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Warhammer Forum
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Tout ce qui a été posté par -R2-

  1. La qualité d'un film, comme d'un livre d'ailleurs, ne se mesure pas à l'aune de la complexité de l'intrigue, mais de la façon dont on porte l'histoire, aussi simple soit-elle, et surtout, ce qu'elle dit. Beaucoup des chefs d'oeuvres de la littérature en sont un frappant exemple. Des souris et des hommes, La peste, 24h de la vie d'une femme... Et il en va de même pour le cinéma. Alien, qui a marqué profondément la SF n'a pourtant pas un scénario à tiroirs... Un monstre arrive à bord d'un vaisseau, il tue tout le monde sauf une nana dégourdie qui s'en sort in extremis, fin de l'histoire. Dans un tout autre genre, La route de Madison m'a touché, et là encore tout est très simple. C'est la patte des grands de pouvoir dire beaucoup avec peu, et de donner de la profondeur aux personnages. L'histoire d'Avatar est simple dans ses grandes lignes, mais c'est aussi une façon de nous rappeler que ce même scénario se joue actuellement en différents point du globe. Et porter un message si noir de façon aussi féérique, et bien moi je dis chapeau. Il faut être blasé et avoir perdu sa capacité d'émerveillement pour sortir de la salle en disant "bof", non ?
  2. L'un et l'autre m'ont fait vivre un très grand moment de cinéma. Tout ce que j'attends lorsque je vais dans les salles obscures : faire un voyage dans l'imaginaire, un rêve éveillé dont je ne sors que lorsque le générique de fin apparaît. La technique est dans les deux cas au service de l'histoire et s'efface pour donner le sentiment que tout est vrai, et n'est pas là pour en mettre plein la vue gratuitement. Ce sont deux moments de plaisir dont j'ai pleinement profité. Je ne trouve pas pertinent de les mettre dos à dos. Pour moi, c'est ex-aequo B)
  3. Côté soclage, je n'ai pas choisi la facilité. Je coupe le socle à la pince, en détourant les pieds, puis je coupe l'épaisseur résiduelle sous la semelle (pénible lorsqu'il y a des capes qui traînent au sol !!!). C'est un gros travail, mais ça m'assure de n'avoir pas de géants Sur la photo, le nain à aussi subit ce procédé, mais il était particulièrement grand. Les autres Nains Mithril ne sont pas si imposants. Content de voir que que cette marque remarquable encore des adeptes
  4. J'avais plutôt peur au contraire qu'ils soient trop grands. J'ai de nombreuses figurines Mithril 25 mm (il y a aussi une gamme 32mm, à ne pas confondre). Et si elles passent à merveille pour les orques, les humains sont trop grands (sauf à vouloir faire quelques personnalités remarquables/champions) et les nains aussi, même si le mariage est plus heureux avec ces derniers. C'est pourquoi je crains de passer commande et de me retrouver qu'avec des "armoires à glace"... Quant à l'usage, c'est pour jouer dans des scénarios pour le jeu Le Seigneur des Anneaux dans un premier temps, et plus tard, quand j'aurai assez peint, adapter la règle l'Art de la Guerre d'Hervé Caille pour l'univers de Tolkien.
  5. Oui, le prix est conséquent, ce qui me fait penser que la bête est grosse. Trés grosse même. Et sans doute trop grosse lorsqu'on voit que le socle est d'un diamètre de 6cm... A utiliser comme chef troll ? Pour un scénario spécifique ? Quant aux nains, je ne parle pas de la marque Micro Art, car ils sont visiblement trop gros et un peu trop proche d'un univers plus fantasy à la Warhammer que des Terres du Milieu. Non, je parle bien des nains de Red Box Games que l'on peu voir ici : http://www.allsortsemporium.net/index.php?...796d1546b570960 Quoiqu'il en soit, merci pour ta réponse rapide
  6. Bonjour, Je voudrais savoir si certains d'entre vous on eu entre les mains les trolls de la marque Micro Art Studio ? Ils sont tout à fait dans l'esprit du SdA, mais je crains qu'ils ne soient trop massifs. Même question pour les Nains de la marque Red Box. L'échelle indiquée est bien le 25mm, mais qu'en est-il une fois à côté d'un nain GW ? Certains de leurs hommes m'intéresseraient aussi pour faire les solides montagnards Dunlendings dont Tolkien parle lors de l'évocation du Rohan.
  7. -R2-

