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Warhammer Forum

shino

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Messages posté(e)s par shino

  1. Après avoir lu quelques post sur la restriction de la magie, j'en conclu que refaire les sorts ne sert a rien, il faut trouver un nerf sans pour autant y toucher. Ok ils sont fort, mais comme dit plus haut, c'est souvent la seule alternative que certaine armée on contre certaines unités autrement dit imprenable sans les utiliser.

    Alors pourquoi ne pas simplement, limiter les sorts 6 à une seule utilisation ? Je n'ai pas lu tout les sujets qui en parle, j'espère que l'idée n'a pas déjà été donné :ermm:

  2. A quoi sert la matriarche dans le chaudron vu que celui-ce ne devrait (en général) jamais être engagé au corps à corps ? Si ce n'est tenir une bannière qui est parfois discutable (en tout cas au vue de tout ce qui a été écrit ici...)

    Tout simplement que le Chaudron est une option de la Matriarche, donc sans elle pas de Chaudron possible :whistling:

    Pour les unités .. Les Exes sont efficace contre la cavalerie (Cf, Coup Fatal).

    La Garde Noir est parfaite pour gérer l’infanterie. Cependant elle s'en sort plutôt bien aussi contre un peu toute sorte d'unité. N'oublions pas que c'est l'unité d'élite des EN; qui n'aura le moins besoin de buff (magie ou Chaudron) pour s'en sortir toute seule.

    Pour les Lanciers bah .. ça sert a réceptionner, dans l'état brut, il faudra trouver une unité avec une force de frape pour les appuyer (Hydre, chevalier, char ..)

    Après, le mieux c'est encore d'essayer et de découvrir le maximum du potentiel de tes unités par toi même :'(

    - Shino -

  3. (Georges)Idem pour les cavs noirs, autant ils étaient indispensables en V7 et avant, autant je me pose sérieusement la question de l'opportunité de les aligner en V8. Ils subissent énormément et leur rôle s'est singulièrement limité à quelques tâches, en excluant la charge de flanc (à moins d'en jouer 12 ou 13 pour garder le rang au Cac) et le blocage de marche forcée.

    Mon avis est que maintenant, il faut juste en jouer plus d'unité et souvent les combiner avec d'autre (Ombres, Harpies) (en les jouant par 5-6) pour leur donner une bonne utilité. C'est clair qu'en envoyant 5 Cavaliers Noirs avec la règle Avant-garde au charbon solo .. Leur utilité est nul et dans ce cas les points donné sont une mauvaise gestion.

    Ça donne des points, et certes les points de victoire deviennent très cher. Mais faut pas non plus compter qu'a la fin de la partie ton armée s'en sortira sans éraflures. Ou alors passez chez les GdC :P

    La règle avant garde est assez sympa, on peut même charger si l'adversaire y prend pas garde au premier tour si on ne commence pas.

    Oui mais bon ^_^ Charger le premier tour avec des Cavaliers Noirs .. Soit le type est assez malin pour laisser sa machine de guerre à 'portée' de charge de ta cavalerie légère, autant la charge est loin d'être la meilleur des choses à faire. Tu n'aura que cette unité qui pourra charger durant le premier tour .. Donc zéro impact.

    Il leur manque une seule chose, des carreaux empoisonnés, quoi j'en demande trop ?

    Les HE ont bien leur saleté de ASF...

    Ouais enfin, les EN sont loin d'être en reste si tu veux des comparaisons .. :wink:

  4. tu peux jouer offensivement avec des GN, un ou deux pack de furies, 2 hydres, un dynaste sur pégase et les OM qui vont bien pour locker les pavés trop chiants et des arba/lanciers avec une puputte lvl4 avec dague...

    Ouais enfin, le but n'est à mon avis pas de balancer une liste toute pondue, surtout de ce genre ..

    Sinon, sans parler de jouer purement offensif ou défensif, les unités EN peuvent à mon sens remplir les deux rôles à merveille (à condition de savoir manier les pitous).

