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Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. Je l'ai monté il y a deux ou trois ans. Ce ne m'est pas revenu si cher que cela. Il suffit juste d'être sur Ebay Uk et patient.
  2. Tu as déjà 6 schémas officiels : http://taran.pagesperso-orange.fr/ad_ministor_sob.htm Mettre du rose sur des SoB, c'est... heu.. d'un assez mauvais gout, je trouve.
  3. Patatovitch

    Mon projet Mordheim

    La table part plutôt pas mal. Pour la liste, à mon avis, tes perso sont suréquipés pour un début : tu n'as que 6 hommes dans ta bande et tu risques d'être surclassé en nombre par n'importe quelle autre bande. Revend donc de l'équipement et recrute des hommes de mains à tour de bras. Ce sont eux qui vont absorber les premières touches et, au début, ils sont quasiment aussi efficaces que tes héros.
  4. Merci pour ses infos. La recherche continue !
  5. Ca ressemble beaucoup oui. Il y a quelques variantes mineures de règles. Par contre, les listes d'armée ne sont pas du tout les mêmes. Patatovitch
  6. Voila un moment que Manic et moi-même souhaitions jouer à WFB3. Ben il s'avère que c'est tout à fait faisable. [b]Contexte :[/b] L'expédition de l'armée slann d'Ocytol'Ocylos et de son acolyte Thyashyo Ockci sur les terres du Vieux Monde reste, encore aujourd'hui, mystérieuse. Certain ont dit qu'ils avaient été envoyé pour prouver l’existence d'une race d'humaine pratiquant la torture des amphibiens et des rituels horribles en mangeant des cuisses de grenouilles. Si une telle race existait, ces barbares devaient être punis ! Dans son voyage, l'armée slann détruisit tout sur son passage. Un jour, ils arrivèrent sur les terres des dieux sombres qui ne tolèrent pas cette insulte. Pour prouver son adoration du Chaos Dasmin Dull le Tourmenté promit alors à ses dieux la destruction totale de la bande de batraciens... [b]L'ARMEE SLANN D'OCYTOL'OCYLOS[/b] (Sh : Bouclier, HW : Arme à une main, LA : Armure légère, Std : Bannière, Sp : Lance) [i]Personnages :[/i] - 1 Slann Spawn Master, 158 pts (General Level 15 Hero; Sh; HW; Hellhoned Blade/Sacred Blade) - 1 Slann Call Leader, 43 pts (Level 5 Hero; Sh; HW) - 1 Slann Watcher of Rain, 209 pts (Level 15 Wizard; HW; Cold One) Battle Magic Spells : Part Water, Cause animosity, Leg breaking, Cure Light Injury, Aura of resistance, Lightning, Cause panic. Necromantic Spells : Summon skeletons, Summon skeleton champion - 1 Slann Master of Deluge, 107 pts (Level 10 Wizard; HW) Battle Magic Spells : Dispirit, Strengh of combat, Flight, Part water, Fire ball, Steal Mind - 1 Lizardman Thighsnapper, 196 pts (Level 15 Hero; Shd; HW; Spell Shield) [i]Troupes :[/i] - 6 Bull Slann Riders, 217 pts (Std; Sh; HW; Spear; Cold One) - 10 Warrior Priests, 157 pts (Std; Sh; HW; War Banner) - 12 Venom Tribes, 144 pts (HW; Blowpipe) -15 Spawn Bands, 150 pts (Sh; LA; HW) - 21 Spawn Bands, 210 pts (Sh; LA; HW) - 15 Lizardmen Warriors, 360 pts ( Sh; HW; Sp) -1 Troglodytes, 36 pts (HW) [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap8_1.jpg[/img] [b]L'ARMEE DU CHAOS DE DASMIN DULL LE TOURMENTE[/b] (Sh : Bouclier, HW : Arme à une main, Lc : Lance de cavalerie, LA : Armure légère, HA : Armure lourde, Bd : Carapaçon, Std : bannière, Sp : Lance) Les attributs dominants et personnels sont tirés avec la table du livre de règles (p207). [i]Personnages:[/i] - 1 Chaos Champion, 191 pts (Level 15 Hero; Sh; HA; HW Parasitic Blade; Bow Hail of Doom) Personal Attributes : Magically resistant, Atrophy, Blood Rage, Mace Tail, Weapon master - 1 Chaos Doomweaver, 158 pts (Level 15 Wizard; HW; Magical War-paint) Personnal Attribut : Great Fangs Battle Magic spells : Corlight injury, Dispirit, fire Ball, stead Mind, Leg Breacking, Raze, Lightning Bolt, Rally - 1 Chaos Warrior (Level 10 Hero; Sh; HA; HW) Personnal Attribut : Great Horns - 1 Chaos Warrior (Chaos; Level 10 Hero; Sh; HA; Bd; HW; Lc; Warhorse) - 1 Minotaur Bloodkine (Level 5 Hero; LA; HW) [i]Troupes:[/i] - 5 Marauders Horsemen, 392 pts (Std; Sh; HA; Bd; HW; Lc; Warhorse) Dominant Attibut : Horrible stench - 19 Beastmen, 260 pts (Std; Sh; LA; HW) Dominant Attibut : Great Horns - 19 Thugs, 254 pts (Std; Sh; LA; HW) - 3 Minotaurs, 242 pts (LA; HW) [i]Alliés nains du Chaos:[/i] - 1 Chaos Dwarf Champion (Level 10 Hero; Sh; HA; HW) - 19 Chaos Dwarfs , 332 pts (Std; Sh; HA; HW) - 1 Chaos Dwarf Swivel Gun Teams , 50 pts (LA) - 1 Chaos Dwarf Tenderiser , 120 pts (HA; dB HW) [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap8_2.jpg[/img] La suite, c'est par ici : http://verrahrubicon.free.fr/rdb8_wfb3_slann_chaos.htm
  7. D'une manière générale, je propose de systématiser la citation des n° de pages. Sans dec, on perd un temps fou à parcourir les ouvrages pour trouver LA petite info qui nous intéresse.
  8. Hélas, non. En tout cas, pas dans les chronologies...
  9. [quote]Les figurines squelettes sont les métals anciennes éditions ? [/quote] Il y en a en métal mais beaucoup sont en plastique. En fait, j'ai viré les armes de la plupart de mes squelettes plastiques. Je trouve qu'ils ont l'air plus agressifs ainsi (et je trouve aussi les armes ridiculement trop grosses).
