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Warhammer Forum

Alias

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Messages posté(e)s par Alias

  1. C'est vrai que c'est sympa et pas cher. Dommage que le port soit aussi monstrueux depuis les magasins US (j'ai regardé, 25$ de port pour 32$ de marchandises, ça double pratiquement le prix du produit) :D

    Peut-être qu'un revendeur trés débrouillard de ma connaissance pourrait avoir ça en magasin (certainement plus cher que le prix US du net mais probablement moins que le prix "avec port"). Faudra que je lui en touche un mot à l'occasion.

    Alias

  2. Le consensus à la ludo est plutot que le warlord est un sac à point trop lent et de portée trop faible pour se rentabiliser.

    Si il y a de quoi le contrer en face, oui, on est du même avis. Mais si le gars d'en face n'a rien (ou pas grand chose) pour lui faire mal et que le titan peut faire ce qu'il veut, alors c'est un boeuf car il suffit de créer un gros pôle de combat autour de lui et avec autant de soutien de fusillade, fatalement...

    Ceci dit, je pense que la place des "gros" titans se trouve plus dans les batailles à 5000 points et plus qu'à 3000, c'est clair.

    Et qu'à 3000 points, il diminue de maniere dramatique le nombre d'activations d'une armée.

    Ca dépend dans quelle armée je trouve. Y'a moyen d'avoir un bon nombre d'activation quand même. Il ne coûte pas beaucoup plus cher qu'une compagnie de Leman Russ hein (même si à choisir je préfère la compagnie de LR).

    Alias

  3. Je sens surtout, dans tes deux parties là, l'imposante présence du titan Warlord :D

    Après quelques parties d'EA, je suis arrivé à la conclusion suivante : les titans sont assez monstrueux, surtout en soutien d'assaut (vu le nombre de dés de fusillade qu'ils apportent..) mais fragile si l'adversaire dispose d'unité aptes à lui faire vraiment mal (soit de l'anti-tian type deathstrike, soit un titan de même calibre). L'armée eldars du premier rapport n'avait pas grand chose pour lui faire vraiment mal et l'armée GI n'a pas sût exploiter son armement anti-titan apparemment. On se demande même où étaient les deathstrike dans l'armée impériale.

    Globalement, les armées qui se sont affrontées n'étaient pas franchement du même calibre., quelque fut la chance des bélligérants.

    Alias, qui veut du titan ?

  4. Ce qu'ils apportent ? Facile : une indéniable puissance en corps à corps. Les parties de 40k en 40 min tournent souvent autour de quelques corps à corps décisifs (l'absence d'artillerie et de véhicules lourds limite sérieusement les tirs).

    La majorité des armées (à l'exception peut-être des tau) dispose au moins d'un type de personnage potable en corps à corps (évidemment, il faut l'équiper un minimum).

    Les risques ? Bah le Qg te bouffe souvent beaucoup de points pour une seule figurine et à ce format, c'est évidemment trés sensible. La mort instantanée d'un personnage est toujours une catastrophe lors de ce type de partie, surtout si il n'a pas encore put s'exprimer en close.

    Les meilleurs QG à ce format ? Difficile à dire mais voici quelques valeurs sûres :

    - le chapelain SM. 70 pts tout équipé avec de l'énergétique et de l'invuln. 4+, c'est du bonheur.

    - le lieutenant du Chaos. Avec quelques dons judicieusement choisis (sans trop gonfler son coût non plus), pointes d'ornement et une arme énergétique, il est pas mal du tout.

    - le commissaire impérial, un peu onéreux pour son profil mais sympa quand même au miliu d'un groupe de 4 Ogryns.

    Il y en a certainement d'autres que je n'ai pas l'habitude de jouer. A vrai dire, voici les races qui, me semble-t-il, auront le plus de mal à se trouver un choix QG pour ce format :

    - Eldar (y'a pas de QG avec 2 pdv ou moins chez eux donc bon...)

    - Tau (même problème)

    - Nécron (rebelote et derdeder)

    Alias

  5. C'est fou ce qu'il est possible de faire depuis la Belgique avec un petit bout de chose molle et grisâtre situé sous les os du crâne.

