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Warhammer Forum

Ich bin the better

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Tout ce qui a été posté par Ich bin the better

  1. [quote] En effet, CC4 ça permet de ne pas toujours offrir de la touche 3+ pour l'adversaire. De même la I5 qui s'avère bien souvent meilleur ou du moins aussi bonne. Enfin la Svg4+ permet parfois de résister un peu mieux mais là c'est pas terribeule généralement.[/quote] Ca c'est si tu pars du principe que le tyranide va te toucher. Tu peux aussi envisager le problème avec l'interdiction pour les petits de te toucher. Et le gardiou finalement s'en sort pas trop mal avec sa porté effective qui lui permet de balancer la sauce avant d'être touché par les petits pour un coup assez faible (95 points avec rayonneur). Dans une liste moins méca pour affronter du tyranide (oui c'est possible de ne pas jouer full méca en eldar ou gros monstres ! Un truc équilibré genre à 1500 points avec 2 3 serpents et 1 2 chars de soutien), le gardien défend bien son rang(qui est bien bas on est d'accord). Après si le seul but du joueur eldar c'est de violer la vache, manger la femme et frire les poussins du tyty, le méca est la solution no brain ou la plus efficace...
  2. Hum ce qui me chiffonne c'est les profils... Tout les aspects ont le même profil: Trooper: 44331518 Exarch: 55331619 Je vois pas pourquoi tes guerriers aspects auraient un meilleur profil que tout les autres... Manque un morceau de fluff décrivant leur matos qui les rend plus fort ? Ou erreur ?
  3. La D me parait la moins exitante a jouer, d'où un vote logique ! A part les banshees y a rien de bien hors norme...
  4. En même temps donner laz règle jumelée gratos contre tactiques de chapitre et moins 1 d'init c'est pas spécialement équilibré. On le contourne trop facilement en choisissant une armée qui ne fait que tirer, et vu qu'elle tirera avec une précision redoutable (coucou les escouades tactiques avec LF et LFL qui relance pour blesser) pour le même prix y a pas de soucis. Ou alors on mettra des gantelets ou des marteaux sur chaque sergent vétéran ( chose qu'on fait déjà vu que c'est comme ca qu on fait des morts !) ou sur les termis Si Vulkan est si bourrin c'est que sa tactique de chapitre est infâme. Là on repart sur la même tactique de chapitre en mettant certes un désavantage supplémentaire (l init) mais qu'on contourne extrêmement facilement le rendant caduque. Par contre en faisant payer un poil plus cher les armes jumelées, ca me parait bien plus equilibré !
  5. Je ne suis absolument pas d'accord avec cette réduction. Il y a beaucoup de sorte de tournoyeurs... Je connais bien mieux le milieu du tournoi de Battle. (Bon a part le folklore qui m'amuse beaucoup sur le coup du méchant battleuh face au mec fun de 40k, on a à peu prêt la même chose. Peut-être avec plus de peintres et de mecs qui viennent principalement pour le coté amusant (est ce l'unique raison ?) du coté 40K) Et il existe énormément de type de tournoyeurs diffèrent d'après mon expérience. Pour prendre deux trois exemples: -Le champion local avec sa liste de bourrin (mon adversaire préféré en général) qui veut t'apprendre à jouer (et en cadeau la vie !) parce qu'il est trop fort et que ta liste l'est nulle ! Je trouve que c'est en voix de disparition même si certaines régions contiennent encore de beaux spécimens. -Le pro local. Si si ca existe. Le mec qui est bon, qui se déplace très peu et seulement dans de la grosse manif qui tache où il a le niveau pour briller. Pour progresser faut affronter l'élite peu importe où ! -Le pro d'un autre jeu qui change de jeu en gardant son envie de gagner. Ça donne un adversaire assez inconnu et souvent redoutable quand il garde ses réflexes des autres jeux. -L'ancienne gloire qui eut les dents longues et qui rempli de sagesse à appris à prendre 40k pour ce que c'est un jeu (ca veut pas dire que ca le fait rire de se marcher dessus !) Prenons mon cas par exemple. Ça va faire 10 ans que je fais des tournois. J'ai toujours cette envie de vaincre. Elle n'est plus la seule raison pour laquelle je vais en tournoi. Mais je pense que quand on a une mentalité de compétiteur, on la garde (en l'adoucissant) avec le temps. Après tout les plaisirs dans la vie ne sont ils pas de violer la vache de l'autre, manger sa femme et frire ses poussins alors que ses enfants regardent en pleurant ? (comme dirait Conan le Barbare en deformant très légèrement ses propos !) Après quelques temps je pense que y a un peu plus que ca dans une manif. Mais bon, pouvoir accrocher une gloire du milieu fait toujours du bien à son orgueil... Si les listes sont de même niveau ou si l'on a une liste moins forte ! Ich bin, haineux joueur de Battle qui haïe games pour sa V8...
