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Warhammer Forum

thekay

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Tout ce qui a été posté par thekay

  1. thekay

    (EN) full pieton

    pour les fleaux je pensai les faire venir via portail, ou en fep, bonne idée ou pas?
  2. thekay

    (EN) full pieton

    salutation et merci pour les réponses ^^ j'aime bien les gogornes, mais je n'en possède pas pour l'instant, après je pense quand même que 60 guerriers dans un couver dont 40 avec un marqueur souffrance dés le premier tour, ça peut essuyer pas mal de tir... et apporte la saturation. en anti-char c'est surtout en vague 2 que ça vient, c'est vrais c'est long mais ça les protègent un peu du tir adverse, étant des unités à pieds... sur 8 escouades j'en ai quand même 5 anti-char...
  3. thekay

    (EN) full pieton

    Salutation, j'en ai particulièrement marre de perdre mes vehicules à une vitesse ahurissante, donc j'envisage une liste moyennement mobile mais sans transport/vehicule. [color="#4B0082"][b]QG[/b][/color] - [color="#008080"]Tourmanteur[/color], fusil liquefacteur, lame venin, portail warp (100) - [color="#008080"]Tourmanteur[/color], fusil liquefacteur, lame venin, portail warp (100) [color="#800080"][b]Troupe[/b][/color] - [color="#008080"]20 guerriers cabalite[/color], 2 canon éclateurs (200) - [color="#008080"]20 guerriers cabalite[/color], 2 canon éclateurs (200) - [color="#008080"]20 guerriers cabalite[/color], 2 canon éclateurs (200) [color="#800080"][b]Elite[/b][/color] - [color="#008080"]5 immaculés[/color], 4 disloqueurs (120) [color="#800080"][b]Rapide[/b][/color] - [color="#008080"]5 fleaux[/color], 1 solarite + pistolet disloqueur, 2 disloqueur (165) - [color="#008080"]5 fleaux[/color], 1 solarite + pistolet disloqueur, 2 lance de feu (159) [color="#800080"][b]Soutien[/b][/color] - [color="#008080"]1 Thalos[/color], lance de feu jumelée, fleaux, arme de cac (135) - [color="#008080"]1 Thalos[/color], lance de feu jumelée, fleaux, (120) [b]total [/b]1499 Voilà la stratégie est simple, on déploie les 3 pacs de guerriers dans les couvers (voire seulement 2 en fonction de l'adversaire) avec un tourmenteur dans chaque unité. Ils posent leurs portail tour 1 et on attend que le reste de l'armée arrive... Qu'en pensez-vous? Des choses a améliorer? - Une des possibilité est de remplacer 1 pack de guerrier par des cérastes, ou d’éclater les guerrier en plusieurs groupe je ne sais pas si c'est mieux.
  4. c'est pas le fait qu'il soit rapide qui le permet mais la règle "decouver" qui permet une phase d’assaut après la phase de tir
  5. la réponse est oui, car il est bien dit qu'il leur donne mais pour se faire il doit être déployer avec eux... pas etre avec eux (c'est quand meme pas lui qui porte les chargeur de toute une escouade ^^) de meme si tu ne joues ni guerrier ni imma, ben rien ne t'empeche de jouer slicus... tu perd juste cette regle
  6. en effet, c'est pour cela que je voulais la version anglaise pour voir, je ne le joue la charge feroce que si je l'ai au moment de la charge... après lecture de la règle ça me parait différent c'est tout^^ en même temps en fluff ça peu se montrer par le fait que l’escouade se galvanise/renforce instantanément a la mort d'un gros bonhomme en face^^ (mouai)
  7. charge féroce : Lors du tour où les figurines ont lancer un assaut, elles ajoutent (blabla) lors-quelles tapent au corps a corps.. donc pour moi même si le marqueur est acquis après, il est effectif.. car la règle dit bien (lors du tour où elles ont lancer un assaut)
  8. c'est vrais que sur la regle en FR il n'y a pas de limite, car c'est lors du tour.. faudrais voir la VO... mais 6.5 ini c'est pas mal !!!
  9. thekay

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    c'est sur que contre du full meka on est mal... la V6 rendra l'infanterie plus forte? (ben quoi on avait 3 version de retard on peut bien en avoir une d'avance^^) quand au kite de rino j'y crois moyen vu la vitesse a laquelle tombe nos raiders ^^ (la saturation f6-7 c'est ce qui manque cruellement dans le dex).... pour moi un des plus gros gachi c'est le manque de modification dans le LA... genre : Prendre succube a pied -> Maitresse de sang en troupe succube sur surf (pas possible domage) -> hellion en troupe voivode -> immaculé en troupe voivode sur reaver (domage) -> reavers en troupe Drazzar -> incube en troupe (mouhahaha) ou alors par les perso spé... la rien a par pour les hellion mais bon....
  10. thekay