  5. Et bien, premier tournoi à Vitrolles et que du tout bon :clap:

    Je viens une liste Monster Circus, je sais pas si on peu encore appeler ça des Elfes :blushing: et je fini avec la troisième place.

    Mon positif :

    - Découvrir tout plein de nouvelle tête

    - L'ambiance de famille terrible entre tout le monde

    - Les armées, qui pour du no limite était très sympa à affronter

    - Des Parties toutes aussi intéressante que les autres.

    - Ma Manticorp qui arrache un nul avec un coup fatal :) (T'es trop bon Gajal !)

    - Et l'arbitre qui fait preuve de sérénité bien maîtriser pour gérer tout les cas de cette nouvelle Version !

    Mes Négatif :

    - Le Scénario sans et Gloire (avec deux bannière ça pardonne pas). Et d'être tomber sur Allan avec ses Skav' et sa bannière delamorkitu contre mon armée m'a enterré avant que la partie ne commence :) Mais très bonne partie quand même :clap:

    - Une foret en guise de toilette, c'est Allan qui était content ^_^

    - Ne pas avoir affronter Papy Stéphane :rolleyes:

    Un grand merci à mes adversaires, tous aussi cool les uns que les autres :

    - Shawn et ses Orque et Gob

    - Chris et ses Vampires de la lumière :wink:

    - Allan et ses p'tits rats

    - Raphaël et du Rois des Tombe

    - Loïc avec ses 50 Guerriers du chaos !

    Ps : A noter la 'revanche' du Club Mallemort / Ludistratèges à 2 - 2 !

    Et on veut les photos :D

  6. Histoire d'en revenir un peu au début de l'idée, pour Arthalion Hirdûr c'est donc jouer sans magie avec ses Elfes Noirs. Et c'est pas impossible !

    Je reviens d'un tournoi en no limite en 2600 point (Vitrolles), avec de l'Elfes Noirs, sans magie et sans Grande Bannière, et avec un podium !

    Et bien .. Je dois dire qu'on a l'armée taillé pour :rolleyes:

    En gros ma liste se résumer à : 1 Dragon, 2 Manti, 4x5 cavaliers avec arba, deux unités d'arbas à patte, deux unités de Harpies, deux d'ombres et 2 Hydres.

    Bon, il faut aimer jouer les gros monmontres .. :)

    A ma plus grande surprise, l'anneau d'Hoteck ne m'a pas paru indispensable, loin de là .. Une fois que l'armée est au corp à corp, tour deux .. :blushing: ben ça aide. A mon sens l'anneau d'Hoteck à plus était un moyen de pression qu'autre chose .. (sauf quelques armée bien précise). De plus, avec les vents de magie, on peut toujours avoir la possibilité de dissiper au moins un sort (ce qui n'est pas anodin non plus) et qu'en plus, avoir la possibilité de dissiper les sorts qui reste en jeu assez facilement au tour suivant reste une très bonne chose.

    Donc pour moi, jouer sans magie avec des pavés, c'est impensable. A savoir que le cac va plutôt avoir lieu au tour 3 voir 4 si l'on cherche à éviter les cac en face, 3 phase de magie sur une armée sans protection c'est trop.

  7. J'ai l'impression que le caddie a du coup perdu en intérêt puisque la majorité des armées jouent avec un niveau 4. Donc:

    J'en vois tout simplement plus aucune utilité mis à part pour porter un PAM. Or ça te plombe tes choix de héros en point qui justement doivent être à la hauteur pour compenser la magie inexistante.

    Autre question, est-il utile de payer des points pour ajouter un dé de dissipation alors qu'on ne joue pas de sorcier ?

    Ce n'est jamais négligeable un dés en plus. Après faut voir ou le mètre, les talismans chez les EN sont souvent des choix dur à faire .. Kaeleth, Hoteck, et les autres invul du bouquin de base désormais. Pour ma part, si t'as des points à caser et que tu sais pas comment équiper un perso, pourquoi pas, sinon non. Ce n'est pas un dés en plus ou en moins qui changera une phase de magie dans cet optique.

