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Tout ce qui a été posté par Hyperion36
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Prêt de fig pour inter 2011
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de mysticangel dans Tournoi Inter-régions
[quote name='mysticangel' timestamp='1306487433' post='1921898']ou alors par les joueurs eux même en début de partie lors de la présentation de l'armée. [/quote] Mouais, mais pour les joueurs qui se moquent du WYSI comme moi, je suis pas sûr que ce soit le bon plan. -
Prêt de fig pour inter 2011
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de mysticangel dans Tournoi Inter-régions
[quote name='Vertigo' timestamp='1306306759' post='1920142'] Bon comme Tib nous lâche pour l'inter, je me retrouve en deche de figs GDC... Si Bonnelles ou autre pouvait nous aider, je donnerai volontiers quelques figs au club [/quote] Comme l'a dit JB, personne ne repasse à Bonnelles d'ici l'inter... -
[Lézards] - slaan remplacé par skink,
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='mike brant' timestamp='1306099433' post='1918444'] eu il est au centre de l'unité de saurus donc c'est des gardes des temples? autrement il est au premier rang il me semble et c'est pas pareil. [/quote] Pas si l'unité de Saurus est en rang de 5 et qu'il n'y a plus de place au premier rang (EMC + perso saurus par exemple) -
Prêt de fig pour inter 2011
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de mysticangel dans Tournoi Inter-régions
@ l'organisation: Sera-t-il possible de mettre à disposition une ou deux tables un peu à part des tables de jeux, sur lesquelles on pourra poser les figs qui seront empruntées? Ca évitera de mélanger avec les armées perso et de déranger les tables de jeux. Merci. -
[Mouvement] Un perso monté sortant d'une unité de cavalerie
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Kenozan dans Battle - Règles
Dans la mesure où un personnage peut rejoindre une unité par n'importe quel côté et qu'elle est ensuite placé automatiquement au premier rang (s'il y a de la place), on ne s'occupe pas de savoir s'il faut ou non déplacer des figs de l'unité pour le laisser passer. (cf p97 et p98) Dans la partie "QUITTER UNE UNITE", rien n'impose de sortir par l'avant de l'unité. Le personnage peut donc sortir par n'importe quel côté. -
Debriefing rencontre de l'X
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de queek queek dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Merci pour ce titre honorifique! J'en ai les larmes aux yeux... -
Debriefing rencontre de l'X
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de queek queek dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Merci à titi et valius pour le tournoi! Ca s'est parfaitement déroulé et ils ont en plus pris en compte aux appariements les armées/clubs de façon à ne pas donner des parties inintéressantes. Juste un moins pour la bouffe qui était limite, mais ce n'était pas de leur ressort. Vivement l'an prochain! PS: à quand les résultats? (j'ai un titre à récupérer ) -
[Skav] Orbe d'airain, Marche forcée ou pas marche forcée ?
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Nécross dans Battle - Règles
C'est bien connu, les seigneurs des runes attrapent leurs enclumes à bout de bras et les balancent à la gueule de l'ennemi L'enclume naine est l'exemple typique qui contredit tes propos... Tout comme l'orbe qui n'est pas non plus une arme. D'ailleurs, si tu la compares à l'autre objet enchanté du clan skyre, la sphère de mort, cette dernière est clairement décrite comme une arme de tir, et donc soumise aux restrictions des armes de tirs. -
[Skav] taille de socle roue infernale
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de stealth dans Battle - Règles
Salut. Le socle de la roue infernale est le même qu'un char. -
Et s'il n'y pas 5 unités au minimum, que se passe-t-il? auto loose?
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Deux questions de règles concernant les skavens. 1- Tout d'abord, sur le sort Evasion: - Nous avons une unité de guerriers/vermines incluant un prophète sur cloche et un chef porteur de la grande bannière. Il est dit dans la FAQ qu'un personnage qui rejoint l'unité de la cloche (ou creuset pour peu qu'il soit pestilien) ne peut plus la quitter. La question est la suivante, le sort évasion peut-il permettre au chef de quitter l'unité? Pour moi, deux cas: Oui car il ne la quitte pas dans le cadre d'une phase de mouvement. Non car on applique stricto sensu la réponse de la FAQ. 2- Seconde question concernant les cloches/creuset: Cette question va certainement rappeler un débat sur les unités à mouvement aléatoire mais bon... Une unité poussant une cloche ou creuset, qui se retrouve réduite à moins de 5 figurines ne peut plus se déplacer. Peut-elle cependant effectuer une reformation? Si elle le peut, peut-elle par la même réorienter la cloche/creuset? Ou sont-ce juste les pousseurs qui se reforment? Merci.
