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Ich bin the better

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Tout ce qui a été posté par Ich bin the better

  1. Un boulot toujours remarquable...   Comme d'hab chez Jako !
  2. Mon petit debrief: Après 2 défaites (mes seules en tournoi BH)sur des fiasco + mort de mon sorcier tour 1 et 3 titres en tournoi la lassitude d'être seul au firmament de ce splendide jeu me guettait. Mais voila, tout vrai méchant rencontre lors de sa carrière un vrai challenge, une quête quasi impossible, un parangon des fonds de classement qu'il faut muscler. Son nom: TEAM MORTEL. Et plus précisément Mathieu. Fort de ce défi à la hauteur de ma gloire, il m'impose l'alliance skaven/ES (y avait mieux comme alliance. Genre skaven/EN). Liste skaven faite en 5 minutes, liste ES en 10 minutes. La classe. Les +: - Black-Ichou-hammer - La salle - La bouffe ! - Je suis dans l'équipe - Les Team Mortel qui gagnent un tournoi, le plus beau moment de gloire de ma carrière je crois et un sacré pied-de-nez à tout le monde ! - 5 armées éliminées de l'équation, mon pari de gagner des tournois de BH avec toutes les armées de BH se passe très tranquillement. (Es, Skaven, HE, Empire, RdT) - Entendre un des deux bébés phoques de l'équipe bébé phoque 4 couiner en disant qu'il veut se venger. Animachin je crois son nom. Disons gros mauvais ça ira plus vite. Erf si on l'appelle comme ça on va le confondre avec vous autre. [size="3"]Faudrait vraiment que je trouve un système pour les différencier[/size]. [size="2"]Les prénoms ? Trop compliqué. [/size][size="1"]On va dire qu'on va les appeler Bob.[/size] Les -: - Un format malheureusement conditionné par la salle. - La qualité de l'opposition. Qualifions la de "faible" pour ne pas dire lamentable... Les parties: -Equipe bébé phoque 1: Oh les pauvres... Nefe et paolo finissent comme à chaque tournoi, en copeaux... (mais en copeaux sexy !) -Equipe bébé phoque 2: Erwan et Benji n'arrivent pas à me faire faire un fiasco-mort du sorcier. Match nul, ils ont trop de bôle s'en est injuste -Equipe bébé phoque 3 Je leur fait croire qu'on est en train de faire n'importe quoi et là le canon à malefoudre tue les 4 kroxs et les racines la GB HL. Stat quoi...(ironie inside) -Equipe bébé phoque 4: Mauvais déploiement de leur part et on nous offre 14 tirs de jezzails + phase de magie dans les sorciers sur char ce qui provoque la mort d'un des deux. Un petit coup fatal sur le deuxième et un coup de canon à malefoudre sur le char de nurgle qui le one shot au tour 2 sans oublier les jezzails qui dezinguent le char de tzeench avec l'aide des archers). Rien de bien particulier, des jets stats quoi... (ironie inside) -Equipe de bébé phoque 5: Oh les pauvres. Samy et Hoël ont fait du Samy sur la liste. 7 jezzails qui tirent sur 7 chevaliers, seulement 5 morts (pas de bôle). Les démons lâchent des points, les CV peuvent pas les rattraper... 4ème victoire en tournoi de suite. Merci à Mathieu de m'avoir supporté tout le week-end et Morfor pour l'orga au top. Donc pour résumer, un week-end dans une crêche en gros... Vous êtes des gros mauvais Ichou PS: Ceci est un troll bien sur...
