais les sniper ont plus d'impact au tir. J'en sais rien je vous avouerais.
  19. Salut! Bon bon bon que dire sur cette magnifique armée que tu nous proposes là, ben rien de bien constructif finalement: les conversions sont juste superbement réalisées, on a vraiment l'impression d'avoir des Iron Hands en face de nous avec des bioniques géniaux et bien pensés, franchement j'en tombe dénue vu la qualité de ce que tu nous montres. C'est vraiment un travail de précision, c'est de l'art en fait. Et puis malgré le schéma de couleur originel des Iron Hands d’apparence "simple" et bien la peinture n'est pas en reste! Mention spécial pour le bolter lourd qui est juste . J'adore le contraste avec tes OSL jaunes de tes optiques ça tranche vraiment bien avec le noir/métallique qui est très traité lui aussi et puis tes socles sont beaux et raccords avec le thème que dégage ton armée. Beau, vraiment beau. Tout comme ton armée de SMC c'est une des plus belles armées que j'ai vu sur le forum. Et puis merci beaucoup pour le tuto fait sous Solidworks qui a du te prendre un peu de temps. Ahh solidworks ça rappelle de bons souvenirs, si seulement les profs de SI nous faisaient étudier les liaison entres les différentes parties d'un dreadnought au lieu du batteur mélangeur ou autre sécateur infaco on serait toute ouïe et attentifs en TP . En tout cas c'est un régal pour les pupilles et vivement la suite!
  20. Bonjour à vous tous! Je reviens vers vous avec une nouvelle idée de liste, modifiée en fonction des différents retours et même si ça me fais mal de le dire parce que la fig est magnifique, je doute vraiment de l'efficacité de la riptide mise à part son impact psychologique, certes non négligeable. Donc j'ai pensé à d'autres choses qui peuvent être plus pertinentes et j'essaye d'orienter cette liste pour du tournoi dur. Voilà ladite liste: [color="#FF0000"]QG:[/color] - Commandeur (verrouillage, contrôleur, 2 LM, drone de marquage) [color="#0000FF"]140 pts[/color] (seigneur de guerre) - Ethéré (photo-régulateur) [color="#0000FF"]55 pts[/color] [color="#FF0000"]ELITE:[/color] - 2 Crisis (2 Fj, verrouillage, rétrofusées) [color="#0000FF"]94 pts[/color] - 2 crisis (2 LPj, verrouillage, rétrofusées) [color="#0000FF"]94 pts[/color] [color="#FF0000"]TROUPES:[/color] - 10 GdF [color="#0000FF"]90 pts[/color] - 10 GdF [color="#0000FF"]90 pts[/color] - 10 GdF [color="#0000FF"]90 pts[/color] - 10 Kroots (10 balles de sniper) [color="#0000FF"]70 pts [/color] [color="#FF0000"] ATTAQUE RAPIDE:[/color] - 4 Drones de marquages [color="#0000FF"]56 pts[/color] - 3 Piranhas (3 fuseurs, photo-régulateur) [color="#0000FF"]151 pts[/color] [color="#FF0000"]SOUTIEN:[/color] - Broadside (rail gun lourds, senseur d'alerte) [color="#0000FF"]70 pts[/color] [color="#FF0000"]TOTAL:[/color] [color="#0000FF"]1000 pts[/color] Bon comme les kroots s'avèrent être un bon compromis pour des troupes peu onéreuses pourquoi pas, surtout qu'ils ont un bon potentiel pour harceler l'ennemis dans ses lignes. Par contre les jouer comment? En snipe infiltrateurs? Ou attaque de flanc avec un chien? J'ai remplacé les cibleurs et la riptide par un commandeur (merci Erandorn )qui ira avec les drones de marquages (mais pourquoi pas lui mettre double fuseurs ou double LP), plus résistants, plus efficaces, plus mobiles, en fond de cours dans un décors. Et j'ai mis les rail gun sur la broad pour compensé la perte des fuseurs jumelés de la riptide, et puis elle est plus jolie comme ça^^. Bon je l'aime moins parce qu'il n'y a plus la riptide mais elle est peu être plus performante. Vous en pensez quoi?
  21. Salut!! [quote]l'éthérée n'ajoute qu'un "bonus" de Cd dans une rayon relativement restreint, c'est pas non plus la folie :/[/quote] Hum hum, relis bien ton codex avant de dire des choses comme ça . Sinon pas grand chose à dire sur ta liste, les PEM sur tes GDF sont inutiles (-8pts) et pourquoi ne pas regrouper tes deux escouades de 6 en une seule? Les cibleurs je les jouerais par 5 (-22pts), le hammerhead j'enlèverais les contres-mesures et le système auto (-8pts), la broad je lui mettrais que le senseur (-35pts), sur le bombardier j'enlèverais le système auto (-5pts). Et avec tous ces points de gagnés tu peux te payer un devil pour une escouade de GDF. Mais ta liste manque cruellement d'impact contre les grosses unités du style totor en FeP, moto, etc... Mais aussi de mobilité, il te manques des crisis ou des piranhas pour harceler l'adversaire! La saturation c'est bien mais ça fait pas tout!