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Le soucis vient de l'URL. Dans le lien, il y a un backslash ( \ ) juste avant le "P" de "PDF". J'ai réussi à télécharger le fichier par l'URL suivante: http://www.rueeverslest.com/IR2011/PDF/
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Forgeworld : nouveautés AoS
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Il a même ses règles expérimentales de disponible! -
[Mouvement] obligatoire et pivot
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de vince3310 dans Battle - Règles
Ok si l'abo est bloquée par une unité. Mais maintenant, si elle est bloquée par un infranchissable qui est placé sur son front, et qu'on obtient un triple suivi du résultat 2-5, que se passe-t-il? Déplacement dans la direction donnée, même si ça fait passer à moins de 1ps du décor? Pas de déplacement car bloquée par le décor? Dans la mesure où les deux solutions sont contradictoires, que faire? -
[Mouvement] obligatoire et pivot
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de vince3310 dans Battle - Règles
Ce qu'il veut dire, c'est que sur un triple, il y a un incident pour lequel tu dois faire un jet sur un tableau. L'un des résultats de ce jet est celui que Coco a cité. Et si ce résultat va à l'encontre de la règle des 1ps, que fait-on? On a d'un côté le LA qui oblige à aller dans une direction et de l'autre le GBR qui impose de rester à 1ps. De même avec un infranchissable à 1ps. Si on obtient un résultat qui impose d'aller dans une direction autre que vers l'infranchissable, que fait-on? -
[Mouvement] obligatoire et pivot
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de vince3310 dans Battle - Règles
Si on reprend la situation dont on parle depuis 2 pages, il y a, à un moment donné, une situation où l'abomination est à moins d'un ps d'un infranchissable. Qu'est-ce qui empêche de faire la réorientation AVANT de la reculer d'un ps? -
[Mouvement] obligatoire et pivot
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de vince3310 dans Battle - Règles
il est dit que lorsqu'une abo percute un obstacle, elle est reculée d'un pas. Mais est-il, dans ce cas, interdit de la réorienter? Les pivots des unités à mouvements aléatoires est gratuit dans le sens où il ne consomme pas de distance en ps. -
Ou l'inverse plutot!
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[Skaven] L'armée de tournoi de Pete Foley (2000pts)
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Ioucounou dans Stratégie ancien règlement
Oh my god... C'est bien connu qu'une unité de skav qui a perdu tous ses rangs conserve un Cd de 10.... L'étendard de discipline permet justement de palier ce problème de rangs en moins. sauf que tes unités, quand elles sont réduit à 7 ou 8 après un bon 13èS et un bon coup de canon malefoudre, elles ont beau meuler, elles font pas les malines quand 25 guerriers les prennent de flanc. Et quand bien même elles ne sont pas prises de flanc, si la redirection est bien faite, tu passes encore un tour à prendre la foudre. Je rejoins Timil, c'est une bonne liste, même en simple bataille rangée. Il y aurait juste les rats géants à enlever et à remplacer par des armes régimentaires à mon avis. -
[Skaven] L'armée de tournoi de Pete Foley (2000pts)
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Ioucounou dans Stratégie ancien règlement
En orientant correctement tes 20 esclaves, ça va permettre de rediriger l'adversaire. Certe il va les défoncer, mais après, il devra choisir entre faire une charge irrésistible qui lui exposera son flanc à l'ennemie, ou rester sur place et se reformer en étant à la merci d'une charge de skavens. -
hum, vu son socle, il n'aura pas de attention messire dans une unité de cavalerie. Un coup de canon malefoudre ou apocaca devrait le détendre quelque peu. Un petit lamenoire aussi devrait pouvoir faire l'affaire.
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Soit un prophète gris avec 2PV qui souhaite lancer la malédiction du rat cornu avec 2 fragments de malepierre, 4 dés de pouvoir et un parchemin de pouvoir. Les dés de pouvoir donne des résultats quelconque et les fragments donnent un double AS. Comment résout-on les effets du sort? Le prophète est-il tué avant ou après le lancement du sort? S'il est tué après, est-ce avant ou après la résolution du fiasco? Merci.
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Feuille de Référence sur le WYSIWYG
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de JB dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Dans le cas du Tank à Vapeur, est-ce que l'ingénieur doit être représenté? (parce que le mien se cache dans la tourelle ) -
Je ne comprend pas non plus... Si tu dois fuir un ennemi sur lequel tu es aligné, tu fais un demi-tour (tu te retournes à 180° en fait...) et tu déplaces ton centre dans le même axe que celui de ton adversaire. Tes flancs se déplacent donc de façon parallèle aux flancs de ton adversaire. Je vois pas où est la différence avec la VO...
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[Kislev] Echarde de Glace de Boris Ursus
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Grimnor dans Battle - Règles
Quand on parle de blessure, c'est avant les éventuelles sauvegardes/regen. Après les sauvegardes/regen, on parle de points de vie ou de pertes.