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shaan

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Tout ce qui a été posté par shaan

  1. shaan

    Super lourd Eldars

    Je n'avais pas vu ce post, j'y contribue donc aujourd'hui. Ayant une petite armada d'eldar et ne doutant pas de l'importance des avis des autres avant d'acheter des pièces FG assez chère, voici mon classement: 1. Le meilleur super lourd eldar est le revenant avec pulsars. Rapidité (36ps mouvement), ses lignes de vues grâce à sa hauteur, 2X 2 tirs TK, facile à mettre à couvert derrière un décor. 2. Le vampire raider avec le pulsar optionnel. Avec la règle du rayonneur lazer, on a le pulsar jumelé du vampire hunter avec une capacité de transport de 20. Il est volant. A 12 points de coques. Il a 11 de blindage partout. Pas de problèmes pour trouver sa cible car il est ou on veut qu'il soit. 3. Le phantom Il est résistant avec ses 24hp ce qui généralement dissuade l'ennemi de l'entamer, quand l'ennemi s'approche (-48ps), il se mange en plus 12 tirs utiles (dont 4 tirs de missiles AA). Dur de se planquer contre lui vu sa taille et ses lignes de vues. Très utile en début de partie, il l'est moins vers la fin. En effet 4 tirs TK par arme c'est souvent de l'overkill quand il ne reste plus de grosses pièces SL. 4. Le scorpion. Facile à mettre à couvert (le tir TK n'annule plus les couverts que sur 6), bonne portée mais que 2 tirs TKs, parfois ses lignes de vues sont bien obstruée dans le bordel apocalyptique 5. Le Cobra Portée de 36ps maintenant(en non 48ps comme avant) ce qui est ridicule en APO et imcompatible avec la possibilité de sélectionber une cible de choix. Angle de tir de 45° avec un chassîs assez long et donc compliqué à orienter dans la masse de figs ou décors. 6. Towering destroyer knight Fluff c'est tout. Equivalent du Chevalier en mieux. Remarques: [list] [*]Le Lynx, je n'en ai pas encore, je le placerai entre le scorpion et le cobra sur le papier mais ne l'ayant jamais joué réellement, je ne le reprend pas dans mon classement. Je pense qu'avec sa capacité de voler, le tour ou il repasse antigrav dans les lignes ennemis doit être marrant avec la lance sonique. [*]Dans l'absolu les armes TK ont été assez nerf avec les sauvegardes de couvert toujours permises (sauf sur 6). Elles restent toujours les meilleurs armes du jeu. [*]Pour les figurines armorcast, c'est clair, elles sont moins jolies mais elles sont montées en 2 minutes, un gros avantage quand on a pas assez de temps libre. [/list]
  2. shaan

    [Eldar] Liste débutant 2000 pts

    Un nightspinner à la place des marcheurs. F8 sur les châssis de type chimère cela fait toujours plaisir et c'est un anti-grouilleux. Trop de lances ardentes dans l'absolu (tu as déjà les gardes + chevalier)
  3. shaan

    [Eldars] 1850pts débutant

    [quote name='izNop' timestamp='1395070096' post='2536429'] x5 Gardes Fantômes: 210 points Transport assigné: Wave-Serpent (Holo-champ; Canon shuriken jumelés): 140 points x10 Vengeurs: 130 points Transport assigné: Wave-Serpent (Holo-champ; Canon shuriken jumelés): 140 points [/quote] Vu que tu comptes 210 pour 5 gardes, tu as mis les faux?. Si oui, enlève leurs faux si tu veux taper des blindés (F4 les faux). Tu gagnes 50 pts. Il vaut mieux mettre des rayonneurs jumelés sur les serpents pour avoir le tir du champs en jumelé (grâce à la règle spéciale du rayonneur). Tu peux aussi leurs mettre un canon shuriken de coque (ce qui fait 145 pts par serpent).
  4. shaan

    [Eldars] 1850 pts

    300 points pour une fig, c'est beaucoup. Espacer son unité pour que le gabarit du canon solaire soit moyen n'est pas si dur. Tu as pas mal de shuriken (avec grêle de lames). Donc je prendrais le deuxième WK de base également (à 240 pts) et j'augmenterais le nombre d'araignées à 8 />. C'est tout bon le reste.
  5. shaan