    Receveur Amazone

    Blocage est incontournable pour t'assurer les meilleures chance de rester debout lorsque tu subiras un blocage, et t'aidera à ne pas subir de turn-over lors d'un blitz pour te frayer un chemin vers l'en-but. Dextérité lui permettra de reprendre le ballon au sol si jamais on le lui a fait lâcher ou si le lancé s'est dispersé. Ce ne sont pas des compétences très originales, mais elles sont fiables et toujours utiles. Après, tout est affaire de sensibilité. Si tu préfères "pourrir" la vie de ton adversaire, pourquoi pas un peu de poursuite ? :'(
  8. Sans être exceptionnelle, je la trouve à mon goût. Je la verrais bien comme marauder dans une équipe du Pacte du Chaos... La conversion possible avec la tête de mort en fait une bonne alternative à un revenant dans une équipe de Morts-Vivants ou Nécromantiques. Elle a du potentiel cette figurine.
  9. -R2-

    Equipe de minus

    Cosmic Player s'intéresse de près au Blood Bowl et tu peux être assuré qu'il se donne la peine d'avoir les figurines Impact. Il est hyper sérieux, jamais eu le moindre problème de commande, que ce soit le contenu de celle-ci ou les délais, toujours courts. De plus il est aussi aimable que serviable
  10. -R2-

    Equipe de minus

    Il y a ceux d'Impact Miniatures, mais la thématique très forte "horreur pulp" nous éloigne assez du Halfling grassouillet qui aime la vie... et la bonne chère.
  11. Deux choses : La peinture tout d'abord. Le prétexte de se détourner du SdA parce que la peinture manque de variété me semble peu crédible. D'ailleurs, c'est plus une hypothèse qu'un fait avéré. Avez-vous entendu des joueurs dire "j'arrête, parce qu'il n'y a pas assez de possibilité en peinture ???" Les joueurs de jeux d'Histoire sont confrontés aux mêmes limites et semblent s'en accommoder fort bien. SdA, tout en proposant un shéma de couleur "officiel" est bien plus souple, puisque relevant de l'imaginaire. Disons que trop de fantaisie dans les couleurs n'est pas de mise, chose mieux supportée par WHB et 40K. Les règles maintenant. Le système tourne bien et permet de jouer de l'escarmouche avec un nombre conséquent de figurines. Système suffisamment convainquant pour qu'il soit repris pour Legend of the Old West et Legend of the High Seas, deux jeux d'escarmouche ayant pour thème le Western et les Pirates. Donc dire que la règle de vaut rien, c'est tout de même de mauvaise foi. Je pense plutôt que le format proposé ne correspond pas aux attentes d'une certaine catégorie de joueurs. Soient ces joueurs jouent de gros bataillons (WHB par exemple), soit ils sont attirés par l'escarmouche, mais avec un système plus précis (plus riche, mais demandant moins de figurines pour jouer). De plus, il n'y a pas cette dose de folie qu'il y a dans WHB, 40K ou d'autres jeux comme Hell Dorado, Alkemy etc. En effet, quasiment pas de magie, pas d'effet pyrotechnique pour celles-ci. Et pour finir, ce qui fait trois choses et non deux, désolé, je crois vraiment que l'aspect visuel est moins tape à l'oeil que les autres jeux pré-cités, et que c'est justement cet aspect "tape à l'oeil" (et je ne dis pas ça de façon péjorative du tout) que recherchent bien des joueurs. Nous sommes plus, avec le Seigneur des Anneaux, dans une imagerie historique. Il s'en dégage plus de réalisme visuel, et subséquemment, on ne trouve pas ce petit (parfois gros) grain de folie des autres jeux.
  12. Cirith Ungol est IN-CRO-YA-BLE Mais même avec le tutoriel, je ne me sens pas de taille. Bonne pioche aussi que ces ents. Il est heureux qu'il y ai des marques alternatives pour ajouter de la variété Merci pour ces recherches fructueuses, Xev74.
  13. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un abus. Cette pièce est avant tout faite pour les collectionneurs, au même titre que les dioramas de Sideshow. Reste qu'il est jouable, puisqu'à l'échelle. Volume de matière et finesse du détail la font rentrer dans la catégorie de prix classique des produits ForgeWorld, qui n'a jamais été bon marché... Quoiqu'il en soit, pour ce prix là, il est sûr qu'on peut agrémenter notre table de jeu de façon plus complète
  14. Je confirme qu'il y a bien 30 figurines. 1 chef, 1 porte-étendard, 2 musiciens (tambour et corne), 6 archers et 20 guerriers divers. Autant de boucliers avec la marque de l'oeil rouge. Les figurines sont fournies dans une malette plastique avec mousse. Ca s'appelle "Warbands, Middle-Earth Wargaming : 30 gaming miniatures from JRR Tolkien's The Hobbit and The Lord of the Ring" Il existe une boîte similaire pour le Gondor. Mais l'échelle est un poil grande et les figurines humaines se mixent mal avec celles de GW. En revanche, pour les Orques et autres créatures monstrueuses, il n'y a aucun souci. J'aime beaucoup leur aspect très inspiré par les visuels de feu Angus Mc Bride De plus, et cela est valable pour toute la gamme Mithril, les figurines ont le plus souvent des poses très dynamiques. Cela représente à merveille la masse grouillante et gesticulante des hordes de Sauron alors que les forces du Bien sont plus statiques, martiales avec les GW
  15. Je développe aussi de l'achat en nombre, pour adapter les figs à une règle de jeu d'Histoire, mais le problème reste la peinture. Acheter, c'est facile, si je puis dire. Mais une fois derrière les pinceaux, le temps nous manque. Pour info, chez mon revendeur j'ai trouvé une boîte d'armée orque du Mordor de chez Mithril. 30 figurines en plomb pour 50 euros. Cela fait d'excellents proxy. Je trouve que l'économie faite sur les grosses boîtes que présente GW n'est pas suffisante pour sortir pareille somme d'un seul coup, plutôt que de lisser ses achats sur plusieurs mois, quitte à payer un peu plus. Sans parler du fait, qu'effectivement, tout n'est pas forcément intéressant pour nous.
  16. -R2-

