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Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. Ah tiens. ça c'est comique J'avais jamais fait attention à ce Juggo du LA mercenaire. Les publications pour WFRP4 ont l'air de mines d'or ! Si seulement, j'avais plus de temps...
  2. Les chevaliers sont spectaculaires ! Bravo !
  3. Hello, Monochrome non, mais monotone oui Les dadas sont terminés. L'infanterie maintenant. J'ai trouvé une fig pour faire mon général. Cool ! J'ai joué mes amazones contre des elfes noirs à à WFB3 et j'ai réussi à perdre sans le moindre corps-à-corps. Un exploit dans ce genre. Juste avant le drame : A suivre
  4. Elles sont carrément chouettes ces figs Colony 87. Mention spéciale pour le "coq" : il est très réussi avec sa moustache orange !
  5. Très chouette. Sacré rajeunissement de ces antiquités !
  6. Ah ! C'est comme ça que j'aime les morts-vivants ! Mention spéciale pour celui avec les lauriers
  7. Très chouette. C'est vraiment original.
  8. Et bien, par exemple : la Geheimnistag 2524 semble placée entre l'automne et l'hiver dans Nagash. Amha, il y a une confusion des auteurs avec Halloween ou le solstice d'hiver. Le calendrier impérial est décalé par rapport au notre : le printemps est plus tôt. Lorsqu'on a "Hiver 2524", on peut se poser la question de savoir si l'auteur pense au début ou à la fin de l'année.
  9. Beau groupe de titans, bravo ! J'adore ces vieilles figurines (même si ce n'est pas ma version préférée des Warlords). Je suis content que tout le monde n'ait pas adopté les grosses de AT/LI.
  10. Salut, Je n'ai pas posté la semaine passée : j'étais en vacances, mais sans mon atelier. Me voici de retour à mes pinceaux , le temps de terminer quelques figurines pour mon armée de Khorne à Warmaster. Il me reste à faire le plus relou : 5 autres régiments de Juggers et 8 de Sanguinaires A suivre !
  11. Salut, avec un peu d'avance, voici le post du dimanche. @Miles qui voulait voir mes épéistes impériaux historiques noyés dans la masse de la grosse unité. Les voici ici avec une bannière de l'Hochland. Tu fais allusion au tableau du "Règne du Chaos". Il est nativement dans le LA Démons V8 (et peut-être avant). Les règles de la FdT le modifient un poil. Sinon, quoi de neuf ? J'ai bien avancé les trucs en cours : - Des Stalkers de différents types et des Harpax - un genre de Scyllax (oui, c'est surement de la Lingua Technis ^^). Et des Khorneux pour Warmaster : les crânes sont un count-as nuées démoniques. Figurines Tordominis. A suivre...
  12. Salut, Ma connaissance n'est pas exhaustive. Après WFRP2, je n'ai pas trop suivi... Il faudrait potasser un peu WFRP4, voir s'il n'y a plus d'info. Je ne l'ai pas encore fait. J'ai peur que ne sache déjà tout.
  13. Merci pour vos commentaires. Pour transiger, tu peux faire quelques unités permanentes en uniforme et d'autres sans uniforme : les supplétifs, les mercenaires, etc. ok..Je ferai ça dans la semaine. Il suffira de changer la bannière. Sans en avoir fait une thèse, il me semble bien que les boucliers "Renaissance" avait une couche extérieure métallique plus ou moins élaborée. A l'époque, la peinture sur métal parait difficile (impossible ?), mais on peut le noircir à la fumée ou le recouvrir de tissu peint ou encore de cuir. Par ex : Ou en bas à droite: Ils complèteront mon Taghmata. Ouip. Amha, les crânes sont pour Khorne une chouette façon de représenter les "nuées démoniaques". L'idée vient des "sorts persistants" de Khorne à AoS (oui, des "sorts" pour Khorne, on est tombé bien bas, je suis d'accord
  14. C'est clair que ces machines ne semblent pas prévues pour le transport !
  15. Voici les travaux de la semaine : Les épéistes ont reçu leur bouclier. J'en ai profité pour changer ceux de mes anciens épéistes impériaux (visibles à droite ici) qui ne m'avaient jamais vraiment plu. En dehors de quelques riches combattants, les boucliers sont métalliques ou noir. Je n'ai pas fait d'heraldique, comme ça, ils peuvent servir partout. Ils sont 50 avec l'état-major/ Du coup, l'armée de "mercenaires" est terminée ! (J'ai fait un gros recyclage d'unités impériales : la grosse unité de piquiers et les chevaliers) Sinon, ce qui est en cours : A suivre !
