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Bij0rn

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Tout ce qui a été posté par Bij0rn

  1. Bij0rn

    [SWolf]

    @bubbamix38 oui, mais je ne trouve pas judicieux de conseiller un débutant afin qu'il achète 15 TW :p , avoir une base de 2 Q.G. 3 Troupes 2 Transports serais plus logique, afin qu'il puisse ensuite personnalisé son armée avec des TW, Terminator, Wulfen, ...etc... en fonction de ses préférences esthétiques :)
  2. Bij0rn

    [SWolf]

    @Maouw regarde déjà les listes que l'on a proposé ici, et regarde la base de SW, en général on est sur 1 Wolf Lord jetpack marteau/bouclier + 1 WGBL jetpack marteau/bouclier + 3 Troupes (BC/GH/Intercessors), 3 Rhinos et Muderfang, après à toi de faire ton mixe pour orienter comme bon te semble ta liste Les Wulfens c'est fort, mais ils ont bcp de défaut qui les rendent pas pratique, les WG Jumpack trop cher pour leur létalité, avec 1PV, il vont prendre une saturation et retourner dans la mallette trop rapidement (imo). Ensuite tu peux jouer sur des formations qui ont de la gueule, comme des WG Terminator + Arjac et un Land Raider Crusader, cela représente bcp de point, mais toutes les unités sont extrêmement résistante, et propose une menace non négligeable, j'en parle car tu sembles apprécier Arjac et les Terminators Pour Njall, je dirais les 2 versions peuvent être utile, si on part sur Arjac et ces Termi, la version Terminator pourrait être intéressante, sur une orientation plus "primaris", j'aime bien la configuration 6 Agressors + Bjorn canon d'assaut (ou lascan) ou Logan Grimnar + Njall, cela permet d'avoir une unité de primaris qui sature méchamment, profitant de tous les bonus du Chapitre +1 pour toucher au CàC, pas de malus pour tirer en cas d'advance, une Endu 5 avec 2PV par Agressors, des relances avec Bjorn ou Logan, +1 svg via le pouvoir psy du couvert avec Njall pour le fiabiliser, et le strata -1 pour toucher permet d'avoir une bulle milieu de table qui empêche les unités fragile de trop s'avancer, les autres devront se méfier des gantelets, de Logan et de Njall s'il souhaite venir au CàC. Il faut garder conscience que ce que je te propose prend plus en compte l'aspect esthétique des figurines, de tes préférences, tout en mettant en avant l'intérêt stratégique et plaisir de jeu, non pas une optimisation pour faire des tournois "dure". Voilou en espérant t'avoir aider dans tes choix
  3. Bij0rn

    [SWolf]

    En Index oui, on joue Codex
  4. Bij0rn

    [SWolf]

    je pense qu'une liste 100% SW ne peut pas s'en passer, 5 lascan en général avec un WG terminator bouclier pour tanker en faisant le fusible sur le chef aussi, après tu peux avoir des variante avec lance missile pour la polyvalence ou les canon plasma pour capitaliser sur la relance des 1.
  5. Bij0rn

    [SWolf]

    Désolé, je parlais du stratagème permettant de donner le mot clé cdlm aux Smash Captain pour leur donner +1A et la FnP6+.
  6. Bij0rn

    [SWolf]

    Ce qui est fort en prenant les BA c'est la possibilité de blesser sur du 3+ (au pire) régulièrement sur 2+, les ailes de l'ange pour avoir des solution contre une unité bien burner au tir et ne pas prendre l'overwatch, les passer en Compagnie de la mort pour le +1A et la FnP 6+, les stratagème qui permette potentiellement à 2 Smash captain de close tour 1, et si on cherche plus de létahl passer un Smash captain en SdG pour le +1 dmg sur le marteau.
  7. Bij0rn

    [SWolf]

