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Warhammer Forum

shaan

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Tout ce qui a été posté par shaan

  1. Firestorm, Bof , bof, il n'a pas vraiment de puissance de feu et il sera la cible prio des aeronefs adverse qui auront toujours l'initiative sur lui. Rien de telle que les marcheurs avec double rayonneur laser par team de 3 (24 tirs F6 pour pas cher et osef de la ct, faut faire 6 anyway).
  2. Oui je suis assez fier de mon armée . Pour les phenix, oui ca tire beaucoup mais chaque type d'arme est pour une cible différente à mon avis. Arme P5, P3, P2. F6 / F5 Portée différentes. Bref je ne suis pas convaincu.
  3. Yop, Je viens apporté mon expérience sur les Eldars et le "stuff Apo". Je joue depuis 1995 et j'ai une armée Eldar de presque 20.000 points (non.... tout n'est pas peint) . En résumé (super lourd et FG): Titan Phantom Armorcast avec - phantom pulsar (96", TK, PA2, Heavy3, Gab 5") - heat lance (72" ,TK, PA1, artillerie, Gab 7"...) - Phantom Missile Launcher 48”, F5, PA3, Heavy 6 - Phantom Prism Cannon 60", F10, PA1, Heavy 2, Gab 5” Titan revenant avec 2 pulsars Cobra Scorpion pulsar jumelé 2 Nighspinner avec kit FG 6 Falcon avec kit FG 8 wave serpents avec kit FG Avatar Petit trucs a dire avant: - Super lourd Eldar = TK à profusion. Et TK et gabarit font bon ménage, car même si le gabarit dévi et que le centre n'est plus sur la cible, on s' en fou => TK / 2 => reste du TK . Donc meme si la(les) cible(s) n'est que touché par le bord du gabarit, c win - Attention au stun des super lourd, le round d'après = plus de bouclier = généralement mort car un adversaire qui n'est pas idiot va le focus... - Utiliser tjrs au max les portées du super lourd. S'avancer pour etre à portée des armes lourdes conventionnelles ca ne sert à rien; utiliser vos 60" et + pour rester loin de la majorité des tirs adverses Les titans: Les titans ont un avantage majeur. Leur ligne de vue qui n'est que rarement gênée. Leur mobilité (agile +1D6ps 1arme P, +2D6 ps 0 arme). L'aspect psychologique... Dur à mettre a couvert. Le titan phantom Lui c'est vraiment un vilain. Le mister "Pouf malette" par excellence. Puissance de feu de malade (voir + haut ). La heat lance j'adore, tu places le gabarit 7" sur cible(s), tu tires , tu pénètres auto (TK), tu lances 2 dé sur le tableau (artillerie), tu rajoutes +2 (TK + PA1 ).... bref les blindés n'ont aucune chance... De plus, avec sa 4+ holo champ., sa 4+ contre le stun et le fait qu'au moins tjrs une arme primaire peut tiré même si sonné c'est vraiment un marrant.... Il coûte 1900 point mais il les vaut vraiment... Le titan revenant Il est vraiment bien, 4 tire Gab 5" TK ca fait tjrs plaisir. Et les 3 tir de faucheurs aussi. Il fait généralement ce qu'on attend de lui, je le joue généralement fond de table et vers la fin 12ps + 2D6ps pour prendre objectif s'il le faut. Le seul super lourd eldar avec 10 de blindage arrière... Les chars: Ils sont beau , efficace et destructeur mais ils sont limité par leur champ de vision (scorpion) ou par leur portée (cobra 48"). Ils sont "cachables" pour une partie de l'armée adverse. S'ils sont stun, on peut toujours mettre un antigrav classique devant histoire qu'ils conservent une 4+ (stun = perte de l'holo champ) Le Cobra Il peut tirer en restant caché mais pas très loin... Mais il fait vraiment mal.. Gab 10" TK artiellerie PA1 ... la galette que tu poses sur la table et tu dis au mec fait tes invul ou t dead... pour les vehicules c'est presque le même... Arme de coque... s'il est stun il doit tiré ds un angle de 45° vers l'avant ... sans pivoter dur dur... Le Scorpio Il tire loin mais est limité par sa ligne de vue. juméle c'est parfait pour relancer les déviations lors des rares deviations