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Bij0rn

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Tout ce qui a été posté par Bij0rn

  1. Pas besoin de faire primarque par primarque, il suffit de logique, si lorsqu'un primarque rallie, fusionne, unit ...etc... différent groupe de personne uniquement par la guerre, et bien il ne resterait plus grand chose sur leur planète au final et finirait par décliner à cause de la consanguinité. Des fois il faut savoir prendre du recule, et comprendre que oui les primarques sont créés pour faire la guerre, mais ils ont forcément développer des compétences politiques, il faut vraiment arrêter de penser de manière binaire, ils ont tous dans leur BG gouvernés à leur niveau, même si ce n'est qu'une tribu ou tout un système.
  2. Si je reprend le top3 des listes ETC nous avons : Ecosses : Chaos Daemon Plaguebearer, Heretic astartes/Renegade Knight, Harlequins, Astra/IK, en dehors des versions avec IK et Renegade Knight, les autres listes ne pause pas forcément de problème dans leur cordon. USA : Tyranide/Cult, SMC/TS, Harlequins/Drukhari, Astra Militarum/BA/IK, Nécron, Chaos Daemon Plaguebearer, majoritairement de la Horde, en dehors de la 'Astra qui a une véritable horde pour protéger ses BA et son IK, et le Nécron avec les spectres pour protéger ces Tesseract, les autres listes n'ont pas forcément de problème dans leur cordon. Danemark : TS/Chaos Daemon Plaguebearer, Astra Shadowsord, Harlequins/Drukhari, SMC, majoritairement de la Horde, en dehors du Harlequins/Drukhari qui possède un Cordon de Talos avec Urien, le reste des listes ne possède pas de cordon dramatique. Donc avec cette première approche, en dehors des listes Hordes de Chaos Daemon Plaguebearer, c'est bcp d'unité fragile où le Bolter Lourd s'exprime mieux que le plasma lourd, donc peut être partir sur une ou deux unités de LF bolter lourd, et une troisième canon laser ou lance missile (même si ma préférence va au canon laser, mais la polyvalence du lance missile reste intéressante), la Saga du Chasseur devient bcp plus intéressant pour profiter du sprint durant notre phase de mouvement pour passer le cordon, afin de pouvoir charger ce qu'il y a derrière, c'est peut être anecdotique, mais cela peut faire la différence dans certaines situations. Un premier jet de liste avec cette logique en ce basant sur tout ce qui a été fais sur ce topic : DETACHMENT : Bataillon 01 Donc un Wolf Lord en Saga du chasseur équipé de marteau/bouclier pour profiter du sprint afin de passer par dessus les cordons en phase de mouvement et pouvoir charger une fois qu'elle est validé avec toutes les unités SW. Une unité de LF en bolter lourd pour attendrir le cordon, et une autre en canon laser pour commencer à titiller (voir détruire) une blindé/perso 10PV+. Avec un restant de point j'ai préféré augmenter une unité de Blood Claws car ils serviront la majorité du temps à impacter le cordon au CàC. DETACHMENT : État-major Suprême Classique, je n'utilise pas la mâchoire du loup car je la trouve trop peu efficace préférant en late game faire un éclair vivant a 1D3 + possible strike qu'une mâchoire. DETACHMENT : Bataillon 02 Classique des ailes de l'Ange contre l'overwatch, et le veritas pour générer le PC par battle round, et les scouts pour la prise d'objectif. ARMY TOTAL [1999] Il est possible de ne pas augmenter au tant l'unité de Blood Claws pour mettre des capes de camouflages aux scouts afin de mieux tenir les objectifs, mais je me dit que l'adversaire aura déjà pas mal à faire contre la vague d'agression qu'on lui amène, ce qui permettra aux scouts de souffler, c'est clairement un choix discutable, car les deux me vont ? En utilisation de PC : 3 pour les reliques en BA, 1 pour les reliques SW, 3 pour le camouflé dans la tempête, 1 sens affuté, 1 oeil du loup, ce qui nous donne 9 PC tour 1 potentiellement, statistiquement on en récupère 1 avec le Veritas Vitae, donc il nous en reste 6 pour la suite, quelque part on perd notre Ruse du loup sur les LF, mais de l'autre se sont des PC qui ne seront pas consommer. Voilou, j'attend vos retours avec cette autre FAQ qui n'aime vraiment pas les Adeptus Astartes.