    Série photo 44

    Et moi je remercie Xev74 de toujours nous débusquer d'appétissantes figurines sur la toile. B) Intéressant pour le plaisir des yeux, mais aussi comme source d'inspiration.
  17. -R2-

    Clan Bowl...

    Un grand merci pour tes traductions Barbarus. C'est toujours un plaisir de découvrir de nouvelles possibilités de jeu
  18. Mon revendeur au Havre en a encore un bon stock. C'est là que je m'approvisionne de temps à autre.
  19. La gamme Mithril propose de bien bonnes choses, surtout pour les orques, trolls, semi-trolls. Leur dynamisme les rend supérieurs aux modèles GW et leur taille ne pose aucun problème. Cela est moins vrais pour les humains, souvent trop grands, échelle oblige (quoique pour un capitaine par-ci par-là...). Néanmoins, cette gamme permet de se procurer des civils des Terres du Milieu qui sont parfaits pour monter ses propres scénarios... J'ôte le socle de plomb à la pince coupante (y compris l'épaisseur dudit socle sous les pieds) afin de les recoller sur des socles ronds :
  20. Pour la peinture, je salue l'effort de l'avoir fait. Combien baissent les bras et jouent avec des figurines non peintes ? Je te garantie que tes figurines sur une table sont incomparablement plus agréables à l'oeil que le gris du plomb ou du plastique, qui en plus de gâter le visuel de la table de jeu, montre aussi une certaine désinvolture, voire un manque de respect vis-à-vis d'un adversaire qui lui, a pris de son temps pour peindre son armée. L'exigence d'avoir des figurines peintes me paraît être une évidence (ne serait-ce que la "lisibilité" des modèles). Par contre, chacun peint à sa manière. Et en l'occurence, exiger un "niveau" de peinture serait totalement déplacé. Donc bravo à toi et continue comme ça
  21. -R2-