    Par exemple, en faisant agir les doigts reliés par une multitude de nerfs à la dite chose molle et grisâtre, on entre l'url du site GW dans un browser web quelconque, on va dans la section club et on regarde les clubs sur Lyon.

    Et là, Ô miracle technologique, on trouve le club recherché et son adresse :

    13 rue Antoine Lumière, 69008 Lyon

    Conclusion : malgré les innombrables blagues "belges" que les français adorent raconter en société pour se gausser du plat pays et ne pas avoir de questions à se poser sur eux-mêmes, je viens à l'instant de prouver l'indéniable supériorité intellectuelle du lapin belge sur une moule française.

    Alias, la prochaine fois, je serais plus méchant.

  6. Oui, mais c'est a dire? N'ayant pas la boite de depart, je n'ai qu'une vague idée...

    Ce sont des socles EpicArmageddon si j'ai bien callé?

    Pions cartonnés de la boîte pour une escadrille de chasseurs / bombardiers / appareils d'assaut : 20 x 20mm

    Socles fournit par GW : 10 x 40mm, ce sont ceux d'Epic (version E40k / EA).

    Franchement, je ne vois pas où est le problème à utiliser les socles 40x10 par rapport aux pions 20x20. La surface est la même après tout. En outre, dés que vous mettez 2 pions 20x20 l'un à côté de l'autre, vous obtenez exactement la même chose qu'avec 2 socles 40x10.

    Donc bon, à moins d'aimer d'aimer les aller-retour dans le cornet des musca domestica* (activité qui frisse le sport national en France), les socles fournit font parfaitement l'affaire.

    Alias

    * Musca domestica : nom scientifique (et latin) de la mouche commune.

    aller-retour dans le cornet : activité typiquement grecque couramment pratiquée dans les douches des prisons pour homme.

    Je vous laisse déduire le sens exact de la phrase d'origine.

  7. Le jeu en quelques mots

    BattleFleet Gothic est un jeu Specialist Games (et donc uniquement disponible via la vpc GW) qui met en scène les conflits spatiaux dans l'univers de W40k. Il s'agit en fait du pendant futuriste du mythique Man O War.

    Chaque joueur compose une flotte sur base d'appareils qui se déclinent plus ou moins selon quatre formats (il y a des petites variantes selon les races) :

    - Cuirassés : les plus gros et les plus puissants vaisseaux qui soit.

    - Croiseurs : le vaisseau de taille "standard" dans le jeu.

    - Escorteurs : des vaisseaux de taille plus réduite, qui se joue souvent par escdron de 3 ou 4 unités.

    - Chasseurs & bombardiers : des "mini-vaisseaux" qui sont plus joué comme des projectiles vivants que comme de vrais vaisseaux.

    Les races actuellement disponibles :

    - Imperium (Flotte impériale & Space marine)

    - Chaos

    - Orks

    - Eldars (pirates et flotte des vaisseaux-mondes)

    - Eldars noirs

    - Tau

    - Nécron

    - Tyranide

    - Marchands

    Les liens

    Le site officiel du jeu chez Specialist Games (en Anglais)

    Site SG de BFG

    Le site officiel du jeu chez GW France (moins réactif mais en Français). Site de BFG Francais

    La Section BFG de la Boutique en Ligne Francaise de GW

    Boutique en Ligne BFG

    Forgeworld produit des figurines additionnelles pour BFG (en Anglais)

    http://www.forgeworld.co.uk

    Règles en Téléchargement

    - Section Telechargement de GW France: Ici

    - Livre de Règle (en Francais) : Ici

    - Armada (Francais) : Ici

    - Listes Alternatives SM en Anglais : Ici

    - Listes Alternatives Ork en Anglais : Ici

    - liste de Flottes Marchandes en Anglais : Ici

    - Liste de Flotte Vaisseau Monde Eldar (Iyanden) en Anglais : Ici

    - Q&R (Règles) en Anglais : Ici

    - FAQ (Effets Célèstes et Races) en Anglais : Ici

    Liste de Diffusion Internationnale Dédiée a BFG (en Anglais) (non officielle mais ou les developpeur du jeu interviennent) : BFG-List

    Forum Officiel BFG (en Anglais) : Forum

    Logiciels Utiles:

    - Acrobate Reader (Gratuit): Acrobate

    - Winrar (Payant) : Winrar

    Alias

    Edit Kuss : Mise à jour des liens

  8. Je ne comprend pas ce qui te pose problème avec les chasseurs dans le fait qu'ils détruisent les bombardiers et rentrent ensuite à leur base je dois dire.