  16. Hello, Voici la suite et la fin provisoire (en attendant quelques nouvelles emplettes) de mes morts-vivants. Mon imprimeur, fourbe, m'a donné une unité de squelettes Roi des tombes. ça va me forcer à cette une nouvelle armée ça ! ^^ Qui qui voulait voir ce guerrier du Chaos en gros ? Le rapport de bataille Epic est visible dans la rubrique Rapport de bataille de ce site. J'ai attaqué la peinture de l'armée démoniaque de Khorne à Warmaster et j'ai reçu les boucliers pour les épéistes dont je parlais il y a une quizaine. Y-a-pu-qu'à !
  17. CONTEXTE Beta-Garmon est un système planétaire du Nord du Segmentum Solar. La bataille pour Beta-Garmon fut un événement majeur de l'Hérésie d'Horus, marquée par des combats intenses entre les forces loyalistes, dirigées par des figures comme les primarques Sanguinius et Jaghatai Khan, et les armées du Maître de guerre, faisant de ce conflit l'un des plus sanglants de la guerre civile - avant celui du système Sol lui-même. Des dizaines de légions titaniques se sont affrontées dans les ruines de Beta-Garmon II et III et elles y ont laissé des centaines de machines. Un Imperator de la Mortis sous le feu ennemi couvre l'avance d'autres titans de sa légion. LES ARMÉES Nous avons utilisé la liste d'armée FERC REV 1.3 pour jouer cette bataille. Au départ, je voulais faire des listes équilibrées, mais, à cause d'une bête histoire de formule, on a plus de 2000 pts d'écart ! Finalement, la bataille a été très agréable tout de même. Pas de scénario : c'est de la pure bache. On compte les pertes à la fin. Légion titanique Astraman et alliés (~ 14850 pts) - Titan Imperator 1 avec Commandant suprême - Titan Imperator 2 - Titan Warlord 1 (assaut) : Princeps vétéran + Cloche de devotion Poing de combat, thermo-fuseur, canon fuseur, méga-bolter Vulcain, - Titan Warlord 2 (configuration Mars) : 2x destructeurs turbo-laser, canon Gatling, canon Volcano - Titan Warlord 3 : Légat 2x canons Gatling, destructeur à plasma, missile Vortex - Titan Warlord 4 2x Lance-roquettes multiples, canon Gatling, canon Volcano - Titan Reaver 1 (configuration Mars) : 2x destructeurs turbo-laser, lance-roquettes multiple - Titan Reaver 2 (support) 2 lance-roquettes multiples, destructeur turbolaser - Titan Reaver 3 (assaut) Thermo-fuseur, canon fuseur, méga bolter Vulcain - Paire Titan léger Warhound (configuration Mars) : Méga bolter Vulcain, canon à plasma léger - Titan léger Warhound 3 : 2 Destructeurs turbo laser légers ALLIES : - Titan Warlord 2x destructeurs turbo-laser, canon Gatling, Missile Warp - Titan Warlord Psi Canon psy (=2 Annihilateur à plasma), Canon Volcano, Canon Gatling - Titan Reaver (configuration Mars) : 2x destructeurs turbo-laser, lance-roquettes multiple « Les bleus » : - Titan Warlord 2x destructeurs turbo-laser, canon Gatling, canon Volcano - Titan Reaver 1 Lance-roquettes Apocalypse, Canon Volcano, Gatling - Titan Reaver 2 Poing de combat, Canon Inferno, Canon fuseur - Paire de Titans légers Warhound 1 - Paire de Titans légers Warhound 2 - Warhound 1 2x Mégabolters Vulcain - Warhound 2 2x Canons à plasma légers Légion titanique Mortis (~ 12500 pts) - Titan Imperator 1 avec Commandant suprême - Titan Imperator 2 - Titan Warlord Banelord. Princeps vétéran + Cloche de dévotion Poing de combat, lance-roquette apocalypse, canon fuseur, canon inferno, multilasers de carapace - Titan Warlord 1 (configuration Mars) : 2x destructeurs turbo-laser, canon Gatling, canon Volcano - Titan Warlord 2 2 canons Gatling, Annilateur plasma, Volcano - Titan Warlord 3 2x destructeurs turbo-laser, 2 canons à plasma - Titan Reaver 1 2x destructeurs turbo-laser, canon à plasma - Titan Reaver 2 2 sismo-canons, auxpex - Titan Reaver 3 fouet (count as poing tronço), Thermofuseur, Canon fuseur - Titan Reaver 4 Griffe (count as poing), Inferno, Canon fuseur - Parie de Titans légers Warhound 1 (configuration Mars) : Méga bolter Vulcain, canon à plasma léger - Titan léger Warhound 3 : 2 Destructeurs turbo laser léger - Titan léger Warhound 4 : 2 Infernos légers - Titan Warlord 4 (assaut) 2 poings, Thermofuseur, Canon fuseur - Titan Warlord 5 (assaut) Gatling, canon à plasma, inferno - Titan Warlord 6 appui 3 Lance-roquettes, auxpex - Paire de Titans légers Warhound 2 2 Inferno, Destructeur turbolaser léger, Canon à plasma léger LA BATAILLE On se déploie de manière alternée. La ligne de bataille des loyalistes. Les deux Imperator s'installent côte-à-côte sur la colline. 