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Kirin

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Tout ce qui a été posté par Kirin

  1. Sinon en ajoutant un détachement Patrouille avec une troupaille BT, c'est possible. Ou en lieutenant, les règles sont pas dégueux (mieux qu'un chapelain en tout cas) Herbe statique jaune, ça tranchera bien amha Ca ne nous rajeunit pas tout ca XD Ca, c'est vrai J'ai (presque) fini les travaux chez moi, ça me démange de peindre des trucs. Des Red Scorpions avec règles de la Raven Guard, je posterai peut être un trucs. Kirin, pas de peinture en 2 ans, c'est long
  2. Exactement, il ne manque plus que le socle en goblin green Alors autant le bleu fonctionne bien, mais le blanc fait un peu trop aplat (notamment sur les scouts). Certains peintres White Scars gardent le blanc pour les highlights, et se contente d'un gris clair pour les surfaces. Pas nécessairement, si ton chapitre est successeur des Imperial fist à tendance croisés, ça peut se justifier. Bon c'est pas le cas des Novamarines mais tu as déjà l'héralfique des Dark Angels, on va pas s'arrêter là En tout cas j'attends les chars. Kirin, client fidèle depuis les Slaaneshii
  3. Kirin

    [V8][AASMar] Combat squads

    Si c'est bien le split avant le déploiement, je suis tout à fait d'accord. Ma réflexion de base était de poser un razorback embarquant 1 demi-unité. Si le split se fait en déployant l'unité, je dois déployer l'autre demi-unité en même temps, elle-même dans un deuxième razorback. Et pousser le vice en ajoutant un lieutenant dans le premier razorback, afin de déployer le second lieutenant dans un troisième razorback... Ouais je sais, c'est lu avec le prisme de ma folie Kirin, à débattre aussi le coup des lieutenants, mais dans un autre post
  4. Kirin

    [V8][AASMar] Combat squads

    Le but était de la spliter pour la mettre dans 2 véhicules. Ainsi en posant l'escouade, poser les 2 razorback. Il n'y aurait du coup peu (aucun) d'intérêt à jouer spliter, on a besoin de nos tactiques pour débloquer les détachements, et on se limite en option pour les autres unités. Effectivement, c'est la seule justification Kirin, 17 poses c'est beaucoup, même face à du tyty...
  5. Kirin