    Et je ne comprend pas non plus ta phrase "l'échange me paraît déconcertant etc.". Tu "annules" un pions de bombardiers (qui ne peuvent endommager que tes vaisseaux, pas tes bombardiers ni tes torpilles) pour un point de chasseur. Je ne vois pas en quoi l'envoi de bombardier en laissant systématiquement les chasseurs au hangar est une meilleure stratégie.

    Exemple : ton vaisseau est endommagé mais peut encore lancer des appareils. L'ennemi lance une salve de bombardiers. Tu vas toi aussi lancer des bombardiers pour aller l'attaquer ou tu vas sortir des chasseurs pour protéger ton vaisseau ?

    Tu as bien compris que tes bombardiers ne pourront rien contre les siens ni contre ses torpilles et ses éventuels appareils d'assaut ? Autrement dit, sans chasseurs, tes vaisseaux ne peuvent compter que sur leurs tourelles pour stopper les projectiles autonomes adverses.

    En fait, les chasseurs sont inutiles dans un rôle d'escorte des bombardiers / appareils d'assaut (puisque de toutes façons, on retire un pion dans chaque camp) par contre, ils sont utiles en escorte pour protéger les vaisseaux de ces mêmes types d'appareils ainsi que des torpilles.

    Alias

  9. Testez le truc suivant si vous avez l'occasion :

    En mode escarmouche : lancez une partie. Pendant la partie, construisez un gros générateur... et admirez le générateur qui génére du vent, que dalle, de nada...

    Apparemment le prob n'apparaît pas lorsque l'on joue en ligne mais... c'est bien lourd quand même.

    Au passage, un patch 1.01 est déjà sortit pour la version anglaise et on nous assure que la VF arrive bientôt. Espérons que ce patch corrige les quelques petits bugs (dont celui évoqué ci-avant) du jeu.

    Alias

  10. 40k en 40 min, le jeu

    40k en 40 min est directement basé sur le jeu Warhammer 40k dont il reprend presque toutes les règles. Le but de ce jeu est en fait de faire jouer de petites batailles mettant en scène quelques figurines dans le monde de W40k.

    Les règles de "40k en 40 min" sont d'abord apparues dans le WD et ont ensuite été intégrées au livre de règles de W40k v4 (elles ont alors été rebaptisée "Combat de Patrouilles").

    40k en 40 min, les liens

    Les règles (en anglais)

    Alias

    Ils ont contribués à ce topic :

    - Durgrim l'Ancien

    - Elroan

  11. Gorka Morka, le jeu

    Gorka Morka est directement inspiré de Necromunda, dont il reprend les grands principes, à savoir l'affrontement de bandes armées dans l'univers du 41ème millénaire.

    La seule vraie différence avec Necromunda étant qu'ici, on parle de baston entre orks (et peut-être aussi le fait que des véhicules sont utilisés). Gorka Morka est sortit vers 1996 et n'est aujourd'hui plus isponible dans la gamme GW.

    Comme dans Necromunda donc, chaque joueur se compose une bande avec quelques figurines et affronte son adversaire selon un scénario choisis par les joueurs. Comme pour Necromunda, il est possible de faire de véritables campagnes et de voir sa bande évoluer au fil des missions.

    Gorka Morka fut un flop commercial, les joueurs n'étant apparemment pas franchement intéressés par un clone de Necromunda. Bref, le jeu n'est pas franchement un must mais certaines figurines de la gamme GorkaMorka restent parmi les plus drôles et les plus "orkesques" que GW ait jamais produit. Si vous jouez ork à 40k, n'hésitez pas si vous trouvez certaines fig GM d'occasion à bon prix, elles sont terribles.