  8. D'accord sur le fait qu'une armée a ses chances en V8 sans magie. (D'Elfes Noirs dans ce cas). Surtout avec l'Anneau d'Hotek, certes bien nerf mais pas inutile pour autant.

    Pas d'accord sur ça :

    En fait, ce qui rééquilibre les choses et qui rend le jeu sans sorcier possible, est la règle d'échec d'un sort : maintenant il vaut mieux passer les gros sorts avant les petits, donc utiliser la majeure partie de sa réserve sur les premiers sorts.

    en définitive, à mon sens jouer sans magie est tout à fait jouable car la magie reste très aléatoire, et souvent les magiciens peuvent tout simplement rater leurs sorts, ou se prendre un fiasco (les règles V8 favorisant grandement la prise de risque avec beaucoup de dés), ou ne pas pouvoir lancer tous leurs sorts chaque tour, etc.

    Pourquoi passer les gros sorts avant les petits ? Échouer un sort ne met pas fin à la phase de magie, mais juste à celle du lanceur.

    Au Final, le type en face va tenter de lancer les quelques sorts sans forcement vouloir l’irrésistible, et il peut le faire sans trop de problème vu qu'il n'aura pas besoin de lancer une poignet de dés pour faire passer un sort. Et qu'en face on pourra généralement se permette de dissiper un sort.

    J'en ai fait les frais avec mes Elfes Noirs sans magie contre 5 sorciers Comtes Vampire en face. Faut juste l'armée qui rush et qui soit au close tour deux. Pas impossible avec de l'Elfes Noirs, ce sont même les mieux adaptés pour.

    Bon après ça marche pas contre toutes les situations, loin de là :shifty:

  9. Je me demande si en jouant "fair play" le familier ne devrait pas être joué de la manière suivante : la ligne de vue est bien celle du familier, mais la distance du sort est celle calculée à partir du socle de la sorcière. Honnêtement je le jouerai plutôt comme cela. En plus ce n'est pas le familier qui lance le sort, mais la sorcière. Je sens poindre des débats bysantin sur le sujet (Mdr!!).

    En même temps je vois pas pourquoi utiliser la portée du sort à partir du pion ne serait pas fairplay vu qu'il est clairement dit "... pour déterminer la porté et la ligne de vue de ses sorts..."

    Ça enlèverais un atout majeur du Famillier qui deviendrais alors bien moins intéressant par rapport au autres objets cabalistiques qui sont en concurrence avec celui-ci.

    Edit : Grillé de vitesse (>_<)

  10. Les Furies contre du HE en effet elles deviennent inefficace au vu qu'elle ne taperont pas en premier.

    Comme l'a si bien dit Sire d'Epinette, met du char, y à que ça de vrai pour contrer l'ASF :P

    Et sinon du tirs, (et même essayer de jouer Magie si tu sais qu'il ne s'oriente pas vers se domaine préférant jouer du Noble).

    Perso samedi j'ai tapé du HE avec mes EN, j'avais 2 balistes, 2 unités d'arbas et deux sorcière pour enlever tout ce qui peut gener (MdE entre autre). Derrière ça j'avais juste un perso pour casser du char et assez de force de frappe pour pouvoir prendre des Lanciers et des truc qui tape à la force 3 ..

    Voili :P

  11. Qu'est ce qui empeche de les faires se déplacer (les chars) en "unité" l'un à coté de l'autre ?

    Ca enleve de la stratégie mais en même temps tu garde un accé à une autre unité spéciale.

    Oui en effet rien n'interdit de jouer deux chars cote à cote... ^^

    Mais ce que tu vient de dire là c'est que si tu ne les joue pas comme ceci alors il prendront 2 choix d'unité spécial ? X-/ Peut être ai-je mal comprit et si c'est le cas je m'en éxcuse... :blink:

    Mais si ce n'est pas le cas, saches que tu peux jouer deux chars à l'oposé l'un de l'autre de la table de jeu ils ne compteront toujours que pour un seul choix d'unité spécial! X-/

  12. Une question me trotte dans la tête cependant.

    Vous aviez des armées à 1500 pts, donc vous avez droit un choix d'unité rare. Le EN prend donc deux balistes comme un seul choix d'unité rare (normal jusque là ^^).