  10. Après avoir joué la campagne, j'ai fait quelques modifications au livret (j'ai aussi intégré les corrections de Dreadaxe) : [url="http://verrahrubicon.free.fr/scenar58_heinrich_kemmler.htm"]Le livret est ici.[/url] [url="http://verrahrubicon.free.fr/rdb_lichemaster.htm"]Le rapport de campagne est ici.[/url] Vue de la bataille de Lamaisontaal. [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc4_7.jpg[/img]
  11. Samedi dernier, Custodes ouvrait fort sympathiquement la salle du club de wargame Rathelot à Manic et à moi-même. Voici le résultat. Attention les yeux. Cette campagne est une fusion retravaillée de plusieurs éléments : la campagne pour WFB2 originale (Terror of the Lichemaster) augmentée de la trame narrative du scénario de WJDR1 (Le Seigneur des Liches). Enfin, la dernière bataille à Lamaisontaal suit l'historique du WDF n°95 à savoir l'intervention des bretonniens du Duc Tancred de Quenelles. Manic (qui s'était déplacé de Metz à Nanterre exprès) et moi-même sommes les heureux participants de cette campagne. Nous avons joué avec les règles de WFB7 moyennant quelques adaptations. La dernière bataille (Lamaisontaal) a duré une douzaine de tour. On a joué à deux mais, pour cette dernière, un troisième joueur aurait été bienvenu. Toutes les batailles ont été assez tendues pour être intéressantes. Ce genre de campagne est un aboutissement pour un joueur, un collectionneur et un fan de fluff. C'est aussi un régal pour les yeux. [url=http://verrahrubicon.free.fr/scenar58_heinrich_kemmler.htm]Le livret de campagne est disponible ici.[/url] [b]HEINRICH KEMMLER EN 2491 CI[/b] Malgré ses talents magiques et sa rouerie, la vie d'Heinrich Kemmler n'a pas toujours été facile. L'influence des puissances ténébreuses a marqué son corps et son esprit. Sa puissance, aussi inimaginable qu’elle ait été, décline. Ses ennemis et ses rivaux, opportunistes, vous pourchassent. Vous vous approchez de la mort, avec peu d'espoir de trouver une paix intérieure et, surtout, sans s'être vengé. Et puis il trouve cet endroit qui semble être la dernière demeure de l'effroyable héros nommé Krell, l'antique champion des dieux du Chaos. Ce légendaire tertre est tranquillement logé au pied d'un glacier d'une petite vallée encaissée des Montagnes Grises. De nombreuses nuits de conjuration furent nécessaire pour lever enfin les esprits vengeurs qui dormait dans le tertre. Krell se tenait debout comme dans sa gloire mortelle. Sa hache sombre et meurtrière était une arme maléfique qui avait envoyée des milliers d'âmes hurlantes dans les enfers chaotiques. À ses cotés se rangèrent ses suivants et ses champions : des gardes squelettes suivis de leur capitaine, Ranlac le Noir, plus cruel dans la mort que dans la vie, et de son lieutenant Mikeal Jacsen, un mince squelette dont le crâne se consume d'un feu malfaisant et dont la bouche peut émettre un son que peu peuvent écouter sans défaillir. Mais, à présent, Heinrich Kemmler se sent faible. La plus grand partie de sa magie l'a quitté. L'invocation fut longue, épuisante et difficile. Il a oublié ou perdu la plupart de ses sorts. Il n'a plus la capacité de drainer l'énergie magique comme avant et il sent la mort approcher. Alors qu'il s'allonge, il réalise qu'il est sur le point de mourir. C'est à ce moment que Krell se penche sur lui et commence à parler à son âme de sa voix claire, longue et sèche. Il vous offre la vie et le pouvoir. En retour, il doit utiliser sa magie pour l'aider à faire renaître ses conquêtes d’antan et tuer au nom des dieux du Chaos. Pour chaque vie qu'il prendra, il lui sera permis de gagner un jour de vie supplémentaire et d'augmenter ses réserves magique. Kemmler accepte sans hésiter ce marché diabolique... Krell en appelle aux dieux du Chaos et Kemmler sent maintenant la vie couler à nouveau dans sa corps. Pour vivre encore, il doit trouver des victimes : les premières sont les habitants de cette vallée. Il pourra ensuite rechercher et détruire ses véritables ennemis. Pour frapper vite et fort, Kemmler divise ses forces en trois : Ranlac le Noir mènera ses guerriers prendre les âmes des nains de la mine proche. Mikeal Jacsen attaquera une ferme isolée tandis que le necromancien marchera avec Krell et le gros de ses forces sur le village de Frugelhofen avant de s'en prendre à Lamaisontaal [b]SCÉNARIO 1 : L'ATTAQUE DE LA MINE GIMBRIN[/b] La vieille mine naine a récemment été ré-occupée par Gimbrin Finehelm et sa bande d'aventuriers nains. Ils espèrent faire leur fortune mais ils n'ont encore rien découvert de valeur. L'alerte est donnée à l'aube. Les nains prennent leurs armes et enfilent leurs armures pour faire face à une menace imprévue : Ranlac le Noir et ses terribles gardes squelettes. L'alarme à la mine, les nains se rassemblent ! [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc1_1.JPG[/img] Le spectacle qu'ils aperçoivent est horrible : Ranlac le Noir et ses squelettes ! [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc1_2.JPG[/img] Les nains prennent position sur la colline. [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc1_3.JPG[/img] Les tireurs dégomment quelques squelettes mais ils sont toujours innombrables ! [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc1_4.JPG[/img] La melée s'engage. Les nains résistent longtemps mais, un à un, ils succombent. Gimbrin Finehelm fini lui-même par tomber et les nains ratent un test de moral. Les squelettes les massacrent jusqu'au dernier. Ce n'est pas eux qui iront prévenir Frugelhofen du danger imminent. [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc1_6.JPG[/img] [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc1_5.JPG[/img] Ce fut une rude bataille : Ranlac a tout de même perdu 15 de ses 25 squelettes initiaux. [b]SCÉNARIO 2 : L'ATTAQUE DE LA FERME BOGEL[/b] Les Bogel sont venus dans la vallée quand Papi Gunther et Mamie Mathide étaient encore