  22. [quote]Du coup, si les cibleurs sont si "mauvais" pour désigner, qu'en faire ? Ils seraient davantage des porteurs d'armes spéciales pouvant avoir des désignateurs ? [/quote] A la différence près que les désignateurs ne sont pas une option payante. Moi je me vois mal leur acheter des armes spé à coup de +10 ou 15 pts pièce, soit le prix d'un cibleur à poil, pour qu'au final le problème ne soit pas réglé: toujours aussi fragiles mais ils peuvent se redéployer. Finalement on aura une unité très puissante au tir (c'est relatif avec la CT de 3) mais qui sera quand même une cible prioritaire du fait de ses armes puissantes. Quitte à ce qu'il ne tiennent qu'un ou deux tours qu'il servent à faire bénéficier toute l'armée avec leurs touches de désignateurs que d'avoir des armes spé et tuer une unité de la partie. Armes spé, sensiblement les mêmes, qu'on pourra attribuer aux crisis.
  23. Effectivement pour moi l'accélérateur à ions est indispensable et est potentiellement plus dévastatrice, par contre l'équipement secondaire est une interrogation, tout comme les système de soutien. Tout comme toi Salgin je pensais aux fuseurs jumelés qui peuvent être bien pratiques pour du BL lourd, pred ball, dread podé etc... Mais je les voyais aussi couplés avec le traqueur même si ça parait difficile de choper un volant à portée de fusion. Je pense que la meilleure option reste accélérateur et les Fj mais après c'est concernant les systèmes de soutien qui vont avec: traqueur + senseur? Injecteur? Franchement je sais pas quoi lui mettre à cette petite exo.
  24. Franchement j'ai l'impression de m'adresser à un enfant, mais bon c'est pas grave. Je ne comprend pas comment tu peux être aussi borné PiersMaurya. On n'est pas en train de te dire qu'il faut absolument les jouer parce qu'ils sont super cool!! Tu veux pas en jouer, tu fais comme tu veux mais viens pas cracher dessus sans raisons valables! Et puis à quoi ça sert de les comparer à des GDF alors que ce ne sont pas du tout les mêmes unités qui n'ont pas du tout le même rôle. [quote]Synthèse du message de Racen : son adversaire SW ne connait pas les Tau, il tire pas sur les vespids du tout ni sur les cibleurs visiblement. Bref un retour de partie très instructif. [/quote] Si en face il y a des pack de GdF, des broad, des riptides, des piranhas ou des crisis alors oui il faut faire des choix, et dans tous les cas tu te feras avoiner. [quote]Bonne journée aux frelons aussi chers que 12 guerriers de feu en devilfish, moins solides, moins rapides, moins polyvalents, non opérationnels, sans capacité anti véhicules, sans effet sur des armures terminators et le toutim...[/quote] Là tu m'as fais bien rire! Tu veux comparer ce qui n'est pas comparable? Comparons! - Plus rapide? Non pas vraiment parce que après avoir bougé de 12 pas avec ton devil tu pourras rien faire alors qu'avec les frelons tu pourras tirer voir charger. - Plus solide? Une simple touche de F7 ou 8 peut dézinguer ton char et mettre tes pauvres GDF à poil dans la pampa et là c'est le drame. Alors que ce même tir fera un mort chez les frelons et encore s'ils sont dans un couvert. - Non Op, normal ce sont de l'attaque rapide - Plus polyvalent? Mise à pars qu'il peuvent prendre des objos et qu'il apporte une puissance de feu non négligeable ils sont très statiques, chose inverse pour les frelons. - De l'anti véhicule? Mais d'où ils ont ça les GDF? Sauf si tu leur met des gre disruptrices mais là autant jouer au loto. - De quoi gérer les armure totor? Euh leurs fusils à impulsions il n'a pas de pa de 2! [quote]Mais efficaces en combat urbain contre des spehs mahreens qui marchent sur la route une nuit de pleine lune avec un alignement parfait entre Mars et Terra à 15 h 46 GMT+1. Très utiles. [/quote] et là j'ai envie de te dire: [quote]Qu'est-ce qu'il faut pas lire... [/quote] Comme grosso modo aujourd'hui 50% des joueurs jouent SM like, les frelons seront toujours utiles, je dis bien utiles et pas optimisés! Comme l'a dit une autre personne, les faire FEP derrière les lignes ennemis pour aller tuer une escouade de déva/havocs ou autre c'est très pratique, après ils se feront tuer mais ça sera une menace en moins. Sinon ils peuvent faire du contournement, du harcèlement etc.. En général tout ce qui est mobile dans notre codex est bon à étudier et non à jeter direct parce que dans notre z'ancien codex ils z'étaient tout pourris! Personne n'est omniscient
  25. [quote]Mes drones lance missile ont CT5 avec un commandeur.[/quote] Non pas possible, uniquement pour les broadsides. [quote]Le commandeur a aussi antiaerien donc sa CT contre les volants est de 5 donc la CT des drones aussi...ca c'est crade.[/quote] Non plus, c'est uniquement les armes de la figouze qui ont AA.
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