    [Eldar]1500 points

    Alors n'ayant pas trop d'informations sur ton environnement de jeu et ta tactique: Tu dois ajouter une motojet à ton autarque pour avoir de la mobilité et rentabiliser son fusil à fusion (+ lance aussi avec motojet). Le manteau l'oblige à rester seul. Seul et à pied, il ne fera rien excepté se faire charger et mourir. Si tu n'as pas la fig, met lui une générateur de saut et fait le rejoindre les 6 araignées (enlève le manteau donc). Remplace le canon stellaire par une Lance Ardente. Utile dans ta liste pour les blindages 12 et +. Canon stellaire c'est pas terrible comme arme dans l'absolu. Ajoute un canon shuriken "de coque" à la vyper, histoire de rentabiliser un max le rayonneur. Ajoute un canon shuriken au deuxième serpent. Le GP, dans les vengeurs à pieds ou les gardiens. Voilà pour ne pas changer l'esprit de ta liste.. Les scorpions par 6, pas évident à les jouer. Les soutiens eldars sont top, dommage d'en jouer qu'un />. Les volants?
  6. shaan

    [ELDARS] Chev.Fantome

    [quote name='Annatar' timestamp='1393499735' post='2525653'] [quote] Cependant il n'y a pas assez de "pièces" pour pouvoir faire à la fois canon solaire et canon fantôme lourd (on ne sait monter que 2 armes de tirs, pas 3). Il faut trafiquer les armes du chevalier.[/quote] Le corps de la figurine est le même pour les canons fantômes lourds et le solaire. Quant aux futs, tu en as 3, 2 pour les canons fantômes et un pour le solaire. Suffit d'aimanter la base du corps et du fut pour pouvoir changer /> Nul besoin de trafiquer donc^^ [/quote] Non, il ne suffit pas d'aimanter la base du corps/manche avec le fût du cannon pour avoir les armes comme GW les à définies. Les accessoires du corps/manche du cannon solaire sont différents de celles du cannon fantôme (latérale et arrière) et sur le bras, pour le canon fantôme, tu places un simple ergo et pour le cannon solaire un genre de cibleur (ressemblant à un canon stellaire). Donc si tu ne veux pas faire cela (mettre des aimants de moins de 2mm à plusieurs endroits (6X), tu trafiques un manche hybride. En aimantant uniquement le corps / fût, tu as une arme hybride.
  7. shaan

    [ELDARS] Chev.Fantome

    C'est clair que les aimants sont indispensables. Cependant il n'y a pas assez de "pièces" pour pouvoir faire à la fois canon solaire et canon fantôme lourd (on ne sait monter que 2 armes de tirs, pas 3). Il faut trafiquer les armes du chevalier. A poil, il est très bien. En version rayonneur, canon solaire & bouclier, il fait des merveilles contre les SMs.
  8. shaan