    Les deux balistes faisant partie de la même unité, comment peux tu les placer si loin l'une de l'autre ?

    Faux. Les deux Balistes ne sont pas une seul unité... Mais belle et bien deux unités! (Ce qui veux dire "Prendre 2 Balistes pour un choix d'unité rare" ne veux pas dire qu'elles formeront une unité :blink: (Comment procéde tu avec t'es chars alors X-/ ))

    Ca se déplace une baliste ? Il me semblait que non (et en même temps ça a pas l'air d'avoir des roues...)

    Oui, bien qu'elles n'aient pas de roues les Balistes peuvent belle et bien ce déplacer ^^, mais elle n'auront pas le droit d'éffectuer une phase de tir le tour ou elle le font X-/

  13. Eh non ,justement ,premièrement ,il est dit dans la section déploiement que chaque deploie une unité ,et ensuite il est dit que les machines sont déployées toutes en memes temps ,mais c'est vrai pas en dernier puisque c'est les persos en derniers :) (demande de verificaton ,car en tout cas c'est comme sa que l'on fait depuis que je joue à warhammer alors :-x)

    Donc il n'est stipulé nul part que les machines de guerre doivent être obligatoirement placées en dernières (avant les perso bien entendu) :-|

    et deuxiement ,il ne faut pas forcemment que ce soit le meme genre de machines ,toutes les machines de guerre sont déployées en meme temps points final

    Et sinon, oui tu à totalement raison :):D

  14. Bin justement ,le problème c'est que les machines de guerres ,faut les déployer en dernier ,donc cette technique est interdite

    Faux, les machines de guerre peuvent être déploiyées à tout moment de la partie mais elles doivent être placé au même moment (quand se sont les même).

    ex : Une paire de balistes Elfe doivent être posé en même temps

    Donc Ghiznuk avait tout à fait le droit de faire ce qu'il à fait :)

  15. Diorama sublime encore un fois :D

    Non je n'ai pas était au GT... (désistement...) mais j'ai eu la chance de la voir à Rochebrune sur Argent :D et c'est que du bonheur.

    Sinon qui je suis :) lol un ptit gars de 17ans que t'as pas du appercevoir qui joue un armée d'Elfes Noirs aux écailles rouges :D

  16. Les Archers mal aimés : leur donner la régle arc elfique des Elfes sylvains. Ils resteront

    cher, mais seront un peu plus polyvalent ( et les ES restent les maitres de l'archerie avec

    leur régle "Archers Asraï).

    Moi pour les Archers je trouve que leur donner la régle Arc Elfique des Elfes Sylvains n'est pas une bonne chose...

    Certe ils sont cher en therme de point et mal aimé et pour celà ils sont asser rare sur les table de jeu... Mais peut être leur mettre une régle spécial pour qu'il n'y et pas de malus à longue porté pour bien montré qu'il sont très bon tireurs sans toute fois augmenter la force des tirs.

    Les Heaumes d'Argent : leur prix va augmenter, c'est une bonne chose, afin d'éviter la

    tentation du Full cavalerie bien lourd pour l'adversaire mais néanmoins assez tactique à

    jouer quand on dispose d'une armée polyvalente.

    Ca ne peut être que mieu pour éviter les abus de certains joueurs... :whistling:

    La garde maritime : leur permettre de tirer sur deux rangs quel que soit les circonstances,

    pour représenter l'entrainement spéciale dont ils ont fait l'objet afin de tirer le meilleur

    partie de la place réduite dans les Eperviers Haut elfe, expliquerait davantage leur prix.

    Très bonne idée! Je ne vois pas quoi leur apporter d'avantage mise à part peut être qu'il n'aurai pas de pénalité dans les terrains aquatiques par éxemple.