    [V8][AASMar] Combat squads

    Mon problème vient de la version anglaise: "Before any models are deployed at the start of the game, a [n'importe quelle escouade] may be split into two units bla bla bla." Le "any models" s'applique aux figurines de l'unité ou de l'armée ? Kirin, qui pour trancher?
  6. Bonjour, Petite question technique sur le déploiement d'une escouade de space marine splitée. L'escouade est-elle séparée lorsqu'on la déploie, les 2 sous-unité étant posées en une fois, ou est-elle séparée avant le déploiement donc 2 poses pour un slot? Kirin, pour gratter des poses mais dans les règles
  7. @Kirin ?? Pourquoi tu devrait toucher un marcheur sur du 6 avec une bombe à fusion? T'as qu'une attaque mais t'utilises ta CC, si t'es pas mort (encombrant) Pour moi la bombe à fusion reste une dépense très utile à petits formats une bàf sur le sergent au cas où, mais en effet pas sur le chapelain où cela ferait trop doublon Oups, réminiscence de la V4 je crois Non, non, j'aime bien pinailler aussi. Après j'oriente plus ma réflexion pour la découverte du jeu que pour l'optimisation avec les figurines disponibles. Mais nous nous accordons, c'est le principal C'est une liste que j'avais monté en fin de V4/début V5 pour un tournoi local GW, et que j'ai étoffé au cours du temps. La dernière fois que je l'ai joué en V7 ça ressemblait à ça (de tête): - 1 archiviste un peu nu - 2x5 marines avec fuseur en razorback canons d'assaut jumelés - 2x5 marines avec plasma (parce que j'aime me faire du mal) en razorback bolter lourds jumelés - un dread double autocanon (pour l'antiaérien) - un dread Cl jumelés LM - un whirlwind - 2 predator CL jumelés BL - 2 land speeder typhoon - 1 darkshroud je crois Pour 1500 points environ. Par contre c'est hyper touchy à jouer, puisque tu n'as que 21 figurines pour prendre les objos. Je ne conseille absolument pas pour débuter les SM. Et puis avec le codex BA c'est mieux mais j'aime pas twilight Effectivement, pour le moment on ne parle que de SM vanille avec un détachement interarme standard. Par contre je suis convaincu qu'il faut faire quelques parties pour trouver son style de jeu. A l'époque où j'ai construit ma liste DA, j'étais étudiant peu motivé et je passais beaucoup de temps dans mon GW préféré. Je faisait 2 à 3 parties par semaine, en 500, 750, 1000, 1500 points. Pour tester et affiner le style de jeu. Pourtant j'avais déjà 10 ans d'ultramarines et de DA dans mes bagages. Kirin, beaucoup de pavés dans la mare
  8. Haaaaaa. J'avais écrit un gros pavé et l'ordi a planté. Tant pis, je m'y recolle. Très bonne initiative T'inquiète, ça servira un jour. En mode frag ou antichar, le LMC aura toujours des cibles. Les canons d'assaut je les aime jumelés sur des razorback. Question d'affinité et de synergie. Mais avoir toutes les armes spé n'est pas idiot. Ils doivent prendre la mort. Ce sont autant de tirs qui n'iront pas sur les motos et les assauts. Et si ton adversaire peut tout gérer en un tour, il n'a pas forcément une liste adaptée à un débutant. Bingo! N'oublie pas que les LM peuvent aussi tirer en frag et faire de gros dégats chez les orks, tyranides et autres armées populeuses. Avec les portée du CL, ce sont de parfaites unités fond de table à placer sur un objo et ne plus bouger. Evidemment dans un format 1000 points une seule serait suffisante et on pourrait adjoindre des scouts sniper, mais ça fait encore acheter une boite. Pour aller chercher les objos, ce sont les motos qui galoperont. En gros: place le gabarit sur la figurine que tu veux éliminer. Si tu ne dévies pas, c'est elle qui fera les sauvegardes en premier (sauf si c'est un personnage, il pourra esquiver) Par 5 c'était pour rentrer dans le budget, effectivement 7 + chapelain c'est mieux. Le chapelain encaisse les défis et laisse le sergent moufle libre de taper. Dans cette configuration ça marche. En l'absence de personnage pour relever les défis, il faut effectivement éviter les moufles (ou éviter les combats dangereux, ça marche aussi) Viens à Lyon, je t'en donne à gogo des lance-flammes. Tous les joueurs marines en ont trop, ils seront heureux de s'en débarrasser Avec la F8 du sergent et F6 du chapelain (et les F6 des grenades des marines), tu devrais gérer la majorité des situations. Reste les marcheurs et les blindages 14/14/14. Contre un marcheur la bombe ne marchera pas mieux, tu touches à 6. Et si à 1000 points tu affrontes un land raider ou un monolithe, la liste de ton adversaire n'est pas adaptée à ton niveau. Excellente idée, si tu connais un joueur Tau. Dans le cas contraire, il existe aujourd'hui suffisamment de réseaux pour vendre une escouade de guerriers de feu sur grappe pour une vingtaine d'euros frais de port inclus. Tu rentreras facilement dans tes frais (si c'est possible avec un jeu comme Warhammer) En tout cas n'hésite pas à prévenir tes adversaires de ton niveau. Si la personne en face de toi n'est pas pédagogue et joue des choses immondes, tu seras vite dégouté. Et il est très important de débriefer autour d'un verre après la partie pour identifier les axes d'amélioration. Kirin, par contre oubliez moi pour l'optimisation bourrine, je joue Dark Angels full mécha.
  9. Bonjour à toi, Je me remets doucement au SM après avoir fait un encart Ork/Eldar, mais ils restent mon premier amour depuis l'an de grâce 1998. Du coup quelques remarques sur la jouabilité de ta collection : - les capitaines à pied: soyons clair, les figs ne sont pas si jolies et leur intérêt est limité sur le champs de bataille. Par contre la boite regorge de bitz divers pour faire des sergents bien équipés. - le chapelain réacteur: très bon investissement pour jouer fun, figurine magnifique à mon sens. Il trouvera sa place avec une escouade d'assaut et un sergent gantelet énergétique. - les terminators: par 5 ils sont déjà assez couteux, mais représente une menace concrète pour un adversaire mal préparé. Essaie de trouver un lance-missile cyclone pour augmenter leur potentiel. - le dreadnought est très bien, et lui adjoindre un pod est une excellente idée. Pour optimiser un peu tu peux lui bidouiller un lance-flamme lourd à la place du fulgurant. - les tactiques on en a toujours besoin, le lance-missile est une valeur sure mais le lance-flamme est peu recommandé. Il sied mieux à d'autres unités. - les marines d'assaut: 2 options selon moi: en mode offensif avec le chapelain, par 7 avec sergent vétéran moufle; pas de pistolet plasma surtout. Ou en mode chasseur par 5 avec 2 lance-flammes et sergent de base. - enfin la déva: la boite est bien fournie mais ne permet pas de faire des déva optimisée. Le meilleur rapport qualité/prix est de prendre 6 marines avec 3 armes lourdes. Maintenant tes envies d'achat: - les motos: beaucoup d'options d'équipements pour beaucoup de rôles. Si tu n'as pas de QG à moto, il vaut mieux les prendre par 5. Mon envie du moment c'est avec 2 gravitons et un combi-graviton sur le sergent. Mais d'autres choix sont possibles. Evite juste les plasma si tu n'as pas d'archiviste divination pour "jumeler". - la moto d'assaut: j'ai du mal à l'inclure dans une unité de moto, mais par 3 avec bolters lourds tu as une déva ultra-mobile et résistante. L'attaque suicide avec multi-fuseur est une possibilité. - le rhino: oui, mais non. j'ai l'impression que tu conçois ton armée comme je le fais: mettre la pression à l'adversaire. Pour ce faire, il faut spammer du rhino (ou du razorback). Donc soit 3 ou 4, soit pas du tout. Au passage, il vaut mieux acheter un razorback pour pouvoir monter l'un ou l'autre. - le whirlwind: un de mes chars préférés . Contrairement à mon opinion ci-dessus, le winwin est le seul char que tu peux prendre seul dans une liste, puisqu'il sera planqué. - le pod: indispensable à toute armée (attention, je n'ai pas dit liste d'armée) SM. L'utilisation avec ton dreadnought est toute trouvée. Donc en terme de liste, une base te correspondant ressemblerait à ça: - chapelain : 105 réacteur - dreadnought : 110 MF, LFL - drop pod : 35 - Terminators : 200 x5, LMC - Escouade tactique : 90 x5, CL - Escouade tactique : 90 x5, CL - Motos : 145 x5, 2 graviton, combi-graviton - Escouade d'assaut : 105 x5, sergent vétéran, gantelet énergétique - Escouade devastator : 119 x6, 3 LM - Whirlwind : 65 Ce qui fait un total de 1064 tout rond Tu as une base solide de marines à pieds avec arme lourdes couvrant tout le champs de bataille. Les terminators seront mieux déployés au tour 1 à pied et avancer sous le feu ennemi (et éviter que les autres ne se prennent des tirs surtout). Le super kinder surprise (comprendre le dread en pod) met la pression tour 1 et fait péter ce qui passe à portée. Les motos et les marines d'assaut traversent tant bien que mal le champs de bataille en tuant ce qui passe à portée, tout en restant hors de portée du whirlwind. Ne pas hésiter à sniper avec le whirlwind, le centre du gabarit étant l'origine du tir (bye bye armes spéciales) Pour descendre à 1000 points, fait sauter le winwin, pour monter à 1250 il y a plusieurs choix: booster les marines d'assaut, payer un land speeder, ajouter une escouade de légion des damnés puisque tu les aimes bien, doubler les motos, ajouter un archiviste à moto... Tout dépendra de tes premières expériences et ton choix de jeu. Bonne chance Kirin, bon, maintenant faut que je me fasse une liste.
  10. Kirin

