Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

shaan

Membres
  • Compteur de contenus

    102
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par shaan

  1. V2 Deux gardes des loups terminator avec lance missile cyclone qui rasent 90 % une armée Tyty tour 1. (2,5cm de rayon par missile, on pouvait tout claquer tours 1) Marnus calgar qui tue 30+ genestealers au cac (pas de malus de combat multiple pour lui) et qui restera en vie alors que les genestealers étaient la meilleur unit de cac V2.   V5 Un titan reaver qui en explosant fait un aire d'effet de 33 ps TK dans ses lignes et laisse place a un énorme vide sur la table (moral dans les chaussettes ... ) . Un canon laser qui fume un titan eldar revenant.
  2. Yop,   Suite à un désistement, notre tournoi amical de 8 joueurs se retrouve à 7.   Nous recherchons donc un joueur de Warhammer 40K capable d'aligner une armée de 1850 pts (peints ou non, osef). Le lieu est Tournai en Belgique. Décors, tables et matos fournit.   Le niveau va de moyen à dur. Les armées sont très variées: Eldar, Tau, SW, Dark Angels, Orks, BA,Ultra.   Si des intéressés, pm à m'envoyer pour plus de détails.   Bien à vous,
  3. L'arme du Cobra est "D-impaler" et la portée est bien de 36 ps et rayon 7". (Imperial Armour Apocalypse dernière version - celui sorti pour la V6). Avant il avait un distorsion canon de 48ps de portée et 10" de rayon mais cela a changé.   Dans mon méta, même si c'est de l'APO, c'est du "dur". Il y a des reavers, des warhounds et bientôt deux warlords, alors pour mes phantoms, les doubles pulsars s'imposent.
  4. Pour ton phantom FG tu as tigé les armes? Pouvoir les changer me semble indispensable sur cette pièce car la, tu es en configuration liquide. Je trouve les armes à distorsion D bien nulles (portée et nerf des effets) avec la dernière version Apocalypse, ne parlons même pas du cobra et de ses 36 ps de portée (char SL de cac ?). Enfin cela dépend de ton méta, si vous êtes dans le liquide.   Quand à la bille + anneau aimanté, il faut voir. Au regard du bras de levier vu la longueur des armes et le surface de contact limitée, je me demande combien de kg il faudra...
  5. shaan

    [craftworlds] 1850pts

    Les wraithguard et le coUncil ne peuvent pas rejoindre une même unité. Le council est une unité de type infanterie maintenant.   Idem pour ton warlock skyrunner, il ne peut pas joindre des wynriders car celui-ci n'est pas acheté comme une option de l'unité mais comme un conclave.
  6.   Encore un frustré. Tu sors une liste bien molle sur la table, il te sort "Eldars  cheaté". En effet gardiens, vyper, walker, rangers et plateformes sont les gros cheats de ce codex V7.   Ce n'est pas course auto à 6ps, mais sprint auto à 6ps déjà et pour bénéficier de ce bonus, tu joues avec 730 pts de trucs bien mou.   Très bon rapport avec des forces équilibrées.
  7. Magnifique ! Super boulot et super pour tes enfants !
  8. Rien n est autorisé contre le D? Sauvegarde invulnérable et couvert sauf sur 6. F10 pour la MI et donc le fnp.
  9. Il n'existe pas de sergents dans les unités autres que les unités d'aspects.   Il y a moins de règles spéciales / options sur les unités et armes (exemple 1 règle spé par exarque (avant 2 ou 3), rayonneur laser plus de règle).   Maitenant, il y a des règles spéciales sur les formations mais cela se paie et c'est comme les autres codex récents.   Je t'invite à lire le codex.
  10. Pour l'ETC, même débat qu'à la sortie du l'IK (même chouinage) et donc même décision à la sortie... wait and see (1an?).   Le nouveau codex chevalier sort juste après le codex eldar et ce n'est sûrement pas par hasard (revue des coûts et arme D pour l'IK?).   Dès lors, soit l'IK se fera BAN aussi de l'ETC, soit le WK sera réintégré plus vite que prévu...
  11. L'autarch est sur le nouveau socle 32mm. Ca fait tâche...
  12. Tiens au fait, personne ne parle du fait que maintenant avec la "Warhost" les eldars à pied ayant transe guerrière bougent de 12". Gros up.
  13. shaan