    Ce traître, en plus de ne pas jouer des SW conventionnel, il nargue en jouant un autre chapitre, si ce n'est LE chapitre d'Horus ! Je suis déception ?
  8. Bij0rn

    [SWolf]

    En Land Raider je dirais ...
  9. Bij0rn

    [SWolf]

    Je pense pas le faire, en dehors du Smash Master DA, en SW je n'ai pas forcément de bonne cible pour ce stratagème, puis bon une mortal wound j'aime pas m'en prendre ? sauf si bien entendu j'avais un Wolf priest pour sustain le patron SW. Pour le moment j'y réfléchis, et j'attend de voir mes prochaines parties, je me dis que toutes les rerolls que j'ai peuvent permettre de ne pas calquer systématiquement 1PC pour ça.
  10. Bij0rn

    [SWolf]

    C'est très rare si c'était le cas, personnellement j'en doute ^^. Je pense plutôt a une table avec peu de bloquant pour se protéger d'un tour1 du joueur IK/GIMP qui mettrais a mal le joueur SW. Bref des suppositions, que peut être @MEGALODON arrivera a nous éclairer s'il a les réponses .
  11. Bij0rn

    [SWolf]

    Pour les Reliques : 5 PC Pour les Smash Captain en death compagnie : 3 PC 3 PC de réserve pour le stratagème avec le pouvoir psy si besoin, en fonction de la réussite des pvr psy qui donne -1 pour toucher, donc commencer avec le DA et finir avec le PR. On est a 11 sur 14 PC dépensé, on peu imaginer qu'il nous en reste 4 au lieu de 3 avec le vitae ..., pour les autres tours je sais pas trop. Je me pause la question du vitae, est-il si important que ça ? les 2 PC supplémentaires dépensés me grise un peu, j'ai simplement suivi le Suprem command de la list ETC Danemark/Allemagne. Sans le vitae, on pourrait économiser les 2 PC pour utiliser les stratagème BA pour propulser 2 de nos Smash Captain contre une unité importante adverse, bref le vitae en réflexion. De même j'étais intrigué par cette défaite.
  12. Bij0rn

    [SWolf]

    Pour revenir un petit peu sur les listes, voilà ce que je pense build et essayer sur mes prochaines parties : DETACHMENT : État-major Suprême Comme pour la liste de l'ETC Danois/Allemand je vais m'essayer au Smash Captain Dmg4 avec le trait de SdG. DETACHMENT : Bataillon 2 Il restait 15pts lorsque j'ai fais la liste, j'ai donc cloack une unité de scout. DETACHMENT : Bataillon Pour le moment je garde par habitude les patrons en TW, de plus certaines listes tendent vers ce choix depuis le nerf du Fly.
  13. Bij0rn

    [SWolf]

    @bubbamix38 Peut être un exemple de mélange des deux listes ? @MEGALODON merci pour le partage ! DETACHMENT : Bataillon DETACHMENT : Bataillon 2 DETACHMENT : Fer de lance Je me demandais, si des razorbacks canon d'assaut seraient plus intéressant que des vindicators ? ARMY TOTAL [2000]
  14. Bij0rn

    [SWolf]

