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Ich bin the better

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Tout ce qui a été posté par Ich bin the better

  1. Le totem te permet de charger de flanc alors qu au debut de tour tu ne pouvais pas et surtout il te permet d'etre assuré que ta cible ne fuira pas. Genial quoi !
  2. Il est aussi fiable que possible. L'astuce c'estd e se mettre a 1 pas de l adversaire pour assurer le coup. PAr contre le probleme de la Pan T'es Mort c'est que c'est tellement connu que plus personne se fait avoir ou alors si ils se font avoir c'est que t'as vraiment pas besoin de ca pour gagner
  3. L'histoire de ton héros n'est pas crédible. Un citoyen haut elfe commence invariablement comme archer puis après une période devient lancier. Là le mec devient tout de suite lancier ce qui n'est pas possible. Ensuite il est impossible pour un lancier d'être responsable d'une défaite. Il n'a aucun poids décisionnel dans la bataille. Ensuite un maître des épées qui observe un lancier haut elfe attaquer sauvagement son officier supérieur ne peut pas prendre sous son aile un elfe qui ne se contrôle pas et qui fait fi des lois de la nature (le commandeur est un noble donc supérieur au troufion...) Ensuite je suis pas très fort en anatomie mais quand quelqu'un prend 10 carreaux d'arbalètes dans le bide a mon avis il a pas la force de massacrer 10 combattants doués (le 5 de CC des ombres enb fait des combattants d'élite) Quand aux règles: Donc ce perso est un prince boosté en mode seigneur du chaos (CC8) qui se doit d'être seul et qui dispose d'une 4+ suivit d'une regen a 5+. Pour un chasseur d'ombre je le trouve pas crédible a cause de sa faible résistance. (5+ puis 5+ face a des druchiis ça fait court quand même) Je verrais plus un objet reduisant de 1 les chances de toucher de l'adversaire au tir (d'après ton fluff ça serait parfait pour chasser de l'ombre) Et sinon au lieu de lui donner la terreur ou une regle de pseudo frenesie pourquoi ne pas lui donner genre: Si il tue une unité d'ombre, elles rapportent le double de points, si des ombres survivent a la bataille, elle rapportent leurs points à l'elfe noir Ça pourrait être sympa non Ich bin, Asur sombre
  4. L'ogre se doit de sortir avec ses 3 bouchers + 4/6 pam (ou peut etre le coeur infernal qui peut etre p)articulierement drole face a des gens abusant compltement de la magie) Sinon les cannibales sont tes amis pour bloquer les packs !
  5. MEEEENTEUR !!!!!!! LES MODOS SONT TOUS DES MENTEURS !!!!! TOUUUUUUUUUUUUUUUS !!!!! Le forum n'a pas ouvert le 12 juin 2002 mais bien le 11 juin 2002 ! Ben ouai sinon je me serais inscrit avant meme son ouverture Papy Ichou qui retablit une verité vrai ! On noue la fait pas a nous les vieux de la vieille... PS: N'anniversaire warfo et c'etait mieux avant ;p
  6. Rappellons que c'est le Draïch qui donne le coup fatal aux executeurs...
  7. Ce sont les nains qui ont gagné la Guerre de la Barbe, la couronne du Roi Phénix ne serait pas chez eux sinon 1. Ils n'ont pas gagnés. Pas d'avantages géographiques et situations economique et militaire catastrophique apres la guerre. 2. Ils ont été sauvés par leurs alliés EN (oui, j'ai bien dis alliés. Entre deux races fourbes et sans scrupules adeptes du mensonge et de la tromperie une alliance est possible ()) d'une attaque irresistible (rien que ca !) sur karak aux 8 pics ( attaque qui l'aurait emporté facilement conttrairement a ce que pretendent tout ces traitres de GW) 3. La couronne du roi Phenix n'était qu'une fausse breloque. La vrai est cachée sur Ulthuan (ouai d'abord j'ai des preuves !) 4. Ce sont des érudits (euh pardon, des menteurs) nains qui ont écrit cette histoire, donc c'est des mensonges. 5. Les hauts elfes avaient autre chose a faire que de s'occuper d'un continent minable peuplé par des être pathétiquement inférieurs. Ils sont partis chez eux parceque c'est tout moche comme coin aussi. 6. Si vous êtes pas d'accord vous êtes des traitres donc les assassins HE vous massacreront (sisi ça existe, c'est simplement caché dans le fluff...) Ich bin, fluffiste credible
  8. T'as aussi le coup du sort d'illusion balancé par els EN pour faire gober aux bretos qu'ils sont une autre race... En gros une tapette qui en**** le duc bretonien quoi... J'ai pas pu m'empecher dsl
  9. J'ai toujours cru qu'il se l'enroullait autour de la taille... Remarque meme en faisant plusieurs tours ca lui arrive quand meme a la cheville...
