Aller au contenu
Warhammer Forum

Ich bin the better

Membres
  • Compteur de contenus

    456
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Ich bin the better

  1. Quand a toujours charger avec les lions blancs, ca tiens vraiment de l utopie... Et si c'est pour y lancer deux chars avec, autant charger avec des archers pendant qu on y est (d'ailleru qui serait assez inexperimenter pour se laisser charger de la maniere sans fuir?)...

    Bref le lion blanc est uniquement bon en charge... Apres si l unité en face a un tout petit peu de repondant, ca deviens une mauvaise unité elfique (par exemple face a des lanciers EN)... Et a 13 points les figs (2 de moins que la garde qui elle ets efficace dans toutes les situations) tu comprends pourquoi cette unité n est aps aimée.

    Gim, j ai craqué, j ai pas pu me retenir ^^

  2. Bon bah maintenant on va s attaquer a la comparaison avec les lions blancs...

    Le lion blanc est un animal teigneux, doté d un profil elfique d'elite (avec une tres rare CC de 5) avec la notable presence d un 4 de force), il court dans les bois (enorme avantage), et il est tres bon a la charge... A vrai dire il est somptueux a la charge !

    Toutefois, il souffre d un tres grave probleme de resistance au contact... Malgres son mouvement de 25 cm (ce qui est enorme pour une infanterie rappellons le) sa charge n est jamais assurée a cause de troupes plus rapides... Hors la cavalerie adorre ce genre d unité mal protégée (surtout les canassons d ailleur) et se fera un plaisir de lui rouler dessus a la premiere charge venue.

    MAIS! que vois je ! tenace ! Mais c'est la fete ! Hum tenace selon certaine conditions... Deja tenace a 8 ... Meme avec un prince dedans... Bon c'est pas la fete là... Les blessures occasionnées par l adversaire vont annuler l avantage du prince... Pas top tout ca. Comble du bonheur une tenacité meme pas assurée (je me vois mal mettre un magot dans ce paté et l envoyer au charbon. Remarquez vous avez l option du prince mage/cadie scroll avec son heros mage aussi, les deux a pied pour etre sur que l unité sera tenace). Donc une tenacité assez limite...

    Cool on peut la passer en choix spe! Erf faut acheter un honneur super cher, cette honneur peut faire doublon, les choix spe sont cruciaux aussi chez les HE... Hum bonne option mais ils auraient pu nous rendre la vie plus facile quand meme (remarquez que j adorre faire des listes HE et EN... Ce sont de vrai casse tete).

    Bref un coup assez elever pour jouer cette unité finallement... Apres tu as l option en detachement, mais tu payes la regle de tenacité pour rien... Pas cool donc. Et puis 13 points la figurine ca fait qausi aussi cher qu un garde phenix, qui lui est ultra stable et n a pas besoin de perso pour optimiser ses regles (juste 16figs Etendard musicien + banniere de guerre).

    Donc je veux en venir au fait que le lion blanc n'est pas aussi bien qu il n y parait (bon d accord la poudre aux yeux ne tiens pas longtemps) et qu il peut etre remplacer avantageusement par une autre unité comme els maitres et la garde...

    En bref (piou) les lions blancs sont fun... (simple a dire non?)

    Quand a parler des princes dragons (excellente cavalerie) et du prince sur dragon (tiens 600 points que t auras jamais mon grand), c'est une autre histoire

  3. Contrairement a ce qui a été dit avant, je refute totalement la these selon laquelle les GP soient moins efficaces face a la peur...

    En effet leur principal avantage outre la peur est leur immunité a la peur, ce qui est particulierement pratique en les rendant tres fiables. De plus leur commandement de 9 leur permet d avoir de bonne chances de peu subir face a la sacro sainte banshee.

    Par contre face aux troupes ne provoquant pas la peur, celle-ci a un effet assez minime etant donné que le nombre de GP (16 grand max, apres c'est un gouffre) ne suffira pas la plupart du temps. A part a empecher une charge (ce qui ne m est jamais arriver en deux tournois avec), la peur est du folklore pour cette unité (sauf face aux joueurs jouant leurs patés sur optimisés a 16, la ok ca peut etre utile).