    En ce moment je n'ai pas l'occasion de bcp jouer, mais avec tout ce qui c'est dis sur les 2 Sujets SW, je pense partir sur ça : DETACHMENT : Bataillon 01 Durant mes dernières parties j'avais pris mes Patrons en Thunderwolves, ce qui leur permis d'encaisser bcp de blessure, bien mieux qu'en réacteur. Depuis le nerf du fly en intervention/charge, je dois bien admettre que le seul réel point faible du Thunderwolves c'est ça taille de socle qu'il faut anticiper. Je ne joue pas de fenrissians wolves donc je me demande si le Wolves Priest a encore sa place, pour le moment il me permet de sustain et en fonction de la cible utiliser 1PC pour permettre au WL de relancer tous ces jet pour blesser, ce qui n'est pas pour me déplaire actuellement. 4 troupes, 4 Rhinos, est-ce trop ? ou plus on en a mieux c'est ? En général je me débrouiller avec 2/3 Rhinos, mais un quatrième pourrait permettre de souffler un peu plus durant le premier tour. Il est possible de retirer le Wolf Priest et 1 troupe de BC (en gardant le quatrième Rhino), pour ajouter Njal, que se soit en armure runique pour le transporter dans un Rhino, ou le prendre en armure terminator pour la FeP T2, ou rajouter un Patron en réacteur ... DETACHMENT : Bataillon 2 J'ai retiré Méphiston, fort, mais pas primordial, peut être chercher les cape de camo sur les scouts ? DETACHMENT : État-major Suprême ARMY TOTAL [2000]
  15. Le dread semble très bon dans l'optique, mais bcp de tournoi et particulièrement le format ESC/ETC n'autorise pas les unités FW
  16. Bij0rn