24 titans en tout. En face, la légion Mortis, légèrement moins dotée en tonnage cumulé. Ils ont 19 machines. Les Imperators sont également sur la colline. Les loyalistes ont l'initiative. Les deux titans Imperator s'avancent d'une centaine de mètres en faisant trembler le sol et ouvrent le feu avec leurs armes longues portées sur leur homologue abritant le commandant adverse. Malgré ses boucliers et son blindage, la gigantesque machine encaisse de sérieux dommages, mais reste fonctionnelle. En ce début de combat, les Imperators des deux camps attirent les tirs de tout les autres titans ! Les titans de tous les types s'avancent pour mettre leurs armes à portée des Imperators adverses ! Le premier à tomber est le titan commandant de la légion Astraman ! Le coup de gràce est donné par un intrépide Warhound. Le premier tour n'est pas encore fini que la Mortis tombe le second Imperator loyaliste ! Très endommagé, l'Imperator avec le commandant de la Mortis explose quelques minutes plus tard ! Il ne reste qu'un seul titan Imperator à la fin du tour 1 et celui-ci est déjà sensiblement endommagé... Très agressifs, ignorant les dommages et impacts sur leurs coques, les titans d'assaut de la Mortis tentent de faire une brèche dans la ligne adverse. Le Banelord s'élance. Il détruit le Reaver qui lui fait face, mais la réaction des verts le détruit à son tour. Le Reaver Mortis s'élance à son tour. Son fouet détruit sans coup férir son adversaire. La rapidité de l'action est telle que les titans voisins ne peuvent réagir immédiatement. Pendant cette action, les loyalistes ont détruit le second Imperator renégat avant qu'il ne puisse tirer... La bataille semble se rééquilibrer et devient plus confuse. Le Reaver d'assaut Mortis, déjà très éprouvé par son exploit précédent, est détruit avant qu'il ne puisse à nouveau agir. Une autre machine marche dans ses pas : ce Reaver d'assaut tombe un Warlord qui s'était imprudemment avancé pour tirer sur des titans en fond de cours. Un Warlord d'assaut attaque deux Warhounds et n'en fait qu'une bouchée ! Harcelé par d'autres Warhounds, ce titan sera achevé par un Warlord loyaliste. Les loyalistes finissent par se débarrasser des titans adverses les plus menaçants. Malgré les pertes, ils conservent un avantage : 4 titans Warlords avec des armes à longues portées relativement intacts. La Mortis se retire. CONCLUSION Face à la pression des loyalistes, les renégats de la Mortis doivent se retirer. Au niveau des pertes, les deux camps sont sur une égalité assez stricte : ~8100 points de chaque côté. Quasi 60% des points engagés, 2/3 des machines... Autant dire que ce fut un sacré massacre ! Malgré le fait que nous n'étions pas très échauffés (un an déjà depuis la dernière partie !), Epic Armageddon a remarquablement bien tourné pour une bataille de cette ampleur. C'est simple sans être simpliste. L'activation alternée des formations oblige à des choix cruels ! Jouant la Mortis, j'ai compensé l'infériorité de mon camp par une chance au dé assez inhabituelle. Mon adversaire a souvent préféré cibler les titans les plus éloignés (avec des armes dangereuses...). Pour cela, il devait s'avancer et ignorer le machines plus proches. Cela m'a donné l'occasion d'utiliser les titans d'assaut ! Sur le principe, un titan d'assaut semble tout de même une tactique assez sacrificielle... Ce doit être les punis qui s'y collent. ^^ Au final, la partie fut très plaisante ! Bon, j'espère que cela ne sera pas la seule partie d'Epic de l'année !
