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Ich bin the better

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Tout ce qui a été posté par Ich bin the better

  1. Soyons honnete deux minutes... Les elfes noirs et les nains sont EVIDEMMENT des alliés naturels. Tant de perfidie chez les elfes noirs, si peu d'honneur chez els nains (assassinats divers et variés de roi phenix proposant la paix...) Faut vraiment que je remette la main sur mon post expliquant cette alliance secrete. Ich bin, president du front de l'amour des nains.
  2. Juste pour dire qu'on a jamais de bonus de surelevation face a des volants...
  3. Le tir de flanc est courant face aux ogres...
  4. Le MSU chez les nains? Allons soyons serieux... Leur mouvement ne le leur permet pas !
  5. Mouai enfin la garde maritime n'a de maritime que le nom... Cette unité n'a rien d originale, n'apporte rien a l'armée... C'est un peu le titanique de cette armée... Effondrante d'inutilité car ses caracteristiques sont strictement les memes que d'autres unités... Là où la garde phenix et les lions blancs apportent un plus de diversité, cette unité n'apporte rien... De plus les voir comme des archers qui peuvent se defendre... A 16 points piece... Ca fait cher le coup d arc... En plus la reformation fait perdre 1 tour entier de tir... En gros c'est une phase de tir avant que la menace ne soit la...
  6. Bon pour faire simple: 10 archers = 120 20 lanciers (et +mus) = 238 = 358 20 gardes maritimes (et + mus) = 338 Resultat: 20 points de difference... JE crois que je n'ai plus rien a ajouter...
  7. Ouai enfin pour faire ca faut avoir 2-3 unités pour entourer le bois et donc ne pas en avoir besoin et donc avoir gagné la partie... Non?
  8. On ne voit qu a deux pas dans une foret ce qui limite quand meme bien les charges (sauf lisiere, etc)... Toutefois coureur des bois ets excellent pour deborder, c'est une evidence...
  9. Je me demande comment attraper des tirailleurs et des magots avec des unités semi-rapide en formation serrée... Ca reste un mystere pour moi
  10. Non non, 8... Un rang + la pu vs commandement de 10
  11. Quand a toujours charger avec les lions blancs, ca tiens vraiment de l utopie... Et si c'est pour y lancer deux chars avec, autant charger avec des archers pendant qu on y est (d'ailleru qui serait assez inexperimenter pour se laisser charger de la maniere sans fuir?)... Bref le lion blanc est uniquement bon en charge... Apres si l unité en face a un tout petit peu de repondant, ca deviens une mauvaise unité elfique (par exemple face a des lanciers EN)... Et a 13 points les figs (2 de moins que la garde qui elle ets efficace dans toutes les situations) tu comprends pourquoi cette unité n est aps aimée. Gim, j ai craqué, j ai pas pu me retenir ^^
  12. Bon bah maintenant on va s attaquer a la comparaison avec les lions blancs... Le lion blanc est un animal teigneux, doté d un profil elfique d'elite (avec une tres rare CC de 5) avec la notable presence d un 4 de force), il court dans les bois (enorme avantage), et il est tres bon a la charge... A vrai dire il est somptueux a la charge ! Toutefois, il souffre d un tres grave probleme de resistance au contact... Malgres son mouvement de 25 cm (ce qui est enorme pour une infanterie rappellons le) sa charge n est jamais assurée a cause de troupes plus rapides... Hors la cavalerie adorre ce genre d unité mal protégée (surtout les canassons d ailleur) et se fera un plaisir de lui rouler dessus a la premiere charge venue. MAIS! que vois je ! tenace ! Mais c'est la fete ! Hum tenace selon certaine conditions... Deja tenace a 8 ... Meme avec un prince dedans... Bon c'est pas la fete là... Les blessures occasionnées par l adversaire vont annuler l avantage du prince... Pas top tout ca. Comble du bonheur une tenacité meme pas assurée (je me vois mal mettre un magot dans ce paté et l envoyer au charbon. Remarquez vous avez l option du prince mage/cadie scroll avec son heros mage aussi, les deux a pied pour etre sur que l unité sera tenace). Donc une tenacité assez limite... Cool on peut la passer en choix spe! Erf faut acheter un honneur super cher, cette honneur peut faire doublon, les choix spe sont cruciaux aussi chez les HE... Hum bonne option mais ils auraient pu nous rendre la vie plus facile quand meme (remarquez que j adorre faire des listes HE et EN... Ce sont de vrai casse tete). Bref un coup assez elever pour jouer cette unité finallement... Apres tu as l option en detachement, mais tu payes la regle de tenacité pour rien... Pas cool donc. Et puis 13 points la figurine ca fait qausi aussi cher qu un garde phenix, qui lui est ultra stable et n a pas besoin de perso pour optimiser ses regles (juste 16figs Etendard musicien + banniere de guerre). Donc je veux en venir au fait que le lion blanc n'est pas aussi bien qu il n y parait (bon d accord la poudre aux yeux ne tiens pas longtemps) et qu il peut etre remplacer avantageusement par une autre unité comme els maitres et la garde... En bref (piou) les lions blancs sont fun... (simple a dire non?) Quand a parler des princes dragons (excellente cavalerie) et du prince sur dragon (tiens 600 points que t auras jamais mon grand), c'est une autre histoire