    Soclage pour DBA ou DBM

    Merci à tous pour votre ingéniosité Je crois que je vais retenir l'idée du socle badigeonné d'enduit. Bien vu le tuyau pour les cloches. Je vais essayer d'en trouver chez le Casto du coin. Le souci avec l'aimant, c'est que la découpe sur un socle rond est horrible (j'ai déjà essayé). Et ça m'oblige à avoir des socles en fer. Pas si facile à se procurer. Je m'en sers juste sous le socle de mes figs historiques pour le transport dans des boîtes métalliques. Je me fixe un objectif raisonnable (format DBA) et j'essaierai de prendre un ou deux clichés pour vous montrer ce que cela donne. Encore merci R2, des batailles épiques plein la tête
  22. Bonjour, J'ai l'intention d'utiliser les figurines du Seigneur des Anneaux pour jouer à DBA et plus tard DBM (ou DSC) lorsque j'aurai assez de monde peint. Pour ceux qui ne connaissent pas (mais la suite de mon post va vite vous paraître sans intérêt), il s'agit de règles de jeux d'Histoire où plusieurs figurines, en général 3 ou 4, sont positionnées sur un même socle rectangulaire. Comme c'est une entreprise considérable (car je même pas mal d'autres projets), je ne souhaite pas retirer les socles ronds, afin de pouvoir tout de même utiliser les figurines avec les règles "Le Seigneur des Anneaux" au besoin. Ceci implique qu'il me faut faire des sous-socles. Et de surcroît, pour garder un encombrement au sol raisonnable, réduire le nombre de figurines par socle. C'est à dire 2 pour les CV ou Kn, un seul pour des LH, psiloï : 2 figs/socle, tous les autres guerriers étant à 3 par socles, la différentiation entre Bd, Sp, Bw Irreguliers ou Reguliers etc se fera avec le visuel. Si on sait que des nains sont classés Reg Bd (O), peut importe qu'ils soient 3 plutôt que 4. On reconnait bien les nains et on saura qu'on ne s'y frotte pas sans danger. Pour les dimensions des socles ça donne donc 8,5 cm pour le front. La profondeur quant à elle serait de 3 pour l'infanterie, 5 pour la cavalerie et les hordes. Pour les trolls, sans doute classés comme El, ainsi que les chars : 8,5 cm. Donc, que préconisez-vous comme sous-socles ? J'ai pensé à la solution la plus simple, un bête rectangle de carton épais. Mais l'esthétique en pâtit. Et puis pour faire tenir ses figurines sans les coller, comment faire ? Un boule de Blu-Tack pour chaque figurines ? Le carton plume peut se creuser pour y loger les socles. Le problème, c'est que le découpage circulaire est cauchemardesque, et reproduit des centaines de fois... Donc si vous vous êtes déjà lancé dans un projet similaire ou si vous avez des idées, je serais heureux de bénéficier de vos lumières.
  23. -R2-

    Tournoi en Normandie

    La Bowl-Bec Cup II Date : Le dimanche 11 février 2007 Lieu : Salle Camus, stade du champ des oiseaux. 76210 Bolbec Prix de l’inscription : 14 Euros. Ce tarif inclus 1 sandwich et 1 boisson. Pour les joueurs NAF le prix de l’inscription est de 12 Euros Tout d’abord, le livre de référence des règles sera le LRB 5.0 et ne seront acceptées que les équipes décrites dans celui-ci. Le tournoi se déroulera selon la technique de la ronde suisse. Vous disposerez de 1 100 000 PO pour constituer votre équipe, cependant vous ne pourrez prendre ni de champion, ni de sorcier. Vous devrez choisir un trait ou une compétence avant le premier match puis une compétence avant le début de chaque autre match .Une seule compétence supplémentaire peut être accordée à un joueur. Il n’y aura pas de gains de match. Tous les morts et les blessés reviennent vaillamment et au meilleur de leur forme pour en découdre au match suivant. Comptabilisation des points : Gain de match 5 pts Match nul 2 pts Défaite avec 1 seul TD d’écart 1 pt Défaite avec plus de 1 TD d’écart 0 pt Si vous avez marqué au moins 2 TD de plus que votre adversaire + 1 pt Si vous avez infligé au moins 2 sorties de plus que votre adversaire + 1 pt Seules les sorties sur blocage comptent Equipe entièrement peinte +1pt Toute figurine convient tant qu’elle est visuellement représentative de son poste dans une équipe de Blood Bowl. Les conversions sont les bienvenues. Ceci signifie que les figurines avec des armes ou des boucliers directement issues d’autres univers seront refusées. Chaque joueur à l’issu de ses 3 matchs pourra donner 1 point à l’adversaire qu’il aura trouvé le plus fair play . Il n’est pas obligatoire de donner ce point. Il sera nécessaire de noter les interceptions ainsi que les réussites car cela servira pour le goal-average et départager les ex-aequo La journée ce déroulera comme suit : 9h00 ouverture des portes 9h30 à 11h30 premier match 11h30 à 13h 00 repas 13h00 à 15h00 deuxième match 15h30 à 17h30 troisième match Ensuite dés que les résultats seront connus remise des récompenses Bien entendu, il vous faut venir avec votre terrain, vos gabarits et vos dés et bien_ sûr votre bonne humeur. Contact : C3PO (Fouache David) kikodj@wanadoo.fr
  24. -R2-

