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Warhammer Forum

mantel

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Tout ce qui a été posté par mantel

  1. mantel

    LA démon

    Alors je vais répondre uniquement pour la sauvegarde invu : Le fait de ne pas avoir de choix d'équipement est un gros désaventage...car tu ne peut pas jouer la dessus pour faire des surprisesà ton adversaire (ça c'est sur) Maintenant avait-il besoin de filer une sauvegarde invu de 5+ a toute l'armée? Ne pouvait-il pas donné une sauvegarde "normal" et donc modifiable de 5+?(ce qui équivaux à armure légère +bouclier) Ce point en lui même n'est pas trop génant, mais c'est quand on regarde le cout en point des créature de base (12pts/fig) que l'on se pose des questions. Alors autant pour les seigneur/heros une 5+ invu c'est pas trop choquant. Autant sur la pietaille.... Cela veux surtout dire qu'il n'existe aucune methode parfaitement fiable pour tuer des démon...il auront toujours 1/3de chance de s'en sortir(hormis slan...). A ce prix, une armée composé que d'unité de base + 2-3 heros dédié doit être jouable... En faite comparé au CV ils m'ont donnée une impression de puissance non comparable.
  2. Bonjour, 1)Alors en préembule je pense que c'est la bonne section pour discuter du nouveau LA et donnée nos avis sur celui-ci. 2) Le livre d'armée viens de sortir... escusez donc les erreurs. bien commençons donc les réjuissances. tout d'abord tous les démons sont des ...démons (logique hein^^) et ont des règle en commun. A savoir sauvegarde invu a 5+, peur, toutes leur attaques sont magique, et il se comporte de la même façon que les MV pour les résultat de combat(perte de PV, et pas de fuite) Alors premier commentaire : la sauvegarde invu c'est de la saleté... surtout quand on l'applique aux troupe de base, qui ont un cout relativement modique(12pts) Toujours au niveau global, l'armée peut avoir des démon de différent dieu, ça va être matière a combo ça. Surtout quand je vois l'efficacité des heros qui ont des pouvoir bien sympa. En règle général les heros/seigneur "clef en main" ne sont pas trop chère pour leur capa. Mais un seigneur c'est tout de même 650 pts... pour donnée une idée de la monstruosité de ceux-ci ^^ Bien je vais vous laissé continuer, ou alors discuter de ces points là.
  3. mantel

    [New demons] vs CV

    Et je rajouterait 8 blessures infligé par n'importe quel régiment de nurgle... reste a savoir si la magie de nurgle compte dedans...car un bon vent de peste...et tu as tes 8 blessures :/
  4. mantel

