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Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. [quote] Je tenterai une mise en page comme dans le WD. [/quote] Surtout pas. Elle est particulièrement horrible ! Je pense qu'il est possible de faire beaucoup mieux.
  2. Horthn IV [Siege p.94] est un monde médiéval connu depuis fort longtemps par l'Administratum. Il fournit régulièrement des contingents à la Garde Impériale et donne plutôt satisfaction en ce qui concerne les obligations d'un monde impérial. Autour de M38, un culte amazone émergea et annexa une région insulaire peu peuplée. Les principes de ce culte matriarcal était d'éliminer les hommes de la société même si quelques individus restaient à fins reproductives tandis que d'autres étaient réduits en esclavage pour des travaux de force. Faute de moyens et d’intérêt, les gouverneurs successifs ignorèrent cette zone isolée et ce qui pouvait s'y dérouler. La grande prêtresse du culte amazone, Cacaococsi, est devenu une dévote de Tzeentch et ses pouvoirs psychiques ont considérablement cru sous ce patronage. Elle a notamment sacrifié neuf autres "sorcières" pour les offrir en possession à des démons de son maître. Avec leur aide, elle a rapidement mit en coupe réglée la société amazone et détourna leur culte initial vers l'adorateur du Maître du Changement. Ses opposantes réelles ou supposées sont massacrés et parfois sacrifiés dans des rituels magiques sophistiqués. Malgré ses efforts, beaucoup d'amazones rejettent en secret ce nouveau culte et voit d'un très mauvais œil les expériences mystico-psychiques de leur grande prêtresse en particulier tout ce qui touche aux démons. En tyran qui se respecte, Cacaococsi se verrait bien maîtresse de ce monde au nom de Tzeentch et prépare une guerre contre les autres peuples. Par ailleurs, des contrebandiers sont venus sur la planète il y a quelques années et ont vendu aux amazones quelques armes de haute technologie contre une grosse cargaison de minerais précieux. Cela se produit de temps en temps et il n'y a pas que les amazones sur cette planète qui possèdent ce genre d'artefacts "magiques". Un siècle plus tard, l'inquisiteur Tarkin Juvenis était en mission sur la planète. Conformément à son mode opératoire habituel, il adopta rapidement les us et la tenue locale pour passer inaperçu et mener son enquête. L'inquisition avait été prévenu par les services de locaux de rumeurs de phénomènes surnaturels particulièrement inquiétants : des lumières dansantes avaient été aperçues pendant certaines nuits sur la mer et des voix et des rires étranges étaient amenés par le vent. Ces informations venaient des îles peuplés de pêcheurs proches du nouveau royaume amazone. L'inquisiteur commença son investigation en rencontrant des témoins directs des événements. Leurs récits, même embrouillés par de nombreuses superstitions locales, renforcèrent ses inquiétudes. Les pêcheurs lui signalèrent plusieurs disparitions d'équipages et même des éléments qui pourraient laisser penser qu'un petit vaisseau spatial avait approché la planète. Le gouverneur n'ayant que des guerriers valeureux mais mal équipés à lui fournir, Tarkin contacta des Space Marines proches. Des Dark Angels qui terminaient une opération de recrutement non loin répondirent à son appel et suivirent ses instructions. De même, un vaisseau de l'Ordo Malleus se rapprocha de la planète. L'inquisiteur souhaitait éviter des violences inutiles et décida de ne pas être spontanément