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Warhammer Forum

shino

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Messages posté(e)s par shino

  1. [quote]L'errata GW indique bien que les attaques provenant directement d'un OM sont magiques. Donc le souffle de la bannière compte bien comme une attaque magique. [/quote]
    Du coup l'Oeuf de dragon Noir est aussi magique ? Ou cette source est juste pour le LA Ogre ? De mieux en mieux cet objet si c'est le cas :lol:
  2. [quote]Pour les boucliers, c'est vrai que dans cette optique ils ne servent pas. [/quote]
    Ouais enfin pour 1pts par figs t'as quand même une sav de 5+ contre les tirs de F3, ce qui n'est pas dégeux et ça ajoute également une parade au cac. Sur un pack de 20, ça tiendra mieux que des lanciers et t'aura même droit à un tir de contre charge.

    [quote]Les boucliers sur les arbaletriers et le maitre sont de trop pour moi.[/quote]
    Et pour le maître, il servira de sacrifice pour les speedy qui iront faire une charge sucide pour choper ta sorcière. Donc pas inutile dans cette optique selon moi.

    [quote]pourquoi mettre une armure lourde et in bouclier quand on achète la cape ? [/quote]
    La cape te donne un bonus à la sauvegarde de +1 au cac et +2 contre les tirs. Si tu paye en plus le bouclier qui te donne un autre bonus de +1 ainsi que l'armure lourde avec son bonus de +2, ta sauvegarde au final devient meilleur qu'avec une simple cape.
  3. [quote]Si tu pouvais faire une mise en page correcte s'il te plait on pourrait mieux t'aider... Parce que là ce que j'en pense, c'est que c'est illisible ;) [/quote]
    Je ne vois pas ce qu'y est illisible .. au contraire.

    Pour ta liste, tu as deux condensateurs, ce qui n'est pas autorisé.

    Sinon, jouer avec 3 unités je ne suis pas sur que ce soit super agréable à la longue mais à toi de voir ^_^
  4. [quote]Bref, je pense que tu viens de comprendre pourquoi c'était mort pour le techno[/quote]
    Mais faut avouer qu'une redirection a 15pts dans ce format là, c'est juste ultime :D Quand t'auras le droit à 2 héro !
  5. [quote]De plus, je n'ai pas très bien compris comment se joue le chaudron de sang, je peux le placer dans un régiment ou bien il doit etre dehorsd ? De plus, ils disent que au cac, on utilise la meilleur svg des fig en vie pour sauvegarder les pv perdus. On a quand meme tjs l'invu a 4+ non?[/quote]
    Le chaudron de Sang est une machine de guerre, donc il ne rejoint pas d'unité. Pour la sav oui elles ont une invul à 4+ en permanence, ainsi que la ténacité :whistling:
  6. [quote]Je pense que la touche est annulée. Il est précisé que la première touche que subi le porteur est annulé, mais il n'est marqué nulle part qu'il faut que ledit perso utilise le bouclier. [/quote]
    Donc si tu porte une arme lourde magique, une lance de cav, un bouclier ordinaire et une arme de base t'as +4 en Force avec un bonus de +1 sur ta save et une parade ?
  7. [quote]une unité ne peut pas utiiser le commandement d'un assassin (dernière phrase de la page Assassin) donc qu'il soit tenace ou pas = aucune importance !)

    Sur ce ...[/quote]
    On s'en fou un peu dans ce cas de figure en fait vu qu'on cherche à donner la ténacité au régiment et en aucun cas le commandement de l'assassin :rolleyes:
  8. Premier tournoi à Mouans Sartoux.

    Que du bon !

    Merci à Jeff pour l'orga et la cool attitude du tournoi. Et merci pour les Pitoux ^_^

    De bon scénars dans l'ensemble, même si la Tour est à revoir.

    Merci à tout mes adversaires pour les parties bien sympa !

    Dommage que le trajet pour aller à Mouans Sartoux soit si cher (10€ d'autoroute par voyage x4 donc ..)