    [Tyranide] 2k points

    Bonsoir tout le monde, Merci pour vos précisions et après plusieurs discusions sur d'autres forum et avec des amis, on m'a dit qu'il serait difficile de trouver un tournoi qui accepte un détachement alliés tyranides. On m'a conseillé de mettre au moins un venom pour le tour 1, c'est fait j'ai changé. Pour le troisième virago, j'hésite beaucoup car la Harpie peut m'apporté un bon anti troupe legère mais le 3ème virago terminera les chars. Le débat n'est pas encore fini entre les deux ^^. Pour les troupes, on me dit que le tervigon et les gaunts, avec en appui un venom c'est le mieux pour garder des objo fond de table mais je n'en suis pas sûr car je trouve que ça coûte très/trop cher. Et pour finir un pack de 3 carnifex parait mieux que 2 carni poder (après réflexion). Voici une MAJ de ma liste, il y a pas mal de changements, qu'en pensez vous ? [b][u]Flotte ruche Ungoliant (Tyranides) : 2005 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (240pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (240pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Essaim de Venomthropes[/color] (45pts) [list] [*][color=#00a650]1 Venomthrope[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Zoanthropes[/color] (100pts) [list] [*][color=#00a650]2 Zoanthrope[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Essaim de Termagants[/color] (120pts) [list] [*][color=#00a650]30 Termagant[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Tervigon[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tervigon[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Virago des Ruches[/color] (155pts) [list] [*][color=#00a650]1 Virago des Ruches[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Harpie[/color] (135pts) [list] [*][color=#00a650]1 Harpie[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Virago des Ruches[/color] (155pts) [list] [*][color=#00a650]1 Virago des Ruches[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Exocrine[/color] (170pts) [list] [*][color=#00a650]1 Exocrine[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Carnifex[/color] (450pts) [list] [*][color=#00a650]3 Carnifex[/color] [list] [*] 6 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues [/list] [/list] [/list]
  11. Kirin

    [Tyranide] 2k points

    Salut, Déjà merci pour ta réponse /> Pour les carnifex: J'hésitais grandement entre les 3 carnifex ratata ou ce que j'ai poster (pour un coup indentique même si un carni en moins)car l'idée générale était de faire foncer tout mon flying circus très rapidement sans ce soucier des synapses et de faire arriver les deux carni (avec de la chance) directement dans les lignes ennemies.Je vais réfléchir concernant cette remarque car je peux aussi "ralentir" un tyran pour les carnifex à pied. Pour les génovores: Oui je sais il y a mieux pour tenir un objo mais pas de synapses (certes test de peur, moral, etc... )et une unité de 5 se planque bien et j'avais oublié les voraces, je fais réfléchir aussi. Concernant la Harpie, j'ai beaucoup hésité avec le troisième virago. Ce qui m'a séduit, c'est les tests de pillonage "éventuels" qu'elle peut faire ainsi que les spores mines qui sont sympa à jouer. Et deux virago me semblait déjà très bon.
  12. Kirin

