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okpjay890

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Tout ce qui a été posté par okpjay890

  1. Oui d'ailleur, soit je ne lis pas comme il faut, soit ils ne l'expliquent pas . Comment se traduit l'influence des pions d'impact sur les Titans ? Comme je l'interprète pour le moment, je me dit que pour chaque paire de pions d'impact, cela neutralise une arme. Right or wrong ? Merci.
  2. Waow un topic à mon nom !!! Merci Modo Bon je sort de ma candeur Oui c'est ce que j'avais compris, en fait c'est ce que je sous entendais par les rapprocher et déclencher l'assaut avec une autre troupe. Oui la gestion des résultats d'assaut est probant car je l'ai inclus et essayé dans ma mouture et il est clair que c'est plus réaliste. Merci pour le lien, et pour la gestion des pions d'impact, je verrais ce week end car normalement je dois faire ma première partie d'EA. Merci, dans un post je disais qu'elle était terminée à 95 % mais je revois mon estimation à la baisse car finalement il y a certaines choses que je vais essayer donc je dirais qu'elle est terminée à 80 / 85 %. A + et peut être à bientôt pour une partie d'EA qui sait.
  3. Note de fbruntz : Je crée un nouveau topic pour ce post qui ne concerne plus vraiment les Eldars Tout à fait, comme tu dis, les 2 systèmes ont leurs avantages et leurs inconvénients. C'est pour cela que j'essaye de les synthétiser pour en faire un qui combine les avantages des 2 (de mon point de vu bien sur) . Ce que j'aime dans SM/TL ce sont les unités variées et détaillées qui collent trés bien aux Backgrounds. La gestion des titans Les psykers La gestion des corps à corps La phase où l'on donne les ordres face cachées (dans EA ils n'en parlent pas, du moins, on ne les déterminent pas à l'avance d'aprés ce que j'ai compris. Peut être certains d'entre vous continuent à le faire ?) Les points de victoire attribués pour chaque détachements ou compagnies démoralisées ou détruites. Dans EA c'est le système de combat qui élimine les phases d'actions compartimentées de SM/TL car là au moins on peut bombarder une position avant de donner l'assaut ce qui est réaliste car dans SM/TL, les troupes étaient déjà en position de CC avant les tirs appuyés ! L'augmentation de la vitesse de l'infanterie La gestion de l'initiative La fusillade La notion d'assaut : repli de l'ennemi vaincu et consolidation du vaiqueur Les règles du je tir et je bouge qui colle parfaitement à l'esprit des Eldars. Par contre Jervis à quand même abusé. Pas de AC pour les Gardiens je suis ok car il y a les supports lourds mais de ne pas donner des tirs AP c'est quand même un gros bug je trouve ! A moins que l'on puisse s'approcher à moins de 15 cm sans déclencher un assaut, il faut donc impérativement des Wave Serpent pour les positionner en toute sécurité et déclencher un assaut avec une autre troupe, sinon les Gardiens !!! Alors les Eldars dans SM/TL c'était j'immobilise (psykers, wave serpent) et je désorganise ou j'entrave l'avancé ennemi (doomweaver). Dans EA c'est "j'impactise" capacité rupture quoi (vengeur, phoenix , tisseur de nuit ex Doomweaver) Bon le fun du doom va me manquer dans EA, heureusement que j'ai un pote pour jouer à SM (version revue et corrigée je continu à le préciser). il va falloir que j'achète des dooms supplémentaires sur E-bay car j'en ai que 2 et il en faut 3 au minimum et comme je n'aurais pas droit aux vengeurs car je joue Alaitoc il m'en faudra peut être 6 ainsi que des waves parcequ'avec seulement 2 je n'irais pas trés loins non plus ! Les assauts c'est sympa mais peut être sous une autre forme Les pions d'impacts faut voir. Je serais fixé ce week end. Mais j'ai peur que d'une, ce soit un peu frustrant cette histoire de : pour tant de pions/pas de tir et de deux, que ce soit pénible de se trimbaler des marqueurs à coté de chaque détachement qui pour ma part va gacher le coté visuel car je n'ai pas de pions en forme d'explosion qui résoudrait je pense en partie le second point. Oui Epic pour moi c'est à la fois un jeu et un super diorama. Pour finir le cout des unités je trouve que c'est quand même cher car je ne pense pas comme tu le dit qu'un Land Raider ait forcément une espérance de vie plus longue qu'à SM/TL. En tout cas pas face à des lasers pulsars par exemple, va faire 2 ou 3 sauvegardes d'affilées à 4 + (même si on relance les jets echoués) car là on est dans de l'ordre du pile ou face . Pour terminer, je ne suis pas de ceux qui disent c'étaient mieux avant, ou que tel système est de la daube mais au contraire je réfléchis vraiment en profondeur aux possibilités et limites de chacun. Les 2 systèmes ont leur propre identité qui ammène du coup pour chacun des 2 une approche tactique différente et je pense l'avoir correctement argumenté dans ce post. A + Alaitoc Vivra
  4. okpjay890