  18. "Cerveaux !" J'ai pris mon courage à deux mains et j'ai peint les zombies pour Warmaster : 6 régiments La suite, c'est-à- dire les régiments de squelettes, sont en cours. En fait, c'est une barbe Promis, je fais une photo plus grosse dans la semaine. La Renaissance redécouvrait l'Antiquité dans tous les domaines. Selon Wikipédia, les épéistes ont été une tentative de ressusciter le légionnaire romain. Pour les piquiers, on devine qu'ils copiaient les grecs/macédonniens... Très intéressant. Merci. Je partage la remarque de l'auteur : pour moi, l'Inquisition estalienne que les fans ont souvent créée n'a pas de source fluffique. Sinon, hier, sur Beta-Garmon, grosse finesse avec l'ami Tienus : 44 titans sur la table. Rapport à venir sur Taran ! A suivre !
  19. Ah oui, il claque en rouge le Nagash ! Bravo!
  20. Chic du Mordheim ! Chez moi, ça a toujours été le début d'une armée... Des soldats Frostgrave
  21. Ayé, j'ai trouvé la VF. Voici ce que ça donne. Je ne vois toujours pas trop où est-ce que les auteurs place la Geheimnisnacht dans l'année (à la fin ?), mais cette liste nous donne le séquencement de cette grande affaire. (On notera que cela contre-dit assez sensiblement les dates du tome Khaine.) DÉBUT DE LA FIN Fin 2519 - Fin 2522 Couronnement de l'Élu des Dieux. Archaon est couronné Seigneur de la Fin des Temps par Be'lakor et rassemble une immense armée. Le Grand Théogoniste Volkmar envoie le répurgateur Gunther Stahlberg pour enquêter sur le retour de Mannfred von Carstein. Mannfred von Carstein capture Aliathra, l'aînée de la Reine Éternelle. Tyrion et Teclis s'aventurent jusqu'à Nagashizzar pour tenter de la délivrer, en vain. Les tempêtes magiques s'intensifient et le Royaume du Chaos déborde sur le monde matériel. Des démons envahissent le sud. Le roi phénix Finubar le Voyageur disparaît. Les démons attaquent Ulthuan. Naggaroth est envahie par une horde du Chaos menée par Valkia la Sanglante. Les skavens envahissent la Tilée et l'Estalie. Suite à la disparition de Finubar, Tyrion assure la régence et lance la guerre contre les démons. lmrik déclare que Caledor se battra seul dans ce conflit. Une armée d'Eltharion part vers le Vieux monde avec pour mission de secourir Aliathra. Des rois nains conseillent à Thorgrim de barricader les forteresses et d'abandonner le monde à son sort. Il refuse, soutenu par Belegar Marteau-de-Fer et Ungrim Poing-de-Fer. Settra ordonna aux rois des tombes de lever leurs légions. Ces osts se préparent à défendre Nehekhara face à un assaut majeur. LES TÉNÈBRES Fin 2522 — Fin 2523 Les Ténèbres Insondables s'abattent sur la Sylvanie et les morts parcourent les terres. Mannfred annonce son retour lors d'une lettre au Conclave de l'État, par la bouche du répurgateur Gunther Stahlberg devenu mort-vivant. La Couronne de Sorcellerie est dérobée. Des cavaliers de Kislev arrivent à Altdorf pour informer Karl Franz de la chute de leur royaume sous les coups des démons et des Nordiques. Des troupes de l'Empire partent en renforts. Croisade de Volkmar. Le Grand Théogoniste mène une armée en Sylvanie pour traquer Mannfred. Bataille des Tertres. L'armée du Grand Théogoniste affronte les morts-vivants de Mannfred sous les murs du château Sternieste. Les hommes de l'Empire sont sauvés par la magie de Balthasar Gelt, qui dresse un mur de foi face aux morts-vivants. Cependant, à la fin de la bataille, Volkmar le Sévère reste introuvable. Balthasar Gelt commence à ériger le Bastion Doré. La Bataille de Quenelles. Louen Coeur de Lion est défait par son bâtard Mallobaude. Ce