    [Tyranide] 2k points

    Bonjour tout le monde, Voici une première ébauche d'une liste à 2000 points tyranides allié tyranides que je souhaiterai présenter à un tournoi. Je n'ai jaimais fait auparavant de liste avec les tyranides pour un tournoi, je ne sais pas ce que vaut cette liste. l'idée générale est de faire foncer les tyrans et les autres volants sur l'ennemi pour mettre tout de suite la pression, les carnifex et le mawloc en frappe en profondeur pour arriver directement chez l'adversaire (tour 2 avec beaucoup de chance ^^)et en fond de table (voir en inflitration) les génovores qui garderont les objectifs et qui n'ont pas besoin de synapses. Qu'est que vous en pensez ? Merci par avance [b][u][Flotte Ruche Ungoliant] (Tyranides) : 1995 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (240pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (240pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Essaim de Génovores[/color] (70pts) [list] [*][color=#00a650]5 Génovore[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Génovores[/color] (70pts) [list] [*][color=#00a650]5 Génovore[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Harpie[/color] (135pts) [list] [*][color=#00a650]1 Harpie[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Virago des Ruches[/color] (170pts) [list] [*][color=#00a650]1 Virago des Ruches[/color] [list] [*] 1 Crache-épines [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Virago des Ruches[/color] (170pts) [list] [*][color=#00a650]1 Virago des Ruches[/color] [list] [*] 1 Crache-épines [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Essaim de Carnifex[/color] (150pts) [list] [*][color=#00a650]1 Carnifex[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues [/list] [*][color=#ff0000]Tyrannocyte[/color] (75pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyrannocyte[/color] [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Carnifex[/color] (150pts) [list] [*][color=#00a650]1 Carnifex[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues [/list] [*][color=#ff0000]Tyrannocyte[/color] (75pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyrannocyte[/color] [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Mawloc[/color] (140pts) [list] [*][color=#00a650]1 Mawloc[/color] [/list] [b][color=#0000FF]QG Allié[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (240pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes Alliés[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Essaim de Génovores[/color] (70pts) [list] [*][color=#00a650]5 Génovore[/color] [/list] [/list] [/list]
  13. Bien le bonjour à tous. L'appel des tournois se fait de plus en plus fort, et je ne résiste pas à la tentation. Du coup je souhaite ressortir mes Guardians of Covenant pour la V6. Je l'avais pas mal jouée en V4-V5 à 1500 points. En V6 pour le même format c'est encore plus violent, mais no-limit. Pour info la liste 1500 points (sans les détails) 1 archiviste 3x5 marines en razorback 3 dreadnought 3 predator 2 land speeder typhoon Rien de très subtil, et pas évident à jouer pour les objos. Du coup le boulot est de la monter à 2k points, sans triplette. Au boulot : [b]QG[/b] Archiviste : 70 [i]bombe à fusion[/i] [b]TROUPES[/b] Escouade tactique : 115 [i]x5, fuseur, sergent gantelet énergétique[/i] Razorback : 55 Escouade tactique : 115 [i]x5, fuseur, sergent gantelet énergétique[/i] Razorback : 55 Escouade tactique : 115 [i]x5, fuseur, sergent gantelet énergétique[/i] Razorback : 55 [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] Escadron d'appui de la ravenwing : 75 [i]x1, lance-missile Typhoon[/i] Escadron d'appui de la ravenwing : 75 [i]x1, lance-missile Typhoon[/i] Darkshroude de la ravenwing : 80 [b]ELITE[/b] Dreadnought : 160 [i]canons laser jumélés, lance-missile, vénérable[/i] Dreadnought : 145 [i]x2 systèmes d'autocanons jumelés, vénérable[/i] [b]SOUTIEN[/b] Predator : 120 [i]canons laser jumelés, bolters lourds de flanc[/i] Predator : 120 [i]canons laser jumelés, bolters lourds de flanc[/i] Whirlwind : 65 [b]ALLIES[/b] Escouade de Cdt de compagnie : 140 [i]x4 lance-plasma, officier de la flotte[/i] Chimère : 55 [i]multi-laser, lance-flammes lourd[/i] Escouade de vétérans : 145 [i]x3 plasma, grenadiers[/i] Escadron de Vendetta : 130 [i]x1 vendetta[/i] Batterie d'artillerie : 150 [i]x2 griffons[/i] [b]TOTAL : 1950 points[/b] Le but est de frapper fort aux premiers tours, avant que les volants/attaque de flanc ne rapplique. D'où l'officier de la flotte dans les alliés pour me donner un peu de répit. Sans infanterie sur la table, je suis à l'abri de certaines listes. Un némésis possible? Avec 50 points je peux faire 2-3 trucs. Combi-fuseur sur les sergents marines, options de véhicules... Vous voyez autre chose? Un combo à faire? Kirin, on the road again.
  14. Kirin