  3. Bon bah mon retour aussi. 16ème tournoi des rats du Cens, 9ème participation. Je me sens TRÈS vieux d'un coup... Une orga au poil comme d'habitude, dispo, sympa et tout et tout. Rien à redire, c'est du béton comme d'hab ! Merci à Erwan, Samy et Charlotte ! Niveau ambiance on est comme d'habitude, bien détendus, les gens sont là pour jouer et s'amuser. Pas de prises de tête, une ambiance bon enfant. Comme d'hab quoi ! La salle est très bien, comme d'habitude aussi. Alors mes parties: Niveau poules: Je tombe sur Micka (mon ultra Némésis). Un full démons de Khorne. Partie assez tranquille puisque j'ai monté mon dragon dans le but d'atomiser du démon à la pelle. Le dragon attrape deux unités tour 1, ça se passe très mal pour lui. Il tente de me bourrer à la chatte (), ça ne passe pas. Ouf ! Victoire Puis sur notre ami des îles. Sa liste n'est clairement pas taillée pour attraper la mienne. Je verrouille le centre, le dragon travaille dur. Victoire malgré sa combativité. Puis sur mister Goetsche. Une liste de nains super pénible a affronter pour moi. Des packs qui démolissent les miens en un coup, 2 canons, 15 haches de lancé force 5 pour attraper le dragon. On se regarde pas mal, mon dragon attrape ses machines, mais pas assez de temps et la fatigue joue. Là où j ai fui avec toutes mes unités tours 4 en réponses à ses charges, je fais un mauvais tour 5 lui permettant d'attraper des points sinon inaccessibles en acceptant des combats souvent trop tendus pour être gagnés. Il se bat bien et arrache le nul. Bravo ! Et le second jour: Zara et ses nains. Un nain qui vient me chercher ! Il fait un bon deploiement avec ses haches de lancé force 5 dans une maison pour empêcher l'avancée de dragounet. Mais il paye son agressivité en avançant un peu trop ce qui lui coûte pas mal de points je pense. Une très belle partie en tout cas où on s'est bien creusé la soupière pour l'emporter. Ma meilleure partie du week-end, merci ! Victoire et dragounet blessé grave ! Hoel et ses démons. Avec un énorme bicéphale bien méchant mais un terrain que j'exploite bien. Je gère parfaitement son bicéphale (premier sort lancé tour 5. Parce que je l'ai bien voulu ) puisqu'il ne tuera qu'un lancier haut elfe dans la partie (!) et attrape des points dans des combats assez tranquilles. A noter les deux maîtres des fièvres qui font 11 morts dans les maîtres d'épées ! Victoire. Une remise des lots assez comique il faut avouer et un départ précipité conclu ce tournoi Bon bah j'accroche mon 3ème titre des Rats du Cens. 3éme titre Blackhammer en 5 tournois (3 finales gagnées, 2 perdues sur fiasco-mort tour 1 de mon unique mage les deux fois). Un palmarès qui commence à s’étoffer et une première place au classement Blachammer largement confortée grâce à un talent de Dieu combiné à une chance effroyable et une liste de gros bourrin ET surtout grâce à vous, bébés phoque sur qui je me nettoie les pieds allègrement de tournoi en tournoi ! A noter le peu de ouin-ouins sur ma liste. J'avais prévenu que je sortirais un dragon ! Ichou, Maître de Blackhammer, vainqueur de sa némésis ! PS: Merci pour le prêt du dragon et des lions blancs! Ils sont de qualité !
  4. Mon debrief: Les +: -Que des adversaires sympas ! -L'orga au top ! -J'aime le systeme de buffet convivial -Un tournoi bien relevé niveau parties avec mes deux anciens maitres et ma liste nemesis combinée à mon joueur némesis ! -Le plan des orgas et des RdC pour essayer de ne pas me faire gagner qui echoue: Erwan qui fait expres de ne pas prendre mon armée, Nefe qui truc SCIEMMENT les matchs pour que je tombe sur du lourd, Kami qui me lance des regards faux pendant le tournoi (OUI j'ai tout vu), Gobé qui m'esquive, Franck qui tente de m'attendrire avec sa liste, Mika qui est trop méchant, GG qui tente de me naniser, Erwan qui joue la montre (), Samy qui me fait le coup du regard de bébé phoque. Heureusement que ma volonté de titane etait inebranlable ! Les -: -Gobé qui m'a passé son armée, qui a fourni mon lot et qui aurait pu avoir la décence de me preter sa copine ! Mince quoi [font="Impact"]JE[/font] viens quand même dans un trou perdu pour pietinner des gens, l'accueil pourrait être au niveau ! -Pas de Gobé à affronter pour s'essuyer les pieds, ca fait bizarre -La non partie face à Franck Les parties: Patie 1: Franck et ses HE Nos listes sont dans deux univers differents, c'etait un non match. Bravo pour ton sourire jusqu'à la fin et merci pour ce moment convivial ! Victoire sans gloire Partie 2: Micka et les Demons de Khorne de Job Cet homme m'a mis deux enormes fessée en 10 ans avant ce tournoi. Et il a la liste la plus crade du tournoi (j'étais presque un poéte a coté !). Je traverse son centre, il arrete un tiers de mon rmée avec sa GB. es arcs Ushabtis ont fait un mort en tout. J'ai couiné, ce Mika est trop fort ! Nul Partie 3: GG et ses nabots: Je lui donne le secret pour affronter ma liste: Je tire plus fort, viens me chercher. Mais voila avec son ptit cerveau de nain il met trois tours à comprendre mon cnseil De gros regrets justifiés de sa part ! Victoire Partie 4: Wanou et ses CV L'autre liste qui peut me faire beaucoup de mal au tournoi je pense. Le decor est juste infame contre moi (Eorme bois au centre et un decor terrain difficile juste derrière dans ma zone) et qui lui permettrai en théorie dêtre dans mes ligne avec sa banshee et ses potes au tour 2. Mis voila, une unité de cvaliers légers intervient et fait perdre deux tours a ces cochonneries. Résultat je m'impose. Un match où je me suis beaucoup creusé la cervelle, génial ! Victoire Patie 5: Le dalaï-lapin et ses HE. Liste ultra classique. IL comprend tout de suite qu'il doit se jeter sur moi et le fait avec violence et panache, m'arrachant les 2*5 ushabtis ! Je ne joue pas forcément bien le match (sauf les charo qui seront une horreur pour Samy vu que je ne les jette pas dns la mélée de suite) avec notamment une erreur qui me fait perdre 5 usha (face a un char, 3 mitres des épées et un perso). Un beau match en tout cas ! Victoire Donc victoire au tournoi Je resume donc en 4 tournoi BH fait: -2 victoires -2 finales perdues sur fiasco mort de mon sorcier tour 1/2 Bah alors les gars, on a trouvé son maître ???
