Yop,
Je viens apporté mon expérience sur les Eldars et le "stuff Apo".
Je joue depuis 1995 et j'ai une armée Eldar de presque 20.000 points (non.... tout n'est pas peint) .
En résumé (super lourd et FG):
Titan Phantom Armorcast avec - phantom pulsar (96", TK, PA2, Heavy3, Gab 5") - heat lance (72" ,TK, PA1, artillerie, Gab 7"...) - Phantom Missile Launcher 48”, F5, PA3, Heavy 6 - Phantom Prism Cannon 60", F10, PA1, Heavy 2, Gab 5”
Titan revenant avec 2 pulsars
Cobra
Scorpion pulsar jumelé
2 Nighspinner avec kit FG
6 Falcon avec kit FG
8 wave serpents avec kit FG
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Petit trucs a dire avant:
- Super lourd Eldar = TK à profusion. Et TK et gabarit font bon ménage, car même si le gabarit dévi et que le centre n'est plus sur la cible, on s' en fou => TK / 2 => reste du TK . Donc meme si la(les) cible(s) n'est que touché par le bord du gabarit, c win
- Attention au stun des super lourd, le round d'après = plus de bouclier = généralement mort car un adversaire qui n'est pas idiot va le focus...
- Utiliser tjrs au max les portées du super lourd. S'avancer pour etre à portée des armes lourdes conventionnelles ca ne sert à rien; utiliser vos 60" et + pour rester loin de la majorité des tirs adverses
Les titans:
Les titans ont un avantage majeur. Leur ligne de vue qui n'est que rarement gênée.
Leur mobilité (agile +1D6ps 1arme P, +2D6 ps 0 arme).
L'aspect psychologique...
Dur à mettre a couvert.
Le titan phantom
Lui c'est vraiment un vilain. Le mister "Pouf malette" par excellence. Puissance de feu de malade (voir + haut ). La heat lance j'adore, tu places le gabarit 7" sur cible(s), tu tires , tu pénètres auto (TK), tu lances 2 dé sur le tableau (artillerie), tu rajoutes +2 (TK + PA1 ).... bref les blindés n'ont aucune chance...
De plus, avec sa 4+ holo champ., sa 4+ contre le stun et le fait qu'au moins tjrs une arme primaire peut tiré même si sonné c'est vraiment un marrant....
Il coûte 1900 point mais il les vaut vraiment...
Le titan revenant
Il est vraiment bien, 4 tire Gab 5" TK ca fait tjrs plaisir. Et les 3 tir de faucheurs aussi.
Il fait généralement ce qu'on attend de lui, je le joue généralement fond de table et vers la fin 12ps + 2D6ps pour prendre objectif s'il le faut.
Le seul super lourd eldar avec 10 de blindage arrière...
Les chars:
Ils sont beau , efficace et destructeur mais ils sont limité par leur champ de vision (scorpion) ou par leur portée (cobra 48").
Ils sont "cachables" pour une partie de l'armée adverse.
S'ils sont stun, on peut toujours mettre un antigrav classique devant histoire qu'ils conservent une 4+ (stun = perte de l'holo champ)
Le Cobra
Il peut tirer en restant caché mais pas très loin... Mais il fait vraiment mal.. Gab 10" TK artiellerie PA1 ... la galette que tu poses sur la table et tu dis au mec fait tes invul ou t dead... pour les vehicules c'est presque le même...
Arme de coque... s'il est stun il doit tiré ds un angle de 45° vers l'avant ... sans pivoter dur dur...
Le Scorpio
Il tire loin mais est limité par sa ligne de vue. juméle c'est parfait pour relancer les déviations lors des rares deviations excessives.
Une tourelle, meme si stun, il peut tirer ds la direction qu il veut.
Les aéronefs
Si je n'en ai pas, c'est parce que pour moi, ils n'ont qu'un caractère "défensifs" contre l'éventuelle arsenal aérien adverse. En effet je les trouves faiblement armés et sans "burst damage" possible , ils n'ont pas de bombes , de missiles hellstrikes, ce qui limite fortement leur intéret pour moi... Au sol il y a plus offensif pour moins chère...
Les soutiens spéciaux
Le Nightspinner
Excellent choix pour moi. Tire caché à 72"ps, gab 7" F6 PA- (pas grave 50% des adversaires sont SM alors PA6,5,4 aurait servi a rien) pour 135 point. Le petit +; capacité de transport de 6 gas.. pour aller prendre objectif vers la fin. Perso je les met tjrs par 2 avec dedans 6 scopions (avec exarque et pince). A chaque fois l'ennemi s'approche avec FP ou Drop pod et les scopions s'averent super efficace.
Les formations
La cour du roi
Avatar avec 10 attaques , immune plasma et fusion, sans peur a 24ps, tire a 24 pas, guerrier eternel... et ses body gardes... 6 seigneurs phenix ... bref le truc qui fait peur au cac... Ok ca coute 1500 points...
Frappe nébuleuse
Rajouter dedans des Dragon de feu et c'est tout de suite marant. J'ai 3 falcon avec LA dedié a cette formation. Ca fait 3 tir à rayon par falcon + 6 tir de Fuseur (+ tueur de char), le tout X 3 ... Qu'on dépose n'importe ou sur la table.... car ils sont aeronefs le tour d avant et reload pour que le laser a impulsion soit "arme à rayon". Le super lourd adverse apprécie généralement.
Voila mon xp du point de vue super lourd / FG...