  3. Pour le coût du Fly seulement en mouvement, sa donne plus d'argument à la Saga du Chasseur pour le mouvement + sprint pour passer le cordon et charge derrière, après dans la majorité de mes parties, les cordons je faisais un trou avec les smites/éclair vivant + Long Fang bolter lourd pour passer un peu plus tranquillement. Le nerf du Fly n'est pas si important pour nous comparé à d'autres armées qui en abusées ? Ok la Ruse du loup ne sert plus à rien avec l'impossibilité de FeP qu'au T2, je comprend vraiment pas la logique de GW sur ce coût ...
  4. Bon déjà pour commencer la Big FAQ ne valide pas la rumeur des PC limiter aux armées que leur détachement génère, à voir lorsque le Chapter approved sortira. Par contre nous ne pouvons plus générer plus d'1PC par round de Bataille. En fonction de ton SdG 4PC, la première Relique sur ton SdG est gratuite, si tu souhaites rajouter une relique à un perso issu de la Faction de ton SdG tu utilises le Stratagème 1PC, pour le Faction non SdG, tu n'as pas de Relique gratuite donc tu utilises le Stratagème 1PC pour ajouter une Relique supplémentaire, et 3PC si tu en rajoute une deuxième dans ton exemple peut importe qui sera le SdG ça fera 4PC. SW SdG 2 reliques : Relique 1 gratuite, Relique 2 stratagème 1PC BA 2 Relique : Relique 1 stratagème 1PC, Relique 2 stratagème 1PC de la Relique 1 devient 3PC Total : 1PC SW et 3PC BA donc 4PC. Tout dépend de ce que tu recherches, si tu souhaites des unités pour occuper la table je suis d'accord je préfère la polyvalence des Grey Hunters, mais si tu recherches de la saturation CàC, je préfère les Blood Claws.
  5. Pour générer des PC de manière assez immonde, il y a cette possibilité : en AM : Aquila de Kurov et le trait de SdG Grand Strategist. en BA : The veritas vitae En gros sur un Strata que nous ou l'adversaire utilisons à 1PC, on lance 2D6 sur 5+ on génère des PC, mais cela demande d'avoir un SdG en Astra, même en jouant les 32 Honorables ça nous donne un SdG qui se fera sniper, on perd la Saga sur nos SW, et avec le Veritas vitae on perd à moins de payer cher en PC les Ailes de l'Ange pour gérer l'Overwatch, actuellement le plus low cost pour générer des PC, c'est l'Astra en Aquila de Kurov, mais cela utilise nos 3 détachements, 1 SW , 1 BA , 1 Astra ? Pour les PC obligatoirement utiliser en BA pour ma part se serait : 1 pour la relique des Ailes, 1 pour Death visions of Sanguinius (mode rage), 1 Red Rampage, les autres PC seront utilisés en fonction des besoins et de la liste que l'on affronte, donc c'est 2PC qu'apporte le Bataillon BA qui sont modulable en fonction des besoins, en partant du principe que le Capitaine BA réussi sa charge, Mephiston rigole pas derrière pour apporter le support supplémentaire. Pour les SW l'objectif c'est d'utiliser Camouflé par la tempête qu'une seule fois donc 