    [New demons] vs CV

    J'ai eu l'opportunité de lire le LA et comme je le pensait nurgle peut être vraiment immonde et encore tu n'avais pas de épidemus..... Cette partie ne fait que confirmé ce que je pensait, ça va être très difficilement gérable :/
  5. Merci ah oui une grosse différence tout de même, c'est bon à savoir le f3, fait une grosse différence
  6. mp fait sinon en ce moment je suis en train de chercher des socle en métal, vous savez ou je pourrait trouver ça? et dernière question, les frondeurs ont une fronde (logique), mais c'est quoi la différence entre la fronde et les truc pointu?
  7. Ben pour les test de terreur j'ai relancer... mais quand tu fait 4 et 6 sur les dé....tu relance le tout, et j'ai fait 7...commandement de 6...dommage :/ après son géant a eu du bol, il m'a fait 8 blessures, 5 morts... donc je me suis fait eu... c'est moi qui est du fuir :/ Sinon pour le moment je n'ai que des gnoblars... je suis en train de réfléchir a l'acquisition de yeti...mais c'est chèr ces petites bêtes..(en €) Sinon le roc pourpre est assez utile mine de rien : disiper le soin..c'est pratique dissiper le mouvement, c'est pratique Mais dans deux semaines je rejoue et je vais modifier ma liste en conséquance Sinon j'ai été surpris par les cavalier gorret, leur 2A de F3 en charge ou 4 attaque de F2 après sont vraiment puissante. C'est sur que ça tiens moins que des guerriers de base, mais c'est bien plus offensif. Seul problème, il n'ont pas de truc pointu...domage, pas de tir de contre charge :/
  8. Le mordilleur d'homme est un gnoblar classique avec F3 et un fleau... pour la modique somme de 5 pts/fig
  9. Bon alors aujoud'hui premier partie avec mes gnoblars, j'ai affronter une armée de roi des tombe a 800 points et je me suis fait proprement massacré (bon en plain de rounds par contre...) Mon adversaire alignait : Un paté de squelette avec son général et un hierophante 5 cavalier léger 1 géant d'os Et c'est tout... Moi j'alignais : 4 nabab (avec 2*1 pierre voleuse, 1 roc pourpre, et 1 corne de rhino) 2 régiment de guerrier gnoblars avec bouclier et armure légère 2 régiment de veinard avec bouclier et MSU complet 1 régiment de gorret 1 régiment de mordilleur d'homme avec bouclier Alors verdict : la terreur ça fait mal et c'est vraiment très difficile a gérer. La corne de rhino devant être utiliser au début de un de nos tours, mon adversaire a tout simplement accepter de perde un tours ... ou je n'ai de toute façon pas put le charger... Les mordilleur d'homme se sont montrer très efficace vu qu'ils ont réussit a élimier les 5 cavalier en une charge (oui j'ai réussit a charger de la cavalerie ) Mon adversaire a eu le malheur de faire charger son géant sur mes veinard... C'est un peu particulier de gérer de tel tir de contre charge Statisquement ça donne : 40 tirs qui touche sur 5+ relançable : 13 touches + 9 touches = 21 touches Blesse sur 6+ relançable : 3.5 blessures + 2.91 blessures = 6.4 sauvegarde sauvegarde sur 4+ ... perte de 3 pv sur 5.... Il me massacre au corps à corps...fuite, je me ralie, il me recharge..mort du géant Cependant la terreur est une vrai plaie, et il a fait fuir 2 de mes régiments... Cependant je ne pense pas que l'envie de charger des veinard avec une grandes cible le reprendra^^ Au niveau de la magie, il a lancer quelque projectile magique sur mes cavalier gorret qui n'était pas protéger... Sinon surtout son sort de déplacement, et pour faire revivre des unités. Comme dit dans le guide, très difficle à gérer la magie khermi :/ Au final massacre en sa faveur et il lui restait 300/350 points. Je trouve cependant que les gnoblars se sont globalement bien comporter... Les mordilleur d'homme et les cavalier gorret peuvent être particulièrement efficace... mais ce sont des figurines "rare" que 2 par boite... ça fait chère du régiment (en €)
  10. Ben vu que l'on peut recruter des mercenaire peau verte on ne sait jamais... Sinon effectivement les gnoblars sont totalement indépendant
  11. Bonjour, Je vois que c'est un peu mort, mais je vais tout de même poser une question idiote : avec le nouveau codex peau verte, n'y a t-il pas de nouvelle unité de disponible? Et donc de nouveau "combo"?
  12. je trouve que c'est limite ennorme comme truc, mais au moins tu dois pas d'embetter bien longtemps avec ce genre d'unité
  13. question idiote, on chope la reglé de ces monstreux truc ou? car ça m'interesserais^^
  14. pour la pu, c'est quand meme une PU de 3 par ogres donc si regiment de 8 oui PU, mais c'est clair que le cout en point est faramineux mais bon ne plaignons pas trop les orgre, il ons quand meme la peur qui peux faire bien mal, et vu le commandement de m**** des gnoblards ben c'est pas gagner^^ sinon pour le fleau je regarderais des que j'aurais denicher un bouquin de regles^^
  15. je pense egalement qu'une armée d'ogre en face dois pas etre facile a battre en raison de la peur, de la gastromancie, et du fait que les ogres peuvent tous a fait avoir la PU et faire fuir des regiment entier... sinon j'ai commencer cette armée, pour le moment c'est un petit debut, mais c'est bien plus agreable a peindre que je le pensais, et surtout tres rapide a faire les figurines "etalons" me prennnent grosso modo 45min a peindres, donc on dois pouvoir facilement atteindre 2 gnoblards de l'heure^^ edit: je me pose une question, les fleau, ça sert a quoi en faite? ça a des caracteristique speciale?
  16. moi apres avoir jouer une partie contre des homme lezard je me suis poser une question : pourquoi eu il peuvent charger a travers leur ecran? et pas non? serieux entre un skink et un gnoblar il y a pas mass differance, et quand on vois comment sont traiter les gnoblar, on se demande pourquoi les ogre ne peuvent pas charger a travers quitte a faire des perte au passage, ça serais plutot comprehensible sinon il semblerais qu'en 1500 point il y as un truc super efficace c'est 2 boucher un dans chaque escouade de buffle, et ça permettrais de faie passer pas mal de truc d'avoir quelque OM chiant, et surtout de minimiser la phase de magie de l'adversaire....
  17. concernant la magie, la partie que j'ai jouer avec les ogre etais contre des homme lezard.. et ceux-ci possede un superbe objet qui permet d'annuler tous les sort qui sont en jeu d'un coup de baguette magique fait tres tres mal
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