dernier, épaulé par Arkhan, marche sur Couronne, mais il est vaincu par le Chevalier de Sinople, qui est en réalité Gilles le Breton, le fondateur de la Bretonnie. Suite à a bataille de Quenelles, Ariel blessée est transportée à l'intérieur du Chêne des Âges, qui commence à pourrir lentement. Alarielle se rend à Athel Loren pour chercher de l'aide dans sa quête visant à sauver sa fille. Durthu conseille à Alarielle d'accepter, mais la prévient qu'il y aura un prix à payer. Une armée menée par Araloth quitte Athel Loren pour la Sylvanie. Arkhan arrive en Sylvanie, et suite à un bref duel magique contre Mannfred von Carstein, il finit par conclure un pacte avec le seigneur vampire. Les météores de malepierre pleuvent sur la Lustrie. Les slanns sombrent dans l'inconscience en tentant de stopper cette averse magique et mortelle. Le Clan Pestilens lance son invasion de la Lustrie. Du Sang sous les Montagnes. Warlord Coupe-têtes attaque Karak aux Huit Pics en commençant par détruire Karag Nar, un des huit pics de la vallée. L’ALLIANCE MAUDITE Mi- 2523 – Fin 2524 Arkhan et Mannfred quittent la Sylvanie en franchissant le Mur de Foi grâce au sacrifice du grand maître des Chevaliers du Soleil Lupio Blaze. Arkhan mène son armée vers la Bretonnie tandis que Mannfred se dirige au sud, vers le Col du Chien Fou. Belegar se résout à affronter Queek dans Karak aux Huit Pics. Alors que les deux armées s'affrontent, Skarsnik arrive. Belegar doit battre en retraite en faisant s'effondrer le grand hall des ancêtres pour éviter qu'il tombe aux mains de l'ennemi. Les armées du Chaos descendant du nord submergent les elfes noirs. Malekith et le Conseil Noir décident d'abandonner Naggaroth et voguent en direction d'Ulthuan. La Douzième Bataille de la Maisontaal. Arkhan est victorieux avec l'aide d'Heinrich Kemmler et de Krell, et récupère le sceptre Alakanash dans les cryptes de l'abbaye. Les Principautés par Frontalières sont totalement ravagées par les skavens. Le Massacre à la Caverne du Crâne. Mannfred écrase les skavens du Clan Mordkin et s'empare de la Lame Fatale. Neferata, au fait du pacte qui lie Mannfred von Carstein et Arkhan, quitte sa forteresse montagneuse du Pinacle d'Argent à la tête d'un ost immense. La Bataille d'Heldenhame. Mannfred et Arkhan volent Morikhane, l'Armure Noire de Nagash. La Bataille de Tlaxtlan. Tetto'eko invoque une comète pour anéantir l'armée des skavens. De Sombres Nuées. Un vent porteur de miasmes souffle au-dessus du Bastion Doré. Aldebrand Ludenhof, comte électeur du Hochland, ordonne qu'on brûle les malades en même temps que les morts. Bataille de Xlanhuapec. Bien que décimés, les défenseurs hommes-lézards sont sauvés par l'ost de Kroq-gar Bataille de la Porte de l'Aigle. L'armée de Caledor choisit de s'allier aux osts de Malekith dans la guerre qui fait rage. Hans Leitdorf se rend à Altdorf pour prévenir l'Empereur que Mannfred est bel et bien revenu. L'Empereur part vers le nord avec Kurt Helborg pour faire face directement à la menace. Leitdorf rencontre une ambassade Elfique et des émissaires des bois, et ensemble, ils décident de marcher sur la Sylvanie. LE RETOUR DE NAGASH Fin 2524 — Début 2525 Le Retour de Nagash. Aliathra, Volkmar et six autres héros sont sacrifiés lors d'un rituel qui entraîne la résurrection de Nagash. Mort aux Neuf Démons. Les armées d'Eltharion, d'Araloth et de Hans Leitdorf convergent vers la Sylvanie mais arrivent trop tard pour empêcher le Grand Rituel qui permet le retour de Nagash dans le monde des vivants. Bataille des Marches du Patrouilleur. Tyrion bannit le démon Tz'arkan et vainc les elfes noirs. Bataille de la Passe du Crâne. L'ost de Neferata affronte les gobelins dans les montagnes du Bord du Monde. L'arrivée de Krell permet finalement aux morts-vivants de remporter la victoire. 