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Warhammer Forum

Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. Patatovitch

    war 40k en jeu de role,

    L'Imperium est basé sur une xenophobie institutionnelle. L'Eldar passe à peu près. De loin, avec une cagoule, il peut passer pour un humain bizarre. Les squats sont des abhumains reconnus un peu partout. Pour le reste... Un joueur freebooter ork n'a aucune chance de dialoguer normalement avec des citoyens impériaux moyens (ce qui est indispensable dans la majorité des scénario). Et puis, ça m'énerve. Oui, ça m'énerve ces joueurs qui veulent diriger des SM, des SoB, des chaoteux, etc. Pourquoi pas un commissaire de la Garde ou un dreadnought tant qu'on y est ? Ou encore un démon ? (ne riez pas celà arrive à WHFRP). Vous pensez vraiment qu'un géant de 2.50m de haut avec une carapace noire implanté dans la poitrine puisque ne promenez dans les rues sans attirer l'attention, sans parler de l''endoctrinement ? Pour les SoB, c'est pareil : notez que "Flagellant" n'est pas dans les carrières de WFRP. Pour moi, faire un jdr dans la galaxie de 40k est l'occasion de faire découvrir la face de l'Imperium cachée par wargame par trop simplificateur. Patatovitch
  2. Tiens c'est joli. Moi aussi, je viens d'achever la peindouille et le soclage d'une compagnie SM. Mais j'ai fait un truc qui m'est venu à l'idée : en fait je n'ai pas monté de socle "section de commandement" mais j'ai dispersé les gus (boss, tech, medic, etc.) sur les socles de la compagnie. Ainsi j'ai des socles à 6 gurines. C'est fou hein ? Patatovitch - comment ça tout le monde s'en fout de ma vie ?
  3. tout seul ? Tu as peur d'attraper des microbes sur ton PC en parlant avec les gens ? Patatovitch
  4. oui, je m'en suis vu de toute les couleurs avec Waaargh ! The orks. Tu t'en charges ? Sinon au niveau lourdeur des fichiers c'est pas top de garder toutes les images... De plus, il faut signaler que le texte en petit caractère inséré dans des zones ad hoc devient rapidement illisible. Patatovitch
  5. Après le Rogue Trader, dont la traduction intégrale est en cours chez Taran et la Rogue Trader list de Yahoogroup, Taran se chargera de StD (et avec les images). Patatovitch
  6. Salut, Malpy a achevé la première version d'une compilation des deux Realms of Chaos pour le JdR. C'est du 99% officiel, c'est bon mangez-en. http://malpy.free.fr/accueil.htm Patatovitch - du bonheur en barre
  7. Je propose de fermer ce sujet qui n'apporte rien à personne. Tout le monde a du comprendre que Cheque Varan n'aimait pas les squats (ce dont, je crois, tout le monde se contrefout). Patatovitch
  8. Il faut tout de même dire que le Contrat est très linéaire, parfois assez bizarre (prendre un elfe pour un homme de main du clan...) et ne laisse pas au PJ trop le moyen de s'exprimer, je trouve. Et tu leur as aussi trouvé le moyen de s'en sortir ? (à part s'engager dans la légion...). Bof. Amha, tu risques de les dégouter... C'est mal de chercher à se venger de ses joueurs... Tu pourrais simplement leur faire bien peur et les envoyer se faire oublier en Kislev ("Il y a quelque chose de pourri à Kislev") ou en Lustrie (cf le Fanzine le grimoire n)14 et 7 notamment). Il est vrai que Marienbourg est pas mal aussi mais reste connecter aux intrigues impériales... Patatovitch PS : Si tu trouves que le roleplay de tes joueurs est nul, sacque-les au niveau des points d'expérience. En expliquant bien pourquoi tu les punis ainsi. ex : "Ton nain est censé hair les halfelings, ton roleplay est nul. PE = 0 - maieuh, c'est trop injusteuh ! tu es un sale MJ ! - Le MJ a toujours raison et ça te servira de leçon. Rassures-toi tu auras d'autre occasion de gagner des PE. Mais, si tu le souhaites, on peut revoir ensemble l'histoire de ce personnage pour qu'il corresponde mieux à ce que tu veux jouer...
  9. Chez les orks, ) part les rokettes pulsor et la catapulte à squig (pour son effet psychogique), l'artillerie est trop chère pour son effet. De plus, l'absence de tanks costaux les empèchent de les planquer (en effet, depuis le WD14, les armes d'appui compte comme des véhicules pour l'attribution des cibles). Le champs de force kustom est très ork mais de là à le dire efficace... Y manque le Shokk Attack Gun : l'une des rares armes rentable chez les orks. Personne n'ose sortir des armures terminators et des véhicules face à lui. Effectivement, je suis aussi de son avis. De mon coté, ayant depuis longtemps constaté la faiblesse des orks en corps à corps comparé aux autres armées, Blood Angels en tête, je joue généralement en fond de cours et en moyenne portée, là où la pluie de projectiles peut faire mal. L'idéal est que la moitié de l'armée de l'adversaire soit à terre gràce aux pulsors ce qui laisse le temps de l'attendrir. Patatovitch
  10. Patatovitch