3, la relique supplémentaire 1, n'utilise Ruse que pour l'unité de plasma ou de canon laser 1, sens affuté 1, oeil du loup 1, ce qui nous donne 7, et nous avons 2 autre PC modulable en fonction des besoins, donc 4 PC pour voir venir le tour2/3. Pour ce qui est de faire attaquer un personnage une deuxième fois, peut être préférer le stratagème SW qui coûte 2PC, au lieu de 3PC en BA qui permet d'attaquer une deuxième fois immédiatement. Bref, soit il faut sacrifier les 3 Rune Priest pour installer un bataillon Astra pour créer de la génération de PC et on vire un Wolf Lord pour un Rune priest histoire de pouvoir lancer le camouflé. Voilà une liste pour générer du PC via l'Astra : DETACHMENT : Bataillon 01 DETACHMENT : Bataillon 02 DETACHMENT : Bataillon 03 ARMY TOTAL [2000] PC : 18 on a de quoi faire. L'ajout de gantelet énergétique sur le BCPL car on perd le deuxième Wolf Lord, trois Rhino pour projeter les persos, mais on a moins de Rune Priest car pas assez de slots dans les détachements, à moins d'abandonner le Bataillon BA pour faire un Suprem Command SW/BA mais on perd les règle de battle forged de Chapitre. Bon je sais pas si c'est réellement viable, mais la liste remédie au problème de génération de PC, maintenant il va falloir voir si la rumeur sur le split des PC sera officialisée ou non, ce qui prendrait la liste inutile. Dans tous les cas j'ai bien fait de me mouiller, cela nous permet d'optimiser nos choix et d'enrichir nos connaissances pour nos futurs listes de tests
  6. Je me demande ce qui serait le plus rentable entre un Wolf Lord en plus ou 1 gantelet sur le BCPL en prenant un troisième Rhino et en rajoutant des BC fusible, car cela peut rajouter 12A à la charge.
  7. Tu es entre 7 et 9 attaque pour le wolf lord : 4 attaques de base, +1 Saga du wolfkin +1 pierre de wulfen +1D3 de la hache Relique ^^ Au vu des commentaires sur le Rhino Rush je me suis pauser la même question, ça pourrais permettre de récupérer des points pour un troisième Rhino.
  8. Pour ma part je vois le "Rhino Rush" comme un bouclier pour catapulter nos persos sans trop prendre la foudre dans les premiers tours, si les Rhinos cassent sans abîmer les persos et qu'ils finissent au CàC, c'est l'objectif, si mon adversaire doit split ces tirs entre les LF et les Rhinos c'est bénéf, s'il préfère focus les LF et laisser les Rhinos tranquille c'est bénéf aussi, j'ai mis 1WGPL en bouclier/marteau pour greed sur le stratagème Lone Wolf ce qui rajoute un perso 3PV bouclier/marteau si ça passe.
  9. Euh les gars je parle de listes Hordes, et non pas de listes Elites, ce qui confirme mes dires ^^, grosso merdo les listes Hordes tournes autour d'unités faibles, comme des Chaos Cultistes, voir au mieux du plaguebearers, ou du Gaunts/cultist gen en tyranides/cult. (voir les listes ETC d'Ecosse/USA/Danemark).