agressif. Le pouvoir du gouverneur local était faible et une guerre avec l'instabilité qu'elle générerait n'était pas souhaitable. Après une reconnaissance aérienne des Space Marines, l'inquisiteur décida d'approcher ce qui semblait être la plus grande ville des amazones, située en bord de mer. Ce n'était jamais que le rassemblement d'une centaine de huttes au fond d'une baie. Tarkin utilisa une embarcation locale et des hommes d'armes fournis par le gouverneur. Par prudence, il s'entoura tout de même d'une escorte de quelques Space Marines mené par l'archiviste Mamercus Jour-de-Tonnerre. Des Thundehawks en orbite basse n’attendaient que son appel pour larguer une compagnie de Space Marine et une escouade de Terminator Chevaliers Gris était prête à se téléporter. [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap32_4.jpg[/img] L'inquisiteur Tarkin Juvenis se dirige vers le village en Drakkar, accompagné d'une demi-escouade Tactique et d'un l'épistolier Mamercus. Avec une dizaine de soldats horthniens aux rames, ils approchent doucement du rivage. [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap32_1.jpg[/img] Au bout de quelques temps ça chie grave : [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap32_14.jpg[/img] Le détail, c'est par ici : http://taran.pagesperso-orange.fr/
  3. Nico a traduit la fiche de référence pour WFB3. Gloire à lui ! C'est par ici : http://verrahrubicon.free.fr/wfb3_0.htm Patatovitch
  4. [quote]à savoir que Taran à voulu dire ... [/quote] Ce que le Rogue Trader a voulu dire.
  5. [quote]Que les armes des Anciens aient inspirées les races de l'univers de 40K lors de leur passage dans cette univers est une chose mais l'univers de Battle reste hermétique aux autres univers par le fait que le warp le sépare des autres univers. [/quote] Autre hypothèse que je préfère : le monde Connu (celui de Warhammer) n'est qu'une planète de la galaxie du 41ème millénaire. Il y a tellement de planètes dans la galaxie et les tempêtes Warp sont telles qui est fort possible qu'un monde soit inconnu ou oublié comme tant d'autres de l'Imperium et des autres races. La lecture du Verrah Rubicon attentive s'impose en effet : http://verrahrubicon.free.fr/ />/>/> Patatovitch
  6. Je suis avec attention les news de cette boite et j'ai même déjà l'escouade pénale. C'est très du bon. J'attends en trépignant la version féminine des fusiliers de Tannenburg. Je suis rassuré de voir des nouveautés car voila six mois qu'il n'y avait plus rien.
  7. J'ai assez hâte de voir ce que cela peut donner. J'ai toujours regardé avec gourmandise ce jeu de combat de titans.
  8. [quote]il me semble qu'un WD présente une minicampagne [/quote] WDF 203 p35 : Le roi Belegar compte comme un seigneur nain avec la règle spéciale Haine (O&G, Skavens) et pouvant porter jusqu'à 155pts d'objets runiques.
  9. Belegar participa à la [url="http://verrahrubicon.free.fr/scenar55_bat_karak8pics.htm"]bataille de la porte Est de Karak Huit Pics[/url]. On y trouve son équipement sans doute habituel. La force n'a pas de Gyrocoptère. Peut-être n'ont-ils pas les moyens de s'en offrir ? Patatovitch
  10. Bonjour, Je cherche désespérement les parchemins de bataille de La Quête Périlleuse et de l'Idole de Gork. Pouvez-vous m'aider ? Merci ! Patatovitch
  11. Bonjour, Sur le [url="http://verrahrubicon.free.fr/"]Verrah Rubicon[/url] est apparu un ouvrage pour jouer la magie comme à WFB3. Avis à ceux que ça intéresse. Patatovitch
  12. Patatovitch