  13. Contrairement a ce qui a été dit avant, je refute totalement la these selon laquelle les GP soient moins efficaces face a la peur... En effet leur principal avantage outre la peur est leur immunité a la peur, ce qui est particulierement pratique en les rendant tres fiables. De plus leur commandement de 9 leur permet d avoir de bonne chances de peu subir face a la sacro sainte banshee. Par contre face aux troupes ne provoquant pas la peur, celle-ci a un effet assez minime etant donné que le nombre de GP (16 grand max, apres c'est un gouffre) ne suffira pas la plupart du temps. A part a empecher une charge (ce qui ne m est jamais arriver en deux tournois avec), la peur est du folklore pour cette unité (sauf face aux joueurs jouant leurs patés sur optimisés a 16, la ok ca peut etre utile). Bref, la GP est un atout enorme face aux morts vivants. De plus, la seule difference avec les maitres des épées est un point de force, un point de CC (inutile), comparé au point d iniatiative et au point de commandement de la garde... Ce qui me fait aimer la garde phenix, outre les tres belles figurines, c'est cet aspect tres fiable de l unité... Immunité a la peur, bon commandement, caracteristiques tres sympathiques (pour de l elfe)... Les maitres sont certes peut etre plus efficace (suivant les situations), mais manque de ce petit quelquechose de fiabilité et de beauté... La garde c'est beau, c'est bon, ca doit s'utiliser intelligement !
  14. La partie etait a 2000 points, et mes cavaleries ont bien morflées... Simplement mes GP ne semblaient pas dangereux alors que le reste beaucoup plus...
  15. NAn, battre 16 nains de front avec 16 elfes n'est pas une evidance... ON ne peux comparer le coup en points des elfes et nains en ce qui concerne les capacités martiales, car il y a d autres facteurs qui jouent... 300 points de lanciers hauts elfes batteront ils 150 de guerrier saurus? Pas forcement... Bref on ne peux pas comparer les points d etels regiments, a cause de leurs tres fortes differences en terme de mouvement, regles, et utilité sur le champ de bataille Et puis, battre des nain de face avec le meme nombre d'elfes ca fait bien plaisir
  16. Pour avoir jouer a Nantes la garde phenix (et avoir fait une bonne place) lors d un tournoi a 2000points, je peux t affirmer qu elle est tres bonne et efficace si tu debrouilles pour ne pas subir de pertes avant le contact (chose faisable mais pas forcement facile... Suffit juste de mettre tes cavaleries et chars dans des situations ou ils apparaissent dangereux ^^)... Me rappel la tete d un joueur nains avec son pavé de 16 nains face a mes 16 gardes phenix... J avais tirer un coup de baliste sur eux (1 mort donc 15)... On fait le combat, pas de morts et la il me dis "test a 8"... Il ne s'etait pas rendu compte de la puissance de cette unité... Un autre exemple face a oragon... Garde phenix vs 20 squelettes... Victoires regulieres des phenix... Il envoi ses nuées en soutien, massacre... L immunité a la peur combinée a la CC 5 avait permis a ce regiment de tenir un flanc... Certes ce sont des exemples de reussites de cette unité, mais j avais permis a cette unité de pouvoir s exprimer au plein potentiel de sa puissance (c'est a dire que mes autres unités rapides etaient pris pour cible)... En fait quand je joues la garde phenix, j essaye d optimiser a mort ses regles speciales, quitte a sacrifier mes autres unités dans ce but... Une obsetion de recherche de la rentabilité de la garde phenix? Peut etre...
  17. Le double comte electeur sur griffon, avec les 3 scrolls cadies me semble bien... Non je ne fais pas une obsetion sur le comte et son griffon
  18. J'en remets une couche mais bon Mon avis ne vallant rien je vais quand meme le donner... J'etais parti sur l avis de alias... J'en ai pas changer, meme si l'idée du concepteur voullant que la benediction a 4+ soit donner a la monture me parait etre tres credible... Ich bin, Bretos au buchet !
  19. Autre question... Peut on jouer sur internet avec leur systeme avec ces mods?
  20. Elessar Vanimedlë... Mon general elfique a trouver un nouveau nom =) En hobbit Till Millstone of Bywater... J'aime
  21. Arretez de vous faire du mal... Le sire avec des hommes d'armes, c'est tout aussi improblable que moi jouant des nains... Ca se verra pas... Faut pas rever... pour le sire une armée de bretonniens c est un full cavalerie et puis c'est tout... Ich bin, rejoignant didier sur son radeau de la raison...
  22. Ich bin the better

    kehmri

    Sit u veux jouer la tatanne joue une vrai equipe de tatane capable de ne pas faire que ca... Les orcs, ou le chaos evolués... Khemri a un style de jeu ininterressant et tu ne pourra pas gagner grand nombre de match avec une equipe qui ne peuxx quasi pas marquer... Rappellons que le but est de gagner, pas tuer les joueurs adverses... Enfin sauf certaines equipes (qui a dit grand'soeur et co? D ailleur j ai pommer le fichier, kkun la encore?) Voila
  23. 7: Le sire arrete de jouer comme un pied ses bretonniens et apprend a combinner la cavalerie et l infanterie Ich bin, taquin
  24. Le smots etant quasi tout le temps coller, cela induit en erreur... Non l une donne +2 pour percer, l autre +2 pour blesser... Croc-griffe, la terreur des terrains =)
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