de nouveaux mariés, réfugiés de l'ouest. Ils vécurent dans une petite maison près de leur exploitation laitière. Le temps passant, leur famille a grandi. Aujourd'hui, il y a neuf personnes à la ferme : Emmerich, le nouveau chef de famille, sa femme Heidi, leurs enfants Brigitte et Hedwig ; Hugo, le frère aîné de Emmerich et sa fiancée Dominique Manceaux ; Papi Gunther et Mamie Mathilde et Samgaff, un employé halfeling et le chien Fleck. On pourrait presque inclure dans les membres de la famille le vieux chien Fleck plutôt grincheux. Leur troupeau de bonnes vaches laitières accorde aux Bogels une situation plutôt confortable, même si on ne peut pas les considérer comme véritablement riches. Auprès des villageois de Frugelhofen, ils sont appréciés et respectés. Pendant la nuit de l'attaque, les Bogel dorment dans leur maison. Dans l'exploitation laitière, l'halfling Samgaff n'arrive pas à dormir, perturbé qu'il est par l'étrange murmure venant de la vallée et, surtout, par le seigneur squelette à la coiffe enflammé et ses légions de squelettes, approchant maintenant de la ferme. Ces deniers sont clairement visibles par la fenêtre de l'exploitation laitière. Samgaff n'a pas perdu de temps pour donner l'alarme, Il a utilisé une lourde cloche à vache, qu'il porte autour de son cou et qu'il émet un terrible vacarme. Cela a clairement énervé le troupeau, dont les protestations ont réveillé la maisonnée entière. Rapidement, les Bogel réalisent ce qui est en train de se passer et, dans un véritable esprit pionnier, les femmes commencent à charger les arbalètes pour les hommes aux visages fermés. "Quoiqu'il se passe, murmura Emmerich à son fils aîné, garde les deux derniers carreaux pour Brigitte et ta mère". Hedwig approuva du chef et répondit sinistrement, "J'savais que tu ne les avais jamais aimé, 'pa". Fleck le chien, enchainé à sa niche, aboie à l'odeur de Mickeal Jancen et ses squelettes. [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap3_sc2_1.JPG[/img] [url="http://verrahrubicon.free.fr/rdb_lichemaster.htm"]La suite est ici ![/url]
  12. C'est dans La Déchirure ? (chapitre et page stp, que je puisse le noter sur le Verrah).
  13. Patatovitch

    Fluff divers

    Merci pour ces infos. Tu saurais les sourcer précisément (livre, page) ?
  14. Dans les suppléments de la première édition de [i]Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique [/i], la colonne "Population" mentionne tous les habitants. Cela dit, c'est foireux puisqu'Altdorf n'a alors que 15000 habitants... C'est un vaste débat qui fait déjà couler beaucoup d'octets sur les forums spécialisés dans WJDR. Patatovitch
  15. [quote]La population y est de 30000 familles[/quote] Le chiffre de 30000 vient de [i]Nains, Pierre et Acier[/i]. A mon avis, ça comprend tous les nains de la forteresse, y compris les naines et les jeunes.
  16. Patatovitch

    [Tuto] Moulage

    J'ai un projet de motards de la GI avec de vieilles références. Le truc qui impose de charcuter des figs oop. Bref. Pas glop. En voyant ce beau tuto, et après un détour chez Esprit Composite, j'ai fait mes propres tests. Silicone pâte (cher) : Facile à utiliser. Tout comme dans le tuto. Attention, ça sèche super vite. Pour moi, les cheminées de sorties ne sont indispensables que pour les grosses pièces. Pour les pièces comme des armes ou des têtes, je remplis les deux côtés du moule, j'attends une petite minute puis je colle les deux parties ensemble. ça en fout partout mais ça rend bien aussi. Polyuréthane : gants jetables obligatoires, c'est la misère à enlever sur les doigts. Sur les mélanges 50-50, je pense qu'il y a une tolérance assez large car mon système de dosage est plus qu'empirique (taille comparée des boulettes pour l'un, niveau dans un verre plastique pour l'autre). Le talc dans les moules : Je trouve que ça limite carrément les bulles. Manque plus qu'à faire les essais de conversion et de peinture. Merci beaucoup pour ce tutoriel simple et très bien fait.
  17. Les règles pour les norses, les amazones, les slanns (V7, car on joue en V7 au club) sont ici : http://verrahrubicon.free.fr/ [quote]Encore une fois ces photos font baver, y'a combien de points la?[/quote] Beaucoup. Les formats les plus pratiqués sont 2000-3000 pts éventuellement en alliance. [quote]tout votre club semble deployer des effectifs pléthorique et superbement peints![/quote] On ne peut que louer le règlement du club qui impose de jouer "tout peint". Le résultat est là : impressionnant. [quote]Et vos tables font quelle taille? [/quote] Il y a 2 grandes tables d'environ 180x400 cm, les autres sont de taille normale.
  18. Bonjour, Je ne trouve pas la source de cette info assez communément copié/collé dans les chronologies sur le Web. Quelqu'un à l'info, svp ? 2169 CI : Bataille des Marais Flétris. Une armée de Miragliano et de ses alliés, avec à sa tête le Duc Alfonzo de Miragliano, repousse les skavens au plus profond des marais mais, malgré la mort de milliers de skavens, n'arrive pas à les détruire totalement
  19. Patatovitch

    Fluff divers

    [quote]Je viens de me rendre compte que le fluff HL des vieilles versions et des nouvelles n'est pas trop contradictoire, sur un point au moins. Les HL n'ont pas été créés par les Slanns, ce sont les Skinks qui ont été fait à partir d'espèces d'HL indigènes, "aujourd'hui éteintes"[/quote] C'est aussi, mon avis. Selon la manière dont on lit les choses, ce n'est pas si incompatible. [quote]Sur la carte du LA hommes lézards V7, on peut voir la pyramide flottante (de la pyramide flottante de Bahb-Elonn) et Ganaina (Genaina en V2), la capitale Amazone. On y voit aussi le temple de Kara (ou Karra), qui devrait être à priori à Ganaina! [/quote] C'est dingue, j'avais jamais fait gaffe ! Patatovitch
  20. Salut Dreadaxe, Tes modifications éventuelles pourront être intégrées dans une V2 du document. Le titre est un hommage.