    Bref, la GP est un atout enorme face aux morts vivants.

    De plus, la seule difference avec les maitres des épées est un point de force, un point de CC (inutile), comparé au point d iniatiative et au point de commandement de la garde...

    Ce qui me fait aimer la garde phenix, outre les tres belles figurines, c'est cet aspect tres fiable de l unité... Immunité a la peur, bon commandement, caracteristiques tres sympathiques (pour de l elfe)... Les maitres sont certes peut etre plus efficace (suivant les situations), mais manque de ce petit quelquechose de fiabilité et de beauté...

    La garde c'est beau, c'est bon, ca doit s'utiliser intelligement !

  4. NAn, battre 16 nains de front avec 16 elfes n'est pas une evidance... ON ne peux comparer le coup en points des elfes et nains en ce qui concerne les capacités martiales, car il y a d autres facteurs qui jouent... 300 points de lanciers hauts elfes batteront ils 150 de guerrier saurus? Pas forcement...

    Bref on ne peux pas comparer les points d etels regiments, a cause de leurs tres fortes differences en terme de mouvement, regles, et utilité sur le champ de bataille :D Et puis, battre des nain de face avec le meme nombre d'elfes ca fait bien plaisir

  5. Pour avoir jouer a Nantes la garde phenix (et avoir fait une bonne place) lors d un tournoi a 2000points, je peux t affirmer qu elle est tres bonne et efficace si tu debrouilles pour ne pas subir de pertes avant le contact (chose faisable mais pas forcement facile... Suffit juste de mettre tes cavaleries et chars dans des situations ou ils apparaissent dangereux ^^)...

    Me rappel la tete d un joueur nains avec son pavé de 16 nains face a mes 16 gardes phenix... J avais tirer un coup de baliste sur eux (1 mort donc 15)... On fait le combat, pas de morts et la il me dis "test a 8"... Il ne s'etait pas rendu compte de la puissance de cette unité...

    Un autre exemple face a oragon... Garde phenix vs 20 squelettes... Victoires regulieres des phenix... Il envoi ses nuées en soutien, massacre... L immunité a la peur combinée a la CC 5 avait permis a ce regiment de tenir un flanc...

    Certes ce sont des exemples de reussites de cette unité, mais j avais permis a cette unité de pouvoir s exprimer au plein potentiel de sa puissance (c'est a dire que mes autres unités rapides etaient pris pour cible)...

    En fait quand je joues la garde phenix, j essaye d optimiser a mort ses regles speciales, quitte a sacrifier mes autres unités dans ce but...

    Une obsetion de recherche de la rentabilité de la garde phenix? Peut etre...

  6. Sit u veux jouer la tatanne joue une vrai equipe de tatane capable de ne pas faire que ca... Les orcs, ou le chaos evolués...

    Khemri a un style de jeu ininterressant et tu ne pourra pas gagner grand nombre de match avec une equipe qui ne peuxx quasi pas marquer... Rappellons que le but est de gagner, pas tuer les joueurs adverses... Enfin sauf certaines equipes (qui a dit grand'soeur et co? D ailleur j ai pommer le fichier, kkun la encore?)

    Voila

  7. Euh un bon croc griffe ca c ets ultime =)

    Qui ici n a jamais affronter les soeurs: Grand'soeur et tit soeur? ^^

    +2 pour percer +2 pour blesser... Ca permet de sortir tres facilement du monde (l humain sur du 7+ tu perces, sur du 8+ tu le met dans la fosse aux blesses, sur 6+ KO! en gros tu perce tu es quasi sur que l autre s en relevera pas (tres fcaile de le mettre sur le bide!)

    Bref, voila une bien belle combo... peut etre la meilleure que je connaisse niveau baston...

  8. La seule utilite que j ai d une grande banniere ce st pour relancer la tenacite... Sinon elle porte un ebanniere magique que les troupes ne peuvent porter (Banniere du griffon a 1500pts, banniere de bataille, etc...)

    C est pas top top uen grande banniere car on ets cense engager des combats que l on doit gagner en moyenne...