    Gorka Morka, les liens

    Pas de liens pour l'instant

    Alias

    PS : tout lien ou commentaire est le bienvenu

  12. Space hulk, le jeu

    Space Hulk est l'un des plus vieux jeu de plateau édité par GW. Il a connu deux versions et deux extensions (Deathwing et Genestealers)

    Le jeu met en scène une escouade de Terminators Space Marines au prise avec un nid de Genestealers dans un Space Hulk abandonné. Par quelques règles simples (certains diront même simplistes), Space Hulk permet la gestion des déplacements plus ou moins inconnus des Genestealers et l'implacable infériorité numérique des Terminators (mais boudiou, qu'est qu'ils font mal).

    Space hulk est un trés bon jeu de plateau bénéficiant de règles simples et dynamiques. Le contenu de la boîte de base (qui n'est malheureusement plus éditées aujourd'hui) suffit largement pour des dizaines de parties amusantes. Bref, un bon achat si vous le trouvez d'occasion à bon prix, un collector indispensable pour les vieux de la vieille.

    Space Hulk, les liens

    Space Hulk Arsenal (FR)

    Enter the Hulk (UK/US)

    Yahoo Group Space Hulk (UK/US)

    Space Hulk sur PSONE

    Space Hulk sur PC

    Alias

    Ps : Tout lien ou commentaire supplémentaire est le bienvenu, envoyez-moi alors un mp à ce sujet.

  13. Man O'War

    Man O'War est un jeu de figurine produit en 1994 par Games Workshop mettant en scène des combats maritimes dans le monde de Warhammer. Comme dans la plupart des jeu de figurine, chaque joueur compose une flotte selon certaines règles et options et affronte son adversaire selon un scénario. MoW est composé de 3 boîtes de jeu :

    Man O'War : La boîte de base, avec règles standard et 2 petites flottes (2 escadres de Galère de Guerre Impériales et Pirates)

    Mers de Sang : L'extension permettant de jouer les monstres marins, les alliances, les Nordiques et les créatures aériennes.

    Fléaux des mers : La seconde extension, permettant de jouer avec des flottes chaotiques : Skavens, Chaos (Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh), Nains du Chaos. On trouve aussi de nouvelles règles pour les éléments de décors chaotiques.

    Les flottes à MoW :

    • L'Empire
    • Bretonnie
    • Hauts Elfes
    • Nains
    • Elfes Noirs
    • Orques
    • Nordiques
    • Chaos (les 4 dieux)
    • Skavens
    • Nains du Chaos

    Le jeu est basé sur un système asynchrone càd : joueur 1 déplace un navire (ou une escadre de navire) puis le joueur 2 fait de même et ainsi de suite. Les navires fonctionne soit à la voile (la direction du vent est alors une donnée essentielle pour eux) soit à la rames (ou autre méthode plus exotique comme la vapeur chez les nains). Plusieurs navires disposent des deux modes de propulsion et choisissent lequel employer à chaque tour. Dans le scénario de base, le but du jeu est évidemment de couler les navires ennemis. Pour ce faire, il est possible de leur tirer dessus (au canon, à la baliste, etc..), de les éperonner ou même de les aborder façon pirates.

    MoW est, de l'avis général, un excellent jeu, probablement l'un des meilleurs produit par GW. Malheureusement, les figurines sont aujourd'hui pratiquement introuvables (si ce n'est sur Ebay à des prix de fous) et il est très difficile pour un nouveau joueur de se lancer dans le jeu. MoW reste cependant l'un des chouchou des "vétérans" des univers GW.

    Quelques liens pour Man O'War

    Ils ont contribué à étoffer cette liste, qu'ils en soient remerciés : Dezarnau, Marell le Fou, XAW.