excessives. Une tourelle, meme si stun, il peut tirer ds la direction qu il veut. Les aéronefs Si je n'en ai pas, c'est parce que pour moi, ils n'ont qu'un caractère "défensifs" contre l'éventuelle arsenal aérien adverse. En effet je les trouves faiblement armés et sans "burst damage" possible , ils n'ont pas de bombes , de missiles hellstrikes, ce qui limite fortement leur intéret pour moi... Au sol il y a plus offensif pour moins chère... Les soutiens spéciaux Le Nightspinner Excellent choix pour moi. Tire caché à 72"ps, gab 7" F6 PA- (pas grave 50% des adversaires sont SM alors PA6,5,4 aurait servi a rien) pour 135 point. Le petit +; capacité de transport de 6 gas.. pour aller prendre objectif vers la fin. Perso je les met tjrs par 2 avec dedans 6 scopions (avec exarque et pince). A chaque fois l'ennemi s'approche avec FP ou Drop pod et les scopions s'averent super efficace. Les formations La cour du roi Avatar avec 10 attaques , immune plasma et fusion, sans peur a 24ps, tire a 24 pas, guerrier eternel... et ses body gardes... 6 seigneurs phenix ... bref le truc qui fait peur au cac... Ok ca coute 1500 points... Frappe nébuleuse Rajouter dedans des Dragon de feu et c'est tout de suite marant. J'ai 3 falcon avec LA dedié a cette formation. Ca fait 3 tir à rayon par falcon + 6 tir de Fuseur (+ tueur de char), le tout X 3 ... Qu'on dépose n'importe ou sur la table.... car ils sont aeronefs le tour d avant et reload pour que le laser a impulsion soit "arme à rayon". Le super lourd adverse apprécie généralement. Voila mon xp du point de vue super lourd / FG...
  4. Alors j'ai fait différent format ce week-end ( 500 - 1000 - 1500). Les GP: bof bof ça encaisse moyen et ça fait surtout rien comme dégâts... mais bon ils provoquent la peur pour remonter le niveau. les MdE: OMG.... un pâtée de 15 chargé par devant par 30 zombie + 3 nuée d'esprit et par derrière par 8 chauve souris volantes. Sur les 8pv des 4 chauve souris, il en reste une à 1 pv, la nuée d'esprit se prend 3 MdE et perds 4 pv , et les zombies se mangent le champion et 1 mec qui se chargent de mettre 3 zombies hors combat. Vient le temps des ripostes càd 1 zombie, 1 nuée d'esprit et 1 chauve souris et donc 1 MdE crève. Résultat de combat à -10 pour les Comtes vampires => -10 pv par régiment = plus de chauves souries, de nuées et -10 zombies... Bref on encaisse quedal mais le fait de taper fort et en premier ça permet d'encaisser a mort car plus personne tape.... La magie toujours aussi dévastatrice. Les OM: L'anneau de khaine toujours aussi excellent. La bannière de sorcellerie, toujours aussi ouf. L'objet que rend les attaques magiques , un must have... surtout contre les UD en général... Bref je me suis bien marré avec mes HE....
  5. shaan

    W40K V2

    Jouant à Warhammer 40K depuis 1995, je préfères la V4. - Parce que quoi qu'on dise, une partie de V2 durait trop longtemps pour les forces en présence sur la table. - Le corps à corps bien que fun était beaucoup trop long. - Beaucoup de règles étaient sujètent à des discussions. - Un lance missile cyclone terminator, un peu trop bil: 12 missiles , 1 pouce par missile. Au premier tour. je balancais un gabarit 12 pouces de rayons dans la tronche de mes potes... apres mon terminator tirait au fulgurant car plus de missiles. - Des cartes équipements aux personnages qui les rendaient imbutables. - La grenade vortex, omg... - Les genestelers qui une X au corps a corps, au revoir ton armée. - Le fameux "état d'alerte", over chiant ... ca bloquait pas mal de situation. Etat d'alerte: je bouge et je tirerais apres ta phase de mouvement... Même si je préférais la variété d'armes de la V2 et le fait que le armée etaient plus "exotique", je suis pour la V4
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