  5. [quote] - ils disposent encore du matériel sauvé suite au siège de Badab;[/quote] De Taran: [quote]Tandis que les défenseurs de Badab étaient repoussés de plus en plus loin, ils en furent réduits à utiliser tout ce qui était disponible, dont du plastique, des matériaux organiques compressés et finalement même du contreplaqué[/quote]
  6. Sans oublier l’éternel exemple de la Suisse... Tu joues avec un pote qui habite dans un canton parlant allemand, l'autre dans un italien et toi dans un français... Tu joues avec quel dex à chaque fois ?
  7. Bon bah je suis d'accord avec le lapin rouge maintenant Vivement le prochain tournoi où le roi de la meule, le prince de blackhammer vous montrera que c'est lui qui a la plus grosse
  8. On me souffle de l'oreillette que j'ai oublié msieur Bagnon en 10 aussi !
  9. [quote]Un peintre, comme l'appelle Emmeran partait donc avec un bonus de +2 par rapport à un joueur qui alignait une armée cohérente et bien finie. +2, ça transforme au mieux un match nul en victoire... Rien de traumatisant donc ![/quote] Nan le vrai bug c'est les 3 points dur a chopper. Pour info on a 7 mecs qui ont un +3 et 7 mecs qui ont un +5. Ce qui veut dire que y avait 10 mecs qui venaient avec des armées mal peintes, sans cohérence globale (!!!) et sans conversions. (je prend simplement le règlement.). Avec ce règlement et l'attribution de 0 points assez facilement, ça ne me donne vraiment mais alors là vraiment pas envi de faire un effort. Par contre quand je vois du côté de 40k où on obtiens plus facilement du point de peinture bah étonnamment je fait très attention à la peinture de mes eldars et j'obtiens un retour sur investissement important... Allez-y plus cool niveau note de peinture, ça aura [u]un effet entraînant[/u] (j'en suis l'exemple vivant. Et puis je te ferais pas l'affront de t'expliquer l'encouragement par les notes ) ou alors allez-y molo sur les bonus. Que vous jugiez les égalité à la peinture je dis oui. Mais gagner alors qu'on a pas été le meilleur à la table c'est non. [quote] Par ailleurs, ce bonus n'a pas l'importance que vous lui attribuez[/quote] Bouge pas je te refait le top 10: 1. Papa ours 2. Benji 3. Francis, Mister Goxe, Fred, Moi, Jerome Cassard 7. Vincent, Pendi 10. Ludo, abho, le capichef, Mister Boutin Ce qui nous donne juste un classement à 100% différent ! Et après si on compte la difficulté du tournoi des joueurs... On va prendre mon exemple puisque c'est le seul que je connaisse bien: je prend juste dans le classement sans peinture qui mitige le tout le numero 1, le 2, un des 3 et un des 7, soit je pense le tournoi le plus dur avec peut-être celui de Papa ours. Donc en gros on se sort les doigts pour essayer de gagner les parties en jouant à fond et paf, punition énorme à la peinture... De plus, ce type de règlement pousse un peintre à faire un sous-marin (genre nul ou défaite première partie) et à gagner tranquillement le tournoi sans se fouler. Non je n'en démordrai pas, la puissance de la note peinture était bien trop élevée et Papa Ours devrait gagner puisqu'il a eu un des parcours les plus difficiles et les meilleurs résultats ! Et puis après tout les mecs qui peignent c’est qu'ils aiment ça, ça les détend, ils y trouvent du plaisir. Pourquoi punir [b]autant[/b] ceux qui n'y trouve aucuns plaisirs ?