    Règles VF

    Y!G mailing list - Man O'War_Fr

    Y!G mailing list - The Sea of Claws (en anglais)

    Archives de la ML anglaise

    Archives 2 de la ML anglaise

    Blog de Marell

    Sites anglais :

    http://web.archive.org/web/20040130020041/http://www.knowltonsworld.com/ (Archive)

    http://www.games-exc....com.au/mow.htm (Out... je cherche une archive)

    Stephane Info section MoW

    http://www.mapsandmoreshop.de/mow/

    http://manowargame.blogs.se/

    http://theseaofclaws.blog.fr/

    Liste et carte des joueurs

    Bien entendu sur le forum, mais aussi sur la ML MoW_Fr et encore sur T³

    Liste T³ des joueurs français Man O'War

    =31"]Carte de France de localisation des joueurs – et joueurs potentiels – de Man O'War

    31_10.png

    Proposer des modifications de cette page sur le lien suivant : ici

    Alias & Dreadaxe

  14. Gorka Morka est une sorte de Necromunda (autrement dit un jeu d'escamrouche avec 1à-20 fig par camp, pas plus) version orks 40k qui est sortit il y a quelques années déjà (1996-97 par là, de mémoire).

    Alias

  15. Dawn of War est un RTS (Real Time Strategy) dans le genre Starcraft par exemple et non un RPG (Role-Playing Game) dans le genre Neverwinter Nights.

    Ce serait pas mal d'éviter de dire des bétises quand on ne sait pas, hein.

    Alias, ha bah oui

  16. Pour les figurines, vous avez penser à contacter la VPC?

    Les moules MOW ne sont plus chez GW Uk. Ils otn été envoyé chez GW USA qui a vendu certaines fig jusqu'il y a peu. Malheureusment, les moules sont devenus bien trop vieux et ne donnaient plus que des fig de trés médiocre qualité. De plus certains ont "overburn" et n'étaient donc déjà plus disponibles.

    Non, pour les fig MOW, il ne reste que la seconde main ou d'autres voies plus sombres (qui a dit surmoulage ?).

    Alias, lapin corsaire

  17. Heu... Je vais laisser les stormswords au garage un moment, comme je l'avais dit. Pour info, j'ai aussi acheter les stormblades qui sont loin d'etre ultimes, et en tout 15 super-lourds FW... Donc je n'ai pas juste pris l'unité uber-ultime, j'ai acheté de tout, mais j'ai commencé par peindre et jouer ceux-la, c'est vrai... :lol:

    Blam 130 euros chez FW pour les super-lourds quand même :D

    Ceci dit, oui si tu as acheté un peu de tout, c'est déjà moins veule, je te l'accorde.

    Quand aux Stormblades, j'en ai 4 de l'époque SM/TL et je ne les ai joué qu'une fois comme tel (le reste du temps c'est du count as shadowsword, je trouve ça plus logique que de les compter comme Banebladequand on voit la gueule de leur canon plasma).

    Leur gros défaut vient du slow-firing en fait et ils sont moins bons que les shadow, y'a pas photo.

    Pour le coup, les baneblades sont des daubes sans nom, et je ne pense pas en jouer de sitot, du moins avant la rule review... :'(

    Oui, en l'état actuel des choses le seul Super-lourd valable sans être bourrin est le shadowsword.

    Alias

  18. @ Perno : J'oubliais : même si tu as certainement fais l'une ou l'autre erreur de compo ou de tactiquer, je tiens à dire que Môssieur François est un vil veule qui est allé chercher le tank lourd le plus bourrin des unités non-couvertes par les règles classiques pour en aligner pas moins d'une compagnie entière. Oblige-le à les jouer en count as Baneblade et tu auras déjà moins de problèmes la prochaine fois.

    @ François : C'est quand même violent d'acheter et d'aligner des Stormsword qui sont clairement Hubert Roxxor par rapport à leur coût.

    Tu as sciemment détourné l'esprit de cette liste quand même là.

    Je pense que cette liste de fin de bouquin a été faite pour que les vieux joueurs puissent utiliser leurs vieilles figouzes, pas pour qu'un nouveau joueur exprime toute ses capacités à bourriner (oui je sais dans certains milieux on appelle ça "optimiser" pour se donner un vernis de bienséance, j'ai déjà eut cent fois ce type de discussion en 40K).

    Alias

  19. Il ya sans doute de la redite mais j'ai pas eut le courage de tout lire là...

    1 tactique avec rhinos, 2 vindicators et 1 hunter, commandant suprême.

    Le Commandant n'a rien à faire là. Sa place est avec les totors ou les assaut.

    1 devastator avec 2 dread (version close) et hunter.

    Oublie les dread là .