    Eldar Craftworlds 1850

      Un stompa n'a rien avoir avec un WK, l'équivalent eldar est le titan revenant.
  14. shaan

    Eldar Craftworlds 1850

    Jouer des WK dans une warhost, c est payer des taxes pour les jouer et ne pas pouvoir aligner certaines figs.(ds mon cas impossible de mettre 1 team d araignées par exemple car il faut prendre obligatoirement 3 team) tout en alignant d autres pas forcément dans la synergie des autres. Si on rajoute le fait qu ils sont toujours sensibles à certaines choses (ex gravitons) et que je respecte ce qui est défini ds le codex, il faut arrêter de crier au scandale...    C est clair que les listes durs sont souvent pleines de finesses et ne multiplient pas les mêmes entrées. Bref tu enfonces des portes ouvertes. Mon milieu est "dur" et il a de quoi rivaliser. Je pense qu une liste avec 45 araignées (avec le déplacement 2d6 phase tir adverse) et quelques shopping hawk (saut a 18" now) a la place des 3 WK serait tout aussi dur mais en laissant plus aucune chance a l adversaire en maelström
  15. shaan

    Eldar Craftworlds 1850

    Il y a suffisamment d info ds la section rumeur pour établir la même liste...
  16. Voici ma première liste avec le codex en utilisant le détachement "craftworld warhost".   Guardian hosts (1-3) Windrider host 1 Farseer (lance & moto) 1 Warlock conclave (1) (lance & moto) 1 Windriders (3) (3 canon shuriken) 1 Windriders (3) (3 canon shuriken) 1 Windriders (5) (5 canon shuriken) 1 Vyper (canon shuriken et canon shuriken de coque)   Auxiliaire (0-12) Wraith-constructs 1 Wraithknight (2 canons Wraith lourds)   Wraith-constructs 1 Wraithknight (2 canons Wraith lourds)   Wraith-constructs 1 Wraithknight (2 canons Wraith lourds)   Crimson death 1 Crimson Hunters (Exarque) 1 Crimson Hunters 1 Crimson Hunters     Canon shuriken dans la formation "windrider host" pour la tempête de lame de la formation (lacération 1 phase) Les WKs et la formation "windrider host" sur la table au T1. WKs en rush ennemi, Motojets en contrôle map, Avions en mode chieur à partir du tour 2.   Tests: piétinement, D, Créature colossale, survivabilité des crimsons, saturation des moto,
  17.   Je pense que GW veut former un autre "gros" set d'armées alliables en frères de batailles (un équivalent aux SM / gardes).   Eldar, Eldar noir, Harlequins et now les eldars Craftworld.   Moi qui joue souvent APO, c'est que du bonheur vu le potentiel! Véhicules d'assauts pour tous, FP sans devier par choix de QG EN, la fête !  
  18. Le serpent n'a plus droit à l'équipement holochamp, la portée de son champ en mode tir passe à 48ps et en défense, son bouclier passe le dégat sur 3+ pour superficiel. Coût inchangé.   Les banshees passe en type "bête". Coût inchangé.   Le chevalier n'est plus de saut mais +1d6ps s'il ne tire qu'avec une arme et + 2d6ps s'il ne tire pas. Cela sera cohérent avec les grands frères. Coût inchangé.   Les aéronefs du codex eldars ont dissumilation. Cohérent avec les autres. Coût +10 pts.
  19. Les prix sont assez elevés pour une figurine en parfait état (sous blister, jamais monté); 1,5 à 2X le prix actuel GW pour la même unité.   Regarde sur EBAY. Tu verras les prix pratiqués (dans ton cas entre 20€ et 25€ la moto (warbike) pour une figurine qui est désassemblé et non peinte).
  20. En effet mais à l'époque (il a 15 j ) il y avait uniquement le WD...
  21. J'ai testé une liste avec les fiches du WD et mes vieilles figs harly.   Harly 3 X 6 arly (avec master, 5 caresses, 1 épee energétique, un neuro et 1 fusion)) 3 solitaires dont 1 en QG Iyanden 5 spirites (faut bien arriver au cac... donc faut des invis...) 2 X 3 motojets (vieilles figs harly en plomb) 1 SF avec deux lances + épee (vieille fig harly en plomb)   Niveau fragilité je suis d'accord => Se faire déssouder en 3 phases de CàC 190 pts - 6 troupers (avec master, 5 caresses, 1 épee energétique, un neuro et 1 fusion)) par 45 points - 3 socles de nurglings , outch... Quelque soit la réplique au cac, c'est la mort de l'unité d'harlequins (je suis nul en 5+ de save...).   Donc d'un côté, il faut le transport pour ne pas morfler aux tirs et arriver au cac mais de l'autre, leurs transports de 6 figs ne leur permettent pas d'éviter la mort en risposte au cac car ca va manquer d'impact.   Bref va falloir du doigté et faire des charges combinées + inclure quelques armes 1D3 F6 d'impacte je pense.   Par contre, le solitaire c'est la fête. Tu les avances planqué et tu craques le blitz au tour 3 ou 4. Tu vas casi charger ce que tu veux, tu combines des solitaires ensembles ou avec des harly troupes. Bref, déplacement de ouf, dps pas mal et son attaque a failli tuer un sdg chaos nurgle sur moto avec l'attaque spé round 1 (3+ touché, 4+ blessé, svg de 4+ invul réussi... merde cela aurait été beau...). Sa survie est top avec sa CC9 qui fait que beaucoup de figs ne le touche que sur 5+ et donc il est bien resistant face à la masse au cac et sa 3+ invul n'est pas dégeux.   Bref le full arly faut voir car le vrai problème c'est les baffes en retour au cac vu l'infériorité numérique dûe au coût en points d'une fig.
  22. Je suis aussi un joueur Eldar qui commence tout doucement à monter une armée Eldar noir en allié. Voici la liste 1850pts en alliance Iyanden / Eldar noir que j'ai testé ce week-end. Milieu mi-dur voir dur. Eldar Iyanden 3 Spirites 1 GP avec lance 2 Serpents full options (RL, Canon, +Svg cvt) avec 5 vengeurs 2 X 5 Araignées 2 X 1 Chevalier Eldar noir 1 Voivoide avec TP et fuseur 5 guerriers Kabalites (taxe) 12 khymerae 1 Voidraven avec bouclier Déploiement des deux serpents et 2 chevaliers au T1. Le reste en réserve. Voivoide, Khymerae, Spirites et GP ensemble. FP sans dévier T2 à côté des nemisis des chevaliers et arrosage à la plainte. Les chevaliers en agressif le tour d'arrivé du mega conseil. J'ai mollifié la liste en ajoutant le voidraven et en supprimant 2 spirites et l'invul 2+ du voivoide. Pour la figurine du voivoide, j'ai commandé sur EBAY deux voivoides métal de la version précedente (sublime).
  23. C'est différent car ici si l'antigrav touche une batiment , il y a un incident de FeP alors que pour le pod non. Et donc seul les unités amis ou ennemis seraient inoffensives pour l'antigrav qui FEP
  24. shaan