  10. Au début je jouais avec un gantelet sur le pack leader en plus du WGPL, mais j'ai du faire des économies de points. Actuellement ce qui me gène avec les Wulfens se sont leur mouvement trop faible pour suivre des Q.G. en jetpack, ça oblige d'advance a 5+ tout le temps :/. Je pense rester sur 2 unités de long fang, mais peut être tenter une unité de lance-missile et l'autre de canon plasma, ce qui permet de garder la polyvalence saturation et les dmg sur les unités a fort PV, le point faible serait les Endurance 8, mais compenser par le nombre de tir a dmg 2/1D6, et je pense aussi retirer les Canons d'assaut. Pour mes retours de parties, j'ai joué contre du Tau (voir la liste Ecossaise ETC) partie difficile sachant que j'ai pas le tour1 donc j'utilise le plus possibles les blocants le strata camouflés par les ténèbres m'aide suffisamment pour que tour2 je puisse faire les fumigène + camouflé par les ténèbres afin d'arriver tour3 au CàC je gagne 15/5, du Tyrannide/cult, Nurgle et SMC en mode Horde, la configuration de mon Wolf Lord va permettre de valider sa Saga au moment de sa charge pour les tours suivants, avec une petite luck sur la partie contre le tyranide/cult où sur 2 tours de càc j'envois 10 attaque avec mephiston (pvr psy + stratagème) mes wins varient entre 13/7 et 14/6, le maelstrom en début de partie sont meilleurs chez mes adversaires, puis arriver au CàC je rattrape mon retard. Je met la petite modification de ma liste pour mes prochaines parties contre du Ynari/aeldari et du Drukhari, je pense me prendre des roustes mais bon ? Même si je pense que contre les hordes les bolters lourds et canons d'assaut seront plus efficace que des canons plasmas, mais passer les canon lasers en missile serait plus intéressant, donc à voir. DETACHMENT : Bataillon 01 DETACHMENT : Bataillon DETACHMENT : État-major Suprême ARMY TOTAL [2000] J'ai aussi conscience, que mes adversaires et moi sommes pas du niveau des joueurs ETC, et nous faisons surement des erreurs, mais nous jouons régulièrement.
  11. Petit retour sur les dernières listes que je joue en attendant l'officialisation ou non des rumeurs au sujet de la gestion des PC. - Première liste SW/BA/AM, je ne l'a joue plus bcp en ce moment préférant la deuxième version, mais je la communique si jamais cela donne des idées à des membres de la communauté . Détachement : Bataillon 01 Retrait des Thunderwolves pour amener du Rhino, qui se combine très bien avec les fumigènes et camouflés par la tempête pour amener un beau -2 pour toucher, voir -3 sur une unité avec le pouvoir psy colère de la tempête. En fonction de nombreux paramètres (listes adverses, décor bloquant, type de déploiement, qui est premier joueur ...etc. ) cela arrivera tour1 ou 2. Je suis parti sur un SdG en saga du Wolfkin avec la Hache relique pour envoyer entre 7 et 9 Attaques F6 PA-2 D1 pour valider le plus rapidement possible la Saga. J'ai réduit a 2 unités de Long Fang en retirant la deuxième unité de canon laser, car trop souvent elle faisait de l'overkill Détachement les Honorables 32 : Bataillon 02 Celui-ci ne change pas vraiment, le minima pour avoir un bataillon et gratter les 5PC, ainsi que la Kurov's Aquila pour générer ces PC. Détachement : État-major Suprême Total : 1999 points - 82 figurines - 19 unités L'ajout d'un Capitaine BA pour la Relique des Ailes de l'Ange afin de limiter l'overwatch adverse en le faisant charger en premier, on ne profite pas du trait de chapitre lui permettant d'avoir +1 pour blesser, mais ce n'est pas son utilité majeur, la perte du +1 pour toucher sur des Prêtres des runes qui touches sur 2+ ... pas vraiment dramatique, seul l'intervention héroïque est nerf, là aussi ce n'est pas l'utilité majeur des Prêtres. - Deuxième Liste SW/BA que je joue régulièrement. DETACHMENT : Bataillon 01 Une base de 2 Rhinos pour couvrir les persos tour1/tour2, même utilisation du SdG et des Longs Fangs, la troisième troupes pour valider le Bataillon qui tiendra un objectif pour le Maelstrom. DETACHMENT : État-major Suprême Comme la première liste, envoyer les pouvoirs psy, la triplette pour le stratagème qui passe l'éclair vivant a D6 au lieu de D3, dont je suis assez friand. DETACHMENT : Bataillon 02 ARMY TOTAL [2000] Le dernier bataillon pour gratter les 5PC, le capitaine bénéficie cette fois-ci de son trait de chapitre, rajoutant Mephiston pour ... dois-je vraiment l'expliquer ? ce perso est un monstre :p. Toujours prêt à discuter et voir des visions de jeux différentes pour s'améliorer sans cesse, à partir du moment que c'est constructif bien entendu
  12. Il demande des conseils donc par principe ces choix de détachements ne sont pas immuables, puisqu'il parle des Taus, le principale soucis c'est l'Overwatch et en Astartes pour le limiter, il n'y a pas grand chose, Shryyke en SdG, ou un captain BA avec les ailes d'anges. Je valide, les TW sont vraiment pas terrible, vu ta liste tu devrais réfléchir à un Spearhead avec une triplette de Long croc lascanon/heavy bolter. Jouer un style de Gunline contre une armée spécialisée Gunline comme les Taus, je donne pas cher de nos peaux de loups
  13. En soap, tu peux jouer un capitaine Blood Angels en réacteur dorsal et lui mettre la relique des Ailes d'Anges pour limiter l'overwatch adverse quand tu le feras charger avant tes wolves.