    A l'année prochaine également ! :D
  9. Hello,

    Tournoi bien sympa comme les années precedentes !
    Un grand bravo a Reynald et Papy Speph' pour l'orga (Et merci pour le café ^_^)

    Allons y pour les plus :

    Des adversaires tous très sympa et pas prise de tête (car on aime ça).
    Merci donc a Coco pour ma première partie, ce fut un honneur de t'affronter avec une partie très interressante (foutu senar' :lol:) Bravo a toi.
    Morning et sont pied de gork ravageur !
    Papy Christophe et ses ES tout gentil tout mimi. Pense quand même a dormir la nuit ! La Country c'est plus de ton âge :P
    Henri et ses Skaven. Bravo pour ton premier tournoi, tu t'en es quand même bien tiré :)
    Et pour finir Shaun et ses 120 maraudeur de Khorne .. J'en suis venu a bout ! Une revanche s'impose mon petit ^^

    Les tables de jeux assez sympatique mise a part les gros
    décors en plein millieu de la table de jeu.

    Des armées sympa a affronter.

    Une ambiance toujours fort sympatique ! Et ca fait
    toujours plaisir de revoir les coupinous.

    Et bien évidement le fait de pouvoir monter sur les tables pour jouer c'est toujours un gros plaisir :D

    Pour les moins .. On dira la buvette pour les raisons dotes plus haut.
    Les sénars aussi qui au final se veulent un peu tous identiques (qui dit bash ?) mais on s'amuse quand même !
  10. Hop, mieux vaut tard que jamais !

    J'arrive en Guerrier du Chaos de Nurgle qui au final ce veut assez mouduslip :lol:

    Mis à part ça, petit tournoi qui reste super sympa (dommage que le temps n'ai pas tourné en notre faveur pour installer les tables dehors ..)
    Le côté No limit à ses limites je trouves (sisi), j'espère que le prochain suivra quelques restrictions pour améliorer la qualité des parties :innocent:
    Les orgas/arbitres, (enfin le, l'autre aux lunettes (sisi il en avait bien deux paires) on l'a plus aperçu que vu :D) juste arriver à l'heure serait pas mal :whistling:
    Les scénars bah .. on peu le dire, à revoir,

    [quote]6- Effectivement, le scénario de la tour peut poser soucis aux listes n'ayant pas de solides unités de base par 20 ou à certaines armées/joueurs. L'année prochaine, il sera remplacé par autre chose, comme je l'ai dit dans mon post précédent.[/quote]
    Ouai, mais même si tous les livres d'armée proposait une unités de 20 bozos assez costaux, l’intérêt de la partie reste autant inintéressante pour ma part.
    J'espère que ce ne sera pas le seul scénar qui sera changé en tout cas ^_^

    Sur ce, à plus pour certain et rendez vous au Tisseur au pour les autres !
  11. Ah oui autant pour moi .. :rolleyes: J'y suis aller un peu vite sur ce coup.

    Sinon pour ce qui est de gérer les DM, dans ce format là faudrait déjà voir lesquels ont leur place ? Je ne vois que le Bubu perso, les autres dépasse largement les 500pts s'ils veulent être équipé un minimum pour assurer durant la partie.

    Donc reste le bubu, n'empêche que le sort primaire reste un très bon atouts AMA pour arriver à le tomber. Dans ce cas là, peut être qu'avec un assassin et des ombres en garde du corps (peut être les monter à 10 ?) pour finir le travail du Buveur d’Esprit serait judicieux.

  12. Pour les DM, à mon avis l'idée est assez simple avec le domaine de la mort. Déjà, ils ont un commandement aussi élevé que le tien. Le sort primaire de la mort est juste très fort voir immonde si t'arrive à lancer un Fatalitas sur le DM juste avant. Et s'il en redemande, t'as toujours les tirs après la magie pour le finir.

    Après y a toujours la solution de l'assassin, mais dans 5 Ombres à mon avis il va vite partir avant de s'être rentabilisé. Sans compter qu'a ce format là, c'est des points un peu gâché ..

  13. A mon avis, il y à quelque chose que vous oubliez peut être, le format de 2000pts.

    Pour ce qui est du punch de la liste, pour ce format justement j'trouve que c'est plutôt pas mal.

    On a quand même l'Hydre couplé au deux char (ouais y à mieux niveau optimisation, mais c'est pas non plus toumou ..) Pour ce qui est du tir, 2 balistes, 20 Arbas plus les 5 Ombres (ouais on peu en même plus c'est sur), mais j'le répète encore, à 2000 points, en face y aura pas non plus énormément de monde.

    Miser sur la magie de la mort pour tuer les 3 persos grand max pour la plupart des armée est plutôt bien vu

    même si beaucoup préférerons la magie de l'Ombre pour fiabiliser l'armée, mais dans ce cas c'est une bonne partie de ta liste qui est à changer.