  9. Bon pour confirmer:

    Peut-on utiliser la compétence blocage multiple lors d'un blitz?

    Il ne me semble pas y voir de contre-indication, mais en même temps ça me parait un peu boeuf...

    Répulsion est-il cumulable? Si un joueur est à 3cases de 2 joueurs ayant répulsion a-t-il -2 ou-1 à ses jets?

    L'homme arbre n'arrive que sur un 4+ à la première mi-temps, une relance d'équipe peut-elle modifier ce jet?

    Le blitz est un mouvement et un blocage en meme temps: Tu as le droit de faire un blocage nain porte quand dans ton mouvement (t es meme pas obliger!)... Bref oui tu as droit a cette combinaison... Elle est gentillette dirons nous (croc griffe, croc griffe, croc griffe :wub:)

    Repulsion n est pas cumulable je crois bien... De la a y mettre ma main a couper non :lol:

    Pour l homme arbre il n a pas le droit... Et il na pas droit non plus a sa relance si il est pro car il ne relance pas une action...

  10. 2)-Ne pas utiliser de détachements. Seconde erreur la plus fréquente.

    Je ne crois aps en les detachements... Ou alors seulement en petites unites de 5-6 figs la juste pour encaisser quelques tirs ou se faire charger pour eviter la contre charge, ou meme fpour les faire orienter des charges dans le sens que je veux... Bref pas pour sa capacité "detachement" mais pour sa capacite "je coute 25-30 points, sacrifier moi"

    5)-Rester tous le temps défensif, c'est-à-dire ne faire avancer que la cavalerie toute seule et attendre sans rien faire d'autre que tirer.

    Je dirais meme plus: Compter trop sur le tir... oui une armée de l empire avec 1 unite de pistollier 10 arquebusiers 5 chasseurs et un canon ets particulierement efficace...

    6)-Ne pas avoir de stratégies élaborées avant la bataille. Alors que d'autres races peuvent s'en passer sans grandes conséquences, l'Empire souffre terriblement si l'on a pas de "plans".

    Ca j en ai jamais et j en ai jamais eu... juste donner de bonnes lignes de tir et apres on voit ce qui se passe...

    9)-Utiliser le Feu d'enfer à chaque fois qu'il y a une cible tel qu'une petite untié à longue portée.

    Utiliser le feu d enfer a 1500pts :clap::blink:

    10)-Favoriser le prêtre-guerrier au capitaine. Moins fréquente, mais toujours là

    Ca ne st aps forcement stupide... Mais certes le pretre guerrier n est pas tres fort au combat... a la limite pour la haine, et encore...

    Sinon je suis assez d accord avec els autres points...

  11. N'etant que peu interresse par de beaux graphismes (6 ans avec un Pentium 90), j ai trouver ce jeu bien rigolo et aps mal fait du tout... On va voir ce que donne la version finale...

    Bref ca commence bien

  12. Si ça continue, tu vas avoir une mauvaise surprise ... genre un fouet à tendance de martinet ... et avec des piques dessus

    Ca te dis ?

    Volkmar le Sévère

    "-Vous avez demandé le martifouet à clous ? c'est pour qui ?

    -Lui, là bas, l'elfe, au fond !

    *Aaaaïïïïe !!!*"

    Volkmar le Sévère

    "-Vous avez demandé le martifouet à clous ? c'est pour qui ?

    -Lui, là bas, l'elfe, au fond !

    *Aaaaïïïïe vaz y continu !!!*"

    C'est assez marrant de flooder avec l'admin... enfin avec kiki surtout =)

  13. Ah, oui c'est que tu as deja ete admin, mais bon un mauvais hack(un kiddie de merde oui) et voila tous le site de jdr.com paralisé(et les admins pas tres doué non plus), esperons que tu ne nous portera pas la poisse cette fois ci....Enfin cela commence a dater tous ca, d'ailleurs c'est etonnant de revoir lorindil s'incliner devant Nepher le sombre

    Au moindre bug je propose de fouetter kiki et de laisser Djé faire... Qui est pour???

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.