    [Enoir] armée fun

    Voilà je propose de jouer une armée sans véhicule (qui est pourtant le point fort de cette armée tout en étant son point faible) en effet nos châssis sont trop faible mais pourtant nous sont indispensable car nos seul anti char. D'où la difficulté dans cette armée la gestion des chars !!! (et si monolithe en face... ben vive la dématérialisation) voilà la liste: Troupe + QG 20 guerrier + 2 canon éclateur 1 tourmenteur 250 Optique Ratatatatatata avec 1 point de souffrance dans un décors 20 guerrier + 2 canon éclateur 1 tourmenteur 250 Optique Ratatatatatata avec 1 point de souffrance dans un décors 10 gorgones + 1 champion + pinces 125 escouade qui va chercher les objo et qui tache au cac 10 gorgones + 1 champion + pinces 125 escouade qui va chercher les objo et qui tache au cac Elit + QG 5 immaculé + 2 Lances des ténèbres 1 Tourmenteur 160 les antis char longue distance 5 immaculé + 2 Lances des ténèbres 1 Tourmenteur 160 les antis char longue distance Rapide + QG 5 Fléaux + 2 Lance de feu 1 Tourmenteur + lame poison 189 L'escouade chasseuse de tank, elle prend le point de souffrance et s'en vas, le tourmenteur rejoint une unité de gorgone Soutien Thalos + Fléaux + lance de feu jum 120 Thalos + Fléaux + lance de feu jum 120 les 2 compères son là pour les tank ou les truc solides !!! Vous l'aurez compris le but étant de ratata et de profité un max de l'insensible a la douleur pas de ceraste, je les trouvent trop fragile pour cette armée, j'aurais pu mettre des hellions mais la possibilité de fep avec les fleaux est intéressante genre si on a pas le premier tour ^^
  11. juste une question en rapport le fait de fusionner permet-il d'avoir tous les bonus... a savoir le medipac/commissaire si j'en paye qu'un mais que je fusionne 3 escouades?
  12. il est sur que chaque armée mériterai d'avoir sa propre sous partie, peut être simplement trop lourd a gérer pour les modo ^^ sinon je te rassures dans quelque temps il y aura de moins en moins de Liste EN posté, là je pense que c'est plus l'engouement du moment (12 ans d'attente) qui fait que les EN spam un peu le forum (moi le premier). mais il est vrais que quand on voit les differentes sous parties, on a de la chance qu'il y ai une différentiation entre Eldar et Xeno (deja une chance) car quand on voit l'imperium (GI, SM de tous chapitre + les ordos ça fait peur) mais ou un sous forum pour chaque race serais bien ^^
  13. thekay

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    une troupe tenant un objectif, en étant sans peur grâce au synapse c'est pas forcement aberrant, sachant que les stealer font attaque de flanc derrière, donc j suis d’accord sur le 50/50 pour la charge ceraste = stealer en gros^^
  14. Si ça peut vous aider dans le Dex Marine du chaos il existe ahriman, et la capacité de "tirer plusieur" foi avec les pouvoirs psy... mais il s'agit d'un objet "magique" qui lui est resevé "Le baton noir d'Ahriman: est un puissant catalyseur psychique. Il est traité comme une arme de force et permet de plus a ahriman d'effectuer jusqu'à 3 test psychiques dans le meme tour (l'un d'eux pouvant servir a utiliser la capacité arme de force). Il peut meme utiliser plusieurs pouvoir remplaçant l'utilisation d'une arme de tir dans une meme phase de tir(il doit cependant tous les utiliser contre la meme unité)." donc comme il s'agit d'une regle spé et qu'elle est seulement precisé sur ce personnage, je dirais qua la reponse a la question est non ^^
  15. thekay

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    car il est indiqué sur la regle que c'est considéré comme un tir.
  16. thekay

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Si ils avaient voulu dire "chaque" le mot aurai été "every" ou "each" de plus le système devient très lourd si on survole 3 unité... car relancer X*3D, + les dés spéciaux ça alourdi énormément.
  17. thekay

    [ENoirs] - 1500 pts

    jaime bien la liste, pour les CM je pense que les guerriers seront plus efficace que les ravageur ^^ le razowing je le garderais en réserve apportant un second souffle anti-char/troupe a partir du 2-3eme tour, évitant ainsi une déconvenue du genre plus d'anti-char au premier tour sinon armée très équilibré avec un bon potentiel je pense.. en rapide j'aurais préféré des reaver mais ça doit être perso ^^
  18. thekay

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Salutation, En ce qui concerne le venom: - Pour moi un des meilleurs véhicules Eldar noir (transport) 2 façons de l'utiliser sont ressorti de ma partie test: - avec 5 incubes ( ou autre troupe CaC) et 2canon éclateur, les incubes s'éclatent et le venom fait ses 12 tir empoisonner en couverture (la petite 5+ invu est bienvenue) - un truc que je vais tester prochainement 3 immaculé + 2 canon éclateur (56pt^^) dans un venom 2 canon + bouclier de nuit, reste loin et avoine de ses 24 tirs empoisonner En ce qui concerne le duel céraste/gorgone Clairement pas photo sur la puissance des gorgone (déjà de base elle ont 1 marqueur) accompagner d'un tourmenteur c'est très violent. après je peu concevoir la préférence de certain pour ses dernières (en même temps des guerrière en string quoi ^^) et elles peuvent être utile, leur équipement est moins bien que celui des gorgones (fusil liqueficateur miam) donc en milieu dur on verra probablement des gorgones (avantage pour les cérastes de faire baisser la note de l'armée^^) Pour les guerrier en châssis je déconseille le râtelier d'arme : - il coute le même prix qu'un champ éclipsant/bouclier de nuit et est très fragile (en cas de perte du raider ce qui est très fréquent) - il ne fait gagner pas grand chose si on considere 10 guerrier + canon eclateur (ne marche pas sur ce dernier) on a Sans le ratelier 12 touches 6 blessures avec le ratelier 16 touches 8 blessures Sa laisse reveur hein ^^ Pour les chasseurs je pense qu'ils auront leur utilité mais en réserve... - C'est quand même les seuls a pouvoir fournir de la galette (ben vi quoi) - une bonne efficacité contre les char et infanterie - rapide - le Default coute plus cher qu'un ravageur avec champ éclipsant + bouclier de nuit
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