    inq 28 ?

    En fait, c'est plus du Necromunda que de l'Inquisitor, si j'en crois les documents.
  13. Perso je connais ça : http://bitspudlo.com/products/bison-armoured-personal-carrier-1 [img]http://bitspudlo.com/spree/products/4858/product/Bison_2.jpg?1373821656[/img] et ça qui est plutôt un Predator : http://www.secretweaponminiatures.com/index.php?main_page=index&cPath=76 Patatovitch
  14. As-tu fait un tour ici ? http://patrice-m.eklablog.com/vers-la-pente-fatale-c19157675
  15. Bonjour, Assez motivé pour rejouer à Necromunda (V1 ou V2) en 2014. Je suis de Rueil Malmaison (92) et je joue au club Rathelot (à Nanterre). Cordialement,
  16. Il est très sympa. Un peu flashy l'épée énergétique tout de même.
  17. Patatovitch

    [Tuto] Moulage

    [quote]Au final je trouve le moulage est adapté à certain projet spécifique (socles, conversions, forge world, Epic, infanterie monstrueuse, anciennes références métal) mais que pour le reste je trouve que le rapport temps+matière n'est par très intéressant par rapport au neuf. [/quote] C'est tout à fait mon point de vue. Il n'y aucun intéret financier à surmouler des trucs qu'on trouve en grande quantité neuf ou d'occaze. Personnellement, je surmoule des raretés que je veux en plusieurs exemplaires (zoats, robots Rogue Trader, etc) ou de petits accessoires (des armes Necromunda ou Mordheim, par ex). Surmouler un Rhino vendu 10 euros à l'occasion n'est pas une bonne idée, rien que le temps passé à faire les moules n'est pas rentabilisé (sans parler du prix des matériaux).
  18. Patatovitch

    [Tuto] Moulage

    Juste pour insister sur la faisabilité : [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/mesarmees/albion_greevant.JPG[/img] Tout le rang du bas, c'est du surmoulé avec la technique expliquée par Kregwitch. J'ai encore un problème. Selon les tirages, j'ai pas mal de bulles. Il y a du boulot pour les reboucher.
  19. Très sympa et félicitation pour la résurrection. Par contre, pour une armée du Chaos, tu devrais pas le coller sur un socle de 25mm ?
  20. J'aime bien l'Inquisiteur Thorstein parcequ'il est généralement tout à fait de mon avis. Il m'évite ainsi de m'exprimer. [quote]Aussi je m'interroge sur la pertinence d'équiper toute les figurines d'un même bouclier ou d'une même couleur, je suppose que l'équipement qu'ils possèdent est celui d'avant leurs morts. [/quote] Je me suis interrogé à moment donné sur l'équipement des morts-vivants. On l'a dit, les grosses armées de MV sont tirés d'un mystérieux "plan des morts" (peut-être en rapport avec Khaine d'ailleurs). Il n'y a pas moyen de faire autrement à moins d'avoir à disposition des ossuaires bien conservés comme en Khemri. Les descriptions des sorts d'invocation ne parlent pas d'armes sur les squelettes. Dès lors, comment expliquer les arcs, les arbalètes, les lances, les boucliers, les armes à poudre bref de l'équipement relativement fragile sur des MV ? J'ai du mal à envisager que cet équipement puisse être d'origine magique. Si un nécromant ou un vampire veut équiper ses créations convenablement ben, il devrait leur fournir de la manière la plus prosaïque qui soit : récupération, achat, etc. Ce serait rigolo d'imaginer un trafic d'armes vers la Sylvanie. Patatovitch
  21. Salut, Vendredi 15 novembre après midi, il y avait une baston de Warhammer 40,000 V2. Merci à Cyrille d'avoir ouvert le club Rathelot et d'avoir patienté ! [b] Contexte[/b] Dakazog Duffzog est le plus grand seigneur ork de l'univers (au moins). Il avait conquis mille mondes (au moins) et soumis des centaines de systèmes (au moins). D'ailleurs, les nombres au delà de cinq restent un mystère pour la majorité des orks. Le seigneur de guerre coulait donc des jours paisibles sur une planète humaine dévastée. Il y bottait le train aux gretchins et administrait son royaume. Soudain, un gretchin tout pâle à l'idée de déranger son maître à l'heure du jus de squig entra dans la pièce. Quelques gloussements et une décharge de bolt plus tard, Dakazog analysa la situation : « Ben voila-z-y pas k'ils remettent ça... On va bien s'amuser ! » Voila des années que Dakazog prenait sa collation matinale dans un casque de Word Bearer (cf. Une grosse frite). Aujourd'hui, ils piétinaient déjà la partie de son domaine où se trouvait sa champignonnière préférée. Comme tout adepte de Khorne, Brutus Warhead n'avait qu'une idée en tête : « Du sang pour le dieu du sang ». Dans sa croisade inlassable, des orks