    [Eldars] Codex V6

    Salut, [quote]Pensez-vous qu'on puisse imaginer une liste en milieu dur [1850 points en No Limit] mixte sur 2 aspects: 1] liste fond de cour efficace 2] Liste de pénétration des lignes ennemis [/quote] Après avoir feuilleté le nouveau LA pour me remettre à mes eldars abandonnés, je ne pense pas que ce soit le genre de liste le plus dur. [quote]1] le mouvement: les unités doivent pourvoir se déployer en FeP/ ADF pour surprendre l'ennemi voir en infiltration Leur capacités de mouvement doit être rapide [/quote] Que ce soit en FeP, AdF, ou même par serpent, la charge est interdite. Tu restes donc sur table au milieu de la pampa. [quote]2] L'impact: Le secret d'une pénétration de ligne réussit réside dans la capacité du premier impact à enfoncer le premier rideau défensif. Si c'est pour rester engluer au close, ca sert à rien ! Il faut aussi prévoir une mini seconde vague. [/quote] Pas de problème, l'impact est bon sur pas mal d'unités du LA. [quote]3] La résistance: Elle se traduit par les stats d'endu et de svg, mais aussi par le critère de multiplicité des cibles à gérer au même moment pour l'adversaire. En gros la saturation. Alors certes avec retenue, l'Eldar c'est pas du gaunt ni de l'ork, mais on a compris le principe du choix de cible multiple. [/quote] Faible endu, svg moyenne/haute selon la liste, armée en infériorité numérique quasi-systématiquement, c'est surtout ici que le bât blesse pour les eldars. [quote]En suivant ces 3 critères, on aurait en short liste [sans ordre établit]: - Le chevalier fantôme option close[/quote]Pas assez d'attaques pour être dissuasif. Il se fera facilement engluer sans jamais se rentabiliser. [quote]- Les lances étincelantes avec exarque, lance stellaire et désengagement[/quote]Très bonne unité pour se sortir d'un close qu'on ne voulait pas (qui a dit aider le chevalier fantôme englué...) [quote]- Les scorpions avec exarque stuffé PA2 en infiltration ou AdF, à pied ou en serpent[/quote]Très bon pour spamé l'infiltration adverse, mais sans la charge tour 1 ils vont devoir subir quelques tirs. Heureusement qu'ils ont la save et le couvert. [quote]- Les banshees avec exarque + acrobatie pour la course uppé (c'est limite de l'attaque rapide) mais ca part de loin et c'est vulnérable au tir[/quote]Beaucoup trop fragile pour un impact trop faible, elles seront très rarement de la partie en no-limit. [quote]- L'avatar[/quote]Dans ce genre de liste, il est indispensable. [quote]- Le SF avec épée[/quote]Même problème que le chevalier. Mais au moins il peut défier le gantelet énergétique. [quote]- les guerriers fantômes en transport[/quote]Unité de choc, il leur faudra un spirite pour en faire les preneurs d'objo. [quote]- Les arlys[/quote]Même problème que les banshees [quote]- Les araignés spectrales: exarque lames énergétiques ca pique[/quote]Plutôt deux fois qu'une, mais en restant à distance en profitant des tirs de tout le monde. [quote]- les seigneur phénix (ca reste de l'exeption)[/quote]Au contraire, pour une telle liste Karandras peut être très utile. [quote]Pour la partie fond de cour, il y a moult possibilités. Ce qui m'intéresse dans ce propos, c'est les meilleurs choix d'agression possible avec une partie de la liste (entre 30% et 50%) qui reste fond de cour. [/quote] Je pense plus à de l'eldar noir, qui aura l'avantage de pouvoir charger depuis son transport. L'alliance semble inévitable si tu veux faire du close avec tes unités d'incursion. Dans cette version du jeu, nouvelles règles et nouveau codex, je vois plutôt les eldars jouer au chat perché. Ils ont suffisament de mobilité pour frapper où ils veulent, tout en pouvant se cacher pour éviter la risposte. Les listes no-limit risquent de tourner plus sur ce concept que sur du close. Kirin, préparons la liste des courses...
  15. Je suis pas fan de l'ungor, il fait trop maladif. Slaanesh enfante de beaux boucs, qui puent la sueur et la luxure. Mais effectivement la taille du torse risque d'être problématique. Peut être en mettant un corps de maraudeur classique sur les jambes de gors? [quote]Tu as rajouté quoi pour ton doré, si ce n'est indiscret ?[/quote] En prenant en exemple la plaque sur sa cuisse : - base de balthasar gold; - sur la moitié inférieure droite un mélange de balthasar et d'auric armour gold; - sur la moitié supérieure gauche plusieurs glacis de chaos black, en réduisant la surface de plus en plus; - du mithril silver sur les arêtes. [quote]Et en plus, ça te permettrait (avec une scie et un paquet de Green Stuff) de réutiliser leurs jolies jambes poilues sur tes guerriers pour varier les poses et rester dans un thème pilosité (à moins que pour le coup elles ne soient trop petites, auquel cas ouin).[/quote] Je pensais plutôt utiliser les jambes de bestigors, avec les torses et bras de chevaliers du chaos. Comme ça on garde une bonne armure, avec plein de détails et des jambes poilues. Kirin, Slaanesh sera poilue ou ne sera pas.
  16. Bon la sieste a été la plus forte. Mais j'ai un quand même un peu bossé. Du coup je me réponds. Tout d'abord la peinture du doré avec fourrure blanche sur la partie droite : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/829/dsc05082m.jpg/][IMG]http://img829.imageshack.us/img829/7479/dsc05082m.jpg[/IMG][/URL] Je préfère le doré comme ça, et c'est à peine plus long. Par contre les figurines manquent de détails pour avoir des touches violettes. Et puis en fait j'aime pas ces guerriers monoposes. Il va me falloir des idées. Ensuite je suis passé à mon GW préféré en sortant du taff, du coup un peu de montage en vue. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/96/dsc05084yz.jpg/][IMG]http://img96.imageshack.us/img96/6597/dsc05084yz.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/17/dsc05083zb.jpg/][IMG]http://img17.imageshack.us/img17/663/dsc05083zb.jpg[/IMG][/URL] Le rendu est bon, les gors sont quand même plus hauts que les maraudeurs classiques. Il faut aussi que je trouve des épaulettes pour rajouter à certain, l'armure fait léger. Je vais commencer par monter et peindre les 10 que j'ai. J'ai également acheter le prince démon, je lui fait sa fête demain. En cherchant des rabiots je suis tombé sur un carton avec mon ancienne armée chaos, dont les chiens. Je pourrai aussi commencer la peinture ce week-end. Et puis je suis tombé sur ça aussi : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/211/dsc05085u.jpg/][IMG]http://img211.imageshack.us/img211/3122/dsc05085u.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/585/dsc05086t.jpg/][IMG]http://img585.imageshack.us/img585/5613/dsc05086t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/856/dsc05087he.jpg/][IMG]http://img856.imageshack.us/img856/9205/dsc05087he.jpg[/IMG][/URL] Respectivement Harry, un déchu et Archaon à pied avec tête de vampire. Ca permet d'avoir une meilleure idée du schéma turquoise. Plus de travail demain, et encore plus pendant le week-end. Il faut aussi que je travaille ma liste d'armée. Kirin, et pas de commentaires sur ma palette pleine de couleurs que je lave pas.
  17. Kirin