  21. Hop, hop Après quelques mois de boulot, le [url="http://verrahrubicon.free.fr/"]Verrah Rubicon[/url] est fier de vous présenter "Les méfaits du Lichemeister", une adaptation des campagnes "La Terreur du Lichemaster", "La Vengeance du Lichemaster", le "Seigneur des Liches" et "le Retour du Lichemeister" en un seul document ! C'est par ici : http://verrahrubicon.free.fr/scenar58_heinrich_kemmler.htm Patatovitch
  22. Patatovitch

    [WHB-NDChaos]

    [quote]La peinture est récente ? [/quote] Oui, max 2 ans. [quote]Le "héros avec des ailes" est ainsi d'origine ou c'est une conversion ? C'est bête qu'on ne les vois guère, sur tes photos du moins.[/quote] Non, ce n'est pas une conversion. [quote]P.S. : ton armée de l'Empire (sur le lien de tes trésors sur socles !) me semble identique que celle que j'ai vu sur le site du club de jeu de Custodes ; es-ce la même ? [/quote] Oui, j'ai l'honneur d'être membre du club Rathelot.
  23. Voici des photos de ma petite force de nains du Chaos de la bonne époque. - Un héros avec des ailes - Un régiment de 15 nains avec arme à deux mains - Un régiment de 15 nains avec arme de base et bouclier - Un régiment de 8 arbalestriers - Un lance-fusées avec ses 2 servants - Un canon Apocalypse avec 4 servants Il y a là de quoi soutenir une force du Chaos quelconque. [img]http://patatovitch.free.fr/images/mesarmees/nains_du_chaos1.JPG[/img] [img]http://patatovitch.free.fr/images/mesarmees/nains_du_chaos2.JPG[/img] [img]http://patatovitch.free.fr/images/mesarmees/nains_du_chaos3.JPG[/img] [img]http://patatovitch.free.fr/images/mesarmees/nains_du_chaos4.JPG[/img] [img]http://patatovitch.free.fr/images/mesarmees/nains_du_chaos5.JPG[/img] [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/mes_armees.htm"]Des photos de mes autres armées.[/url]
  24. Merci. Le Verrah Rubicon ne serait rien sans les immenses cohortes de gens qui y investissent toutes les minutes de leur vie. Les histoires de l'animation flash sont trop courtes pour couvrir les 500 ans d'histoire de ces tanks. On peut donc imaginer d'autres circonstances et d'autres épisodes. Elles prouvent 3 choses : - Les tanks peuvent se déplacer beaucoup. - Même pour des évènements majeurs comme une Incursion du Chaos, tous les tanks ne sont pas mobilisés/mobilisables. - Les tanks passent le plus clair de leur temps en réparation. Sur Waldenhof, le Fiabilité y est apparemment passé avant d'aller dans les Principautés Frontalières. Le texte du Von Zeppel parle en effet d'un autre Waldenhof dans le Reikland. Si vous souhaitez respecter le fluff, il n'a pas d'autres tanks que ceux-là. Même en Tilée.
  25. Bonjour, J'ai traduit le texte de l'animation en flash suivante : http://verrahrubicon.free.fr/images/tankavapeur.swf et fais une belle page sur les tanks à vapeur sur le [url="http://verrahrubicon.free.fr/"]Verrah Rubicon[/url] : http://verrahrubicon.free.fr/empire_ingenieur_tav.htm Le célèbre tank à vapeur fut inventé par le très inspiré (certains diront le notoirement dérangé) Leornardo de Miragliano, homme talentueux dont le génie créatif ne connut jamais de repos. On dit de lui qu'il ne se séparait jamais de son carnet de croquis, pour griffonner en permanence ses idées les plus folles sur ses pages parcheminées. Le tank à vapeur fut sa plus grande réussite reconnue de tous, une création inspirée qui n'a depuis jamais été reproduite. Leonardo fut un pionnier des plus remarquables dans le domaine des avancées technologiques et le fondateur de l'Ecole impériale d'Altdorf ainsi que son tout premier Maître Ingénieur. Les jeunes hommes talentueux et visionnaires parcouraient des lieues pour venir s'asseoir aux conférences de Leonardo et l'écouter avec admiration. Bon nombre de personnes considéraient ses travaux comme frivoles et parfois même dangereux mais finirent par réaliser que ses inventions servaient l'Empire en renforçant ses armées, il fut donc par la suite encouragé à exploiter ses talents. L'INVICIBLE Quatre ans après sa création à Altdorf, l'Invincible était offert à la ville forteresse d'Helmgart qui garde le côté impérial du Défilé de la Hache. En chemin, le tank fut dérouté jusqu'à Carroburg pour les aider à lever le siège de la cité par une horde de gobelins. Pour se faire, l'Invincible fut rejoint par le Lietdorf qui avait été doté récemment d'un tourelle avec canon à vapeur. Les deux tanks brisèrent l'armée des assiégeant. L'Invincible fut utilisé pour débusquer les fanatiques gobelins avant la charge des chevaliers sur le centre de l'armée. Une fois le siège levé, l'Invincible continua vers Helmgart et tomba en panne dans les villages de Helmwald, Bergdine et Wineberg. Huit mois après avoir quitté Altdorf, l'Invincible casse sa chaudière en passant les portes de la ville d'Helmgart. La boite à vitesse du tank à vapeur est bloquée et il s'avère impossible à déplacer. Pour la première fois depuis la fondation de la cité, Helmgart est incapable de fermer ses portes la nuit venue. Il fallut quatre jours pour réparer assez le tank ainsi qu'il puisse enfin dégager le portail. Les neuf mois suivants furent consacrer à reconstruire la chaudière et à forger une nouvelle boite à vitesse. Pour son baptême du feu au Défilé de la Hache, le tank fut incapable d'honorer son nom. Il fut retourné par un groupe de trolls et dégringola une pente escarpée pour tomber sur le chemin d'une armée impériale. Le tank fut sérieusement endommagé et les nouvelles réparations durèrent deux ans. Le tank fut plus performant dans son engagement suivant où il repoussa une troupe de pillards bretonniens. Les lances des chevaliers échouèrent même à égratigner sa peinture. Durant la décennie suivante, l'Invincible prit part à plusieurs action dans le Défilé de la Hache contre les orques et de nouveaux raids bretonniens venant des Montagnes Grises. L'Invincible est toujours stationné à Helmgart et c'est le dernier tank qui conserve encore la conception originelle de Leonardo. L'IMPLACABLE L'Implacable est