se présentaient devant lui et les marins n'avaient jamais eu besoin de faire des phrases. Seul importait le sang offert à sa divinité de mort ici et maintenant. Ce soir, il détruirait le camp des orks en honneur de son dieu. [b] Les missions :[/b] Mission des Word Bearers : Raid Mission des orks : L'ange déchu (CJ26) : il s'agit ici d'une sombre histoire de snotlings et de champignons à récupérer d'urgence. Pas de cartes de stratégie [b]Les listes d'armée :[/b] http://taran.pagesperso-orange.fr/v2_rapport_31.htm [b] Le déploiement[/b] Après un jet de dé, les Space Marines font leur déploiement. [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_1.jpg[/img] Puis les orks [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_2.jpg[/img] Deux escouades de vétérans s’infiltrent et les orks ont l'initiative. [b]La bataille[/b] Tour 1 : Les orks s'avancent pour s'approcher de l'objectif et être à portée de tir (les multifuseurs notamment). Les motos de guerre sont génées pour tirer par la masse des fantassins mais quelques tirs d'armes lourdes neutralisent le Rhino. Le dreadnought du Chaos est sévèrement endommagé par les canons laser d'un dreadnought ork. Il explose au début du tour SMC. [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_3.JPG[/img] [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_4.JPG[/img] De leur côté, les Word Bearers s'avancent à couvert. Les lance-plasmas lourds ont des résultats médiocres. Le canon de Khorne ne réussit qu'un gabarit sans effet sur la tourelle du Perkutor. Les goretboyz sont tués par les bolters lourds du Land Raider. [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_5.JPG[/img] Tour 2 : Second avancée des orks. Au centre, les vétérans du Chaos du centre chargent les nobz tandis que ceux qui sont cachés dans les ruines du village subissent un déluge de tir. Le canon de Khorne explose de lui-même. Une vague de mort tue la moitié des Berserks ! [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_7.jpg[/img] A la fin de la phase psy ork, les démons de Khorne apparaissent au centre de la table. Ils chargent dans la foulée. [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_8.JPG[/img] Tour 3 : Le Land Raider périt à coup d'obusier. Le Buveur de Sang perd 8 PV à coup de canon laser et survit à un coup de Shock Attack Gun. Le Land Speeder contourne les lignes orks et les pertes qu'il inflige démoralise les Deathskulls. Il détruit également le Shock Attack Gun. Tour 4 : Le joueur SMC finit son tour à faisant atterir son Drop Pod. La mission Raid est réussie ! [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_10.JPG[/img] Le Land-speeder détruit le chariot de guerre tandis que les Chiens de Khorne s'attaquent aux armes lourdes et aux motos. Le dernier dreadnought ork est détruit par un vétéran. [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/rdb/v2_rap31_9.JPG[/img] D'autres photos dont des macros : http://rathelotwargame.forumgratuit.org/t487p15-wh40k-galerie-de-batailles#6020 [b] Conclusion[/b] 27 à 22 en comptant les missions. Une belle saignée ! Les grandes tables sont toujours pas si simples à gérer, car leurs dimensions changent les réflexes et troublent un peu l'appréciation des distances et donc des menaces. Les troupes très rapides (le Land Speeder ici) y sont des atouts majeurs. Battu mais pas humilié, Dakazog n'avait plus qu'à battre en retraite... Il prendra sa revanche !
  22. Patatovitch

    Décors à gogo

    Avec plein de petites maisons, tu peux faire des ruelles, des placettes avec plein de recoin. Il n'est pas nécessaire que les décors soient "creux".
  23. Patatovitch

    SMC Nurgle.. fluff

    Rappelons aux passants qu'un prince-démon n'est pas nécessairement très puissant. Certes, c'est un démon mais c'était aussi un mortel qui a plu à sa Puissance du Chaos tutélaire en épousant parfaitement ses concepts et qui a eu de la chance.
  24. Très très sympa. Je me permets de retenir ton idée et j'attends les dryades.
  25. Un tour sur [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/"]Taran[/url] et sa section V2 te permettra de faire le point. Oui, il y a des joueurs mais il faut les chercher ou les motiver. Il y a aussi la mailing list de Yahoo group qui est très réactive : http://fr.groups.yahoo.com/group/Wh40kV2/ Ainsi que la section dédiée de warmania : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showforum=214 Vive la V2 !
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