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Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. Patatovitch

    Le sanctuaire de Rigg

    [quote]C'est moi ou tes maisons ont une couleur qui fait un peu violet??[/quote] Ca vient de l'éclairage. Bon, déjà, j'ai trouvé de quoi faire des drakkars pas chers : http://dfc.c-ij.com/cpark/search.do?categoryId=ALL_CATEGORIES&datacount=15&langCode=en&value=viking&searchButton.x=0&searchButton.y=0 Pas mal de trucs sur ce site. Patatovitch
  2. Bonjour, Merci pour les commentaires. [quote name='dohko1110' timestamp='1312877555' post='1968978'] Ca me donne pas mal d'idée pour la suite.[/quote] Ben en fait, la situation à la fin de la campagne est très proche de celle du début. C'est parfait [quote name='dohko1110' timestamp='1312877555' post='1968978']Par contre, ça n'a pas été trop galère de gérer la poursuite en charette? [/quote] Non, non. On a utilisé les règles de Empire en flammes. ça roulait. Patatovitch
  3. Bonjour, Je suis toujours séduit par ce qu'on peut faire avec quelques formes simples en papier imprimé : [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rap1_%20mordheim04.jpg[/img] (si, si, c'est ma table) Depuis quelque temps, j'ai l'ambition de jouer et faire jouer un scénario mythique s'il en est, l'attaque du sanctuaire de Rigg. Il est traduit ici : http://verrahrubicon.free.fr/scenar_sancturaire_rigg.html Pour se faire, il me faudrait un sanctuaire. Un gros sanctuaire. Tel que décrit dans le scénario ci dessus. Déjà la façade ressemblerait à ça : http://verrahrubicon.free.fr/images/wfb_scenario/rigg1.jpg et dans le scénario, il y a des plans de sol qui permettent de mieux visualiser la chose en 3D. E première estimation, la structure complète devrait rentrer dans un cube de 60cm de coté. ça peut faire peur, mais cette bâtisse n'est que l'agrégat de quelques formes simples. Une fois, texturés comme il faut, l'illusion serait suffisante. Voila, je me demandais à tout hasard s'il n'y aurait pas par ici un artiste doué et désœuvré, notamment en DAO et en modélisation, pour m'aider sur ce projet. Patatovitch
  4. Ca y est la campagne est terminée. J'ai mis à jour le compte rendu : http://verrahrubicon.free.fr/mordheim_rdb_campagne_terres_du_sud.htm J'ai toujours adoré inventer des histoires et des mini-campagnes (je l'avais déjà fait par exemple pour [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/v2_rapport_6_dagreg.htm"]la campagne sur Dagreg[/url]) et la construction du site [url="http://verrahrubicon.free.fr/"]le Verrah Rubicon[/url] me donne plein d'idées. Jouer et faire jouer pour la survie de Léopoldheim m'a beaucoup plu. Finalement, en trois grosses après-midi, plus quelques soirées, tout a été réglé. Au commencement de cette campagne, je ne connaissais pas les règles de Mordheim. Grâce à Xso et Lanyssa Ryssyll, déjà très expérimentés, j'ai pu gagné du temps dans la compréhension des mécanismes de jeu. Débutant, je me suis senti assez contraint de respecter les règles de campagne dans leur intégrité avant de m'en affranchir dans la 3ème partie qui a semblé, du coup, beaucoup plus dynamique et intéressante. Je fouillerai cette piste pour une nouvelle campagne qui me démange avec pour la Lustrie pour cadre. Patatovitch
  5. Bonjour messieurs, Un petit historique du .pdf du livre de règles de Taran s'impose : La première version (celle que vous recherchez) a été faite par Brisco (dont les talents d'infographiste ne sont plus à démontrer). Sur ma demande,il a produit une version "light" en supprimant pas mal d'images en pleines pages. La dernière, "super light" est de mon fait. Elle a l'avantage d'avoir été relue longtemps (par moi) et le texte de règles est parfois re-rédigé pour plus de clarté et augmenté des faq. En plus, elle est l'amie de votre imprimante. Bref, pour jouer, je ne saurais que trop vous conseiller cette dernière version. Patatovitch
  6. Il y a là quelques infos de plus en attendant que ce soit sur [url="http://verrahrubicon.free.fr/"]Verrah Rubicon[/url] http://verrahrubicon.free.fr/maj/Drachenfels.odt Patatovitch
  7. Le Uniforms & Heraldry of the Empire dit que "Les couleurs de Marienburg sont le rouge, le bleu et le jaune, les uniformes somptueux sont communs". Sinon pour les armes : [img]http://verrahrubicon.free.fr/images/marienburg_blason1.jpg[/img] (attention, malgré les figs de Mordheim, le symbole de Marienburg est une sirène pas un lion.) Patatovitch
  8. Salut, Tes conversions et ta peinture sont superbes. Par contre, si techniquement, il n'y a rien à redire, je trouve le résultat final confus et à la limite de l'illisible. Finalement, l'oeil ne sait pas où s'arrêter. Le bleu est en trop peut-être. Patatovitch
  9. Certains d'entre nous utilisent effectivement des figurines récentes par facilité.
  10. Toujours aussi sympathiques, ces V2day : http://taran.pagesperso-orange.fr/v2_rapport_19.htm Patatovitch
  11. En fait, si tu prends l'historique du LA Haut elfes de WFB4, y a de quoi dire (et résumer tant c'est verbeux). Ce sera bientôt sur le VR. Patatovitch
  12. Oui, c'est ainsi dans le codex du Chaos. Cela dit, tous les Emperor's Children ne sont pas des Noise (même remarque pour les autres légions, d'ailleurs). Je ne le nie pas. Pas de pb : patatovitch at wanadoo point fr Patatovitch
  13. Bonjour, Bienvenu en V2 ! Attention à ne pas confondre l'immunité à la psychologie et l'immunité aux tests de moral qui sont bien différenciés en V2. Effectivement, si on suit les règles au sens strict, on ne peut devenir haineux ou frénétique si on est immunisé à la psychologie. Cela dit, ça ne me choquerait pas, l'esprit de la règle étant "immunisé à la psychologie = immunisé à la peur/terreur". Personnellement, je ne joue jamais les personnages spéciaux (d'où le manque de motivation pour copier leurs règles). Note que leurs cartes d'équipement spécifiques sont déjà inclues dans la liste de l'Arsenal téléchargeable sur Taran. Si certains sont sympa, d'autres sont d'immondes gros bills qui pourrissent le jeu. La V2 en a trop souffert. Patatovitch
  14. Très bonne initiative. Tes figs sont joliment peintes. J'ai hâte de voir les autres (fouisseurs notamment qui sont mon gang préféré du moment). Patatovitch
  15. Il est clair que les eldars noirs, c'est la V3. Le début du mal à W40k, en somme. La V2, c'est mieux (et téléchargeable sur un site bien). A mon avis, les eldars de cette époque ne sont pas une réussite et n'ont même pas le charme de l'antique. L'épaisseur des armes et des pièces d'armure est souvent dramatique lorsqu'on compare avec les plastiques de la même époque. La peinture est bien mais le socle n'est pas très réussi comparé à ce que vous faites d'habitude. Patatovitch
  16. Ben ici. A défaut de photos, je pense que ton armée est plutôt des années 1993-95. http://www.solegends.com/citcat94/cat1994070-02.htm V4 donc. En 1988-9 on avait ça (V2 et 3) : http://www.solegends.com/citcat88/0303chaosdwfs.htm ça vaut des sous, c'est sûr (au moins leur prix d'achat initial) mais tu n'es pas assis sur une mine d'or pour autant. Pour s'en débarrasser rapidement, le mieux étant encore Ebay qui est fait pour ça. Sur Ebay uk, tu pourrais avoir de belles surprises. Patatovitch
  17. C'est rigolo de voir des gens jouer avec les anciennes versions. C'est assez inédit pour Battle. Vous avez opté pour les règles de base ou pour celle de Hordes Sauvages pour la résolution des combats ? (j'ai beau cherché, je vois pas de squigs dans HS ) Patatovitch
  18. Patatovitch