    WJDR

    C'est un produit GW sous licence Descartes. Mais il est tellement vieux que la plupart des teeshirts rouges n'étaient pas encore né à l'époque où GW le vendait en magasin. Patatovitch
  11. Patatovitch

    Romero, le retour

    Salut, C'est drôle, il ne me parait pas très dur à réussir ce scénario. Les zombies sont tout sauf puissants : ils ne bougent que de 2D6, et c'est pas avec leur CC de 2 qui vous faire peur à quiconque est un tantinet expérimenté. De plus, il est fortement conseillé de joué MV à Battle (pour avoir assez de zombies) Je pense que le "1D6x10 crédits" par pion est trop important 1D6x5 me parait plus indiqué ou 1D6x1D6 pour changer un peu et un double correspond à un jet sur un tableau des objets rares. Enfin, c'est une idée en l'air. Patatovitch
  12. Oui tu peux tout changer si la main ne te plait pas. Et c'est celui qui a le plus haut niveau qui commence à changer ces cartes. Patatovitch
  13. Les squats ne sont pas armés par l'Imperium. Et ils préfèrent les fusil laser. Patatovitch
  14. Exactement, les deux systèmes sont presque les mêmes. Patatovitch
  15. Bon, bon. 1°) mélanger les cartes Warp. poser le paquet sur la table. 2°) tirer les pouvoirs (au hasard et en secret) : NV1, 1 cartes; NV2, 2 cartes, etc. Les bizarboyz - pouvoirs orks (les bizarboyz ont des règles spéciales) Les eldars - pouvoirs eldars Les psykers humains - pouvoirs adeptus Les psykers marines - adeptus, archiviste, inquisition Les chaoteux - adeptus, pouvoirs du dieu. Les inquisiteurs, chevaliers gris - adeptus, archiviste, inquisition Les démons - pouvoirs du dieu (bon là il faudrait rentrer dans le détail un peu) Une fois qu'on a les cartes en main, on peut jeter un ou plusieurs cartes dont on n'est pas content pour en tirer d'autres. 3°) Etre content et commencer la partie. 4°) Durant chaque phase psy à la fin du tour de chaque joueur, lancez 2D6 (au maximum un par psyker sur la table c'est à dire 0 psyker = 0D6). Distribuer le nombre indiqué par les dés en commençant par le joueur dont c'est le tour. C'est lui qui commence à jouer. 5°) Dépenser les cartes Force en utilisant les pouvoirs (il faut par ex, 3 cartes Forces pour lancer un pouvoir F3). 6°) On peut annuler un pouvoir lancé par l'adversaire si on a une carte annulation. (annulation à 4+ sur 1D6 par carte en général (manque des détails là)) ou encore utiliser les cartes spéciales (dont le fonctionnement est écrit dessus). Toutes les cartes utilisées sont défaussées (on les met sous le paquet). Précisons que les joueurs jouent à tour de rôle (sauf les cartes annulation qui s'utilisent dès que le pouvoir est lancé). 7°) Lorsqu'il n'y a plus de cartes ou que les joueurs ne veulent plus/peuvent plus utiliser de pouvoir, les cartes restantes sont également remises sous le paquet sauf celles ousqu'il y a écrit "A garder en main" que l'on peut garder en main jusqu'à utilisation et les cartes forces que l'on peut stocker dans les armes de forces (cf cartes équipement). 8°) début du tour suivant. Voila les grands principes après faudrait entrer dans le détail un peu. J'espère avoir été clair. Patatovitch
  16. Ah. Pour les gabarits tu dois pouvoir t'en sortir sans trop de mal, il n'y a que le krunk et destructor eldar qui ont des gabarits spécifiques. L'essentiel est que tu aies le paquet de cartes warp : - Nombre de cartes Force = 22 - Nombre de cartes Annulation = 8 - Noms des cartes en 1 seul exemplaire (Attaque démoniaque ; Rebond ; Force ultime ; Duel psychique ; Drain d'énergie ; Destruction de pouvoir. et les pouvoirs psychiques. Pour le livret, en deux trois mots le système peut être expliqué. Que celà ne t'empêche pas de massacrer le vendeur. Patatovitch
  17. Patatovitch