    Stormwind

    C'est également mon armée de prédilection avec les Space Marines. Je suis ok avec toi pour les gardiens. J'ai été surpris qu'ils n'ont que la capacité à participer dans les fusillades hormis si on en remplace 3 par des batteries lasers. Que les Archontes n'aient plus de pouvoirs psychiques comme dans SM, c'est ce qui faisait en partie leur charme. A chaque tour avec une Tempête surnaturelle j'immobilisais un titan. J'entend encore les bougonements de mes adversaires . D'ailleurs, mais il faudrait que je relise, je me demande pourquoi ils ont maitenu le Titan du même nom il fait rien de plus que le Fantôme à part qu'il a une lance psychique Ah ! si il est extra lucide. Le Wave Serpent qui était une pièce maitresse pouvant immobiliser l'ennemi en faisant tomber son facteur d'assaut à 0 et à ce moment je débarquais des Banshees ou des Arlequins ( B) qu'est ce que j'ai pu utiliser cette tactique ! A chaque fois c'était un carnage !). Ben maintenant c'est vrai que ce n'est plus qu'un transport avec une invulnérabilité. Ou bien le Doomweaver qui pouvait rendre des secteurs infranchissables ou faire passer une troupe en ordre de tir appuyé en ordre de mouvement et en plus avec un peu de moule j'en flinguais la moitié au passage. Les points d'impacts je trouve ça lourd aussi (bien que je n'ai fait aucune partie d'EA, mais je visualise trés bien la galère. Déjà que parfois on oublie de faire suivre les ordres ). Alors, d'un coté on t'enlève les facteurs d'assauts et les modificateurs de sauvegarde pour fluidifier le jeu (à ce qu'ils disent) mais de l'autre tu dois faire suivre moulte marqueurs pour te souvenir que la moitié de ton détachement fait caca dans son slip blindé . Là je pense que c'est un faux problème car à l'époque de SM lorsque les joueurs connaissaient parfaitements les armées, ça défilait vitesse grand V. "trois touches sur ton détachement de land raider à -2 de sauvegarde" et dans la foulée les svg étaient résolues. Et puis ça mettait du piment, "m.... je vais me prendre une salve de 6 Dés à 4+/-3 sur mon Reaver !!! Et pas de bouclier !!! Bon la gestion des dégats sur les Titans ralentissait le jeu mais c'était fun car la machine pouvait soit être pulvérisée d'un coup ou partir dans une lente agonie du genre il traine la patte, une arme tombant en panne ou alors, arrachée qui au passage pouvait détruire des unités sur le point d'impact et causer des réactions en chaine par des retours de flammes etc... EA, pas de titan agonisant . Je passe rapidement sur les couts prohibitifs de certanes unités, juste un exemple : SM : 4 Terminators + 2 Land Raiders = 300 pts EA : 4 Terminators = 325 pts ! si tu veux les Land Raiders c'est par 4 pour 400 pts donc le tout pour pas cher ! 725 pts !!! Pour 900 pts dans SM tu avais une compagnie ( 13 Terminators + 7 Land Raiders ) J'arrête là également. Ce week end je vais faire ma première partie d'EA, avec Patatovitch. Je pense que l'on va passer un bon moment. Et je verrais ce que ça donne sur le terrain. C'est pour cela que je travaille sur ma propre version qui conserve les profils de SM et j'y inclus ce qui fait qu'Armageddon rend Epic plus rapide. Et mon grain de sel pour les points de rupture et les pions d'impacts. Elle n'est pas tout à fait aboutie mais je pense que c'est quand même à 95 %. Voilà j'ai fini, aller, c'est ma tournée de doliprane . Alaitoc Vivra
  5. okpjay890

    Stormwind

    Pas encore testé avec EA mais avec Sm2, un pur régal . Un peu faché avec les Eldars toi non ?
  6. okpjay890

    Stormwind

    Tout à fait ,à l'époque, c'est à dire au début des années 90 j'étais à ma connaissance le seul à les jouer dans mon bled. Les autres joueurs étaient sacarstiques car ils la considéraient comme telle je cite : " les Eldars ! C'est une armée de tafiole !" Aprés quelques parties, ils changèrent d'optique, forcément, pour eux elle leur paraissait faible l'armée des Eldars car ils devaient envisager les tactiques comme s'ils avaient des Orks ou des Space Marines !!! Alaitoc Vivra
  7. Salut, va faire un tour sur E-bay, il y en a des tonnes A +
  8. okpjay890

    Stormwind

    Ah ! c'est quoi les règles concernants les anti-gravs ? Car j'ai la version pdf en anglais et j'arrive pas à trouver ce dont tu parles . Autrement le coup de : ils tirent avant ou à n'importe quel fin de séquence de mouvement c'est trés intéressant et conforte bien l'esprit de cette armée dont la tactique est basée sur la rapidité et l'esquive A +
  9. Bonjour, Jérôme 1974, joueur epic depuis la version Space Marine 2ème édition (1991). Je m'y suis remis depuis quelques mois aprés une longue interruption de 9 ans !!! Mes Armées: Space Marines, Eldars, Garde Impériale + ou - 10.000 pts selon EA et + ou - 8000 pts selon SM/TL pour chaque armée. En projet : Tau, Chaos ? Voilà, pour terminer je suis de Nîmes, à bientôt
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