    1 terminator.

    Pas assez. Soit tu en mets minimum deux soit tu n'en mets pas. Seul, un détachement de totor a du mal à avoir une action décisive. Par deux ou plus par contre, ils font trés mal. Et tu mets un commandant avec aussi pour charger de conserve évidemment.

    1 assaut avec chapelain.

    Même remarque. Soit tu n'en mets pas soit tu en mets deux (ou plus) dont une avec commandant.

    1 titan reaver avec missile vortex, poing tronçonneur et melta canon.

    Inutile face à de la GI qui sera toujours gavée de macroo-arme longue portée et de titan-killer. C'est un sac à point qui tombera en deux tours au mieux.

    En gros, ton erreur dans ta compo là : tu as fais une compo qui aurais été correcte contre de l'ork mais qui se fera souvent rétamer face à de la GI. Trop de tir, pas assez d'unité de close. Jouer à qui tirera le plus violemment avec des gardes impériaux n'est jamais une bonne idée. Les gardes tu dois aller les engager en close ou en fusillade, là où ils sont mauvais.

    Je ne dis pas qu'il ne faut prendre aucun tir mais là tu en as pris trop au détriment des unités de close qui, fatalement, n'étaient pas assez nombreuses pour faire leur boulot.

    Alias

  20. Si je comprends bien j'ai le choix de faire charger la brigade entiere ou seulement une unité?

    Tout à fait.

    De même que tu peux parfaitement donner un ordre à la brigade puis un ordre qui s'appliquera uniquement à l'une des unités de la brigade (qui quittera alors la brigade pour aller vivre sa vie évidemment). Tu peux même le faire avec plusieurs unités.

    Exemple : Les unités A, B, C et D forment une brigade au début du tour.

    1/ Tu donnes un ordre à la brigade, elle avance.

    2/ Tu donnes un (ou même plusieurs) ordre(s) à l'unité A qui quitte alors la brigade.

    3/ Tu donnes un (ou même plusieurs) ordre(s) à l'unité B qui quitte alors la brigade.

    4/ C et D forment toujours une brigade (une sorte de "sous-brigade" de la brigade d'origine si on veut) donc tu peux leur donner un ordre "de brigade" ou un ordre à une des unités seulement comme avec A et B.

    Alias

  21. l'inflation a été historiquement FAIBLE ces 15 dernières années, pas plus de 2% par an.... c'est un argument bidon

    Pas vraiment exact mon Cracou. L'inflation sur les produits de grande consommation est certes faible par contre l'inflation sur les produits de luxe et de loisir en général a été assez violente ces dernières années je trouve.

    Deux exemples (mais je peux t'en trouver d'autres) :

    - Compare le prix d'un jeu console il y a 15 ans (de mémoire, environ 25 euros pour jeu NES) et celui d'un jeu actuel (facilement le double).

    - Compare le prix d'un ticket d'entrée au cinéma il y a 15 ans (dans les 3 euros grand max.) et aujourd'hui (6-7 euros pour les moins chers)

    Le secteur du loisir "de luxe" a commencé à se dévellopper réellement dans les années 70 pour éclore dans les années 80 et s'installer définitivement dans les mentalités dans les années 90. Ce secteur a commencé avec des tarifs relativement faibles pour ensuite les augmenter de manière trés sérieuse.

    Globalement, je dirais au pif qu'en 15 ans ce secteur a en moyenne doublé ses tarifs alors que les produits de grandes consommation ont augmentés de 30-40% tout au plus sur cette même durée.

    Alias, pas économiste mais bon, je l'ai vécue cette époque quand même.

  22. Non, il n'y en a pas dans la boite de base de BFG, justemenyt parce que la règle de base du canon nova n'utilise pas de dé de dispersion.

    Tu es sûr ? :wink:

    Un ami ayant acheté la boîte de base récemment en avait un dedans lorsqu'il est venu jouer. Faut croire qu'il l'a ajouté lui-même alors. J'avoue ne pas avoir acheté de boîte de base personnelle donc je me suis basé sur ce que j'ai vu dans la boîte du bonhomme en question.

    Alias, bon bah, set de dés ou bricolage maison alors.

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