    [Mortels] 2000 points

    Tout d'abord merci de vos retours. Pour le quota de base, 2 choix apparaissent, remplacer des chiens par des cavaliers maraudeurs ou gonfler les guerriers à 18. J'aimais bien le MSU en V6/V7, c'est vrai que je reste beaucoup dans cette optique. Je suis pas fan du gros bus de 800 points qui roule sur tous. Parce qu'on trouve toujours meilleur que soi. On est tous d'accord pour enlever la pierre de l'aube au sorcier. Comme ça il coute moins cher et permet d'acheter la peau écailleuse au PD. Eventuellement le mettre à pied avec les guerriers. [quote]En chaos, c'est vraiment dur de faire la liste au niveau des persos, ils coutent VRAIment chers. [/quote] J'avais remarqué effectivement. Impossible de caler sorcier + combattant + GB. Pour la GB je compte pas perdre de close (pas de pack de maraudeurs pour encaisser une charge) mais je veux quand même garder 2 personnages. Quid de l'équipement des cavaliers maraudeurs? A poil avec étendard pour le scénario, bouclier et javelot/hache pour harceler, armure et bouclier pour closer? Pour rappel, je veux du full Slaanesh (marque sur tous) et des multiples de 6 partout (sauf Shaggoth^^). Les déchus me font de l'oeil parce qu'ils font très Slaaneshii. Kirin, bref on a l'orientation de l'armée mais beaucoup de chose à modifier.
  18. [quote]Sympa le gus de Malal[/quote] Et un poutou pour Morskit. [quote]Alors pour ma part, je vais militer un peu pour une armée de Malal passque c'est beau, original, et beau. Et que tu touches en peinture, donc que ça sera encore plus beau.[/quote] Je me disais bien qu'il y aurait des adeptes, mais difficile de sortir une liste d'armée de Malal. D'ailleurs les disciples de Malal se réunissent rarement, alors une armée entière... [quote]je propose armure dorée fourrure blanche et cape violet/rose[/quote] J'avais bien pensé à un truc du genre, je ferai un test en séparant en 2 celui avec l'armure dorée. J'essayerai aussi un autre genre de doré. [quote]pourquoi pas un mélange des deux avec des plaques d'armure dorées et d'autres violettes?[/quote] Je suis pas sur du rendu. Paradoxalement, le violet a un rendu bien plus brillant que l'or (plus de contraste). A la limite j'avais pensé violet avec un liseré doré, comme dans le livre d'armée pour une armure rouge de mémoire. [quote]Sinon, pour Slaanesh, je suis pas partisan de la tendance 'Brûlons les yeux à nos ennemis !' qui l'entoure, donc je te conseillerais plutôt une armure noir ou dorée, avec fourrure blanche et cape marron, et plein de détails roses, genre cheveux de champion, pendentifs comme sur ta fig test, armes et autres OSL. Bon après ça semble pas te déranger d'avoir beaucoup de rose, donc là je pense que ce que FabX propose peut vraiment rendre bien.[/quote] Je suis tout à fait d'accord, trop de rose tue le rose. Et je veux surtout distinguer la marque de Slaanesh par des conversion plutôt que de la peinture rose en promotion. C'est pourquoi l'armure (violette) reste assez sombre. Mais bon en gros on oublie le turquoise (ça me va), Malal est tentant, et les 2 schémas restant sont améliorables mais il n'y a pas de préféré. Bon alors je ferai du montage et on verra la peinture ensuite. Enfin il va falloir faire quelques achats d'abord. Pour le moment j'ai des trolls en montage, à partir de trolls d'eau, et un char. Il faut voir ce que ça donne si je mets des lions blancs à la place des dadas... Les trolls récupèrent des bras de minotaures et auront de la fourrure à la place des écailles. Parce que la fourrure c'est chic. Sinon faut que je récupère mes chiens du chaos dans le grenier de mes parents. Leur peinture sera librement inspirée de celle de Fauxtraut, gris clair et fourrure violette. Ou l'inverse. Ou autre chose. Au pire il y a 2 unités de prévues, ça permettra de sélectionner 2 schémas. Ensuite prochain achat les maraudeurs, des gors arme de base bouclier avec des têtes casquées de cavaliers maraudeurs. Une boite de rabatteurs me donnerait un peu de bitz aussi (je ne compte pas en jouer). Plusieurs idées de schéma de couleur aussi. Et un prince démon avec tête de minotaure. Idéalement avec un nichon en plus mais il faudra d'abord que je m'entraine en sculpture. Et dernier projet mais pas le moindre, des massacreurs sur base de loups tonnerres. Mais ça attendra. Donc ce soir après le boulot et la vaisselle, modification des 2 modèles : une moitié du doré sera traité autrement et avec fourrure blanche, une moitié du violet sera noire, en essayant de placer des détails violet. Des photos au rendez-vous donc. Kirin, et une bonne sieste parce que j'ai un peu picolé hier.
  19. Bonjour, Le problème est qu'aujourd'hui GW limite son fluff, et ce qui était connu auparavant a disparu des historiques. La volonté est de flouter le passé pour être trop mystérieux, parce que même le splus grands érudits elfes ne connaissent pas toutes les chroniques du monde de Warhammer. Il me semble (j'affirme donc cela sans preuve), que le rat cornu était le treizième dieu du chaos. Ce qui sous-entends qu'il en existe 12 autres, dont les 4 majeurs (on ne les présente plus). Chacun représente une facette du chaos, mais sans souci du bien et du mal. On retrouve cette duallité essentiellement avec Slaanesh et Nurgle, dont les offrandes conduisent invariablement à la mort. Le cas de Malal (de mémoire le dixième) est spécial, il est le dieu de ceux qui ne veulent plus d'adorateurs des dieux. Le chaos dans son caractère le plus absurde, où il se détruit lui-même. En se limitant au background de Warhammer, il doit être possible de mettre la main sur des suppléments JDR décrivant les dieux du Chaos et de l'Ordre (Ulric est d'ailleurs dieu à part entière, et non une facette de Khorne). [url="http://www.jdrp.fr/produit/warhammer-le-grimoire-du-chaos---les-terres-du-nord-727.html"]Celui-ci[/url] explique déjà très bien certaines choses. Ensuite si on prend le fluff dans son ensemble, soit que Warhammer n'est qu'une planète isolée de l'univers 40k, alors [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/"]Taran[/url] sera la meilleure source (du moins la plus complète en français). Il est alors possible de créer des puissances mineures adorées par une tribu, un pays... Mais les bienfaits du dieu seront moindre, son pouvoir grandissant avec son culte (ou ses facettes : meurtre, maladie, plaisir, intrigue...) [quote]Dans le LA "Hordes du Chaos" de la... euh... V5 ? V6 ? Page 15 il est dit que tous les dieux sans exception sont des dérivés ou des conjonctions des 4 dieux du Chaos.[/quote] Malheureusement, dès la V6 de Warhammer (et la V3 de 40k) GW a voulu simplifier et se contredit continuellement avec le "vrai" fluff, celui d'avant (où il n'y a pas de Tau ^^) [quote]Pour moi les panthéons sont séparés, il me semble qu'il y a déjà eu un sujet la dessus mais peut etre plutot en section 40k[/quote] Il a du y en avoir un sur Battle avant le crash du forum aussi. Kirin, mes deux sous à moi aussi.