  10. Alors mon ptit debrief: Alors tout commence une semaine avant la dead line des listes. Après un petit coup de fil aux orgas on me demande de jouer plutôt haut elfe. Très bien j'ai les figs peintes ! (oui y avait beaucoup de haut elfes mais les inscriptions des autres ont parfois été bien tardive). Je mise sur une armée très équilibrée capable de jouer dans tout les compartiments du jeu avec de la magie (un simple niveau 2 haut elfe fait le café !), du tir (2 balistes, 10 archers, 5 patrouilleurs, 5 gardes fantômes), du close (le perso a cheval, les lions blancs, le char a lion, les maitres, les lanciers). Bref ce que j'appelle une belle liste très agréable a jouer. Le livre HE Blackhammer étant très bien fait a mon goût ça donne une liste forte et équilibrée si elle est bien magnée, MIAM ! Alors les parties: 1. Didier et des skavs. Je le sens pas serein, ça ce comprend ! Affronter une telle sommité avec son petit niveau de champion de quartier Ben pour résumer la partie, y a eu des charges, des fuites, et a un moment j ai pas compris, y a eu un dos de pack de vermines de choc (pour empecher le perso frénétique de charger ). Banco, je charge il fuit, pif paf pouf c'est dans la boite. Mais bon partie sympa où ma liste équilibrée avait un clair avantage face a une liste misant beaucoup sur le close et la magie avec un canon en soutien ! Victoire 2. Un amis nain dont j'ai oublié le prénom (faut dire aussi il joue nain donc j'ai pas envi de faire d'efforts non plus. Déjà que j'accepte de respirer le même air que lui... ). Ben il joue nain full close avec un gyro, le genre de listes où mon armée équilibrée rigole. Il peut rien faire. Victoire ! 3.Contre Gobé et ses hauts elfes full close. Bon bah on sait bien qu'en cas de duel d'elfes c'est celui qui tir le plus qui gagne. Il prend sa fessée bien méritée parce qu'il joue mal et qu'il est alcoolique (oui les enfants, si vous buvez, vous mourrez !) Victoire ! 4. Contre papa ours et sa liste imperiale full close. Le Tav survit indemne à deux phases de tir et magie, je fais une grosse bêtise tour 1 avec mes gardes fantômes mais je remonte gentiment. Un nul assez logique finalement au vu du profil de la partie. Nul ! 5. Benji et son armée full infanterie/magie du chaos. Bon bah il a aucunes chances et il le sait. Et là le truc incroyable se produit. Un petit arrière goût de déjà vu, le spectre de la chance qui fait "Non toi t'es moche, tu sors". Pour la deuxième finale consécutive de Blachammer, je fais un fiasco pouf ton sorcier est mort sur mon premier lancé de sort à 3 dés. Oui le truc qui arrive 0.86% du temps. (tour 2 face à Samy avec mon general vampire, tour 1 face a Benji avec mon sorcier) Pour ceux qui n'ont pas suivi et si on combine ces deux énormes coup de pas de bol il est plus probable qu'un seigneur du chaos haineux avec une 4+ invu a cheval charge un socle de snotling et se fasse ouvrir en deux ou plus drôle qu'un buveur de sang haineux ne tue pas un gobelin ! Bref je me fait déchirer à la magie est perd lamentablement ! Alors les + et -: +: -L'orga -L'ambiance conviviale -Le système blackhammer est absolument genial avec des livres tous équilibrés (y a deux trois bugs mais bon ^^) -Les discutions avec les potos -Le panel des joueurs affrontés: Un nain (du bonheur !), 2 anciens gagnants de tournois de Nantes, 2 angevins haineux ! Du beau monde -: -Le règlement était a mon goût mal pensé. Un peintre devait automatiquement gagner le tournoi. Eh les gars on est dans un tournoi, le lieu ou c’est le meilleur à la table qui gagne. Sinon moi j'appelle ça une convention ou un tournoi de peinture ! papa ours aurait du gagné vu qu'il a eu les meilleurs resultats sans sous-marin ! -La qualité des listes d'armées. Je dirais faible: Les full quelques choses pullulaient, ou alors j'ai affronté que ça... 3 Corps à corps, 2 magie. J'ai pas vu beaucoup de liste qui jouent sur beaucoup de phases de façon sérieuses. Hey les gars on est à Blackhammer, le seul lieu où l'équilibre poutre ! Bref j'ai pas aimé les armées alignées en règle général (bien sur y a beaucoup d'exceptions) Sinon c’était vraiment sympa, je reviendrais et lors de ma troisième finale, je refuserai de lancer tout sorts et vous meulerai la yeule comme il se doit !
  11. [quote] Et le joueur tyranide n'a pas de biovores j'espère. Sinon, vous allez apprendre à connaître ses fameuses pizza en barrage qu'affectionne particulièrement les gros paté de troupe, solution que vous proposez.[/quote] Le biovore n'est pas dans le contrat de départ même si il est bien ennuyeux pour les boys on est d'accord. Le but de l'ork sera donc de gerer les biovores rapidement pour garder ses boys. après si on commence a dire comment, on va sortir le contre en tyranide et on est pas sortie de l'auberge) Après les solutions de tirs proposés a base de pa3 partent du principe que y a pas de sauvegarde de couvert. Mais la plupart des tytys que je connaissent arrivent a se bricoler ça avec d'autres créatures ou des couverts (oui je sais la figurine est immense... Mais comme un seigneur fantôme qui lui aussi bricole tout le temps). Je pense que la bonne solution face a des gros monstres reste la saturation qui fait fie de tout couverts. Et chose magique avec les orks, c'est pas ça qui manque. Le boy de base avec son fling assaut 2 reste le meilleur boy, et Dieu sait que le boy est bien dans ce jeu, surtout pour saturer. Quand au fait que le trygon a course... Les orks aussi avec la waagh. Ce qui revient a peu près au même puisque la course est souvent utile une seule fois dans la partie (en considérant qu'une fois le pack chargé ayant explosé, la créature avec course se fait gérer, a des cibles à portée ou que l'autre, pas idiot, s'est barré bien loin). Et non je ne dis pas que la course et la waagh sont aussi bien l'un que l'autre d'où mon "a peu près".