0 Tyrion accuse Teclis de trahison lors de leur rencontre à Haladra. La rencontre est observée en secret par Araloth, qui vient ensuite à Haladra rencontrer Lileath. Celle-ci lui ouvre un portail vers un autre royaume... La Geheimnisnacht. Les morts se lèvent de part et d'autre du Bastion Doré. Des combats éclatent entre les défenseurs menés par Karl Franz, les Nordiques et les morts-vivants. Vlad offre à Balthasar Gelt le Revelations Necris, poussant ainsi le patriarche suprême à s'aventurer sur la voie de la nécromancie… La Défense d'Alderfen. Le Bastion Doré subit une brèche près d'Alderfen en Ostermark. Valten commande les défenseurs face aux hordes de Nurgle. Il tue leur champion Festak Krann, et les défenseurs sont sauvés de l'extermination grâce à l'intervention inattendue en leur faveur du vampire Vlad von Carstein. Bataille de la Porte de Valaya. Les légions de Neferata et de Krell rencontrent les armées du roi Kazador et du seigneur Forge-runes Thorek Tête-en-fer. Kazador est tué mais Thorek parvient in extremis à remporter la victoire et à repousser les morts-vivants. Bataille d'Akkerheim. Le Bastion Doré s'effrite inexorablement. Balthasar Gelt utilise des morts-vivants pour le défendre. La Folie de Gelt. Balthasar Gelt s'enfuit à Rackspire pour rejoindre Vlad von Carstein après avoir révélé son usage de la nécromancie, et son erreur sur Valten qu’il voyait en assassin de l'Empereur. Le Bastion Doré s'écroule. Bataille de l'Île Blafarde. Tyrion s'empare de la Faiseuse de Veuves malgré l'avertissement de son frère. L'ost de Malekith doit fuir et les hauts elfes se rallient soit au Roi-sorcier, soit à Tyrion, qui est désormais l'avatar de Khaine. LE DÉBUT DE L'INVASION Début 2525 – Mi 2525 Bataille d'Heffengen. Les armées de Karl Franz et de Vlad von Carstein affrontent celles de Crom le Conquérant, ce qui marque le réel début de l'invasion du Chaos. Les armées de l'Empire et de Sylvanie sont vaincues lorsque le vampire Harkon, qui a rallié le Chaos, arrive en renforts. L'Empereur est porté disparu et l'Ostermark est envahi en quelques jours. Les slanns s'éveillent leurs cités en ruines, et découvrent la plupart de leurs cités en ruines, toutefois la Grande Invasion des skavens a été repoussée pour l'instant. De sombres nuées s'étendent depuis la Sylvanie et couvrent l'avance des osts de Nagash, qui se dirige vers la Terre des Morts de Settra. Ku'gath le Père des Épidémies offre à Archaon trois jarres confiées par Nurgle. Archaon présente les jarres de Nurgle aux Glottkin, qui en donnent une à Gutrot Spume et une autre à Orghotts Daemonspew. Les trois armées de Nurgle partent ensuite vers le sud. Teclis emmène Malekith dans la Chambre du Feu Sacré du temple d'Asuryan et le convainc de pénétrer dans les flammes... Le temple d'Asuryan est détruit puis englouti par les eaux. La guerre déchire Ulthuan. Privée de ses plus grands seigneurs, Karak Azul tombe aux mains des skavens. Bataille de la Vallée. Queek mène sa horde contre les peaux-vertes de Skarsnik au fond de la grande vallée entourée par les montagnes de Karak-aux-Huit-Pics. Bataille des Eaux Putrides. L'armée de Krell affronte l’armée nehekharienne de Numas. Bataille de Zandri Mannfred mène l'armée de Sylvanie contre cette cité des morts. Bataille du Delta du Mortis. Luthor Harkon arrive de Lustrie et