    Concours de Peinture

    Un grand merci aux votants J'ai particulièrement apprécié que ce fut un concours plutôt destiné aux peintres "table de jeu" plutôt qu'aux peintres "vitrines", ce qui permet d'oser exposer ses figs sans rougir. En espérant que pour les prochains concours, il y aura plus de participants. B) Amicalement et bon jeu (et bonne peinture) à tous ! R2
  25. J'avais fais ce compte-rendu pour le club dans lequel je joue, mais vu que qu'un grand nombre d'amateur de BFG sont ici, j'ai pensé que ça serait bien de remettre cette prose ici aussi. Je cherche ici à montrer que dans une partie de BFG, on recrée vraiment une bataille spatiale. L'imaginaire galope alors que les vaisseaux se déplacent et que les dés roulent... clin d'oeil Narration du tour 3 de l’Empire du scénario « La fin de Macharia » disponible dans le supplément Armada. Partie jouée entre SiG (Chaos) et R2 (Empire). Dans ce troisième tour, je ne retranscris que ma phase de jeu, pas celle de SiG dont la riposte fut sévère. Pas par envie de lui chiper les lauriers, mais parce que ce genre de narration est longue et que s'il fallait raconter le tour complet de jeu, ça vous assommerait. J'avais songé à faire un rapport de bataille complet, mais comme nous n'avons pas pu achever notre partie, je trouvais que tant d'efforts n'en valait pas la peine. Les deux flottes se dirigent l’une vers l’autre. Quelques escadrilles de chasseurs et de bombardiers cheminent vers les vaisseaux ennemis. La table étant plus longue que large, les manœuvres sont réduites à leur plus simple expression pour le moment. Ce troisième tour est le début réel des hostilités. A bord de l’Hégémonie, cuirassé de classe Obéron, navire amiral de la flotte impériale. Dans les ponts d’envol baignés par la lumière rouge clignotante des gyrophares d’alerte, le klaxon d’alarme deux tons n’arrête pas de hurler. Un réservoir de carburant a été éventré par la manœuvre maladroite d’un pilote qui mettait son chasseur sur l’aire de lancement. Le liquide se répand sur la piste, menaçant tous les appareils de disparaître dans un océan de flammes à la moindre étincelle. Les équipes de maintenance font leur possible pour nettoyer. Mais c’est une opération longue et l’Hégémonie ne peut pas lancer ses escadrilles, ni n’en lancera d’autres de toute la bataille. Double 6 à mon jet de rechargement. Néanmoins, à l’autre bout du navire, les torpilles de proue sont crachées en direction de la menace des Dieux Sombres. Règles propre à notre cercle de joueurs, nous dissocions les jets de rechargement pour les torpilles et pour les escadrilles d’aéronefs. Celles-ci filent vers les raiders de classe Iconoclast. La bordée de torpilles de l’Hégémonie est trop dense et les manœuvres d’évitement du raider s’avèrent vaines. Celui-ci se désagrège lorsque celles-ci le touchent. * * * A bord du Mentor, croiseur de combat de classe Mars. -Ici passerelle. Contrôle de tir Nova, vous avez l’autorisation d’ouvrir le feu. -Contrôle de tir Nova, bien reçu. Cible : Croiseur Hadès. Coordonnées déjà intégrées. Cela faisait un bon moment que le les servants du plus puissant canon galactique pouvaient faire feu. Mais en dépit de leur rappel comme quoi ils étaient parés, aucun ordre ne venait de la passerelle de commandement. Si les ordres étaient venus plus tôt, le canon aurait déjà semé la destruction par deux fois. Peut-être n’avaient-ils pas tous les paramètres dont disposait le capitaine du Mentor. Toujours est-il qu’ils s’en trouvaient frustrés. Pas même une ombre d’explication à cette léthargie coupable. Le bourdonnement alla crescendo et la secousse fut perceptible par tous les membres d’équipage lorsque le canon fit feu. Seuls quelques privilégiés purent voir les effets du coup sur leur scopes. Le croiseur du Chaos fut entouré d’un halo argenté. C’était ses boucliers qui absorbaient l’énergie. Mais alors que ceux-ci s’effondraient, la boule d’énergie plasmatique du Nova continuait à s’amplifier, avant de disparaître brutalement. Le navire avait souffert, mais rien d’irrémédiable. Cependant, un navire sans bouclier est une proie