  12. Vous vous rendez compte du coup en points des solutions que vous proposez ? 10 Nobz equipés plus boss ca tourne dans les 600 points... Le chariot de guerre fourré + 2 dread 600 points aussi... N'oubliez pas que y a toute une armée autour aussi a gerer et qu'en monopolisant autant de ressources c'est ca de moins dans le reste des tyty (surtout qu en general y a pas qu une seule créature monstrueuse à gérer...) Parce que sinon niveaux solutions bien cheros y a aussi le pack énorme de moto nobz avec boss dedans...
  13. Un simple pack de 30 boys avec nob pincé en charge te l'etallent le trygon: 4 morts du trygon 100 reponses, 17 blessures, 3 points de vie en moins 4 attaques du nob, 1 ou 2 pv en moins Et le tour d'après il est mort... Pas vraiment besoin donc de se creuser la soupiere
  14. [quote name='haldu' timestamp='1316976165' post='2000438'] C'est comme si tu demandais à Al Quaeda de s'allier avec l'Opus Dei (ce sont respectivement des terroristes musulmans et des terroristes chrétiens pour ceux qui ne sauraient pas.) [/quote] L'Opus Dei n'est certainement pas une organisation terroriste. Faudrait arrêter de croire les conneries de Dan Brown et se renseigner un peu !
  15. Alors mon petit debrief bien en retard comme il se doit ! Alors rejouer a warhammer après un an et des brouettes d'arrêt, ca fait bizarre. Mais c'est comme le vélo ca revient de suite ! Passé ce mauvais cauchemar (humour avec l'armée que je joué à Angers bien sur !) qu'est la V8, place au jeu de mes rêves, un warhammer équilibré avec des unités toutes plus jouables les unes que les autres et des règles tel que je les aime! Le meilleur joueur gagne dans 90 % des cas et c'ets ce que je recherche dans un jeu ! Pour le bien du tournoi on me demande d'aligner du CV. Ok j'accepte d'être sacrifié sur l'autel du besoin et là paf je m'arrache les cheveux. Mais qu'est ce que c'est que ce livre où tout est jouable et aucun choix evident ! Qui est le pingouin qui a pondu ça ! Après des heures de créations de listes (et Dieu sait que j'adore ca, mais là j ai du y passer je pense le plus de temps dans ma vie pour avoir un truc rigollo, fort et surtout full peint) hop on va à angers. Et là je me suis aperçu que y avait du beau monde, une impression de deuxième jour sur un tournoi de deux jours (si vous voyez ce que je veux dire). Bonjour aux copains (je connaissais tout le monde, sauf 2 charmantes têtes blondes), etc etc Alors pour les parties, Tzal qui combine une boulette (une charge avec un perso haineux dans une unité immunisé à la psycho, eheheheeh) et pas de bole (des twols stupides comme dans les livres !) et paf ca fait des chocapics... Ensuite le capichef, qui comme d'habitude me micouse sur un objet que je connais pas mais que je grignotte gentiment sur la fin Et enfin le lapin rouge, dans une partie type V8 avec le fiasco mort du general tour 2 pour moi (mais au moins j ai rigolé car c'est rare !) Bref des parties sympa avec des joueurs sympa, une liste d'armée sympa, un bouquin de règle sympa, une orga sympa, bref un super tournoi quoi ! Donc voilou j'aimerai vraiment remercier les organisateur et les ptits gars qui nous ont pondu blackhammer. J'ai toujours défini warhammer comme un jeu d'angle de vue et d'évaluation des distances et là il faut avouer qu'on est servi. L beau jeu est au rendez-vous, que demande le peuple ?