  14. Je m'attendais à des Rhinos comme le conseil @Vaniel , je te conseil de virer les WG Terminator pour incorporer plus de Rhino afin que tes troupes soient plus mobile, ne pas mettre Bjorn, mais un WGBL en jump pack pour la relance des 1 pour blesser. De mémoire Moriar est un Furioso, et je le verrais bcp plus en Murderfang qu'en Bjorn imo. S'il te reste des points tu peux faire un WGPL dans les BL en marteau et mettre au BCPL une moufle chacun deux feront 4 attaques en charge avec la pierre du wulfen à côté.
  15. Pour commencer, désolé d'avance @Elrik , après relecture je m'aperçois que mon écriture pouvait être assez agressive ou hautaine, ce qui n'était pas mon objectif . Je parle bien de l'ETC, car les listes ESC ne sont pas vraiment tenu à jour, pas d'accessibilité pour s'entraîner et build en format ESC correctement pour un petit gars de province et ces amis, donc à défaut obliger de se baser sur l'ETC en prenant en compte que les listes sont spécialisées. Les Wulfens sont une bonne piste, mais cela dirige à modifier sa mécanique de CàC en virant la Pierre de Wulfen car elle ne sera plus effective à cause de l'aura des Wulfens, en contre partie on gagne la relance des charges et si le CàC s'enlise on gagne +1A sur nos persos via l'aura des Wulfens. Autre chose, c'est leur mouvement de 7, avec des perso qui bouge de 12, pour tenir la mobilité je dois faire 5+ sur leur advance, contrairement au TW sur 2+. Pour les unités dans les ruines, les TW seront pas très utile c'est sur mais les persos peuvent toujours y aller. Pour les pouvoirs psy, ceux que j'utilise le plus souvent en dehors de Smite, c'est l'éclair vivant, Colère de la tempête, fureur des esprits loups (pour le CàC), et messager de la tempête. En dehors du dernier ils sont tous a 6 de difficulté qui est une moyenne basse, donc passable, seul le dernier sera plus difficile qui est une moyenne haute (8), je mise plus sur les autres que celui-ci, lorsqu'il sort, tant mieux, sinon je mise pas toute ma stratégie dessus, d'ailleurs celui qui m'a aidé le mieux c'était Colère de la tempête pour claquer un -2 (psy + strata) pour tempo une unité clé adverse. Beaucoup d'armées ont la capacité de virer le couvert, donc je m'attache pas vraiment au messager de la tempête. Je suis assez d'accord avec Strifer pour ce qui est de la balance des coûts des unités entre les Codex, mais l'inégalité on connait ça chez GW, donc on a l'habitude ? Le Rhino rush m'a donné une idée, en partant du principe qu'il faut de l'infanterie pour passer les Ruines, mais aussi de quoi protéger nos Papas en Réacteur dorsal, tout en ayant un bon mouvement pour arriver rapidement au CàC. On pourrait utiliser des Rhinos pour protéger nos Papas, tour 1 on fonce et on advance, on claque les fumigènes (-1 pour toucher le Rhino), on fait son buibui avec le psy pour lancer Camouflés par la tempête (-1 pour toucher à 6ps du Rune priest), une petite Colère de la tempête sur l'unité qu'il faut temporiser, et on obtient ce que nous recherchons, 3 Rhinos avec du Bloodclaw, de la protection via les malus pour toucher -2, et des Papas pépouze avec les Rhinos. Donc à voir, ce n'est pas ma priorité actuellement, voulant voir jusqu'où je peu pousser ma liste actuelle, mais cela donne un début de réflexion : DETACHMENT : Bataillon DETACHMENT : État-major Suprême ARMY TOTAL [1741] Il reste 259 pts à voir, troisième unité de Long Fang canon laser ? 