tentante… Première partie avec une flotte impériale pour moi. J’oublie d’utiliser le canon nova deux fois sur trois. Ce sera mon unique tir de la partie car j’oublierai encore de m’en servir dans les tours suivants. Je fais un point de dommage au croiseur ennemi après lui avoir fait sauter ses deux boucliers. Profitant de l’absence momentanée de défenses du croiseur Hadès, les pièces d’artillerie navales dorsales ouvrent le feu. Le recul des énormes canons est impressionnant et ils rentrent partiellement à l’intérieur de leur épaisse tourelle d’acier à chaque salve, avant de reprendre leur position initiale. Le pont du vaisseau du Chaos est ravagé. Des éclairs lumineux parcourent la gigantesque coque qui vibre sous les impacts, laissant apparaître des brèches béantes. Un nuage dense de débris divers expulsés des entrailles du vaisseau indique que celui-ci est désemparé. En fait, un seul tir de mes pièces d’artillerie navales fait des dommages, mais par chance, cela implique des dommages critiques, et le résultat de « brèches dans la coque » donne 3 pts de dommages supplémentaires, suffisants pour désemparer le Hadès. * * * Escadron d’escorteurs de classe Cobra : Les 4 petits torpilleurs impériaux lancent deux salves de torpilles distinctes. La première file à vive allure sur les vaisseaux ennemis. Cependant, la densité des débris à proximité de leur cible risque de la faire exploser prématurément. Mais non, elle traverse la zone dangereuse et arrive à portée de tourelles d’un raider Iconoclast qui n’arrivent pas à les verrouiller. A bord de la Capricieuse, qui commande l’escadron, on guette avec anxiété l’effet des torpilles. Rien sur les senseurs. Elles auraient déjà dû percuter le vaisseau ! Un rapport tombe immédiatement, les torpilles semblent avoir ignoré leur cible et continuent droit devant. Le capitaine et le chef torpilles se regardent. Puis regardent de nouveau le scope. Incroyable ! le Hadès désemparé juste derrière va donc en faire les frais ! Le Hadès mutilé, désemparé, n’offre qu’une piètre défense devant les dangereux projectiles. Sa défense rapprochée ne lui est d’aucune utilité. Pourtant, les torpilles frôlent le vaisseau et continuent toujours leur route, se perdant dans l’espace. L’émetteur de recherche de proximité était-il défectueux ? Après avoir traversé avec succès un pion impact, la première cible sur le trajet, un Iconoclast, rate ses tirs de tourelles. Mais aucune touche n’est enregistrée, les torpilles continuent donc droit devant et percutent le Hadès qui se tient juste derrière. Lui aussi manque son jet de tourelle, mais toujours aucune touche n’est enregistrée. Mon adversaire s’essuie le front…. La seconde salve quant à elle percute de plein fouet le croiseur de classe carnage qui rôde dans le même secteur. Un quart des torpilles sont détruites par les tourelles de défense. Mais les autres touchent le bâtiment. Si certaines ne font qu’entamer en vain l’épaisseur des blindages, l’une d’entre elle parvient à pénétrer dans la coque avant d’exploser dans une soute à munitions. La déflagration est telle que c’est tout l’armement de proue du vaisseau qui devient inopérant. La deuxième salve de 4 torpilles touche un autre croiseur qui en neutralise une grâce à ses tourelles. Sur les trois restantes, une seule réduit la structure du navire d’un point, mais occasionne un dommage critique : armement de proue endommagé, que n’arrivera pas à réparer mon adversaire à la fin du tour. Un autre raider du Chaos à proximité des Cobra essuie alors le feu des batteries d’armes qui se conjuguent. Certes, rien d’équivalent avec la puissance d’un croiseur, néanmoins, le bouclier de l’ennemi honni est vite saturé par toutes ces décharges d’énergie puis c’est la coque du vaisseau lui-même qui est criblée. Le raider flotte un instant dans l’espace avant de disparaître dans une sphère d’énergie rougeoyante… Des hurlements de joie éclatent à bord des torpilleurs impériaux. L’escadron de Cobra cumule 4 points de feu, tous dirigés sur une cible de face à moins de 15 centimètres, ce qui m’a donné 3 dés dont deux touches, ce qui