  16. Eh bien après ce vibrant hommage (si, j'avais ma petite larme a l'œil), je tiens aussi a rendre hommage aux gardiens mais dans une configuration que j'aime tout particulièrement et qui me tiens a cœur: Le gardien défenseur a pied ! Je ne me separe jamais de mes 2 unités de 10 gardiens avec rayonneur laser, mais pourquoi ? -Je trouve ca beau -Je trouve ca fluff -Je trouve ca original -Ca fait monter la note de compo -Je trouve ca pas mauvais -Avoir des mauvaises stats permet d'avoir des unités pas trop cher ce qui est finalement assez positif (!) Alors voyons ce qu'on a: Pour 95 points (vraiment pas cher pour une unité de notre codex) nous disposons de 10 gardiens armés de terrible (humour) catapulte shuriken et d'une non moins terrible arme lourde sous la forme du somptueux rayonneur laser. Niveau puissance de feu: A longue portée on a une arme pour tenter de ralentir les razorback adverses (et Isha sait que ca pullule) et autres véhicules. C'est un petit tir qui ne paye pas de mine et qui sert d'appoint. Je ne compte absolument pas dessus, mais si mes plus gros tirs ont échoué et qu'il reste toujours la possibilité a un vehicule de bouger, je tente de l en empêcher sans vraiment espérer le détruire. De plus ces 4 petits tirs servent aussi a tirer sur des unités a la gomme qu'on a peu de chance de tuer car grosse sauvegarde de couvert par exemple (en fait je considère les tirs des rayonneurs des gardiens comme jetable. Exemple bête, a mon dernier tournoi j'ai tombé un vindicare en tirant 2 3 salves de ces rayonneurs dessus). Ensuite passons aux catapultes et leur pas terrible 12 pas. Le truc c'est que la portée ne fait pas tout. Dans un jeu où énormément d adversaires arrivent par le ciel ou par un bord de table proche voir s'infiltre, avoir 18 tirs de catapultes qui trainent, ca fait des choses puisque ce genre d'unité est en général assez peu nombreuses ou encaissent mal les tirs de catapultes (marines ou tyranides par exemple). Il ne faut pas s'attendre a des miracles, mais une salve puis une charge ca commence a faire des trucs pas moche ! Surtout a 95 points l'unité (rappelons-le !) sans parler des creatures monstrueuses maudites qui raffolent de ces petits tirs d'appoint Niveau encaissement de perte: C'est là le gros point fort des gardiens. Le gardien se place toujours, TOUJOURS à couvert selon mes critères. Pour plusieurs raisons: 1. 4+ de couvert contre le tir: Un miracle nommé V5 ! 2. Cela ralentit l'adversaire et permet finalement de "gagner" en portée contres les troupes de corps a corps ! 3. 10 points de vie, 95 points, magnifique ! Niveau placement d'unité: C'est l'une des plus grandes forces je pense des gardiens, ils sont nombreux. Ainsi ils permettent de prendre beaucoup de place sur la table ce qui est parfois un avantage. Créer un cordon de gardien au déploiement voir durant la partie pour empêcher les fuseurs d'être à portée de fusion voir tout court de nos prismes, voir un placement désavantageux des drops pods ou empêcher les démons ou les BA de FEP dans nos lignes ou les attaques de flanc de se faire derrière nous, voila des missions qui sont à la portée de nos fiers guerriers. Il n'y a pas que les stats purs et durs d'une unité qui compte mais surtout la facon dont on peut se servir de ce qu'elle apporte de plus. Ici c'est le nombre pour pas trop cher avec une arme lourde longue portée qui peut bouger. Comme je dis toujours, quand on joue eldar on joue chaloupé. Le gardien à pied est pour moi l'essence même de ce jeu et se joue toujours en mouvement avec des missions à sa portée! Exemple d'utilisation: A mon dernier tournoi, mes fiers gardiens ont entouré ma zone de déploiement et empêché toute fep dans mes lignes face à un marine disposant de 2 pod remplis de haine. En effet, mes véhicules étaient a couvert et en plus grâce au bouclier abrasif des gardiens, les fuseurs etaient hors de portée de fusion ! Résultat les pods de l adversaire ont tous fep dans ses lignes pour éviter de les perdre pour pas grand chose. Chose qui m'a grandement aidé ! Autre exemple, face a Mosquito au tournoi WTF de Sautron, on joue tout les deux 2 prismes et deux packs de dragons en serpent. Le probleme c'est que mes dragons ont pu atteindre ses prismes au tir alors que grace a mes super pioupiou lui n'a jamais pu s'approcher a portée de tir (utilisation du décors et du placement d'unité). merci les gardiens ! Niveau scénarios: En capture de point ils sont fantastiques. En effet, assez souvent on essaye de planque un minimum les unités qui prennent les objos (genre carrément les cacher des tirs.) Avec nos gardiens pas cher, on a presque plus honte de le faire. De plus leurs 10 points de vie, couvert a 4 les font encaisser autant que d'autres figurines eldars. En anihiliation c'est là qu'ils souffrent le plus, et encore. Il est souvent plus facile de tomber un chassis même eldar que de tomber 10 points de vie à couvert, puisque toutes les armés sont sur équipées en armes anti chars et plus rarement en anti infanterie Bref vous l'aurez compris je vois les gardiens défenseurs comme une formidable boite à outils qui permet d'ouvrir des pans entiers de stratégie juste grâce à leur nombre et leurs capacités intéressantes (prise d'objo, prix faible, encaissement des degats). Il n'y a pas que les stats d'une unité qui compte, il y a aussi sa synergie avec le reste de l'armée, et j'ose dire que les gardiens sont très bien et ont leur place même dans des listes avec de nombreux chassis. Ils comblent le vide que nous, race supérieur et au combien géniale avons: Avoir une unité pas cher et mobile !