    [Eldars] 1850 pts

    Tu peux gérer pas mal de choses cependant les volants BL 12 vont être dur à gérer (helldrake, vendetta, storm ). Les 112 pts de motojets ne servent qu'à prendre des objectifs en fin de partie, elles doivent turbo boost pour rester en vie, j'enlèverai le canon shuriken. Tout ceci n'est vraiment efficace que si tu joues en deuxième. Si tu rajoutes le fait que le nombre de tours est aléatoire, j'en prendrai juste une team à 3 à poil. Les GF en élite et par 5 dans un serpent, bof. Tu dois avancer assez prêt avec ton serpent (attention aux baffes au cac) et ils seront seul devant, de quoi permettre à l'adversaire de rentabiliser les armes F4+ en saturant sur ceux-ci. Je joue toujours deux knight, c'est tellement fun à jouer, très polyvalent et fait de beaux sandwichs en charge combiné.
  9. [quote] Hmmm ... Tu me demande de retirer un char, piloté par de simples Eldars pour une fantôme ... ? Et ça c'pas très très dans le thème nan [/quote] Ayant vu un WK dans la première liste, je pensais que les unités fantômes restaient dans le thème. [quote] Beh ... Les 2 D-canon restent quand même de l'artillerie ACE .. [/quote] C'était histoire que tu gardes de l'artillerie (remplacement disto par tisseur que je trouve plus percutant, maintenant si tu gardes le nightspinner, le disto à son rôle à jouer mais je trouve la portée assez faiblarde).
  10. Le night spinner ne suit pas le thème de l'armée (châssis), je l'enleverais donc... Je mettrais 3 plateformes tisseurs (90pts les 3) à la place des deux à distorsion (comme ça tu as de l'artillerie ACE). Je mettrais un Seigneur Fantôme épee spectrale + LA à la place du spinner, histoire de faire un peu psychoté l'ennemi(au cac MI + deux Lance flamme). Je mettrais sur les marcheurs RL + Canon shuriken (un vrai plus grêle de lames + jumelé). Que 8 vengeurs dans l'escouade. Que 14 gardiens Avec les points 62 restants, prend 5 rangers pour tenir un objectif transquillement dans ton camp ou encore 3 motos + CS.
  11. L'équilibrage est quelque chose de difficile et je ne pense pas que cela doit être recherché absolument, du moment que l'on peut tous espérer que la routourne va tourner (copyright qui vous savez), histoire d'avoir la vie facile pendant quelques mois / années. Equilibrages? : [list] [*]Equilibrage dans la prise en main d'une armée (équilibrage entre joueurs débutants - médiums - séniors) ? Niveau débutant, les Space marines sont clairement avantagés de par leur polyvalence et simplicité (Tu donnes un codex tau à un gamin de 12 ans qui débute ou un codex SM?). [*]Equilibrage de l'armée dans le temps? On a bouffé du BA, SW pendant un certain temps, ensuite GN, puis Nécrons, Tau, Eldar... [*]Equilibrage de l'armée dans une mission spécifique? Orcs désavantagés en mission kill points (trucks, etc). [*]Equilibrage de l'armée par rapport à Apocalypse en fonction de son catalogue Forgeworld? Tau très bof. [*]Equilibrage dans le lancement de dés? Certains autour de nous sont des spécialistes du 1. [/list] Comment pourrions-nous tenir compte de critères si variés. Je pense qu'une fois toutes les armées avec leur codex V6, le jeu sera plaisant car les missions actuelles permettent (entre joueurs du même ordre) souvent de décrocher une égalité même en étant largement dominé en termes d'unités détruites.
  12. [quote name='Kdish' timestamp='1379535442' post='2432821'] Bonjour, Je fais bientôt ma première Apo v2 avec mes Eldars. Je joue en alliance avec un collègue Eldar Noir (3K chacun). Face à nous une alliance Tau et Space Marines (nouveau codex). J'avoue avoir beaucoup de difficulté à créer ma liste. J'ai dans l'idée de prendre : - Grand Prophète > dans un pavé de gardiens def pour guider faucheurs et marcheurs - Spirite >dans les faucheurs noirs pour leur apporter dissimu - 10 Gardiens def + Prescient et arme lourde + serpent holochamp > chausson prophète à couvert / dissimu - 6 motos (2 canons) + 1 prescient > en réserve - 2 x 5 vengeurs en Serpent holochamps - 10 araignées spectrales dont exarque Main de moir + tir éclair > FeP - 1 Chasseur Ecarlate > réserve - 5 Faucheurs dont 1 exarque tir éclair > dans un Bastion avec Icarus + accompagnés du Spirite pour dissimu - 2 Marcheurs de guerre double lance ardente > guidés par prophète - 1 chevalier fantome bouclier / canon + rayonneur - 1 Cobra avec Impaler et LA. Niveau points ça fait +/- 3000 points là n'est pas la question. Mon co-équipier va jouer très mobile, rapide, portails à gogo et va chercher le CàC. Il aura aussi une formation de 3 Ravageurs ainsi qu'une formation de 3 Razorwings. Je pensais lui donner le support tir dont il aura besoin avant d'entrer au contact. Je compte beaucoup sur mon Prophète qui guide les faucheurs et les marcheurs. Une fois les Ravageurs rentrés je pourrais les guider (9 tirs...) Avec 3 serpents, 1 Cobra, 1 chevalier, 2 marcheurs je pense que ça laisse pas mal de cibles à gérer pour nos adversaires Du coté adverse je sens bien la masse d'Exo armures et Terminators en FeP. Mon doute concerne surtout mon Maitre de guerre que je trouve très vulnérable. D'autre part, les Faucheurs peuvent faire mal mais j'ai l'impression d'investir trop de points dans ce combo : 200 points pour les 5 faucheurs + 70 points pour le Spirite + 110 points pour le Bastion et Icarus... soit 380 points pour une 10aine de tir. Vous en pensez quoi? Si quelqu'un a de l'expérience en Apo, pourrait-il donner des conseils sur ce qui marche bien et ce qui n'en vaut pas la peine. Je sais que c'est très vague n'ayant pas vraiment de stratégie de groupe... Merci d'avance pour vos commentaires. Kdish [/quote] En Apo V2, ne met pas un bouclier sur ton fantôme, cela ne sert à rien. Les armes TK ignorent les sauvegardes invulnérables. Et contre les autres tirs, tu auras suffisament de décors, de troupes et de vehicules pour lui donner une save à 5+ de couverts. Maintenant en version 3K avec un seul super lourd, ton fantôme sera une cible de choix pour une arme TK, un hit et tu ranges ton chevalier. Ne joues pas un chasseur écarlate mais un nightwing ou un void dragon phoenix (fait un count as) , ils ont un meilleur rapport efficacité/coût/survie (mitraillage et/ou Dissimulation). Un avion c'est léger (Cb en face?)
  13. Bonjour à tous, voici une liste que j'envisage pour de prochaines parties dans mon entourage. La tendance va vers le dur (3 stormravens + full drop pod pour le BA (fuseurs, dreads LF 2X F6, etc...), Helldrakes + Princes volants pour le nurgleux, bref que des joyeusetées). J'entends donc m'aligner sur cette tendance tout en gardant une armée polyvalente. [u][b][size="4"] ELDARS: 2001 pts[/size][/b][/u] [color="#008000"][b]QG[/b] [list] [*] Autarque [/list][/color] [color="#0000FF"][b]Troupes[/b] [list] [*]5 Vengeurs [i]Wave serpent(RL + CS + HC)[/i] [*]5 Vengeurs [i]Wave serpent(RL + CS + HC)[/i] [*]10 Gardiens [i]Wave serpent(RL + CS + HC)[/i] [*]11 Gardiens [i]Wave serpent(RL+ CS + HC)[/i] [*]3 Gardiens du vent [*]3 Gardiens du vent [/list][/color] [color="#8B0000"][b]Attaques rapides[/b] [list] [*] Chasseur écarlate [*] Chasseur écarlate [/list][/color] [color="#696969"][b]Soutiens[/b] [list] [*] Chevalier fantôme [*] Chevalier fantôme [*] Nightspinner (HC) [/list][/color] [u][b]Explications[/b][/u] L'autarque dans le serpent avec la team de 10 gardiens. Tout nu car il est juste là pour son bonus/malus sur les réserves et qu'il faut un QG. Les serpents, je vous fais pas un dessin. Le contenu: Vengeurs pour avoir deux troupes pas chère et qui peuvent assist. Gardiens pour avoir deux troupes qui piquent un peu et plus de pvs. Les motos uniquement pour les objectifs. Les chasseurs pour s'occuper des volants adverses et des BL 13+ le cas échéant. Les chevaliers pour leur polyvalence (BL 12+, càc à deux, zones d'exclusions, mobilités). Le nightspinner par que c'est une plaie pour l'adversaire (ww, manticore, ect). Votre avis?
  14. Je te conseille de lire ce blog: http://armees-franssoue.blogspot.fr Va dans les archives de juin & juillet et tu auras de supers résumés. En mai, août et septembre tu auras aussi des infos Et la section eldar de ce forum est pas mal active: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=140 Tu pourras conclure par toi même que pour jouer en amical mou le Hemlock est très bien par exemple
  15. Je joue Eldar depuis 1996 (V2). L'âme de l'armée eldar n'a pas changé (mobilité, unités spécialisées, psy, Endu 3) mais le jeu a changé. Il est plus accessible (règles plus simple). Les parties vont plus vite. Les changements: [list] [*]On est plus mobile qu'en V2 (véhicules rapides antigrav, transe guerrière, course). [*]On a des chars (châssis falcon V3 + châssis serpent V4) [*]On a des navions (V6). [*]On a des unités qui encaissent vraiment (seigneur fantôme avec endu et non blindage, chevalier fantôme idem, gardes fantômes). [*]L'arme de base des eldars, les armes shuriken sont enfin redevenues digne de la technologie eldar. On est passé de la version cheaté V2 (-2svg + dé de tirs soutenus) à du très mou en V3,V4,V5 pour avoir du presque dur en V6. [*]On a de l'artillerie! Night spinner (V5) et plateformes! [/list] What else? @Gekko Quand tu dis que des unités ne prélevaient pas de lourds tributs en V2, as-tu oublié le lance missile cyclone? Gabarit 2,5ps F8 par missile (tu pouvais lancer les 10 en une fois => 25ps d'aire d'effet). La grenade vortex? Marneus Calgar qui savait se faire une infinité de figs au cac car il n'avait pas la règle de combats multiples, 3 genestealers dans ta zone de déploiement et ton armée de space marines R.I.P (charge en chaîne).
  16. shaan