est suffisant pour venir à bout d’un Infidel. * * * L’escadron d’escorteurs de classe Firestorm et l’escadron de croiseurs légers de classe Dauntless dressent un mur de feu devant les chasseurs et bombardiers ennemis qui s’approchent dangereusement. Bien qu’ils soient très difficiles à toucher pour les lourds canons, l’effet DCA est efficace par le nombre de batteries qui crachent la mort dans le vide sidéral. Un à un, les aéronefs du Chaos sont détruits où subissent des avaries les obligeant à interrompre leur mission. * * * Le colonel Klar Comodian ouvrit le canal intercom. « Ici Leader 1, à toutes les escadrilles : cap au un-un-douze-Victor-quatre-quatre-huit pour interception 10 vauriens et autant de gloutons » Ses chefs d’escadrilles accusèrent réception de son message l’un après l’autre. Il ne fallut que quelques minutes de vol pour qu’à nouveau le colonel s’adresse à ses pilotes. « Alpha et bravo, avec moi, nous nous occupons des chasseurs. Charlie et Delta, on vous laisse les bombardiers. A tous, formation en X. Bonne chance les gars. Terminé ». Son timbre de voix n’émettait aucune émotion. C’était un pilote aguerri et sur son fuselage, sous son cockpit, en plus du flamand rose stylisé, symbole des escadrilles de chasseurs du Mentor, leur « vaisseau-mère », 11 silhouettes de chasseurs de diverses races galactiques étaient peintes en noir. Cela contribuait d’ailleurs fortement à son prestige au sein des soldats les plus vaniteux de la flotte : les pilotes de chasse ! Les Fury se divisèrent en deux groupes et fondirent sur les chasseurs Swifdeath et les patauds bombardiers Doomfire. Dans le central de commandement de la chasse, à bord du croiseur Mentor, on entendait dans les intercoms les pilotes en pleine action. Cris d’exaltation lorsqu’un appareil ennemi était touché, hurlement de terreur pour les malchanceux qui n’apponteraient plus jamais, jurons divers, avertissements, ordres des capitaines d’escadrilles à leurs subordonnés, rapports d’avaries… Il était possible de suivre le combat à travers les parois de cristacier. Mais on ne voyait en fait que des petites traînées lumineuses, et quelquefois une petite lumière plus brillante lorsqu’un appareil se désintégrait sous les tirs de celui qui l’avait pris en chasse. La menace du Chaos était dissipée définitivement, pour la perte de 6 appareils sur les 20 engagés. Les pilotes du Chaos n’étaient pas des bleus… Une vague de quatre pions composée de 2 bombardiers et deux chasseurs du Chaos ont été interceptés par 4 pions chasseurs qui ont décollé du croiseur de classe Mars. Tous les pions sont retirés de la table. * * * Les deux appareils de débarquement Shark s’étaient fixés sur la coque du croiseur de classe Devastation, comme des tiques sur un chien. Les lances thermiques découpaient la coque du vaisseau du Chaos dans un sifflement strident afin d’aménager un passage pour les troupes d’assaut dont la boule d’angoisse au creux de l’estomac ne cessait de grandir. La solde était bonne, mais c’était sans doute l’un des rôles les plus ingrats pour un soldat de la flotte impériale. Une erreur de minutage, un officier qui ne sait pas faire face à un imprévu, et c’était l’assurance de ne jamais revenir. Sans compter sur l’angoisse affreuse du trajet durant lequel, les soldats impuissants prient pour ne pas être touchés par la défense rapprochée du vaisseau qu’ils abordent. Cette fois-ci l’arrimage s’était bien passé, mais parce qu’une solide escorte de chasseurs avait distrait la DCA du Devastation. Beaucoup de pilotes avaient sacrifié leur vie afin que les troupes de choc puissent avoir une petite chance de pénétrer dans le vaisseau du Chaos. Une voix neutre égrena un compte à rebours. Tous savaient qu’à « zéro », la brèche serait ouverte et qu’ils donneraient l’assaut. Les officiers rangèrent leur holo-plan qui leur indiquait où ils étaient exactement sur le vaisseau et quels itinéraires les méneraient aux différents points névralgiques du monstre au service des entités noires. Deux… Un… Zéro. L’épaisse paroi de métal bascula et tomba dans le couloir dans un fracas métallique. “Go ! Go ! Go !” Dans un bruit de bottes et de cliquetis de brelages, les soldats de l’Empereur se ruèrent dans les coursives du Devastation. Equipés d’armes à courte portée ou de corps à corps adaptées aux combats en milieu clos, ils se frayèrent un chemin rapidement à travers un équipage encore ahuri de voir des ennemis à bord. Contrairement à ce que la propagande impériale faisait croire, les équipages des navires du Chaos n’étaient pas des monstres déformés, ni des space-marines sur-entraînés, ni des démons. Simplement des hommes dont l’allégeance n’allait pas à l’empereur. Et le personnel naviguant du Devastation n’était pas prêt à circonvenir la menace que représentait la petite troupe très professionnelle qui massacrait tout sur son passage. Les hommes connaissaient bien leur affaire, et en l’absence d’une défense organisée, les points de résistance que formaient quelques marins courageux ou acculés était vite écrasée. L’accès à la passerelle de commandement fut plus difficile. L’alerte avait été donnée et il fallut faire sauter le sas d’accès. Derrière, quelques soldats entraînés à ce genre de situation les attendaient. Ce fut là que furent enregistrées les premières pertes. Mais les défenseurs n’étaient pas assez nombreux et ils succombèrent tous. Les soldats de l’empereur pourchassèrent alors les officiers présents et ne firent point de quartier. Certains se rendirent, mais furent abattus quand même. L’astronavigateur fût vraiment la seule vision digne de la propagande impériale. Dans un gigantesque fauteuil, une masse adipeuse anthropomorphe était reliée à de nombreux tubes. Ses yeux aveugles inspiraient un certain effroi. C’est sans doute parce qu’il inspirait peur et répulsion que l’astronavigateur n’eut pas une mort rapide. C’est au lance-flammes que les hommes l’achevèrent. Quelques charges de démolition furent posées pour assurer que les instruments de navigation seraient détruits de manière irrémédiable, puis la troupe emmena ses morts et ses blessés et retourna vers le Shark. Pendant ce temps, la deuxième équipe avait dynamité la coque du vaisseau. Pour que l’effet soit le plus efficace possible, un ingénieur en construction navale servait de conseiller technique aux artificiers. Les deux Shark reprirent la route du Hégémonie lorsque le croiseur du Chaos fut ébranlé par une gigantesque explosion sur son flanc… Pour un surcoût de 5 points, j’avais la possibilité de lancer des appareils de débarquement Shark, en plus des classiques chasseurs et bombardiers du cuirassé Obéron. J’ai envoyé deux vagues constituées pour moitié de Shark et pour moitié de chasseurs. Elles n’ont pas été interceptées avant d’arriver au contact du croiseur Devastation. Les tourelles de défense détruisirent un pion sur chaque vague. J’ai donc retiré les chasseurs, gardant ainsi la possibilité de faire deux frappes éclair avec les Shark. J’ai évité le 1 sur le dé, ce qui aurait signifié l’échec de la mission, puis j’ai lancé directement un dommage critique par pion Shark, obtenant « Passerelle de combat détruite » et « Brèches dans la coque », en faisant 3 points de dommages supplémentaires avec le D3. C'est durant une relecture des règles, que je me suis rendu compte que nous avons mal joué les frappes éclair. En fait on lance UN SEUL D6 pour voir quel genre de dommage critique les troupes d'assaut causent. D'où l'intérêt d'attaquer des escorteurs car même s'il n'y a pas de points de structure supplémentaire de retiré, ils ne peuvent encaisser de dommages critiques et sont détruit malgré tout. Nous en avons jeter 2. Seuls les Eldars noirs ont cette faculté. * * * Durant cette phase de projectiles autonomes, j’ai aussi tenté 4 attaques avec des bombardiers escortés par mes chasseurs. 3 bombardiers ont réussi à passer les défenses et à larguer leur mortelle cargaison, mais le D6 moins le nombre de tourelles donna à chaque fois un résultat inférieur ou égal à 0. Deux Iconoclast survécurent ainsi et le Murder n’eut pas à subir de dommages supplémentaires. La riposte du Chaos allait être sévère…
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