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Warhammer Forum

Bij0rn

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Tout ce qui a été posté par Bij0rn

  1. Ton inspiration pour tes loups viennent du nanard : http://hitek.fr/actualite/sharktopus-whalewolf-bande-annonce-dingue_6443 ?
  2. @Grimberg : as-tu le Codex Eldar : Craftworld ? car on joue en v7, pas en v6 :p
  3. Spam les kasseurs de tank si les lootas te déplaisent, quitte à prendre le détachement "Grande Waaagh" du supplément si tu es en manque de slot ELITE, sauf si tes 2 troupes super opé sont importantes.
  4. Moins de motos plus d'unité pour prendre les objectifs, et plus d'armes spéciales, mais aussi plus de KP pour ton adversaire.
  5. C'est assez drôle de lire les joueurs qui argumentent autour de 2 arguments : "blablabla nécron blablabla court royal blablabla", "blablabla Wolfstar blablabla". Il n'y a que des nécrons et les Wolstars dans la méta ? genre TOUT LE MONDE joue que ça ? Personnellement je ne crois pas. Si on parle de format No limit version ETC beaucoup (ce qui signifie pas la totalité) se joue en équipe, et du coup il y a surtout une stratégie de pairing derrière, donc pourquoi envoyer une liste RW contre sa Némésis ? c'est un petit peu (je suis gentil) stupide ... Après il y a le buildlist qui rentre en compte, certes la RW possède quelques points faibles, mais un joueur intelligent saura build une RW en comblant ces lacunes ...   Alors oui admettons ça se fait casser la bouche à coup de Court royal Nécronnienne, Wolfstar .... mais il n'y a pas que cela, comme Franssoué, en regardant les listes ETC il y a de l'Eldar/Dark Eldar/Tyranide ...etc... et j'en passe, du coup je serais bien plus intéresser de suivre des commentaires mieux construits que de simplement bash une unité contre une autre, sinon au tant dire : Contre la formation Landraider et bien tes CNs il se font refaire la rondelle trolololol !    En tout cas Franssoué je me délecte toujours au tant de tes analyses/rapports !   Pour finir, je retourne à mes popcorns :)
  6. En faites ils ont donné une note par rapport aux listes connu du tournoi, du coup si la majorité des liste est ultra mole, la liste d'Arkéon risque d'avoir une sale note, et c'est surement ce qui c'est passé pour qu'il est 1/10, alors que dans le cas inverse, il aurait eu une meilleure note.   Très bon rapport comme toujours !  :sblong:
  7. Yep si le véhicule est immobilisé il a CC0. Sinon qu'elle est cette règle forte utile qui permet de fuir contre le dreadnought ?
  8.   Quand ça ? Nan car en v3 les SW avait toujours leur Griffe sanglante à CC et CT 3, quand les scouts SM étaient à 4 ... Non le vrai changement serait les 4A de dread ... mais là aussi se serais abusés, les vénérable en hache bouclier à 4A de base ce qui donne entre 5 et 6A arme de maître ... Bref   Personnellement je ne trouve pas que les formations soient à oublier, pour les BT justement la LR Spearhead en triplette de crusader fourrés aux croisés sa reste extrêmement fluff, "souvenir d'armageddon".
  9. Comme d'habitude, bonne présentation, vivement les rapports des 5 parties à suivre :) Tout comme toi très étonné pour ta note de liste d'armée, je pensais plutôt à une note de 5 ou 6/10, mais les orgas font loi ! :P
  10. Sympathique comme rapport, merci à vous !   Par contre pour les photos, nombreuses d'entre elles sont floues, si tu utilises un Smartphone, vérifie lorsque tu prends ta photos si le "viseur" (sorte de double crochet blanc) est vert à la prise, s'il est rouge c'est ta photo sera floue, et qu'il faut en refaire une en modifiant le zoom/distance de photographie.
  11. édit : Otto a été plus rapide ;)
  12. Ce qui est très jouer en milieu dure (1850pts) c'est la triplette de Tyran double dévoreur (de manière générale), après un ou deux Stormtalon lascan feront largement l'affaire et sa coûte pas cher.
  13. Détachement Champions of Fenris (voir supplément du même nom), il te faut 1 Q.G. et 2 Elites obligatoires, du coup tu peux esquiver les troupes ;)