    La Garde Phoenix : ils sont fragiles, mais tous les elfes le sont donc, pas de souci...leur adjoindre la régle indémoralisable ( ils connaissent leur destin ainsi que ceux des autres, alors pourquoi s'en faire ? ) semblerait logique et en ferait une unité d'encaissement ( ce dont les He manquent). Le choix rare et le cout contrebalancerait l'interêt tactique dans ce cas.

    Indémoralisable ?? Peut être un peut poussé quand même, la régle tenace serai parfaite mais au vu de l'utilité du choix des Balistes à Répètition et des Aigles je pense qu'il serai autant absent dans les parties à moin de 3000pts...

    Les Lions Blancs :

    La possiblité de se déployer en tirailleur en ferait une unité d'élite très résistante au tir et capable d'aller sans problême chercher les empêcheurs "de marche forceter" en rond. Une unité très manoeuvrable qui collerait bien à leur rôle de coureur des bois.

    Adjoindre la régle tenace si un prince se joint à eux, et même s'il n'est pas le général.

    Idem que pour les GP... La régle tirailleur est peut être un peut lourde je trouve... et du coup leur capacité d'aller dans les bois sans pénalité de mouvement n'aurait plus aucun interret...

    Peut être pourait t'ils avoir une régle éclaireur mais l'unité serai limité à 0-1 et si elle se déploie en éclaireur, l'Etat Major ne pourais pas être ajouté à l'unité et celle-ci aurait la limité de 10 figurines...

    C'est peut être un peut lourd et très poussé mais pourquoi pas :)

    Augmenter le cout des objets de sorts du type anneau de Corrin ou bien leur permettre de s'épuiser ( comme la Bagouzz' des O&G) voilà qui ne les ferait pas les retrouver dans à peu près toutes les listes.

    En effet on retrouve maintenant toujours les même objets continuellement dans chaque liste HE même avec toutes la diversité des choix qu'il peuvent avoir... :lol:

  17. Les nouvelles règles disent qu'en cas de défi, les montures participent ; mais je pense que ce n'est qu'en cas de charge frontale, qu'en pensez-vous ?

    Dans le cas d'un défi, le perso qui est monté sur char décend du char pour se battre.

    A moin que cette régle et changé avec la V7 mais je n'ai lu ça nul part :shifty:

  18. Bravo, bravo pour ce super RdB !! :wink:

    La présentation est super et le mini sénario est simple mais extra.

    Moi perso c'est les raports de bataille que je préfére, ceux qui sont cours et super bien éxpliqué sans pour autant avoir 300 lignes sur le dévelopement de l'intro :D:P

    Encore bravo.

  19. Oui bon rapport de bataille pour un premier mais quand même certaines régles ne sont pas totalement assimilé ^_^

    La baliste n'autorise que les save invulnérable .

    Heu, la baliste autorise les sauvegardes si elle est utilisé en salve mais avec un malus de -2 à la sauvegarde . Les sauvegardes ne sont pas autorisé seulement si la baliste est utilisé en faisant un trai unique, dans ce cas, aucune sauvegardes n'est parmise sauf les invul bien sur ^_^

    De quel arc parles-tu?

    Un arc long ne tire qu'un flèche à moins qu'il ne soit magique or tu n'en amentionné aucun dans l'équipement du commandeur.

    Ben je crois qu'il voulais simplement parler de la baliste à répétition :blink:

    Heu ... je crois qu'il y à un très gros problème dans votre partie ...

    Avez-vous apliquez les régles sur les teste de commandement pour la résolution des combats après chaques çaç ? :crying:

    car voilà ce que je lis :

    CaC : les exécuteurs et le dynaste chargèrent les pauvres 5 maîtres des épées.

    Pour la première fois , les exécuteurs en surnombre admirèrent le talent de leurs homologues hauts-elfes car seul le dynaste arriva à causer des problèmes : il tua deux maitres des épées qui tinrent bon .En riposte , la grande lame tua deux exécuteurs et ses élèves l’imitèrent en tuant

    deux aussi .

    Donc je me pose quand même des questions ...

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