le second prototype du tank à vapeur et est caractérisé par un toit ouvert comme le Sigismund. L'Implacable fut doté par Leornado d'un canon de conception révolutionnaire dans le fait que son projectile était propulsé par vapeur. Les tests prouvèrent qu'il était aussi efficace qu'un grand canon normal. La première utilisation de l'Implacable eut lieu dans les Collines Hurlantes contre une horde d'hommes-bêtes. Au cours d'une campagne qui dura plusieurs mois, l'armée des hommes-bêtes fut finalement acculée et détruite près Hergig. L'Implacable prouva à cette occasion sa capacité à apporter un soutien d'artillerie dans une région autrement inaccessible. D'Hergig, l'Implacable retourna à Altdorf convoqué par l'Empereur qui tenait à impressionner les ambassadeurs bretonniens avec la technologie impériale. Durant la démonstration, le tank se rata et disparu dans un nuage de fumée brûlante. L'équipage fut tué. L'Implacable passa l'année suivante en réparation à l'Ecole des Ingénieurs impériaux d'Altdorf. Incapables de reproduire le canon à vapeur de Leonardo, les ingénieurs utilisèrent l'Implacable comme banc de test pour différentes variations d'armement. La variante avec un mortier fut la plus surprenante et celle qui connut le plus de succès en particulier grâce à son tir en mouvement. Le mortier devient l'arme permanente de l'Implacable. C'est durant le siège du château Drakwald qu'une horde orque venait de prendre que l'Implacable put prouver la capacité de ses nouvelles armes une première fois. Les murs s’avérèrent trop solides et aucun servant d'artillerie ne pouvait survire au déluge de flèches et d'autres projectiles venant des remparts. L'Implacable dont les flancs blindés protégèrent les servants, amena son mortier à courte portée et tira ses obus explosifs dans la forteresse même. Le siège cessa lorsque l'Implacable, suivi d'un détachement de chevaliers du Loup Blanc, détruisit le portail. Les chevaliers prirent le château à une armée orque déjà assommée d'obus et très diminuée. Les peaux vertes fuyaient à la seule vue du tank. Le tank retourna cinq mois à l’École des Ingénieurs impériaux pour se doter de nouvelles ferronneries et d'un système de valves de pression. L'Implacable rejoignit ensuite une armée impériale qui se massait près des Montagnes Noires suite à l'apparition de nombreux orques. Il fallu six moins à l'Implacable pour l'atteindre. L'état des routes de l'Empire, déjà déplorable, empire encore lorsque l'hiver arrive. L'équipage du tank dut réparer plusieurs fois ses roues lorsqu'elles se brisaient ou simplement qu'elles se désaxèrent. A proximité du village de Stirmen, l'Implacable ne freina pas et glissa sur une plaque de glace pour s'arrêter dans le mur d'une auberge. Il fallut un attelage de huit chevaux pour sortir le tank du bâtiment. Près d'Averheim, les pistons du tank gelèrent pendant la nuit. Le commandant fut forcé d'employer le Brandy de secours de l'équipage pour faire fondre le glace. Au village de Verberg, l'équipage fut forcé de fuir alors que le prêcheur local les déclara lié au Chaos. Il appelé l'Implacable, l’abomination d'acier contraire aux lois de l'Humanité... Le tank atteignit finalement Hocksleberg et rejoignit l'importante garnison toujours stationnée dans la région. Il est particulièrement redouté des tribus orques des Montagnes Noires qui le considère comme une sorte de divinité immortelle de l’Empire. LE CONQUERANT Le Conquerant fut le premier tank à recevoir une tourelle armée d'un canon à vapeur. Sa silhouette est familière dans l'Empire. Il combattit la première fois à la bataille du Choc des Alliances [2506 CI] au coté du Fiabilité mais il s'en tira moins bien. Il fut en effet victime de la magie noire et n’impressionna guère les orques et les nains du Chaos qui avançaient. Après avoir été rééquipé, le Conquerant fut envoyé avec une petite armée venue d'Altdorf pour des manœuvres prêt de Middenheim. Près des les Landes Miroitantes, l'armée fut embusquée par un fort partie de brigand. Le canon à vapeur du tank les pulvérisa mais la moitié des autres soldats avait été tués. Arrivé à Middenheim, le Conquerant la cité-souveraine refusa de le laisser pénétrer dans la ville. Les soldats d'Altdorf installèrent donc un campement près de la ville. Trois jours plus tard, un messager requérait leur assistance contre une armée de skaven qui se massait au nord-ouest de la ville. Le Conquerant arriva alors que la bataille était déjà engagée : les forces de Middenheim et les chevaliers du Loup Blanc étaient sur le point d'être repoussé. Le commandant du tank décida de foncer droit sur les lignes skavens qui s'avançait. L'effet fut dévastateur, le canon à vapeur fauchait les skavens. Les armes skavens répliquèrent mais elles s'avérèrent inutile contre la coque du tank et même les lance-feux ne firent que roussir la peinture. Les middenheimers se rallièrent autour du tank et les skavens étaient bientôt forcés de fuir. Le Conquerant et des éléments de l'armée de Middenheim poursuivirent les skavens en déroute dans les Montagnes Centrales. Dans le combat qui s'ensuit, le Conquerant fut attaqués par des rats-ogres et sa tourelle et la propulsion furent endommagées. Remorqué jusqu'à la ville proche de Hockelheim pour des réparations, une nuit, son équipage disparut mystérieusement. Le Conquerant reçut un nouvel équipage et se dirigea vers la ville portuaire d'Erengrad. Une série de casses ralentirent sa progression et imposèrent à l'équipage une brève halte dans la petite ville de Kiser. Le Conquerant embarqua ensfin sur le galion Hérault de Sigmar et fut transporté jusqu'à Altdorf où il est toujours stationné. LE FIABILITE Construit à Altdorf, le tank à vapeur était originellement appelé Poing d'Ulric mais après une série de test, il gagna le nom de Fiabilité et, il est le seul tank à vapeur qui n'est jamais tombé en panne. Ses armes ont été réparées à de nombreuses reprises mais le tank lui-même continue à fonctionner. Ce tank