  14. Bonjours amis SW :)   Alors, commençons par les Q.G. :   -Wolf Lord : en soit lui offrir une armure de Russ afin de donner -5 Init. et frapper en même temps dans la plus part des défis n'est pas une mauvaise idée, sauf que tu perds la value de la ceinture de Russ, du coup pour optimiser la value de l'armure de Russ je te conseil l'utilisation d'un Wolf Guard Battle Leader. La mer noire .... oups désolé la Mort noire (oui elle était facile :p) pour le même coup je trouve le gantelet meilleur, car celui-ci sera beaucoup plus polyvalent, pour commencer une force x2 permet de détruire plus facilement les "Blindés" adverse mais aussi de provoquer des Morts instantanées sur les endurance de 4 en gardant la même PA2, certes il n'aura peut être pas le +3 Attaques en sur-nombre. En général ton Wolf Lord ne sera jamais tout seul, mais souvent dans une unité que se soit des Blood Claws, Grey Hunter, Wolf Guard ...etc... Du coup ce qu'il est possible de faire c'est de prendre un gantelet (25pts), un bouclier tempête (15) et une armure runique (20) du coup tu obtiens une meilleure invulnérable, et des possibilité de détruire les véhicules ou de Mort instantanée.   Si jamais tu souhaites essayer, tu as aussi le Wolf Lord en Monture tonnerre avec le Heaume de Durfast qui permet de relancer les jet pour toucher ratés :)   Pour le prêtre des runes : une armure runique lui offrira pour pas cher une svg de 2+ et une invu à 6+ ce qui ne mange pas de pain, même si ma préférence va pour le prêtre loup avec 15 Blood Claws en landraider crusader ou Stormwolf.   -Les Troupes/Attaque rapides :    Pour commencer il faudrait prendre le Stormwolf et le Rhino en transport assigné pour économiser des places en attaque rapide, ou si tu utilises le détachement "Inter-armée" obtenir comme tes troupes la règle "Objectif sécurisé". Pour ce qui est de l'équipement de tes troupes tu devrais les spécialiser, car au premier coup d'oeil on dirait que tu souhaites faire du Tir et du Corps à Corps, de plus en utilisant une Stormwolf je suppose que tu embarques une troupe avec Armes de corps à corps, qui aura pour objectif principale d'occasionné des pertes chez l'adversaire au tour où tu chargeras avec, ce qui rend quelque part les 2 fuseurs pas si intéressant. Du coup serait-il pas plus intéressant de virer les armes de corps à corps de tes 2 troupes, de supprimer une unité de Chasseur gris pour ajouter une unité de Blood Claws ? Mathématique cela donne :  2 unités de chasseur gris = 232 + 232 = 464 Après changement : 15 Blood Claws avec 1 gantelet = 205 + (232 - 12) = 425 soit une économie de 39 pts Faisons la comparaison Corps à corps : l'unité de Grey hunter en charge t'offre : 24 attaques normale et 2 attaques de gantelet                                                                 l'unité de griffe sanglante en charge t'offre : 56 attaques normale et 3 attaque de gantelet Du coup on double les attaques classiques, et obtient une attaque supplémentaire de gantelet, la CC3 des Blood Claws n'est pas un problème car dans 90% des cas où tu aurais engagés tes Grey Hunters serait contre de la CC4/5 et donc touche sur 4+. Enfin si tu fais le choix du prêtre loup à la place du prêtre des runes, tu peux leur offrire ennemi juré "type d'unité" pour relancer les jet pour toucher et blesser de 1.   - Elite : Je n'ai pas trop de commentaire sur les Wolf guards, ils sont assez polyvalent.   -Les Soutiens : Tu as une bonne base d'anti-char/anti-infanterie du coup j'ai pas trop grand chose à conseiller   Voilà j'espère t'avoir aider ;)
  15. Bij0rn

    Tromblon

    Tu tirs en respectant les règles de tir (choix de la cible blablabla ...etc...), après cela tu touches toutes les figurines dans le "gabarit" de l'arme, si cela touche une corps à corps, les protagoniste ainsi engager se prennent chacuns les touches adéquates ...
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