  20. Bonjour, Après une grande pause, j'ai décidé de reprendre Battle, au lieu de toujours jouer au bourrin à 40k. Du coup jouons un peu subtil. Le but du jeu est d'avoir une armée polyvalente, permettant de me familiariser le plus possible avec la V8 et ses phases d'aléatoires (charges, magie). Du coup j'ai besoin de vos avis non pas pour durcir la liste, mais pour corriger mes travers de V6/V7 et si possible m'orienter vers d'autres choix plus intéressants à jouer. Seul impératif, du Slaanesh ! [b][size="3"]Seigneurs : 440/500 soit 22% de l'armée[/size][/b] [b]Prince démon : 440 pts[/b] Démon de Slaanesh, niveau 3, armure du chaos, vol démoniaque, gemme de dracocide, haleine de feu, mangeur d'âmes Domaine de Slaanesh [i]Puissant au close et en magie, un général polyvalent qui pourra soutenir toutes l'armée. Le souffle au close lui permettra de récupérer quelques points de vie pour une phase.[/i] [b][size="3"]Héros : 241/500 soit 12% de l'armée[/size][/b] [b]Sorcier : 241 pts[/b] Marque de Slaanesh, niveau 2, destrier cparaçonné, familier du chaos, parchemin de dissipation, pierre de l'aube Domaine de l'ombre [i]Rejoins les chevaliers. Il permet d'affaiblir l'adversaire avant et pendant le contatc, avec les malédictions dispo.[/i] [b][size="3"]Unités de bases : 445/500 soit 22% de l'armée[/size][/b] [b]12 guerriers du chaos : 258 pts[/b] EMC, hallebarde, bouclier, marque de Slaanesh, bannière de la flammes éternelle [b]Char du chaos : 115 pts[/b] Marque de Slaanesh [i]Une base solide pouvant attaquer des monstres et de l'infanterie.[/i] [b]6 chiens du chaos : 36 pts[/b] [b]6 chiens du chaos : 36 pts[/b] [i]Pour embêter les mouvements, piéger les frénétiques, libérer les fanatiques... Enfin du travail de chiens.[/i] [b][size="3"]Unités spéciales : 644/1000 soit 32%[/size][/b] [b]5 chevaliers du chaos : 255 pts[/b] EMC, armes ensorcelées, marque de Slaanesh, oriflamme de lumière [i]Par 6 avec le sorcier. La bannière permet surtout la relance du premier test de moral, grâce aux immunités de la marque. Leur rôle est simple, avancer. Le sorcier peut se mettre à l'abri en défi (2+ relançable) et les autres meulent.[/i] [b]3 trolls du chaos : 114 pts[/b] Armes de base additionnelles [i]Ils vont devoir courir pour suivre le gégé, et surtout pour écraser ce qu'il y a en face.[/i] [b]Chimère : 275 pts[/b] Haleine de feu, régénération [i]Un gros potentiels à priori, seule ou en charge combinée.[/i] [b][size="3"]Unités rares : 220/500 soit 11% de l'armée[/size][/b] [b]Dragon-ogre Shaggoth : 220 pts[/b] Arme de base additionnelle [i]Une menace de plus pour l'ennemi. Et parce que le canon apocalypse fait pas très Slaanesh.[/i] [b]Total : 2000 points[/b] Bon déjà on voit que la liste n'est pas viable. Pas assez de troupes de base. Mais alors il faudrait remplacer 6 chiens par un char et enlever le souffle de la chimère. Mais à la première volée de flèches la seule unité de chiens s'en ira rapidement. Ou enlever les chevaliers et faire un chausson de guerriers au mage. Des idées ? Les 2 souffles (dont un init 8 pour le close) devrait m'aider gérer les hordes. Le sorcier niveau 2 est cher, il y a peut être moyen de l'alléger aussi. La GB n'est pas trop utile à mon sens dans cette config. Kirin, merci de votre aide.
  21. Bonjour, Après un grand arrêt à Battle (depuis le début de la V8 en fait), je ressors les grappes, quelques bouquin, j'achète une livre d'armée, et je cogite. Je me retrouve donc avec 4 armées à thèmes : des hauts elfes de Chrace, des Middenheimer/kislévites, une horde de Slaanesh ou un culte d'un dieu méconnu. Pour les elfes, il manque pas grand chose, juste l'envie d'une armée unique. Et autant le dire, avec la suprématie des lions blancs sur table et les boucliers pour lanciers, une armée de Chrace n'est pas originale. Les middenheimer pourquoi pas, j'ai quantité de cavaliers et teutogens. Mais je vais d'abord me refamiliariser avec Battle avant de me lancer dans de l'Empire. Reste les hordes du chaos. Et après des vacances en Islande, j'ai ressorti mon supplément les Terres du Nord. Voici en terme de figurine ce que quelques coups de pinceaux rapides ont pu faire : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/43/dsc05078m.jpg/][IMG]http://img43.imageshack.us/img43/7905/dsc05078m.jpg[/IMG][/URL] (Celui qui reconnait le Dieu adoré a droit à un poutou) Par contre pour faire une liste d'armée sans personnage maraudeur, ben c'est difficile. Du coup, retour à mon premier amour chaotique, Slaanesh. Tout plein d'idées de conversion et de listes d'armée. Mais problème de schéma de couleur. Galerie CMON, recherche sur les forums, je n'ai pas vraiment de coup de coeur. Du coup je vous soumets 3 schémas, bien différents et tout à fait modelable. Le premier est celui de mon armée du Chaos 40k. Slaanesh bien sur. Armure turquoise et métal, avec les détails violet (voir rose). Mais bon je le fait déjà pour 40k, pas la peine de recommencer. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/46/dsc05079t.jpg/][IMG]http://img46.imageshack.us/img46/3093/dsc05079t.jpg[/IMG][/URL] Deuxième choix armure dorée/bronze, avec fourrure rose ou turquoise, cape blanche ou noire. Pour l'armure c'est rapide (balthasar gold, lavis noir, brossage balthasar, jus turquoise, brossage balthasar, arêtes en balthasar+mithril), la cape j'avais la flemme (j'ai fini les 2 figo sans bonne lumière). Le troisième est plus long, avec travail dans le frais du warlock avec du noir. Fourrure blanche et cape noire. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/195/dsc05081d.jpg/][IMG]http://img195.imageshack.us/img195/5039/dsc05081d.jpg[/IMG][/URL] Après je me dis qu'à 2000 points je sors une vingtaine de figurines en armure. Du coup option 1 ou 2. Vos avis ? Kirin, j'arrive Grand Frère. Battle m'a rappelé.
  22. Kirin