détruit la flotte du roi Kalhazzar, puis débarque ses hordes de zombies au cœur de la Terre des Morts. Bataille de Nuln. Nuln est conquise par Thanquol, non sans l'aide décisive du Verminlord Skreech Verminking. Bataille du Temple d'Ualatp. Mannfred se mesureel au roi Behedesh. Ce dernier est finalement détruit lorsque le vampire Helmut von Carstein le poignarde dans le dos. Bataille de Lahmia. Apprenant le retour de Neferata à Lahmia, la reine Khalida de Lybaras et le roi Tharruk de Mahrak marchent à la rencontre de cette ennemie jurée. Nagash arrive à Neheskhara. Aidé par les Morghasts, Krell écrase les légions du roi Phar et peut se diriger vers Khemri. Première Bataille de Khemri. Settra mène les armées de Khemri contre celles d'Arkhan et de Krell et remporte la victoire. Nagash pénètre dans la Pyramide Noire et entre dans l'Outre-monde pour affronter le dieu Usirian. Il le détruit et lie les âmes des morts à l'esprit du seigneur nécromancien Dieter Helsnicht. Nagash tue le Prince Apophas. Seconde Bataille de Khemri. Nagash vainc Settra et lui propose une place à ses côtés, mais Settra refuse et son corps est éparpillé aux quatre vents. Nagash arrache la Pyramide Noire aux terres avant de raser jusqu’aux fondations la cité de Khemri. UN MONDE TOURMENTE mi 2525 — Début 2526 Le prince Imrik de Caledor conquiert Tiranoc et Eataine, et piège les flottes du seigneur des mers Aislinn dans la Mer des Rêves. Bataille de Marienburg. La flotte des Glottkin atteint Marienburg. Le vampire Mundvard tente de défendre la cité mais échoue. Le Clan Pestilens renouvelle ses assauts contre les cités-temples de Lustrie. Bataille de Tor Yvresse. Tyrion réapparaît après des mois de convalescence et se déclare roi phénix, et prend pour épouse Morathi. Tyrion écrase les forces d'Imrik puis capture Cothique avant de marcher sur Saphery, balayant ainsi les précédentes victoires et les efforts de guerre de Caledor. Suite à des semaines de combats, Yvresse est abandonnée par les deux camps. Saphery est détruit mais la Tour de Hoeth résiste. Bataille du Lac Calliana. Tyrion et lmrik s'affrontent. lmrik est vaincu et ne survit que grâce au sacrifice de trois de ses chevaliers. La victoire finale de Tyrion paraît inéluctable, cependant celui-ci stoppe momentanément ses attaques, si bien que la guerre en Ulthuan connaît une courte accalmie... Bataille de Drakenwald. Les forces de Gutrot Spume traversent la Drakenwald, tout en étant harcelées par les peaux-vertes. La flotte de la peste de Gutrot Spume accoste sur les rives du Nordland. Les Maggoth Lords traversent le Golfe de Kislev et débarquent près d'Erengrad. Les Kislevites choisissent de ne pas se frotter à eux. Les Maggoth Lords traversent les Monts du Milieu et trouvent des renforts au Fort d'Airain. Vlad von Carstein, revenu du Bastion Doré, découvre des indices sur la présence des Maggoth Lords dans les forêts qui entourent la Route du Stir. Solstice d'Été. Les deux lunes sont immenses dans le ciel, et les hommes-bêtes célèbrent des rituels. Les Maggoth Lords descendent des Monts du Milieu à la tête d'une petite force issue du Fort d'Airain, et se dirigent vers Talabheim. Korhil poursuit la guerre au nom de Tyrion contre les serviteurs de Malekith. Il pénètre en Eataine et marche sur Lothern. Malekith et les chevaliers dragons de Caledor mettent en déroute les forces de Korhil, si bien que la guerre en Ulthuan ne connaît toujours pas de vainqueur. Bataille de Talabheim. Les Maggoth Lords dévastent la cité, et les réfugiés affluent vers Altdorf échapper à la mort. Le prince