  17. Alors si tu vises une note de compo moyenne va falloir durcir tout ca, c'est extrêmement mou... Le seigneur fantôme n'est pas en configuration optimale et est la cible de tout les tirs anti char avec le falcon et le serpent. Ca va faire court pour sa survie. En petit frere ne ferait pas de mal histoire de pouvoir diluer la masse de tirs ennemis grace au nombre de cibles. Le falcon. Je n'aime pas jouer ce genre de chose. Après si tu aime le choix de transport avec un peu de tir a 180 points + le grand prophete qui guide a coté c'est ton choix. Mac death aime, moi je déteste, chacun son style ! Une vyper. J ai envi de dire pourquoi pas ? C'est fun, c'est joli, ca peut bricoler des trucs gardé en réserve et c'ets si rare sur les tables de jeu ! Les motos: Je n'aime pas trop ta config. Le destructeur me parait plus important que la bravoure. Pourfiabiliser le commandement je verrais plutot un de tes grands prophetes a motos dans l unité. Les gardiens: Dissimulation est peut etre le pire pouvoir qui existe en V5. En jouant bien tu t assures toujours une 4+ de couvert. Peut etre diviser l'unité en deux. Je joue toujours 2 unités de 10 gardiens avec rayonneur laser (en amical ou en tournoi). Ca tiens la route et de se creuser la cervelle sur quoi en faire, tout en prenant deux objos au lieu d'un. Le problème du pack de 20 c'est que quand ca se fait toucher par une unité un minimum costaude au close, ca se fait pulvériser. En plus ca coute cher ! Les dragons. Excellent choix a ce format. Je les verrais sans equipement, ils font deja bien le travail Les banshees. J aime les jouer moi aussi, mais plutot par 8 dans un serpent pour les proteger un minimum du tir. 8 suffisent a l impacte je pense si tu les soutien d'une malediction. Les arlequins. Bon choix, bien que trop nombreux je pense. Mais ca manque de baisers tout ca ! Je trouve le bouffon inutile car je conçois plus les arlequins comme coursant en continue. Pour le conseil des prescient, l'idée est bonne, c'est rigollo a jouer. Mais je pense que tu devrais plus tenter une configuration sans les destructeurs. C'est une unité qui peut se permettre de courrir dans la pampa sous un certain nombre de tir, bien que els effectifs sont très reduits. Les prophetes. Mettre ton profete très cher chez les gardiens est une très mauvaise idée je pense. L'unité est deja sac a point, elle formera dans cette configuration une cible de choix pour tes adversaires. Une simple escouade d'assaut marine te renvois deja pleurer dans les jupes d'eldrad ! Bref en faisant disparaitre pas mal d options que je trouve pas top y aurait surement moyen de caser un serpent a la place de ton falcon (enfin moi et ma haine du falcon ) pour tes banshees et surtout d'etoffer tes troupes tout en placant mieux tes grands prophetes. Ich bin, tournoyeur fou !
  18. Je pense que ta liste a un réel et grave soucis en anti char. Comment comptes tu gerer une liste qui t'aligne 1 ou 2 land raider ? Quid aussi de l'affrontement de terminators chevaliers gris qui frappent avant toi ?
  19. Aller les ptits gars ! Par contre avec seulement 17 razorbacks et 9 rhinos, nos armées marounes/soeurs ne sont-elles pas trop molles ?
  20. Salut a toi, alors en lisant méticuleusement ta liste, je pense qu'on peut la durcir un peu plus tout en gardant un coté agreable en changeant assez peu de figurines. Avatar de Khaine: Sans chance ce machin est équilibré. Sachant qu'il se combine le mieux dans un full infanterie que tu ne proposes pas. 6 dragons de feu: Dans un format aussi réduit, prendre le 6eme dragon me parait de la non optimisation 2*5 vengeurs: Pas très solide et ici dans le but de prendre les objos au dernier tour. Assez redondant avec les motos n'est ce pas ? 2* 3 gardiens a moto. Rien a dire, même si j aime mettre le cashu pour le petit plus anti rhinos Le SF avec la meilleur config, rien a dire sur son équipement. Mais des tests de vue spirituelle ! 3 serpents avec deux cashu chacun. Pour 10 points de plus tu peux payer le lance missile eldar + la pierre esprit (qui est déjà présente). Le lance missile permettant de faire peur a pas mal de truc avec son test de pilonnage et sa grosse force. (genre du predator fond de cour) Donc je ne suis pas d'accord avec pas mal de choix, mais ces choix correspondent peut-être à ton style de jeu, et sont parfaitement compréhensibles. Passons aux synergies de la liste: Tu disposes de 3 chassis, 2 CM et des motos (pour résumer). Je trouve que quand on commence a aligner de la CM il vaut mieux en aligner beaucoup pour permettre une survie du groupe plus importante. Hors les limitations du tournoi t'en empêchent, en plus de t'empêcher de sortir la chance sur l'avatar, d'où mon rejet d'emblée de l'option CM (à la limite un SF pour l'anti char, mais bien planqué alors) et du full gardien à pied. Reste donc l'option du full chassies, ou du mixte infanterie chassies (les deux