  6. Hum, une idée stupide vient de germer dans ma tête: Les figurines frappent par ordre d'init. Chaque init représente un pallier (moment) pour frapper. Dans l exemple donné, le champion incube gagne +1 en init après que le voïvode ait tapé, ce qui fait que son tour de frappe (init 7) est passé et qu'il ne peut pas frapper Vous voyez que ce codex est pas si bourrin que ca
  7. La seule utilité que je trouve au pistolet inferno c'est quand on split deux unités de marounes d'assaut et qu'on les envoi fep. 5 Marounes + 2 fuseurs 5 Marounes dont sergent avec pistolet et mouffle. Ça permet de rendre utile la Fep du groupe avec le sergent, mais c'est dangereux si on cherche la fusion. Par contre sur un rhino c'est plus jouable (mais faut que la cargaison soit pas bien violente, ce qui en général n'est pas le cas). Sinon c'est vraiment de la boue !
  8. Tellement évident que j'y avais pas pensé... Sont fort chez Games ! Ich bin, Power point vaincra !
  9. Si cette V8 est si stratégique, pourquoi pas mal de gros joueurs de l'ouest (je n'ai pas regardé dans les autres régions, désolé) arrêtent ? Et c'est pas du tout un problème d'adaptation au règle (cf résultat du tournoi de Tresboeuf)...
  10. Donc une vyper avec lance missile jumelé et holochamp... Bof dans les 100 points facile dans le dex ! Après faut rajouter le jumelage, le fait de pas être ouvert, la règle scout... Dans les 130-150 points quoi !
  11. Le fiasco dans un fer de lance fait trop mal... J'en ai pris un à Rennes, j'en pleure encore...
  12. Un excellent test à faire en tournoi c'est de proclamer haut et fort qu'on est débutant à ce jeu et de voir la réaction du joueur à la table... Le bonheur de voir les yeux incrédule du gars qui tente de gruger et qui se fait attraper la main dans le sac... Malheureusement ca ne marche qu'un temps...
  13. Pendant qu'on y est si quelqu'un retrouve dans sa poche (il aurait glissé ?) mon metre de l'interré 2009 (roquebrune écrit dessus...) Mais je ne fantasme pas vraiment...
  14. Alors mon petit debrief. Je jouais une liste infâme (un flying circus) avec une partie de V8 dans les jambes (en HE)... Jamais joué bretonnien et des années que je ne joue plus de cavalerie... On va voir ce que ca va donner que je me dis... Une liste qui joue toute seule ou presque, un truc aberrant (mais ca n'est pas dut a la V8 ça). Ca va vite, ca attrape pas mal de truc, ca gère presque tout les scenars et les armées, bref un truc costaud. Je suis venu avec un apriori très négatif sur la V8, Job ayant réussi a me trainer aux triskelles pour les à coté et pas le jeu Alors les + et -: +: L'ambiance du tournoi, j'étais venu pour ca en sachant que l'orga était aux petits oignons, pas déçu du tout +: La V8 ne plaisant pas à pas mal de monde des pays de la Loire, je me construis une secte de 40k grâce à ca -: On m'a embarqué mon mètre de l'inter ré 2009 (super sympa ca !) et la V8 que je n'aime pas. Sinon mes parties ont été bien sympa avec des gens assez détendus. Ne croyant pas une seconde à la V8 je suis aussi venu en mode "peu importe ce qui ce passe à la table je m'en fou". Bref que du bonheur niveau humain. Niveau jeu par contre... J'ai pas eu à brancher le cerveau une seule fois du tournoi... Faut dire je connaissais pas les règles ! Je n'ai eu que des matchs où j'avais mes chances (sauf contre coco... Mes équipiers pour se préserver d'un match dur me filent un match impossible comme ca ils se réservent des matchs aussi dur qu'au départ (!)) et j'ai pu m'en sortir presque à chaque fois malgré les 5 niveaux 4 de magie affrontés et mes sorcières niveau 1 en considérant qu'un de mes packs mourrai à la magie. Bref pas grand intérêt à mon gout niveau jeu. Je n'aime pas les nouveaux mécanismes de jeu. Je suis assez de l'avis de Didier niveau défauts de jeu. Et je ne pense pas que des limitations feront l'affaire. J'ai vraiment l'impression que c'est les fondations du jeu tel que je l'aime qui ont été détruites. Je conçois que la V8 peu plaire à certains mais je n'en fais pas partie. C'est pourquoi j'arrête warhammer jusqu'à nouvel ordre. Si je participe à un tournoi V8 ce sera je pense pour l'ambiance principalement et pas la compétition, qui pourtant m'a poussée de l'avant pendant presque 10 ans... La V8 m'a tué, tant pis pour moi !
  15. Amusant, j'ai arreté à ce moment là moi: Ca prouve vraiment un manque de reflexion autour de l'armure... Fait des stats, Tudieu !
  16. Nain porte quoi... La colonne avec plusieurs champions est encore plus forte puisque tu arretes plus de figurines encore (avec l'augmentationd e la taille des pavés)...
  17. Et pourquoi ne pas faire des regiments avec au dernier rang un espece d'enorme pavois (genre mur de 10-15cm nde haut) ? Ca doit pas etre interdit et c'est tellement violent pour cacher ses pitoux...