  10. Liste d'armée haut elfe pas du tout pensée pour vaincre du nain. Et quand on est un elfe, pour avoir une chance vaut mieux avoir fait sa liste en fonction... Et puis la liste d'armée a été mal exploité lors de la bataille. L elfe aurait du attendre le nain et tirer pour dégager les arquebusiers. A part le canon normal la liste naine pleure un grand coup si on vient pas la chercher (l orgue ayant une porté plus courte, on peut gérer). En gros tour 1: Toute la puissance de feu sur les arquebusiers (qui se font viander) Tour X: On approche pour demollir le canon orgue (point le plus délicat) Bref on utilise la puissance de feu bien superieure pour grapiller du point et on arrache la victoire sur els quarts de table si l autre ne reagit pas (si il reagit on a droit a une vrai bataille et pas un ratata pendant que l elfe approche...). Si els rangers pointent leurs nez pour tirer on les deboite aussi au tir. En gros attendre l autre puisqu il veut jouer a ca En tout cas tu seras executer par mes meilleurs assassins pour ton incompetence. Un asur ne perd pas face a un nain, JAMAIS !
  11. Ben là c'est la magie des gros monstres volants. Ils se placent où ils veullent et surtout hors d'atteinte des armes de tirs (genre face a un imperial ou un nain il suffit simplement de se placer hors de ligne de vue des tireurs pour etre tranquille...), le temps de gerer les tirs adverses (choses obligatoires avec les HE et plus encore quand on joue le mage dragon) . Tu oublies aussi qu a la moindre perte c'ets test de panique (et non 3...) et qu'il y a la terreur derriere. Cramer quelques skinks pour le test de panique + le test de terreur sur eux est tres tres jouable. Et puis n'oublions pas que la meilleur sauvegarde du mage dragon reste quand meme que sur 1-4 c'ets le dragon qui mange soit l'equivalent d'une 3+ invu
  12. Mage dragon avec 2 pam et la baguette et un mage niveau 2 avec l anneau me parraissent le plus jouable. A la limite on peut tenter le mage dragon seul avec 2 pam et la baguette mais là tout va se decider lors du tirage des sorts. Je pense que hormis pour l annulage de bonus de rangs le mage dragon n'ets pas fait pour aller au contact. C'est un blaster + causeur de terreur + soufleur. Esperer le voir obtenir son sabro laser au close est utopique. L'adversaire ne laissera pas passer le sort. La banniere de sorcellerie quand a elle me parait bien superflue. Elle est cher (ce qui rend le fait de jouer mage dragon hors de prix. 435 de mage dragon, 175 de mage, 50 points de banniere) et pas forcement utile (le mage dragon obtenant un des gratuit a chaque sort, il suffit de balancer 2 sorts par tour (un minimum pour le mage dragon) pour voir son total de des de magie passer a 8 + un anneau ce qui suffit amplement.
  13. Mais faut voir le petit defaut de cette banniere du griffon uniquement sur une grande banniere. Il est evident qu'elle porte cette banniere. Donc tes detachement seront tres rapidement gerés, et l unité martyrisée/ignorée/GB tuée. Ca te fait une belle GB a 138 points (de tete) et un beau paté de 20 JdE (meme pas immune peur) a 228, soit 360 points.
  14. La banniere du griffon vaut desormais 55 points, donc plus metable sur autre chose qu'un porteur de GB... Quand a transpercer les lignes. Je te rappel que tu ne peux pas poursuivre et ne peut fuir en reaction a une charge...
  15. Comme d'hab... Les JdE sont tres bien si tu as un paté d'epeistes avec grande banniere du griffon et un paté de flagellants (quoique maintenant...) pour les soutenir. Le probleme c'est qu a 1500 tu n'as plus qu'un canon et un regiment de pistoliers... En meme temps vu la tete des choix rares moisis (ouai allumez moi ) en excluant sa majesté tank a vapeur (j'en ai un, je l ai jamais joué ), on peut peut etre se permettre le feu d'enfer. Et là par contre on va devoir passer en magie peut etre offensive (2 mage niv 2 + une GB. Le commandement des patés d infenterie etant a 8. Seul els tireurs et machines de guerre seraient emmerdées). Et là de suite les JdE soutenus par pas mal de tir... Tiens ca ressemble fortement a une ebauche de liste d'armée tout ca. Faut dire parler des JdE sans liste a coté est un non sens Ich bin, taquin...