1 lance-flamme dans chaque unité de Bloodclaw ? J'aime bien le Marteau sur le WGPL des Bloodclaws pour profiter de sa charge berserk, il me semble qu'il l'a aussi ? car avec la pierre du wulfen derrière il envoi 4 attaques de marteau à la charge. Bref l'idée des Rhinos tanky est assez plaisante et offre un autre axe de recherche
  16. Bij0rn

    [SWolf]

    Je pense que les deux versions ce valent et GW tranchera dans la prochaine FAQ. Merci de la piste @MEGALODON , en partant du principe que c'est possible, ce qui me chagrine c'est quelle est applicable dans un détachement auxiliaire qui fait perdre 1PC et bloque 1 détachement sur les 3 que l'on peut jouer, quitte à prendre un auxiliaire et même si le coût est 5 fois plus cher, une petite Célestine me conviendrait mieux ?
  17. Evidemment ma liste n'est pas viable sans le Bataillon G.I. , comme toutes les listes du monde, si tu retires un détachement dans n'importe quelle liste, celle-ci devient plus du tout viable, obvious captain obvious ^^. Pour commencer, lorsque tu amènes une critique aussi intéressante soit elle, j'apprécierai grandement que tu puisses offrir des pistes de réflexions, car actuellement à part dire : que contre tel ou tel chose c'est nul, que c'est pas viable ... et bien il n'y a absolument rien de constructif. Des conseils et des pistes de réflexion je ne demande que ça, pour les essayer dans un premier temps, prendre du recul après test, et voir ce qu'il y a de bien ou de mal et pouvoir évoluer de cette manière rend l'expérience de jeu bien plus intéressante. Mais je vais tout de même essayer de répondre du mieux possible. Dans un premier temps au sujet des Smites, tu penses à quelles armées ? N'amenant pas d'exemple, je vais donc faire un travail de devinette en prenant comme base les listes du dernier ETC en prenant le top3 (USA, Danemark, Ecosse). Ecosse : Chaos Daemon/THousand sons : 2 psyker mais une sacré Horde de bearer. Tau : pas de psy, mais une Gunline bien énerver. Drukhari : pas de psy, une fourade de Talos/Grotesque. Custo/Inqui : 3 psykers Chaos SM/IK Renegade : 1 psyker. Harlequins : 2 psyker Astra/IK : pas de psy Asuryani : 2 psyker Résultat sur 8 listes différentes on regroupe en tout 10 psyker, ce qui est peu. USA: Ad-mec/Deathwatch/Custo : 0 psy Craftworld/Ynari : 7 psy Cult Gen/Tyranide : 16 psy Chaos SM/ Thousand sons : 4 psy Harlequins/Drukhari : 0 psy Astra/BA/IK : 0 psy Nécrons : 0 psy, mais je vais en compter 4 car il y a du C'Tan a tout va ? Chaos Daemons : 2 psy Résultat 29 sur 8 listes, là on parle un peu plus en terme de psyker Danemark : Questor Traitoris : 0 psy Thousand sons : 7 psy Asuryani/Ynari/Craftworld : 7 psy Astra : 0 psy Custo/SM/Assassin : 0 psy Drukhari/Harlequins : 1 psy Chaos SM : 2 psy IK : 0 psy Résultat 17 psy sur 8 listes Donc pour résumer en