fit son baptême du feu autour de Wurtbad contre des morts-vivants. Il fut très efficace contre les rangs des squelettes qu'il réduisit en poussières. Le vampire menant l'armée chargea le tank de face et vit sa monture mis à terre avant d'être écrasé lui-même sous les roues de l'engin. Les impériaux poursuivirent l'armée des morts-vivants en déroute jusqu'au cœur de la Sylvanie où les vampires les attaquèrent en masse. Surclassé en nombre par les morts-vivants, l'armée impériale fut taillée en pièce... Attaqué par un dragon zombie, le tank fut endommagé. Son commandant, l'ingénieur O'Haire tenta de fuir le champ de bataille avec sa machine. Cependant, le dragon reversa le tank dans un marais et son équipage succomba finalement au souffle du monstre. A cause de l'activité des morts-vivants de Sylvanie, il fallut trois ans avec que l'épave ne soit retrouvé. Le tank retourna à Altdorf pour des réparations. Sa coque cabossée avait résisté et fut nettoyé. Le tank a conservé depuis cet épisode un aspect plutôt rustique. Il fut réparé à temps pour prendre part au Choc des Alliance [2506 CI] au Sud-Est d'Altdorf. Le Fiabilité combattit correctement jusqu'à ce que son canon à vapeur explose et creuse un grand trou dans l'avant de la coque et tue l'équipage instantanément. Après la bataille, le Fiabilité fut envoyé à Nuln pour qu'un prototype de canon Feu d'Enfer lui soit fixé. Ce canon est une version courte du Macroprojecteur de Plomb Pernicieux à Haute Vélocité de von Meinkopt. Le Fiabilité fut aussi doté d'une tourelle de canon à vapeur comme arme secondaire. Le tank avec son nouvel équipement se montra bientôt efficace et mortel. A la bataille de Mulberry Cross (juste au sud de Nuln), le canon faucha deux régiments de chevaucheurs de sangliers orques avant de dysfonctionner. Réparé sur le champ, le tank rejoignit l'expédition impériale qui se préparait à Waldenhof. Durant le voyage, le Fiabilité souffrit de sa première panne mécanique. A la sortie du Moot, une de ses roues avant se brisa. Comme tous les chariots locaux avait des roues trop petites, il fallut deux semaines à un forgeron halfeling pour fabriquer une roue de rechange. A la frontière de la Sylvanie, alors que l'équipage campait pour la nuit, des loups funestes les attaquèrent. L'équipage battit à cette occasion le record de démarrage d'un tank à vapeur. Dans la cité maudite de Mordheim, un ogre mutant avec deux têtes s'attaqua au tank. Son canon Feu d'Enfer refusa de tirer mais des jets du canon à vapeur mirent en déroute la créature. Le Fiabilité arriva à Waldenhof et rejoignit l'expédition impériale qui devait le mener à traverser le Passe du Feu Noir et jusqu'au Principautés Frontalières. LE MARTEAU DE SIGMAR Construit et baptisé Marteau de Sigmar, ce tank fut le premier à être totalement clos. Son grand canon à vapeur rencontra de beaux succès dans les champs de tir à l'extérieur d'Altdorf. Son premier engagement le fit combattre contre les elfes sylvains dans la Grande Forêt. Ces derniers embusquèrent son convoi et, si les flèches des elfes tuèrent tous les gardes, ils ne purent empêcher le tank de s'échapper. Le lendemain, les elfes sylvains rattrapèrent le tank car celui-ci avait cassé une roue et son équipage l'avait abandonné. Un mois plus tard, une patrouille impériale retrouva le tank. Il était recouvert d'un lierre qui avait détruit tous ses systèmes vitaux. Rapatrié à Altdorf, il fallut deux ans aux ingénieurs pour le reconstruire et le réparer. Le Marteau de Sigmar fut enfin envoyé à Talabheim avec une escorte plus importante en guise de cadeau à la cité-souveraine et pour aider à la protection de la province. Lorsque l'électeur fut sollicité pour aider Kislev contre la récente Incursion du Chaos, il détacha son tank à vapeur et trois régiments pour les aider. Cette petite force rencontra le Leitdorf du coté de Wolfenburg. Les deux tanks prirent part à plusieurs affrontement le long de la frontière kislevite. Tandis que le Leitdorf partait pour Erengrad, le Marteau de Sigmar fut rejoint par une force importante de cavaliers de Kislev. Ensemble, ils repoussèrent les maraudeurs du Chaos toujours plus au nord. Tout près de Praag, le tank à vapeur tomba à cours de munition. Les ingénieurs réfléchirent à une solution pratique. Ils enlevèrent le canon et renforcèrent la proue. Ils utilisèrent donc le tank comme un bélier – le tank n'avait jamais aussi bien porté son nom- et cette solution rencontra un vif succès le conduisant à travers les étendues glacées de la toundra. Le tank dispersa les maraudeurs et brisa finalement la force d'invasion aux frontières du Pays des Trolls. Le concept fut si réussi qu'à son retour à l’École des Ingénieurs, le tank ne fut pas réarmé de son canon. A la place, sa proue fut encore renforcée. LE VON ZEPPEL Le von Zeppel a connu de multiples appelations qui changèrent constamment avec ses nouveaux systèmes d'armes. Originellement nommé Hochland, il passa la première partie de sa vie à Altdorf où il servit du banc de test aux ingénieurs. Sa première version du tank en faisait un bélier autopropulsé. L'idée voulait que le tank soit conduit jusqu'au portail d'un château assiégé et qu'il le fasse voler en éclat. Le tank fut utilisé au château Curren au Sud-Ouest d'Altdorf pour des essais. Les premiers tests furent infructueux car, à chaque percussion, la chaudière éclatait sous la pression de la vapeur. Après reconstruction -et nommé à présent Sigmarite, il fut équipé d'une tourelle armée d'un canon Feu d'Enfer, un modèle antérieur à celui qui équipa plus tard le Fiabilité. Les tests initiaux prouvèrent que le canon fonctionnait parfaitement grâce à la pression de la vapeur. L'empereur courut au château pour assister à la démonstration. Malheureusement, un incident arriva et la tourelle fut soufflée du tank et atterrit à l'intérieur des murs du château. L'empereur fut légèrement déçu... Le Sigmarite fut ensuite déplacé dans la ville de Waldenhof à l'Est du château pour