    Apocalypse V2

    Ce nouvel opus est vraiment axé sur la destruction. Les supers lourds sont immunisés à tous les résultats autre que explosion et donc restent 100% opérationnel jusqu'a ce qu'ils trépassent. Les armes TK n'autorisent aucune sauvegarde d'aucune sorte (mais ne font plus mort instantanée sur les cibles avec endu ( on lance un dé après la touche TK => 1 rien, 2-5 1d3+1pv, 6 1d6+6pv)) Les effets planétaires sont assez subtils (on lance un dé et on l'ajoute au tour de jeu). Sur un 6+ dans un des 6 tableaux au choix (type de planète), toutes les unités sur la table se prennent un nb de touche égal à leur nombre de F10 PA2, sur un autre tableau sur 6+ "on enlève une section de la table", ... Les points de victoires engrangés peuvent être utilisé pour faire rentrer des unités (super lourd avec max 15pc)... Chaque type de formation a des règles génériques additionnelles (ex formation de chars, si en fer de lance = tueurs de chars, si en ligne ennemis jurés, si en colonne + 12ps de déplacement) Cela à l'air amusant sur papier. Un bémol sur les effets planétaires. D'accord on veut un max de destructions mais de la à avoir un effet qui clean les armées sur la table quelque soit les valeurs de celles-ci, on a franchi un cap...
  17. Je ferais 3 X 1 plutôt que 1 X 3 pour les vypers. Motojets si c'est pour la prise d'objectifs, 2 X 3 c'est suffisant. Pour les serpents ajoute l'holochant et CS (7 tirs F6 jumelés). Sur les marcheurs met plutôt rayonneur + canon stellaire ou + lance ardente ou + canon shuriken.
  18. shaan

    Eldar 2000 pts test

    [quote name='Annatar' timestamp='1370293043' post='2376075'] [quote]Les problèmes: 600pts+ dans les transports, c'est 33% de l'armée qui ne fait rien au tour 1 et 2 généralement.[/quote] Les dits transports envoient 7 pains F6 jumelés, 3 à 24 et 4 à 36... + un mvt de 12, j'appelle pas tellement ça ne rien faire T1 et 2^^" Et c'est un peu le principe de la mecha d'avoir du pts en chars L'holochamps est quasi obligatoire, tellement il renforce le serpent (hop, je transforme les lourds en légers sur 2+, que j'annule sur 4+). Ca fit certes pas mal de pts en transports cela dit^^ [/quote] Dans les transports cela veut dire à l'intérieur des transports. Je ne parle pas des waves serpents proprements dit.
  19. [quote name='Arklash' timestamp='1370297067' post='2376118'] Je ne vois pas beaucoup l'intérêt du canon solaire sur le chevalier fantôme. L'adversaire espace un peu ses figurines. Et les petites galettes ne toucheront qu'une seule figurine à chaque fois. Donc les pertes infligées seront trop peu nombreuses pour rentabiliser cette arme. [/quote] Et bien même s'il les espace, tu vas en toucher plusieurs car tu ne vas pas relancer les déviations qui t'arrange. Espace entre le figs = 2ps et gabarit = 3ps, facile d'en toucher plusieurs après déviation. Tester dimanche passé sur des unités ou l'espacement était optimisé. Cela oscillait entre 5 à 7 touches par phase de tirs.
  20. shaan

    Eldar 2000 pts test

    Les problèmes: 600pts+ dans les transports, c'est 33% de l'armée qui ne fait rien au tour 1 et 2 généralement. Débarquer des troupes avec portée limitée(8ps pour les flammeurs et 12ps pour les canons), c'est souvent jouer aux kamikazes avec les troupes débarquées et leurs transports.
  21. shaan