    [ELDAR] 1850-2000pts

    Pour les seigneurs fantômes, je pense que épee + rayonneur + lance est un meilleur choix. Cela gère bien les BL < 12 et pour les BL > 12, ta lance va forcement toucher. L'épee permet de fiabilité un peu le cac car tu n'as pas beaucoup d'Attaques. Vu que tu n'as que deux lances ardentes, mettre uniquement des faux en wave serpent, ne te permet pas de palier à ce problème. Tu devrais avoir un serpent avec faux pour te faire un team de termi, etc et une autre avec canon pour te faire land raider, etc. Pour le nightspinner, enlève le canon shuriken. La team de gardes de 5 avec spirite, je ferais une team de 10 avec les deux spirites. Ne pas jouer avec un knight est couillu mais aussi contradictoire avec ton envie car il s'agit de la fig Eldar la plus endurante et elle tape fort. Tout cela sans avoir l'inconvenient des gardes et seigneurs car il n'est pas lent à se mouvoir.
  25. [quote name='Corback' timestamp='1412193513' post='2640687'] Après, on en reparlera surement dès samedi quand ils pourront FEP sans dévier ou commencer la partie en Raider /> [/quote] On peut en parler now j'ai le codex sous les yeux....Archon peut prendre des objets de la liste équipements Ésotérique dans lequel il y a le portail a 35 points...Seul la liste des artefacts de cruauté est limite à 1.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.