continuer son développement. Les ingénieurs décidèrent de tenter d'augmenter son potentiel comme bélier et lui fixèrent un gros rouleau clouté à l'avant. Le Sigmarite fut renommé une fois de plus pour prendre le nom de son ingénieur en chef : Bergman. Malheureusement, le bras du rouleau se brisa et toute l'idée fut abandonné non sans avoir écrasé les pieds de nombreux ingénieurs. Le Bergman prit tout de même part à une bataille contre une petite force de pillards gobelins qui sévissait autour de la ville de Waldenhof. Dépourvu de canon, le tank était réduit à foncer sur ses adversaires. Ces dernier, des chevaucheurs de loup, étaient plus rapides et plus manœuvrables que le tank le piégèrent dans un marais. Le Bergman commença à couler et son équipage dut l'abandonner. Une semaine plus tard, avec l'aide de renfort venu de Nuln, l'équipage put retrouver son tank qui était réduit à une coque carbonisée. Le tank fut renvoyé à Altdorf pour des réparations. Alors que les réparations étaient en cours, von Zeppel prit le poste d'ingénieur en chef du tank. Le Bergman fut modifié pour fixer sur sa coque une plate-forme de combat. Von Zeppel lui-même était connu pour la création de son Chariot de Guerre : une plate-forme de combat tiré par des destriers. Cela lui parut une évolution naturelle que d'adapter sa plate-forme sur un tank à vapeur. Les tests furent concluant et le Bergman fut débaptisé une dernière fois pour prendre le nom de Von Zeppel. Le tank pouvait dès lors accompagner à la bataille une équipe de jeunes ingénieurs pressés de tester une panoplie d'armes expérimentales, notamment des versions modifiées des arquebuses à répétition et du célèbre fusil long du Hochland. Peu après, le von Zeppel prit par à sa première bataille dans les environs de Carroburg. Les ingénieurs du tank prouvèrent la puissance de leur équipement contre une armée skaven qui s'était regroupée là. A la différence du chariot de guerre qui était immobilisé une fois que les chevaux tués, le von Zeppel était impossible à arrêter et dévastait les lignes skavens. Incapable de venir à bout du tank, l'armée skaven paniqua et fuit. Depuis, le von Zeppel est gardé sur le terrain d'essai de l’École des Ingénieurs au nord d'Altdorf. Il est toujours utilisé comme banc de test pour de nouvelles armes et il est de plus en plus employé comme plate-forme observation auto-mobile pour les dignitaires en visite. LE DELIVRANCE Le quatrième tank à vapeur fut construit à Altdorf [en 2035 CI] sous la supervision de Leonardo. Le Delivrance fut originellement nommé Magnus et, après la disparition de son créateur fut envoyé à Talabheim. Le Magnus voyagea par ses propres moyens jusqu'à Talabheim et arriva à temps pour prendre part à sa première bataille majeure pour la ville. Durant la bataille, le tank tua le géant qui accompagnait la horde orque. Cependant, un piston du système de direction cassa. L'équipage fut forcé d'abandonner son tank alors que les armées combinées d'Altdorf et de Talabheim se repliaient derrière les murs de la ville. Le tank fut récupéré deux semaines plus tard après une seconde bataille et fut envoyer à Altdorf pour réparation. Cinq ans plus tard, les réparations étaient terminés et le tank à vapeur, à présent appelé Delivrance et fut offert à ville de Nuln après la destruction du Fierté de Nuln à la bataille des Tours Ruinées. Le Delivrance prit par à la défense de Walsenburg en repoussant le seigneur orque Borzagg et sa Waaagh. Le tank revint à Nuln où il participa à des défilés durant les huit années suivantes. Après la bataille d'Helmgart, il fut équipé d'une tourelle avec un canon à vapeur par l'Ecole d'Artillerie de Nuln. A Carroburg, le tank embarqua pour Albion sur le galion Gloire de l'Empereur avec un tiers de l'armée de Nuln. Le Délivrance prit part à plusieurs batailles en Albion et devient le cœur de l'armée de Nuln. Il connut son heure de gloire lorsqu'il défonça le portail du bastion des Anciens. Cependant, le sol d'Albion finit par s'avérer insuffisamment meuble pour le poids du tank. Alors qu'il était en route pour le centre de l'île, il s'enlisa et ne prit pas part aux batailles finales sur l'île. Le Delivrance est actuellement à l'Ecole d'Artillerie de Nuln où sa chaudière est en réparation. Elle explosa sur le trajet du retour à bord du galion Gloire de l'Empereur qui manqua de couler. LE LIETDORF Le Lietdorf était originellement nommé Heldenhammer. Il a passé la majorité de son temps dans les hangars de l'Ecole des Ingénieurs impériaux d'Altdorf. Pendant longtemps, il était très rare que ce tank n'est pas un problème mécanique ou une fuite sur un joint. A cause de tous ses problèmes récurants, l'Heldenhammer a passé la majorité de son temps dans la capitale a faire des démonstrations de la puissance impériale pour les dignitaires étrangers. Une bande d'ogres et de hobgobelins ravageait des villages au nord d'Altdorf. Le tank fut alors envoyé avec quelques régiments pour faire fuir ses mercenaires. L'Empire sortit vainqueur de la bataille qui s'en suit mais le commandant du tank fut tué lorsque des ogres arrachèrent l'écoutille du tank.. Ce dernier fut ensuite sévèrement cabossé non sans provoquer une rupture de la chaudière qui cuisit quelques ogres dans un nuage de vapeur brûlante. Le tank fut ramené à Altdorf où il resta en réparation dans un hangar durant six ans. Une fois réparé, le tank à vapeur rejoignit l'Invincible au siège de Carroburg. Avec ce dernier, le tank participa à lever le siège gobelin de la ville. Tandis que l'Invincible débusquer les gobelins fanatiques, le Lietdorf prenait de flanc l'armée gobeline et utilisait sa tourelle armée d'un canon à vapeur pour arroser les rangs de gobelins. Le Lietdorf servit ensuite à la bataille de Wurtbad où son nouveau canon fut l’instrument de la déroute de l'armée skaven qui émergea à proximité de cette ville. Un an plus tard, le Lietdorf et le Marteau de Sigmar franchirent la frontière de Kislev alors qu'une Incursion du Chaos arrivait du nord [en 2303 CI ?]