    [Eldars] Codex V6

    Beaucoup sont sceptiques avec le wraith mais j'ai testé la configuration Canon solaire, shield & 1 rayonneur: *Sa hauteur lui permet souvent de tirer sur des cibles sans couvert alors que lui en bénéficie (bas de jambes pas visible) vis à vis de sa cible. *Sa mobilité est juste comme il faut. *Le down, avec une liste générique, c'est un boulot à plein temps pour l'adversaire (ca donne autant envie de tirer dessus qu'une escoude d'assaut termi). *Relancer les déviations pour laisser dévier si ca tombe bien ,ect fait que les 3 tirs du canon solaire sont généralement 100% efficaces. *I5 F10 4A 6Pv 5+ invul, ça fait vraiment une différence avec le SF au cac. Tu encaisses suffisament pour ne pas te faire tuer par un champion dans une team. *Un dread avec 2 LA c'est 36ps, lui c'est 48ps + "de saut". Bref, on trouve tous qu'un SF c'est cool, et bien le Wraith c'est encore meilleur. Et son coût est pleinement justifié.
  22. shaan

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Exentius' timestamp='1369992747' post='2373768'] Problème de l'autarch comme tout autre QG tapeur... Il faut pouvoir l'intégrer au reste de l'armée. Qui a dit autarch sur tojet avec lance /LMFauchieur dans un pavé de ldl ? Ou autarch fuseur dans une escouade de motojets ? [/quote] Autarque avec générateur + fusil à fusion + sabre "relic" avec des araignées spectrales dont 1 exarque double lame c'est pas si mal je pense. [quote name='hoegstern' timestamp='1369914136' post='2373189'] A la lecture des dernières rumeurs, je me dis que se la jouer full saturation (shuri) ca devrait passer : - 3x3 marcheurs double canon shuri - 2 x 6 motojet archonté avec 2 canon shuri - 2 x 10 vengeurs - 2 x 15 gardiens avec canon shuri - 3 vypers double canon shuri - 1 avatar - 1 GP - 3x5 GF de cac comme Garde du corps A voir si cela rentre en 1750pts-2000pts mais avec 48 tirs F6 la règle shuri CT4 , à part les blindages 14 je crois que cela peut le faire. Je m'y attellerai à la compo dès que que j'aurais le st graal en main. [/quote] Le canon stellaire (5) coute moins chère que le canon shuriken (10) sur vyper. Il a plus de porté et PA2 d'office. Le terme archonte est remplacé par prescient.
  23. shaan

    [Eldars] Codex V6

    J'ai fait ma première Liste V6. Ce qui change, c'est que tout est potentiellement bon. [list] [*]La team de 5 faucheurs avec des tirs F5 & F8 dont un exarque AA qui tir lui X2 pour 212pts me paraît pas mal (6 tirs F8 par tour en antichar & en mode tueur d'elite 8 tirs F5 PA3 + 2 tirs F8 PA3). Le tout annule les zigzag. Placé dans un décor, c'est un soutien indéniable! [*]Le chasseur écarlate ne fera qu'une bouché des aéronefs. [*]Les 10 gardiens avec une plateforme canon stellaire + un prescient avec lance pour 150 pts me semble assez polyvalent. Derrière une aegis , c'est 2+. Ca peut gérer tout ce qui approche. Gère la masse (19 tirs CT4 F4 + 2 tirs CT4 F6), les unités d'élite (+-3 blessures PA2 + les autres à la saturation) et les chars (1 tir F9). [*]La vyper qui pour 65pts à un canon stellaire et un canon shuriken me paraît pas mal aussi dans un rôle d'harcelement des troupes + cul de chars. [/list]
  24. shaan

    alaitoc

    Tu devrais attendre le nouveau codex qui sort dans 10 jours. En d'autres mots, certains de nos conseils seront périmés dans 10jours...
  25. shaan

    Nos nouveaux amis

    [quote name='Annatar' timestamp='1369143181' post='2367619'] De 4chan: (http://boards.4chan.org/tg/res/24954355 ) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1114&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691410.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1115&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691411.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1116&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691412.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1117&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691413.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1118&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691414.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1119&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691415.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1120&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691416.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1121&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691417.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1122&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691418.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1124&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691420.jpg[/img][/url] Et la suite^^ Je trouve le ranger juste sublime! Et le Wraith encore plus (où l'on voit bien la différence entre les 2 photos d'ici. Il est beaucoup mieux proportionné qu'à première vue). Le volant, j'attends de l'avoir en main, mais chui emballé aussi! [/quote] Je pense que nous pouvons arrêter de parler de rumeurs et que nous pouvons les considérer comme acquis. Toutes ces figurines me plaisent en tout cas avec un gros + pour le nouveau perso. D'autres photos qui n'étaient pas chargées: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1125&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691421.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1126&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691422.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1127&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691423.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1128&u=15799845][img]http://i81.servimg.com/u/f81/15/79/98/45/13691424.jpg[/img][/url]
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