Torhaeron tente d'assassiner Malekith. Il est abattu par Caradryan, désormais capitaine de la garde du roi phénix. Bataille de Withelan. L'armée de Tyrion marche sur Avelorn à la recherche d'Alarielle. Lorsqu'elle arrive à Withelan, elle trouve la reine entourée d'elfes des bois et d'esprits des forêts menés par Araloth, Orion et Durthu. Orion est tué tandis qu'Alarielle et Morathi livrent un duel magique. Tyrion est finalement vaincu. La reine éternelle reconnaît Malekith, l'ancien Roi Sorcier, en tant que roi phénix. Korhil trahit Tyrion et dérobe la Faiseuse de Veuves dans l'intention de l'amener à Hellebron, mais son plan échoue. Des centaines de vaisseaux-loups kurgans se dirigent vers le sud à travers la Mer des Griffes. Les armées de Tyrion et de Malekith s'affrontent pendant des mois. En dépit de nombreuses victoires, Tyrion refuse d'affronter Malekith en combat. Alith Anar reste indécis. Teclis révèle à Malekith que leurs seules chances de victoire reposent dans la destruction du Grand Vortex. Les forces des Glottkin, de Gutrot Spume et des Maggoth Lords convergent vers Altdorf. Les armées du roi phénix et de l'avatar de Khaine s'affrontent sur l'île des Morts. Les cadavres se relèvent pour aider les deux osts. Alith Anar finit enfin par choisir son camp. Le Grand Vortex se désintègre et les vents de magie se répandent sur le monde. Teclis parvient à en lier trois respectivement à lui, à la reine éternelle et à Malekith. Ulthuan est englouti par les flots et les elfes fuient vers Athel Loren. Malekith est couronné Roi de l'Éternité par Lileath. Des émissaires du Nordland arrivent dans les ruines d'Altdorf et rapportent qu'une armada de Nordiques a été aperçue. Karl Franz comprend qu'Archaon entre enfin en lice. Bataille de Karak Kadrin. Ikit la Griffe assiège Karak Kadrin et parvient à contaminer ses salles avec des gaz empoisonnés lorsqu'Ungrim Poing-de-Fer effectue une sortie téméraire. LA FIN EST PROCHE Début 2526 — Début 2527 La Chute d'Altdorf. Vlad von Carstein et Louen Cœur de Lion viennent en aide à la ville. Les Glottkin sont vaincus, mais la ville est détruite et Karl Franz échappe de peu à la mort. Ultime Bataille d’Itza. La machine de Morskittar est activée à Skarogne. En Lustrie, ltza est dévastée par des météores de malepierre. Les slanns débutent le Grand Exode. La Guerre de Karaz-a-Karak. Karaz-a-Karak est assiégée par une horde de skavens menée par Queek et Ikit. Bataille de Middenheim. Valten dirige les défenses de la Cité du Loup Blanc lors d'un combat qui sera décisif pour le futur de l'Empire, et même de tout le Vieux Monde... ...
  22. Je découvre ce sujet. J'ai été très fan de Thorgal pendant mon adolescence. Amha, la série atteint son sommet entre Alinoë et La Couronne d'Ogotaï et je suis ravi que les personnages fassent revivre cette période. Belle mise en figurine. Bravo !
  23. Cool des titans pour la casse à titans ! Sympa ces nains bougons. C'est la fig sortie pour ce bon Belegar. Je suis d'accord qu'elle est particulièrement bof. Regarde à la fin du White Dwarf 165, mais il te faudra faire un peu de coloriage.
  24. Tu sais ce qu'il te reste à faire... Je connais aussi celui-ci exposé au château de Pau sur le même thème. Je lis que le peintre était du parti du "bon roi Henry" et donc ennemi de ces "ultra-catholiques" parisiens. D'où le côté grotesque. Perso, je cherchais l'inspiration pour des boucliers, mais quelles trognes ! J'aime le tireur sur la gauche qui tient son arquebuse de manière plus qu'étrange. :
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