  16. Les elfes noirs sont donc... des elfes. L'elfe est froid et calculateur aux yeux du pequin moyen. Il parait meme hautain et dedaigneux. Faut dire aussi etre foncierement superieur ca aide pas. Et qu'on me dise pas que c'est faux... Qu'on ailel aps me dire qu'un elfe sylvain ou un haut elfe est quelqu'un de chaleureux qui ne calcule pas. Ses buts sont plus nobles c'est tout (proteger les gentils arbres ou le royaume...) Euh la haine ca pousse pas a faire n'importe quoi hein, et certainement pas a se jeter comme le premier frenetique venu dans un piege... La haine des elfes noirs c'est pas faire n'importe quoi bien au contraire. Ca les pousse a vouloir demollir le plus d'ennemis, a n'en laisser aucuns en vie (sauf buts recherchés), mais ceci avec finesse, sans faire n'importe quoi. Et puis franchement entre nous, si les elfes noirs sont capable de haïr les hauts elfes, pourquoi ne seraient ils pas capable de haïr la terre entiere ? L'elfe noir est un psychopathe haineux de base. Il a juste le coté calculateur qui va bien (comme quelques "grands" psychopathes) Ouai mais tout les elfes ont le mepris des autres... (et aller pas me parler des hauts elfes qui respectent ceci ou cela. Ils se sentent superieurs aux autres ce qui est un forme de mepris) La psychopathie est un trouble du comportement caractérisé par le déni de l'individualité d'autrui et un comportement généralement impulsif et antisocial pouvant aller jusqu'au crime. (cf wiki) Ca s'applique tres bien a la race des elfes noirs... Les elfes noirs traitent les autres comme du betail sans conscience. Ils sont reflechis (ben oui ce sont des elfes. Ils savent controler leurs pulsions quand ils doivent) et on ne sait pas si ils sont anti social (je n'ai jamais entendu parler de fete dans la joie et la bonne humeur pour tous (genre celle où des gamins vont planter des tetes d executés sur des piques, la nuit du meurtre, etc.) C'est un comportement social (ils se plient a la coutume) mais pour une fete qui n'encense que leur culture. Ce sont des psychopathes au niveau de la société, pas seulement de l'individu. Les elfes noirs aiment aussi a faire des choses mals (pour notre propre culture) pour leur plaisir propre. Selon nos critere ce sotn des pervers, selon leurs criteres ben nous ne sommes rien Ps: Arretez de melanger fluff et regle c'est totalement ridicule...
  17. L'histoire des listes, c'est vrai que ça permet d'échanger. Mais honnêtement, même en mettant des alertes partout, des epinglés, des rales gutturales à foutre la frousse à un buveur de sang, y a rien à faire, ça part en vrille, parce que systématiquement le jeune membre ne prend même pas la pein de cliquer sur la liste qui est 3 lignes plus bas et qui est 90% identique à celle qu'il a fait, au lieu de vouloir argumenter sur le topic du voisin et l'enrichir parce que pour lui les 10% de différence sont essentiel. Pour un sujet intéressant, ça va être 30 ou 50 listes. Et vous imaginez pas le galère pour modérer. Rien qu'ici, vous avez qu'à voir le nombre de sujets fermés alors que le forum est peu actif.... On aimerait tous parfois discuter de listes, mais Wafo est devenu trop gros pour ça. Ca c'est sur. Faudrait voir a augmenter (encore ) le nombres de modos / limiter le nombre de listes postés par semaines / Empecher de poster une liste quand on a pas un minmimum d'ancienneté sur le fofo (1 semaine / 1 mois / 5 ans ) Le probleme que tu evoques tiens du fait qu'une unité seule ne veut rien dire. Il faut la faire interragir dans une liste. Hors de la liste un paté d'epeiste avec grande banniere et banniere du griffon peut paraitre moyen (je prend volontairement un exemple que tu connais bien ). Par contre si il est entouré d'un paté de flagellants et un de joueurs d'épées on compren de suite que ce paté devient fort parcequ'il est soutenu. Alors faire une fiche (puisqu en faite on propose de faire un pannel de fiches techniques finallement) pour ce type de paté c'est tres bien mais ca devient vite inutile parceque suivant la liste le rôle peut tres bien changer. En gros la fiche ca va mener a un tactica pour l'unité / type d'unité. Parler de l'armée dans son ensemble ca veut en gros dire tactica. Parler des unités et de leurs interractions ca veut aussi dire tactica. Les differences entre les rubriques sont tellement faible que ca pose un serieux probleme parceque les deux forums renvoient a l'idée d'etablir un tactica... En fait ici je trouve qu'ons e ment un peu. On parle d'unité en ayant toujorus a l'esprit liste d'amée. Genre un post: Comment utiliser les brise fer( ), ben ca renvoi a donner 2-3 conseils d'ordre generaux (classiques et souvent interressant que pour els debutants) et apres de parler en gros de ce qu'il y a autour, donc d'une liste d'armée (mais sans la nommer ni donner les couts hein, c'est Verboten). Warhammer est un jeu où la liste joue pour beaucoup tout comme l'interraction des unités dans la liste. Ne pas parler de la liste pour uniquement parler de theorie c'ets bien mignon mais ca va pas chercher loin (d'où peut etre la relative inactivité de cette partie du fofo si on exclu les posts type premiere impressions) Le probleme c'est que l'ancien qui aime parler avec Bob ou Michel (Kevin l'est sympa mais on le comprend pas) il va pas lui balancer des generalités dans les dents tout le temps. Il lui faut du concret. Et quoi de mieux et de plus concret qu'une liste. Parler des Lions Blancs ( ) c'est tres bien. Mais montrer dans une liste pourquoi les lions blancs sont indispensable ou en trop c'est mieux. Bref ces deux sous-forums pour moi sont des machins qui servent a faire des tacticas oua dire des banalités...