    Au final, liste qui peut tenir la route si elle est bien maîtrisée. Après ouais, on peu faire beaucoup plus lourd, mais je ne penses pas que c'était le réel but de Cadwallader en créant sa liste d'armée.

  14. L'idée de garder les deux armes de base et de rajouter la bannières des corsaires peut être sympa surtout si on leur ajoute la bénédiction avec coup fatal et la ténacité si ils sont rejoins par une matriarche.

    T'as du mal lire ton bouquin pour le coup. La grande Matriarche est Khainite. Elle ne peut pas rejoindre des Corsaires.

    Perso, je parlais juste d'une championne Matriarche pour les Furies :D

    Pour le domaine de l'ombre .. j'vois rien de mieux contre du nain. Le Flétrissement, juste le sort qui peut faire toucher tes arbalètes sur du 2+ .. L'abîme, vu l'ini des Nains, pas besoin de faire un dessin. Les Lames Mentales, très bon choix vu l'endurance des nains (sur les corsaires en l’occurrence). Le sort primaire est toujours très utile pour faire toucher tes pitous au cac sur +3, avec la Haine ça passe plutôt bien.

    Bref que du bon dans ce domaine, sauf de Pendule, j'ai pas encore trouvé à quoi il servait ce truc ^_^

    Sinon avec les points gagné, une petite invul sur la sorcière ferait pas de mal .. Sachant qu'elle est aussi ta générale. :ph34r:

    Le domaine de l'ombre est il vraiment le meilleur choix?

    Le plus polyvalent je dirais.

  15. Liste assez sympa .. Mais j'vois un gros manque de 'patate'. Le domaine de l'ombre comblerais clairement ça.

    Surtout si tu négocie une unité de corsaires en arbalétriers.

    315 des Corsaires contre 235 des 20 Arbas. Tu perds en nombre, mais ils ne sont pas fait pour chercher le close. Et même s'ils devaient y aller, ils résistent mieux que leur confrères avec le bouclier. Et niveau dégât, c'est exactement la même chose .. Sauf au tir ou ils surpasseront largement les Corsaires.

    Après, une unité de chaque ça reste le must dans la polyvalence, mais dans ce cas pourquoi pas doter les Corsaires de deux armes de base et de la bannière qui les rend frénétique ?

    Par ailleurs, l'arme de base supplémentaire sur les Ombres, par expérience, ça ne sert quasiment jamais. Ils vont à tout prix éviter le close pour envoyer leur pluie de carreaux. Surtout par 15 ..

    Pour les Furies, rien à redire, peut être manque t'il une Matriarche ?

  16. Après avoir lu quelques post sur la restriction de la magie, j'en conclu que refaire les sorts ne sert a rien, il faut trouver un nerf sans pour autant y toucher. Ok ils sont fort, mais comme dit plus haut, c'est souvent la seule alternative que certaine armée on contre certaines unités autrement dit imprenable sans les utiliser.

    Alors pourquoi ne pas simplement, limiter les sorts 6 à une seule utilisation ? Je n'ai pas lu tout les sujets qui en parle, j'espère que l'idée n'a pas déjà été donné :ermm:

  17. A quoi sert la matriarche dans le chaudron vu que celui-ce ne devrait (en général) jamais être engagé au corps à corps ? Si ce n'est tenir une bannière qui est parfois discutable (en tout cas au vue de tout ce qui a été écrit ici...)

    Tout simplement que le Chaudron est une option de la Matriarche, donc sans elle pas de Chaudron possible :whistling:

    Pour les unités .. Les Exes sont efficace contre la cavalerie (Cf, Coup Fatal).

    La Garde Noir est parfaite pour gérer l’infanterie. Cependant elle s'en sort plutôt bien aussi contre un peu toute sorte d'unité. N'oublions pas que c'est l'unité d'élite des EN; qui n'aura le moins besoin de buff (magie ou Chaudron) pour s'en sortir toute seule.

    Pour les Lanciers bah .. ça sert a réceptionner, dans l'état brut, il faudra trouver une unité avec une force de frape pour les appuyer (Hydre, chevalier, char ..)

    Après, le mieux c'est encore d'essayer et de découvrir le maximum du potentiel de tes unités par toi même :'(

    - Shino -

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