Note de fbruntz : Je crée un nouveau topic pour ce post qui ne concerne plus vraiment les Eldars
Tout à fait, comme tu dis, les 2 systèmes ont leurs avantages et leurs inconvénients.
C'est pour cela que j'essaye de les synthétiser pour en faire un qui combine les avantages des 2 (de mon point de vu bien sur) .
Ce que j'aime dans SM/TL ce sont les unités variées et détaillées qui collent trés bien aux Backgrounds.
La gestion des titans
Les psykers
La gestion des corps à corps
La phase où l'on donne les ordres face cachées (dans EA ils n'en parlent pas, du moins, on ne les déterminent pas à l'avance d'aprés ce que j'ai compris. Peut être certains d'entre vous continuent à le faire ?)
Les points de victoire attribués pour chaque détachements ou compagnies démoralisées ou détruites.
Dans EA c'est le système de combat qui élimine les phases d'actions compartimentées de SM/TL car là au moins on peut bombarder une position avant de donner l'assaut ce qui est réaliste car dans SM/TL, les troupes étaient déjà en position de CC avant les tirs appuyés !
L'augmentation de la vitesse de l'infanterie
La gestion de l'initiative
La fusillade
La notion d'assaut : repli de l'ennemi vaincu et consolidation du vaiqueur
Les règles du je tir et je bouge qui colle parfaitement à l'esprit des Eldars.
Par contre Jervis à quand même abusé. Pas de AC pour les Gardiens je suis ok car il y a les supports lourds mais de ne pas donner des tirs AP c'est quand même un gros bug je trouve !
A moins que l'on puisse s'approcher à moins de 15 cm sans déclencher un assaut, il faut donc impérativement des Wave Serpent pour les positionner en toute sécurité et déclencher un assaut avec une autre troupe, sinon les Gardiens !!!
Alors les Eldars dans SM/TL c'était j'immobilise (psykers, wave serpent) et je désorganise ou j'entrave l'avancé ennemi (doomweaver).
Dans EA c'est "j'impactise" capacité rupture quoi (vengeur, phoenix , tisseur de nuit ex Doomweaver)
Bon le fun du doom va me manquer dans EA, heureusement que j'ai un pote pour jouer à SM (version revue et corrigée je continu à le préciser). il va falloir que j'achète des dooms supplémentaires sur E-bay car j'en ai que 2 et il en faut 3 au minimum et comme je n'aurais pas droit aux vengeurs car je joue Alaitoc il m'en faudra peut être 6 ainsi que des waves parcequ'avec seulement 2 je n'irais pas trés loins non plus !
Les assauts c'est sympa mais peut être sous une autre forme
Les pions d'impacts faut voir. Je serais fixé ce week end. Mais j'ai peur que d'une, ce soit un peu frustrant cette histoire de : pour tant de pions/pas de tir et de deux, que ce soit pénible de se trimbaler des marqueurs à coté de chaque détachement qui pour ma part va gacher le coté visuel car je n'ai pas de pions en forme d'explosion qui résoudrait je pense en partie le second point.
Oui Epic pour moi c'est à la fois un jeu et un super diorama.
Pour finir le cout des unités je trouve que c'est quand même cher car je ne pense pas comme tu le dit qu'un Land Raider ait forcément une espérance de vie plus longue qu'à SM/TL. En tout cas pas face à des lasers pulsars par exemple, va faire 2 ou 3 sauvegardes d'affilées à 4 + (même si on relance les jets echoués) car là on est dans de l'ordre du pile ou face .
Pour terminer, je ne suis pas de ceux qui disent c'étaient mieux avant, ou que tel système est de la daube mais au contraire je réfléchis vraiment en profondeur aux possibilités et limites de chacun. Les 2 systèmes ont leur propre identité qui ammène du coup pour chacun des 2 une approche tactique différente et je pense l'avoir correctement argumenté dans ce post.
A +
Alaitoc Vivra