    Petite question pour un nain!

    Non, ce n'est pas très bête. Il y a même l'illustration d'une telle chose sur la couverture de "La guerre au royaume des nains", le 4e volet de la campagne des pierres du destin. Le développement ultérieur du background a plutôt interdit la chose réservant les sangliers aux orques. Le véritable problème des nains (parfaitement représenté par la règle que j'ai cité plus haut et qui s'applique quelle que soit le type de monture) est qu'ils sont mal proportionnés : leurs petites jambes ne leur permettent pas d'utiliser correctement les étriers et les rendent instables sur le dos d'une monture. Je pense que le chariot et le mulet semblent être un compromis acceptable. Patatovitch
  18. Patatovitch

    Petite question pour un nain!

    La solution se trouve là où on ne la cherche pas. Dans WFB3 (contemporain du JdR), le livre de règles dit que "les nains sont de pauvres cavaliers qui préfèrent voyager sur des chariots ou à pied plutôt que monté. Lorsqu'ils y sont foncés, ils préfèrent de petits chevaux inoffensifs, des mules ou des ânes. Pour représenter celà, la cavalerie naine de dépense de 2" moins vite que sont équivalent humaines (typiquement 6" plutot que 8"). De plus, lorsqu'ils sont montés, ils ne reçoivent pas de bonus de charge lorsqu'ils chargent et n'ont aucun des bonus associés aux armes gràce à la charge." En bref, un nain déteste monter à cheval mais rien ne t'en empêche sinon le roleplay Patatovitch
  19. Commentaires sur ça : http://www.scrapheap.bigstep.com/generic77.html Les conversions sont plutot réussies. Le predator en particulier est pas mal du tout. Par contre, ce gars fume ou alors il n'a pas bien lu le compendium. Patatovitch
  20. Patatovitch

    les suppléments du jdr

    Sinon les deux suppléments fondamentaux sont pour moins : la "Campagne Impériale" (avec le calendier) et "Mort sur le Reik" contenant une carte très utile et une description minutieuse des bords du Reik et du système de transport par péniches. Puis il y a aussi les RoC évidemment. Patatovitch
  21. Bon, je crois qu'on est tous d'accord que la V2 est à mettre entre des mains éclairées. Patatovitch Au moins en V1, le champs téléporteur est à 4+
  22. Gandahar n’a pas tort. Dans la liste d’armée, les seuls qui ont droit aux armures sont ceux qui n’en ont pas besoin soit les archontes et les Grands Prophètes. Parles-en à JB. Mais non, la monture de Slaanesh n'a qu'un seul PV : on ne peut pas dissocier la figurine. Il est vrai que j’ai moi-même usé et abusé des deux sauvegardes non-modifiables. Je plains mes adversaires de l’époque. Aujourd’hui j’ai du mal à supporter le moindre champs téléporteur. Patatovitch
  23. il est vrai que j'ai dis ça... globalement, c'est gros bill quand même. Genre : seigneur SM du chaos sur monture de Slaanesh, épée démon, champs téléporteur... Non, la V1 est le paradis des gros bills. Mais, en V1, il est sensé avoir un MJ. Patatovitch ça fait mal une défense laser sur un rhino.
  24. C'est toujours une bonne idée de faire de petites batailles pour tester. En tout cas, felicitation pour ta motivation à rejoindre les V2istes. Patatovitch
  25. Je pense qu'il parle des Marseillais/Niçois et assimilé. Ben oui, c'est ce que je dis. Patatovitch.
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