saupoudrés de motos si tu veux). Le Qg sera forcement un GP si on suit mon raisonnement. Et il disposera soit de malédiction soit de guide (qui sont les meilleurs pouvoirs je trouve) soit des deux (mais plus de 150 points le tout !), ou encore de chance si tu sors un conseil des prescients. En tout cas automatiqument de capacités anti prsykers vu ce qu'il y a en face ! Je trouve qu a 1000 points les marcheurs full rayonneurs sont infâmes (et apparement tu peux en disposer !). Ils se combinent bien avec le guide, donc ce serait peut être un bon plan de prendre un GP guideur pour booster les rayonneurs. Ce GP devra disposer d'une unité pour se proteger proche des marcheurs et mobiles. Je te conseille des gardiens avec un rayonneur. Ils sont pas cher et font le taf demandé (des points de vie) en plus de prendre l'éventuel objo de ta zone de déploiement, ce qui synergise bien avec le format (peu de points, importance des op, 1 seul QG) La lutte anti CM et chars est importante a ce format. J'aime ton idée de dragons en serpent. Ca me parait vraiment bien, donc a garder absolument (mais peut etre seulement 5 dragons ?) Ensuite comme dit precedemment, tu manques serieusement de puissante de feu anti masse. Les vengeurs avec grele font ca très bien. En serpent ils font ca niquel, donc surement prendre seulement une unité de vengeur mais par 10 avec exarch greleur et double cata. Ca permet une lutte efficace contre beaucoup de choses mais oblige a prendre la malediction pour eux et donc faconner ton qg differement . Si tu comptes jouer les vengeurs juste pour prendre les objos, autant prendre des motos. Bref je verrais bien en partant des limitations de ton tournoi et d'une partie de tes figs un truc du genre: GP (guide, malediction, pierre esprit, pierre anti psyker) 3 marcheurs rayolas 5 DDF en serpent (lance missile et pierres) 10 gardien (rayonneur) 10 vengeurs en serpent (lance missile + pierres) 3 motos On est assez proche niveau fig et je pense qu'on optimise un peu plus les limitations du tournoi dans cette config tout en gardant un truc agréable a jouer et pas non plus infame (pas de conseil a moto par exemple). Je pense aussi que la liste a moins de nemesis. Enfin bon tout ca c'est si j'étais à ta place avec tes figs bien sur (et un petit capital pour acheter des gardiens d'occaz ). Ta première liste tiens tout a fait la route mais souffre d'un manque d'anti infanterie je pense! Ich bin, tournoyeur fou !
  21. [quote] Il y a quand meme 8 lance missiles, qui peuvent envoyer 8 petites galettes, sur des gros patés d'orks, ça doit le faire non ?[/quote] Non parce que si l'ork joue bien c'ets un voir 2 orks maxi sous la galette, pas plus [quote] je vois pas en quoi le whirlwind est un meilleur choix que les escouades deva 4 Lm?[/quote] Le magique "pas de sauvegarde de couvert" du tir secondaire. Je vais même jusqu'à affirmer (attention a la levée de boucliers !) que le whirlwind est bien souvent meilleur que le vindicator contre de l'infanterie avec armure 4/5/6+. L'adversaire a 90% du temps une save à 4+ invu de couvert contre le vindic (en assumant que le joueur d'en face sait jouer), pas contre le whirlwind !
  22. Alors l'armée de ton adversaire est très sympa, le problème ne vient pas de là. Je pense que le problème vient de ta conception de l'armée Blood Angel. Ce n'est pas une armée de corps-à-corps pure. Tu joues une armée full assaut avec quelques ouvre-transport (devastator), sans moyen t'entamer le gros pack a distance hormis en sacrifiant une unité (coup de lance flamme = close contre l'unité). Il faudrait a voir a mieux équilibrer ton armée en enlevant des troupes de close et en rajoutant des troupes de tir pour bien préparer les corps-à-corps. Plusieurs options s'offrent à toi selon mon point de vue: -Le vindicator. Option que je n'aime pas à cause des très nombreux couvert, de sa capacité de tir tout ou rien (oui tu as un coup d'obusier. Mais si il dévie tu ne fait rien !), et surtout de sa capacité a prendre la mort très rapidement. -Les escouades tactiques. Choix assez fun, mais pas mal pour le tir rapide dans les orks. -Le whirlwind. Très bon choix parce que tu es a peu pres sur qu'il tirera pendant 5 6 tours. -Du predator en mode saturation. -Des escouades d'assaut dans des razorback avec canon d'assaut Donc tes choix vont surement dépendre des figurines dispo !
  23. Couscous tout le monde, Après une lecture rapide des règles et au vu de mon emploi du temps je pense pouvoir me libérer pour cette manif. Quelle joie de rejouer à un Warhammer qui me plaît au vrai goût de V7.5 ! En plus si Sa Majesté Pendi (SMP) ose ne pas critiquer en profondeur le système c'est que vraiment il doit bien tourner Ic bin, heureux !
  24. Ich bin the better

    [Eldars] 2000pts

    Les techmarines sont des persos indépendants chez les grey knight, donc bien planqués...
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