dehors des listes réellement spécialisé dedans : Zoanthrope/Neurothrope, Eldars et Thousand sons, les autres listes n'en utilise pas ou autant que moi. Evidemment si j'affronte se genre de liste je pars avec un bon désavantage puisque je n'ai pas de FnP, mais en même temps suis-je le seul à devoir subir se genre de spécificité ? et bien non. Sur les 24 listes seule 4 amène un nombre de smite conséquent, et seulement 1 listes possède la confrérie de psyker. Les listes qui mises sur du psyker en nombre auront aussi leur Némésis. Pour te répondre, oui mes Thunderwolves auront mal, ai-je une solution ? pas vraiment, prier que certains smite échoue avec l'augmentation de sa difficulté et mes possibilités d'abjurer avec mes 3 psykers et peut être en utilisant 1PC pour le Talisman de protection et abjurer une quatrième fois avec un personnage non psyker. Pour les confréries de psyker comme les Thousand sons, prier et abjurer je ne vois que ça. Peut être aurais-tu une solution ? si c'est le cas je suis plus que curieux de découvrir ça ! Les Ruines, les fameuses Ruines qui nous empêche de nous déplacer comme bon nous semble, dans un premier temps je pourrais répondre que je joue une partie de 40k, et non pas une partie de Necromunda ou Mordheim avec une table remplis de décor d'un bout à l'autre de la table, en général on prend exemple sur les tables de l'ETC, je t'invite à regarder les vidéos prisent durant l'ETC 2018 sur la page facebook de Tournois 40k France. Même sur d'autre chaîne comme Commandeur TV ou FWS tu verras des tables avec des décors en abondance mais sans être surcharger. Par contre pouvoir bloquer mes TW à cause de leur gros socle par des unités nombreuses, complètement, mais si elles arrivent au CàC, ce qui de mon coté permet d'avoir à effectif plein : TW : 15 attaques d'épées, 4 attaques de Marteau, 18 attaques de montures. Rune Priest : 12 attaques de Hache runique, et 6 attaques D'esprit loup. Wolf priest : 4 attaques Wolf Lord : 6 attaques avec saga du Wolfkin sinon 5 WGBL : 4 attaque de marteau Résultat 69 attaques. Sinon il est tout a fait possible de battre en retraite pour les Q.G. puisqu'ils sont Volant pour mieux se préparer au tour suivant. Et encore on parle de plein effectif dans les deux camps, en général ce ne sera pas le cas. Contre une horde d'Ork ou de Plaguebearer, je pense voir le coup venir entre leur mouvement et le miens ... Pour finir, que ferais-je si je devais faire du mono-Codex, je prendrais peut être la même base en retirant le détachement Spearhead et le Bataillon en créant un Bataillon SW avec 3 troupes de 5 Greys Hunters pour faire les totems sur les objectifs, bref un truc bancal puisque nous ne sommes pas un Top Codex . J'espère avoir répondu au mieux en dépit du manque d'information dans ton message
  18. La proposition de @Korvus est excellente. Si on devait réfléchir à l'utilisation des CP pour FeP tour 1, il faudrait que le stratagème soit limiter, du genre : Stratagème utilisation unique (donc pas spammable) : pour 1PC une unité FeP, pour 3PC deux unités FeP. Mais la première proposition me convient très bien ^^.