    [HElfes]2999 points.

    Bonjour, C'est le livre de Hoeth qu'il fallait mettre, pas ce gouffre à points d'objet magique commun. Pourquoi les cieux pour le lvl 2? La bête est toujours bien et en synergie avec ta liste. Kirin, mes deux sous.
  23. Toujours du bon boulot grand frère. Genre il va falloir que je me remette à Battle pour affronter cette magnifique armée. Kirin, alors fouillons voir les cartons. De l'empire, des guerriers du chaos, des hauts elfes... Le choix sera dur.
  24. [quote]Du coup je comprends mieux pourquoi tout le monde semble bouder cette arme en v6 ! Je vais donc voir à trouver un bon antipersonnel qui tire à 36ps. Bolters lourds jumelés pitetre? [/quote] Le dread avec 2 autocanons jumelés reste le plus rentable dans cet optique, il me semble qu'il est maintenant dispo pour les DA. Et il fait le café, pouvant s'occuper de l'infanterie, véhicules légers et volants. Après je dis ça mais ça ne m'empêche pas d'en jouer 2 avec canon d'assaut, parce que 24 ps ça reste jouable en se déployant bien. L'escouade d'assaut n'est plus ce qu'elle était non plus. Avec les tirs de contre-charge, ils ne doivent plus être à la pointe de l'assaut. Mieux les avoir à poil avec 2 lance-flammes (pas forcément de sergent vétéran) pour soutenir les escouades splittées avec canon plasma. Le gain de points peut te permettre d'upgrader tes motos en chevaliers. Tu récupères du plasma jumelés, bien plus fiables que les pistolets plasma de tes assauts. Pour ta deva, je te conseillerai de les mettre par 10, avec 2 missiles classiques et 2 antiaérien, splittés. Ils auront une meilleure espérance de vie et plus de cibles potentielles. Et du coup le chapelain peut passer en termi ou en moto. Le predator j'ai tendance à préféré les BL de flanc, gain de points toujours mais ça reste mon appréciation. [quote]Le dreadnought avec canon d'assaut sans module c'est lent et moyenne portée. Préfère éventuellement un multifuseur et un module. C'est plus facile à rentabiliser, et cela mettra dès le premier tour une pression a ton adversaire qui devra faire un choix entre le dread et le predator ... [/quote] [quote]Le dread a pied s'est risqué selon moi. [/quote] Au contraire, le dread à pied rentre en concurrence avec le predator pour l'attribution des cibles. L'adversaire aura sans doute des anti-char à courte portée (type fuseur) et longue portée (typer lascan). Amener le dread dans sa zone et garder le predator fond de table, c'est lui servir tes blindés sur un plateau. Dans ce genre de situation il faut être extrémiste : soit 3 dread podés qui auront un impact fort sur les armes courte portée, soit doublette de predator plus dread à pied pour rendre inutile les armes courte portée. En V4-V5 no-limit je jouais 3 pred et 3 dread à pieds à 1500 points, l'impact psychologique est dément. En V6 la liste est toujours possible, il faudra que je la teste. Comme pour moi, j'ai l'impression que ton plus grand problème est le choix du QG. A mon avis il faut tester différentes combinaisons, en amical avec des figurines count-as si tu n'as pas de budget. J'en suis au chapelain à moto et archi totor, mais je crois que ça va encore se modifier...
  25. Kirin

    Table désertique modulaire

    Hello, Très gros projet la réalisation d'une table de jeu dans un appartement. Surtout la partie ménage avec le polystyrene. Il va falloir que je m'y mette, résolution de 2013, tout ça tout ça. Les photos sont très sympa, et au vue des premières réalisations je devine que la table sera pour du 40k. Tu soulèves le manque de place mais la table de jeu en elle-même reposera sur quoi? Le sol ou une table suffisament grande? Personnellement ayant aussi un manque de place, j'avais pensé à un système simple pour avoir une table solide. Chaque côté des carrés de 60x60 sera percé afin de pouvoir les cheviller, et 4 baguettes également chevillées pourront se fixer dessus et s'attacher (avec des tendeurs ou des crochets) afin de former un cadre solide. J'espère ainsi éviter que les panneaux se désolidarisent lors du jeu (ou le saut d'un chat), et ne pas abimer les angles. Selon la solidité du truc, je pourrai peut-être la faire reposer sur une table classique (75x120). J'ai ainsi 4 panneaux 60x60 (comme GW) et 4 baguettes (2x120 et 2x180). Kirin, si l'idée te plait...
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