  18. Et si la grande banniere, horreur ultime avait l'intelligence de la planter dans le sol ou d'avoir sur son canasson un systeme permettant de la maintenir bien haut ? Et si ca vous convainct pas diters vous que l elfe a le temps de lacher la banniere (elle est toujorus en l'air), degainer son arme a deux mains, demollir un mec, rengainer, reprendre la banniere, la relaisser tomber etc... et ceci 3 fois par tour. Matrix c'est vraiment des petits joueurs... Pour les 6 choix spé a 2k: 2 Chars 2*5 ellyriens Unité de lion blanc PD / Guerriers fantomes (si 4 balistes)... C'est tres faisable de ne plus avoir de choix spé dispo
  19. Ouai et pourquoi pas un retour a des listes d'armée pour mettre un peu d'animation ? Promis je me ferais detestable a souhait
  20. Indiscutablement c'est fluff. L'elfe noir ets un psychopathe haineux de base. Le principe de l elfe c'est de ne pas avoir de monstres par plusieurs sur socle 40*40 (minotaures...). Ca fait ters tres fluff. On va me retorquer oui mais les ES. Oui ils en ont mais tres lent (peu efficaces), c'est tres justifiable dans le fluff (chose impossible avec les EN. Vous avez deja entendu parler d'une bataille où des esclaves etaient utilisés a autre chose que servir de decor (par terre du terrain difficile )) Donner une unité de monstres aux EN c'ets denaturer l'armée et anti fluff a souhait...
  21. Hum deja le garde maritime n'a qu'un arc normal, pas un long donc c'est 24 pas de champ d'action. Ensuite tu veux utiliser les gardes maritimes comme des archers. Hors, tu payes 2 points de plus pour des tireurs moins bon. L'argument que tu avances en faveur des GM c'est les 10 attaques en retour. Mais les archers en delivrent 7. En gros ce que tu proposes c'est des tirs moins bon et un coup superieur contre une sauvegarde a 5+ et 3 pains de plus si y a une colline. Pour moi on appel ca de l'arnaque
  22. Prince Dragon par 5 avec musicien: 160 points. 5 Princes dragons qui chargent un paté de 25 guerriers des clans skavens font en gros 5.25 morts et perdent en gros de 1. 6 Heaumes d'argent avec etendard et musicien: 162 points 6 Heaumes d'argent qui chargent un paté de 25 guerriers des clans skavens font en gros 3.52 morts et perdent en gros de 1.5 Donc en gros pour 2 points de moins (enorme !) et sans risquer une banniere, on a une unité qui fait plus mal. Certes on a une figurine de moins, mais le fait d avoir deux attaques qui frappent en premier quand ons e fait charger permet quelques trucs sympas que les heaumes ne peuvent se permettrent (genre se laisser charger par des Kurnous ^^). Bref les Elus de Caledor sont superieurs en tout point aux heaumes, reste juste l option des heaumes a 21 points mais ca ca ne me parait pas formidable... PS: J'ai bien dis que les resultats etaient en gros, pas la peine de chercher la petite bete.
  23. Reste a voir si une armée mobile trouvera une utilité a une unité a 4 pas de mouvements. J'y crois pas une seconde aux esclaves persos. C'est l'antithese meme de la description des armées d'elfes noirs qu'on nous fait: Des raideurs en quete d'eclave
  24. Et pourquoi pas cette rege pour les cavaliers noirs ? Pas une grande bourrinerie mais cela peut se reveler utile dans certaines circonstances (chasse aux mages, avec le soutien d un heros volant pour ne pas prendre trop de risques etc...)
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