  19. Je trouve ton compromis fort intéressant.
  20. Petite évolution depuis : Détachement Suprem Command Je garde toujours le Wolf Priest pour le Conseil du Mentor et la sustain principalement, l'ajout de l'Armure de Russ sur un psyker. Détachement Spearhead Ajout d'un WGPL terminator bouclier/canon d'assaut dans l'unité de Long Fang Bolters Lourds Détachement Bataillon J'ai retiré les autocanons qui n'avaient pas eu de grand succès, pour plus de saturation contre les hordes avec les Mortiers. ARMY TOTAL [2000]
  21. Bonjour, je viens partager une liste que je test en ce moment. Détachement Suprem Command J'ai opté pour une base de 3 Rune Priest pour facilité la réussite du Stratagème Camouflés par la tempête, le nombre de Blessures Mortelles et profiter du Stratagème Tempête vivante qui permet d'infliger D6 Blessures Mortelles avec l'éclair vivant au lieu de D3, ce qui permet de fiabiliser 3 BM sur une unité proche de la fin pour bounce sur une autre unité et faire en général 6 à 8 BM, j'ai déjà strike 3 unités comme ça pour affaiblir un perso au tour 3 ou 4. Bref une base base de BM. Colère de la tempête à ne pas sous-estimer, en combinaison avec le stratagème Camouflés par la tempête, on temporise assez bien une unité adverse. Le Wolf Priest accompagne les Q.G. et les Thunderwolves pour la sustain des Beaumes, les relances pour toucher si le combat s'éternise, fiabilise la saturation des Thunderwolves, et dans certaines situation, le Stratagème Conseil du Mentor sur notre Warlord, ou le Rune priest avec Fureur des esprits loups. Détachement Spearhead 2 Unités de Longs Fangs Canon laser accompagné d'un Wolf Guard Pack Leader en armure terminator canon d'assaut pour apporter de la saturation, et un bouclier storm pour encaisser, les deux unités seront déployées avec le stratagème Ruse du Loup pour les protéger d'un premier tour que l'on aurait pas. 1 Unité de Long Fang bolters lourd pour apporter de la saturation, elle sera déployée au contraire des deux autres qui seront en Ruse du loup. Les Thunderwolves servent de protection pour nos perso en Réacteur Dorsal, en profitant du Pack Leader pour lui mettre un marteau pour ajouter une menace supplémentaire, combiner avec le Wolf Lord et le Wolf Guard Battle Leader, la pierre du wulfen on monte a 14 attaques de marteau. Actuellement j'hésite entre la Saga du Wolfkin qui apporte bcp d'attaques supplémentaire, mais en général au mieux pas avant le tour 3 voir 4, et la Saga du Hunter peut se valider tour 2 ou 3 et permettre de garder une pression en améliorant la mobilité de l'armée. Détachement Bataillon Les Space Wolves mangent bcp de Point de Commandement, je chercher donc une armée capable de former un Bataillon pour apporter des PC, et une Relique pour en générer. Pour le moment j'ai choisis les Vostroyens pour l'augmentation de portée des armes Lourdes et Tirs rapides, mais peut être que les Cadians seraient meilleurs, pour relancer les jets pour toucher en lançant l'ordre "En joue" sans avoir bouger durant le tour, sauf que je perd l'augmentation de portée et m'obligerai potentiellement à devoir bouger pour mieux me positionner. L'avantage des Vostroyens avec leur portée c'est justement de ne pas être obliger de bouger sans cesse. ARMY TOTAL [2000] Avec cette liste j'ai pour l'instant 3 victoires contre de l'Astra Militarum : Astra/IK, Astra/1 Shadowsword, Astra/2 Shadowsword. A l'avenir je devrai jouer contre du Tyranide, Ynnari, Craftworld, et j'attend confirmation pour du Thousand sons.
  22. Bij0rn

    Les listes ESC

    quelqu'un peut me dire ce qi'est cette relique et ce trait de seigneur de guerre? (ne jouant pas DA je sais pas ce que c'est Le trait de SdG n'est pas nommé, Aversion et Mind Wipe se sont des pouvoirs psy : Aversion : diminue de 1 tous les jets pour toucher d'une unité a 24ps du psyker (ligne de vue) Mind Worm : 12ps du psyker, l'unité prend 1 mortal wound et doit être choisit en dernière pour combattre à la fight phase, même si une capacité leur permet de frapper en premier (charge/capacité/pvr ...etc...). Et la Relic : réduit de 1 tous les jets pour toucher contre le porteur.
  23. Bij0rn

    Les listes ESC

    Serait-il possible de partager la liste Space Wolves au plus grand nombre s'il vous plait ?
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