  18. Super idée et super trophée, bravo !
  19. Pour relever le niveau d'un jeu dont les regles ne sont pas géniales comme à 40k?
  20. On est pas vieux, on est anciens... A la limite de la relique
  21. Mouai enfin aller sauver de la viande (Du GI ou du mec de base c'est de la viande dans le monde de 40k) tout le monde s'en fou un peu... -Pour les inqui, hormis quelques chapitres (bon ok l'extrême majorité des blueshirt boys et assimilés... les UM) c'est malheureusement pas rare qu'un inqui qui s'intéresse de trop prêt a un chapitre non codex glisse sur sa savonnette et se fracasse le crâne (c'est maladroit un inqui...). Pas vraiment spécifique aux SW. Et a mon avis rarissime... -Le massacre des TS est un ordre donné par l'empereur. Je vois pas ça comme une action peu lisse. Plutôt des gentils petits qui font le bouleau demandé -Les techniques de combat SW sont peu orthodoxew mais certainement pas secrètes. Quand aux wulfens... Oui c'est le principal si ce n'est la seule petite bosse sur l'armure des ultra-gentil SW... -Quand au sous entendu des DA traitres... Ça n'est pas parce que tu laisses un peu de viande se faire massacrer pour poursuivre tes objectifs nobles et au combien important. La faute des DA ne peu ressurgir. Trop cloisée, trop contrôlée, trop honteuse... Bien au contraire si une chose est sure c'est que les DA ne peuvent plus succomber a l heresie. Ils l'ont connu et savent la reconnaitre... Bref le choix se fait entre de sympathiques barbares au côté ultra gentil envers les humains ou des moines austères, prônant le secret et n'hesitant pas a sacrifier les minables pour atteindre de nobles objectifs... Bref y a pas photo: Bisounours vs Pas si gentil que ca. Moi j'ai choisit mon camp...
  22. A mon avis le choix doit ce faire sur le fluff. D'un côté on a les SW. Les ultra gentil de l'espace qui cherchent qu'a protéger les défenseurs de l'imperium. C'est le côté viking sympa. De l'autre les DA ont le côté extrêmement dark. Devoir cacher ses fautes, poursuivre ses propres buts, empecher quiconque de s intéresser a eux, etc etc. Ce sont des moines guerriers pas sympa du tout. Y a pas a dire, les DA ont quand même un fluff bien plus intéressant que les SW... Fachement moins bisounours et lisse... PS: Je joue BA principalement mais mon avis est peut etre faussé... Je joue aussi Deathwing et Ravenwing...
  23. Un terrible amiral de flotte avec une precieuse relance en rabe 75 Pas cher vu que le commandement ne servira pas tant que ca a son rafiot... Retribution 345 Le gros qui tache... Ce que je ne joue jamais a 40k ou battle je veux le jouer a BFG: Le plus gros truc possible bête d utilisation... 2 Gothic 360 Parceque les lances c'est du tout bon sur pas mal de cibles. J hesite a en faire un escadron 2 Dictator 440 8 escadrilles pour se protéger des autres surtout vu qu'apparemment c'est la norme 8 à 1500pts 2 Lunar 360 Le classique, basique mais sympa a utiliser 3 Cobra 90 4 Cobra 120 3 Sword 105 Des escortes pour empêcher les contournements... 2000 pts tout rond Cette liste étant faite pour affronter tout le monde. Fais je fausse route dans mes choix ? Un conseil d'utilisation de cette liste ? Je compte me battre groupir avec les escortes derriere pour surgir au dernier moment avec l effet coucou c'est nous sur les torpilles... J hesite aussi quand a l utilisation des torpilles. Je me dis qu en balancant tour 1 toutes mes torpilles je pourrais mettre un beau bazard, qu'en pensez vous ?
  24. Ayant acheté ce jeu a sa sortie US (Mon Dieu, ca date un peu ^^) , m'y remettant j'ai une question vraiment stupide... Combien de temps dure une partie pour des gens habitués au système de règle ? Peut on comparer le nombre de points a un nombre de points équivalent a 40k / battle niveau durée de jeu ? Le jeu me parait rapide a jouer mais je crains un petit peu l'effet "le livre de règle est pas bien gros"
  25. Encore un adversaire qui offre une partie passionnante? Je te conseille: - Deux cata avec les cranes de l'ennemi - Une unité de chars avec l'icone anti tir (qui sert au premier tour de mur) - 3 Scorpions - Un grand pretre - Prince sur char - 2 Pretres avec tout les objets de sorts utile Le reste sera plutôt composé de tireurs. Ton but est de le bombarder de tirs de cata pour profiter à fond de son commandement de 8 (puisqu'il ne joue pas de héros...) Tu fais une muraille de tes chars contre ses tirs ce qui te permet de tirer efficacement le premier Bref a armée debile, contre debile Je te souhaite que ton adversaire comprenne rapidement qu'il joue une armée ennuyeuse a affronter et qu'il en change vite...
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