    Jouer en sous sol

    Bonjour, Après avoir bien potassé la littérature (Empire en Flammes, TC7 et TC 17), j'ai fait un petit test. Pas vraiment satisfait des règles proposées, voici ce que j'ai opté : - Cd -1 pour tout le monde (pas rassurés dans le noir...) sauf les races dont c'est l'environnement naturel. - Pas de course - Torche (cf empire en flammes) + éclaire à 6 pas autour de la fig. Notons qu'une torche occupe une main et donc, interdit l'usage d'armes qui nécessitent les deux mains. Si la fig tombe à terre ou sonnée, la torche est perdue. - Lanterne : occupe une main et éclaire à 10 pas. Si la fig tombe à terre ou sonnée, la lanterne est perdue sur 4+ sur 1D6. - Tout ce qui est dans l'obscurité est invisible et caché. Plongés dans le noir, les combattants en cc ne se touchent que sur des 6. Dans l'obscurité totale, les figs peuvent se déplacer dans une direction aléatoire de la moitié de leur mouvement. Elles peuvent aussi se déplacer vers une source lumineuse. - Les races avec vision nocturne n'ont pas besoin de torches et voient à 8 pas. J'ai testé ça sur le plateau de jeu Heroquest. Je n'ai été satisfait du résultat mais je pense que ça venait du plateau de jeu : les salles et les couloirs étaient trop petits. Les combats étaient trop serrés et confus Je testerais ça autrement. Patatovitch
  19. Tes figurines sont splendides. Je suis fan. Patatovitch
  20. Effectivement, il y a pas mal de fôtes. C'est que j'ai fait ça à l'arrach'. J'en ai enlevées quelques unes.
  21. Hop, J'ai jeté rapidement quelques lignes pour faire un bilan de la campagne en cours (attention, il y a des corrections à faire) : http://verrahrubicon.free.fr/mordheim...rres_du_sud.htm Background : http://verrahrubicon.free.fr/terre_du_sud.html Dans les idées à suivre, on est déjà tombé 4 fois sur des campements orques. Pour l'instant, je n'ai pas trop d'idées pour développer la chose. Xso et Ryssyll, si vous voyez de gros trucs que j'ai oublié, je suis preneur. Patatovitch PS: Ah oui, faut rajouter : pas de franc tireurs sauf l'halfeling.
  22. Hello, Je médite sur un scénario particulier qui se passerait en sous-sol. Quelqu'un aurait déjà essayer de jouer sur un plateau de jeu (genre Heroquest) ? Avez-vous connaissance de scénario déjà écrits ? (je n'ai pas eu le loisir de fouiller les Town Cryers ni l'ensemble des forum). Patatovitch
  23. Patatovitch

    Foule enragée

    Ben en fait pas tant que ça puisque les gros bâtiments du milieu de la table bloquaient les lignes de tirs. Puis on est à Mordheim pas à Necromunda. La meilleure arme facilement dispo est l'arbalète et il n'y a pas de règles de blocage. Patatovitch
  24. Je pense que ces figurines feraient surtout du très bon hobgobelin old school. C'est pas donné effectivement. Patatovitch
  25. Patatovitch

    Foule enragée

    C'est le middenheimer qui a gagné (moi en fait). Pas de rapport de bataille parce que j'ai la flemme. Les décors sont faits "maison": http://www.davesgames.net/catalog-coach-house.htm Patatovitch
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