    [V8][AASWol]Wulfen

    Je confirme qu'il faut bien respecter les règles de base du CàC et toutes les conditions que cela demande pour pouvoir attaquer au CàC même après sa mort dans le cas des Wulfens.
  17. A défaut de ne plus utiliser le stratagème de la Ruse du Loup pour nos LF, on peut toujours utiliser un rhino pour les couvrir si nous n'avons pas le tour1.
  18. Oui je suis rigoureusement tes partages de listes sur le forum de la Feq, et je t'en suis reconnaissant, car c'est selon moi ce qui permettra à la communauté d'augmenter le niveau de jeu global de nos tournois nationaux. Très intrigué par le projet à voir le jour en tout cas ^^.
  19. Je me base sur les listes communiquées publiquement et accessibles, s'il y en a d'autres, je suis trèèèèèèèèèès intéressé pour les récupérer et build en fonction Mais sans partage d'information, c'est difficile de faire mieux
  20. Puisque nous sommes toujours en réflexion, je propose un petit changement pour avoir vos avis, sur le papier ça semble mignon, mais dans les faits je sais pas trop. DETACHMENT : Bataillon 01 Les Stormfang canon laser, permettent par leur gabarit d'obtenir une zone de catapultage pour nos Q.G. assez intéressante, en plus du Razorback pour combler. L'avantage des Stormfang c'est qu'ils pourront tank avec leur capacité d'aéronef donnant -1 pour toucher, et encore -1 avec le stratagème, donc -2, tout en envoyant 12 tirs chacun de bolter lourd relance des 1 toucher/blesser, 2 tirs de canon laser et 3 tir de frost soit un total de 24 tirs de Bolters lourds, 4 tir de canon laser et 6 tir de frost, chacun d'eux peu transporter une troupe. Bon c'est sur le papier car minimum ils feront 20 pts de mouvement, donc nos Q.G. vont devoir sprint à minima de 2/3ps pour maintenir les bulles et la covert. DETACHMENT : Bataillon 02 Pour ceux qui souhaitent virer Mephiston il est possible de rajouter du Razorback afin d'augmenter la saturation. DETACHMENT : État-major Suprême ARMY TOTAL [1999] Bref une autre piste de réflexion en somme.
  21. Affronter du Dark Reaper, c'est très délicat, c'est notamment à cause d'eux que je ne tente pas la version Razorback pour économiser des points et les mettre ailleurs. Pour ma part, on a pas bcp de chance contre ça, à part Yolo tour 1 nos Rhinos pour catapulter nos Captain Smash contre les Dark Reapers, et si on a pas le tour 1, on se planque pour limiter la casse, on claque la covert pour 2PC, et durant notre tour Yolo Rhino pour catapulter nos Captain Smash le tour suivant, on a pas vraiment de solution miracle contre ce genre d'unité, soit on joue à cache cache, soit on y va frontalement, dans tous les cas, ce n'est pas à notre avantage ?
  22. Aucun soucis, on a tous le droit de faire une erreur, et je préfère que la communauté aide un membre en éclaircissant une erreur que de le laisser dans la panade ^^. On y gagne tous du moment que c'est constructif et non dans le bashing
  23. J'ai rien compris, la liste est légal si c'est ce que tu essais de m'expliquer ?
  24. Pour le moment je n'ai pas de parties organisé pour tester, c'est purement de la théorie, mais je déploierai les LF lascan en les cachants au mieux, pour les déplacer ensuite et utilisé sens affûtés derrière, car attendre le tour 2 pour les sortir de la Ruse du loup, laisse au mieux 1 tour de sauce à l'adversaire, sinon 2 tours de sauce et souvent c'est le drame dans ce dernier cas de figure ? , sans parler du fait que ne plus utiliser la Ruse nous permet d'économiser 1PC et vu notre consommation se sera pas perdu ? . L'idée des razorback n'est pas du tout mauvaise, puisque l'on joue des troupes à effectif minimum donc transportable par un razorback. Ce qui me gène c'est que je mise sur la combinaison fumigène/camouflé pour faire tenir les Rhinos, donc si je le fais avec les Razorback ils ne pourront pas tirer, et donc payer un coût qui ne sera pas forcément toujours utile, mais à tester, car si les Razorback tienne le T1/T2 grâce aux fumigènes, derrière ils mettront la sauce à l'adversaire grâce au bulle de relance des 1, donc c'est clairement une balance à gérer et tester. L'autre point à voir c'est ce que l'on doit retirer pour ajouter des Razorback car c'est tout de même un certains investissement en point. En tout cas à méditer, clairement ! J'aurais du mal à enlever Mephiston, je le trouve complètement pété, moyenne de 6 attaques sur du 2+ relance des 1 (grâce aux captains) et blesse tout sur du 2+ (F10 + bonus BA). Pour un premier jet dans ce sens je verrais la liste ainsi : DETACHMENT : Bataillon 01 DETACHMENT : Bataillon 02 DETACHMENT : État-major Suprême ARMY TOTAL [2000] En dehors de ce que j'ai dis plus haut, ce qui me gène, c'est que si l'on souhaite garder une unité de LF bolter lourd, il faut retirer Mephiston et 2 gantelets dans les unités de BC, pour les BC on peut économiser des points en évitant de prendre un WGPL en marteau, et de mettre simplement un gantelet au BCPL qui aura autant d'attaque que le WGPL, à part qu'il fera D3 dmg au lieu de 3 flat. Il est aussi possible en partant du principe que l'on ne joue qu'une unité de LF lascan, de virer celle en bolter lourd de mettre des Grey Hunters à la place des BC, on perd sur l'impact au CàC, mais on gagne en tirs pour créer une brèche dans un cordon pour que les Q.G. puissent passer, bon c'est léger, mais ça reste une solution. La version Razorback me plait assez, mais clairement, ils doivent survivre au tour 1 pour envoyer la sauce tour 2. - Je lance une piste supplémentaire à laquelle je songe après mes quelques parties, c'est purement théorique actuellement : Vu que l'on utilise les Smash Captain pour virer l'overwatch et impact des unités à la capacité de tirs dévastatrices pour protéger le restant de notre armée, peut être réfléchir à mettre nos Q.G. SW sur Thunderwolves pour améliorer leur tankiness, et apporter 6 (3x2 WL + WGBL) attaques supplémentaire, les ruines étant gérable via les Captains BA, méphiston et les Rune priest. Ce qui me fait hésiter pour le moment c'est que l'on "fragilise" la gestion des Ruines en retirant la mobilité de 2 Q.G. important, en augmentant leur capacité de tank et leur impact au CàC contre un peut n'importe quoi. Bref, on a clairement du potentiel dans notre armée SW, mais alors il faut énormément réfléchir, et faire des choix assez important.
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