. Après une âpre campagne, l'armée de l'Empire et ses alliés Kislevites repoussèrent les forces du Chaos. Sous les murs d'Erengard, le Lietdorf fut attaqué par un démon majeur du Chaos. Un coup de hache perça la coque du tank et détruisit son canon principal. Seul un grand coup du canon à vapeur fit reculer le démon mais cela coûta au tank sa chaudière et ces principaux tuyaux d'alimentation. Le tank dut passer trois mois dans la ville pour réparation et son canon principal lui fut enlever. Un groupe de patrouilleurs stationné dans la ville durant la même période eut l'idée d'utiliser le tank comme plate-forme de tir mobile. Des meurtrières furent découpées dans la coque du tank pour leurs arquebuses à répétitions. Le Lietdorf modifié prit part à la bataille pour le gué de la rivière Urskoy. Le tank s'avança jusqu'au centre de la horde du Chaos et pris le gué. Son équipage de patrouilleurs ouvrit le feu à courte portée et cette tactique se montra dévastatrice dans le rang du Chaos qui déroutèrent. Enfin, il arriva à Wolfenburg et, par ordre de l'Empereur, fut offert à la ville pour la défense de la province.  LE SIGISMUND Le Sigismund est l'un des deux prototypes au toit ouvert créé par Leonardo di Miragliano. Il a été armé d'un canon à vapeur révolutionnaire et fut d'un des tanks à vapeur les plus fiables. D'Artdorf, le tank voyagea jusqu'à Wolfenburg pour prendre part à la défense de la ville contre une armée du Chaos en maraude. Le tank cassa une de ses roues à la bataille de la Passe du Pic contre des gobelins. L'équipage ne survécut pas à la bataille mais le tank était quasiment intact et fut redémarré. A la seconde bataille, le Sigismund détruisit l'artillerie orque et tint tête à une unité de chevaucheurs de sangliers. En chemin jusqu'à Erengrad, le Sigismund tomba en panne une première fois et coula deux bielles. Il fut amené à Wolfenburg pour réparations et fut affecté à la ville pour trois ans. Le tank à vapeur est envoyé à Bechafen pour participer à une expédition contre la ville maudite de Mordheim. En chemin, il casse un roue dans le petit village de Bergstein. Une fois sa roue solidement changée, il arriva à Befachen où il reçut l'ordre de rejoindre Altdorf. L'équipage charge le tank sur une péniche de charbon et descend le courant jusqu'à la capitale. Arrivé à Altdorf, le Sigismund rejoignit une armée en marche vers les Wastelands où des morts-vivants se rassembleraient. Non loin de Tallawald, le tank souffrit de nombreuses fuites et passa une semaine en réparation dans la ville. Le reste de l'armée continua sa marche vers Marienburg. Le Sigismund rattrapa l'armée impériale au nord de Marienburg et participa à la bataille contre les morts-vivants. A l'acmé de la bataille, le Sigismund écrasa le nécromancien et son armée tomba en poussière. Après la bataille, l'équipage est retrouvé mort victime du dernier sort vengeur du sorcier. Le tank fut tracté jusqu'à Marienburg mais il sombra dans un des marais qui entoure la ville. Deux jours plus tard, il disparut finalement dans les eaux sombres du marécage. Il est déclaré perdu. Cinq ans après cette bataille, des rumeurs affirmèrent que la coque du Sigismund avait été utilisé par les hommes-rats pour construire une parodie de tank à vapeur. C'est à la bataille de de Sollandham qui l'on aperçut la dernière fois cette abomination. LE REIKLANDER Construit par le légendaire Leornardo di Miragliano, le Reiklander fut le dernier tank qu'il créa avant sa disparition. Un destin malheureux est attaché à ce tank et une panne mystérieuse provoqua son explosion lors une session de test de la chaudière. L'explosion tua des ingénieurs qui travaillait sur le tank, endommagea gravement le Gloire d'Altdorf et démolit la moitié du hangar où il est garé. Il ne restait plus assez de pièce pour réparer le tank et il fut déclaré perdu. LE GLOIRE D'ALTDORF Construit dans la ville d'Altdorf et baptisé Gloire d'Altdorf, ce tank à vapeur fut gravement endommagé par l'explosion du tank Reiklander. Des morceaux de ce dernier ont d'ailleurs été utilisés pour le réparer grâce aux similitudes de conception. Malheureusement, les ingénieurs ont eu du mal à fixer le système de direction du Reiklander sur le Gloire d'Altdorf. Il est très rare de voir le fonctionner vraiment. Les visiteurs peuvent voir ce tank à vapeur dans le hall principal de l’École des Ingénieurs comme un témoignage de la puissance impériale. LE FIERTE DE NULN Construit à Altdorf et baptisé Fierté de Nuln, le tank à vapeur fut un cadeau de couronnement de la comtesse-électrice Emmanelle [mais quel âge a-t-elle donc !] Voyageant en procession jusqu'à la ville de Nuln, il fut conservé à l'Ecole d'Artillerie de la ville pendant deux ans. Son canon principal explosa dans des démonstrations d'artillerie dans les champs de tir au sud de Nuln. Les ingénieurs de la ville furent incapable de réinstaller le canon à vapeur et fixèrent donc sur le tank un canon standard à poudre noire. Ce canon coupé fut doté d'un système de rechargement par la culasse révolutionnaire. Pour faire face à une armée orque qui menaçait Averheim, le Fierté de Nuln, chargé de poudre noire et de boulet de canons fut envoyé prendre part à la bataille ce que le tank n'avait jamais fait. Il s'enlisa dans du sol meuble non loin des Tours Ruinées. Les troupes de l'Empire fuyant le champ de bataille commencèrent à se rallier autour du tank et un capitaine survivant décida d'en faire un point d'appui contre les orques en utilisant l'artillerie du tank. Durant toute la bataille, le tank à vapeur combattit depuis la position où il était enliser. Les éléments de l'armée de Nuln furent submergée. Le Fierté de Nuln finit par exploser lorsque son canon se grippa. L'équipage et tous ceux qui étaient à proximité furent tués dans la déflagration. Les restes de la coque était irrécupérables et le Fierté de Nuln fut déclaré perdu.
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