-
Compteur de contenus
1 370 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Patatovitch
-
Stratégie Garde Impériale
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans 40K Anciennes Versions
Gandahar tu dis n'importe quoi : En V2, le basilisk est à tir direct. Ce qui est logique considérant la taille de la table. Tu songeais peut-être au Griffon mais j'attends de voir un témoignage de quelqu'un qui a rentabilisé un Griffon pendant la bataille... On a les cavaliers. Mais ça sert à rien, ils sont trop fragiles (et les figs sont trop chères/moches). Il y a toujours les tactiques des ogryns en chimère (ou de la section de Cd full lance-flammes) mais je n'ai jamais été convaincu. En gros, si l'adversaire arrive au contact avant le 4e tour, c'est que tu as perdu ;-) Notons pour Gandahar encore, que les règles de réserve font de la garde une armée assez mobile pour pouvoir exploiter les "failles" du dispositif en face. Et pire qu'eux, tu as les squats. Patatovitch -
Stratégie Garde Impériale
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans 40K Anciennes Versions
Même avec la compétence "Pro" qui s'impose : non. Sauf contre les orks peut-être. Personnellement, j'aime employer ce type d'escouade. C'est dur de te répondre d'une manière générale : disons un mélange d'anti-tank (genre un appui de 3 CL) et de bolter lourd (que je mets plus volontiers dans les escouades). Il y a le lance-missiles que j'aime bien aussi. De toute façon, avec la Garde, ce sont les tanks qui gagnent la bataille. Avec la garde tu peux faire un peu n'importe quoi. Disons que l'Adeptus Mechanicus (Black Codex) peut rajouter un plus en armes d'appui (tarentules) tout en restant dans l'esprit. J'aime bien prendre des Soeurs de bataille avec un multifuseur. Sinon la faiblesse de la garde est le corps à corps. Tu peux y mettre un poignée de squats pour faire joli. Patatovitch -
Juste en passant, il y a des figs Gorka Morka a vendre chez Dragon Occasion. Y même des Diggas. Avis aux amateurs Patatovitch
-
Les Jokearo ont un besoin donc ils inventent quelque chose pour le satisfaire (ie un vaisseau, une arme, une pizza, etc.). Si on a plus de besoin, l'invention devient inutile. C'est un peu le cas de l'Imperium, finalement. Puis la logique économique est là, les GPS sont déjà ce qui ce fait de plus rentable. Patatovitch
-
En fait, l'Imperium est figé à un maximum technologique plus ou moins défini par les Gabarits de Production Standard qui sont sensément le produit de l'aboutissement technologique du Moyen Age Technologique. Le problème des Gabarits est qu'ils ne contiennent aucune théorie : ils indiquent juste la manière de construire des appareils perfectionnés. Après ponctuellement, des races et des planètes peuvent "réinventer" la science. C'est le cas des squats. Une fois qu'on a un téléphone portable qui fait micro-onde, lecteur mp3 et préservatif, on ne voit plus quoi inventer... Dans le même ordre d'idée, l'Imperium a des armes qui peuvent détruire des planètes. C'est cool, mais ça sert à quoi ? Pourquoi inventer une arme qui détruirait la galaxie ? Puis de toute façon, donner des armures énergétiques à toute la Garde couterait trop cher. Patatovitch
-
Chuis allé à Carpentras ce WE et j'ai affronté du croncron joué par ce bon Fiontus, chose que je n'avais jamais faite jusqu'alors. Je vous fais part de mes impressions puisqu'il me semble que ça s'inscrit dans le sujet. Nous jouions en 2000pts et je déployais une armée ork mi-molle (un dread de base, 2 batteries de 2 armes dont une rokette pulsor, 20 gretch, quelques perso pas bill dont 2 bizarboy NV2 et le reste en boyz de base). Bref une armée assez nombreuse. Dejà, une fois que les boites-en-fer eurent été déployés, je constatais qu'il n'y avait pas grand monde (37 necrons dont 2 seigneurs et 3 destroyers accompagnés de 7 scarabs. Le but du jeu me sembla assez simple : en dégommer pour faire breaker l'armée (en effet, les necrons perdent automatiquement la partie dès qu'il y a 75% de pertes). Bon, sans entrer dans le détail, c'est à peu près ce qui se passa. Trois scarab sont cassés dès le premier tour (dont deux par un beau Kruntch). Les orks sont globalement héroïques et mon adversaire a le bon gout de rater ses sauvegardes. Mes armes d'appui sont annihilées rapidement. Les deux bizarboyz explosent à cause du trop plein d'énergie Waaagh, ce qui permet à mon adversaire de réussir sa mission "Chasse aux sorcières". Mention spéciale au Kanon Elevator qui souleva par deux fois un seigneur necron Ce n'est qu'au quatrième tour et dernier tour que les necrons breakent. S'ils ne l'avaient pas fait, ils auraient gagné la bataille aux points. Bref, ce fut une bataille interressante : le fait que les necrons puissent se relever rajoute un suspense considérable. Les scarab sont très chiants, je n'ose imaginer ce que ça aurait fait si je n'en ai pas mis 3 hors de combat dès le 1er tour. Les Necrons sont une armée vraiment atypique mais pas franchement puissante. Ils sont très vulnérable aux écrans de troupes. Ainsi même un gretchin à fusil d'assaut à tuer son croncron. Les orks ont tellement de tirs qu'il y a en forcément un ou deux qui finissent par toucher.. Contre du marine, ils doivent être plus efficace, je pense. En effet, c'est dernier comptent surtout sur la précision de leurs tirs et non sur le nombre. Pour une fois, ils ont affaire à plus résistant qu'eux. Patatovitch "ce matin, un gretchin a tué un croncron..."
-
T'y habitue pas c'est très mauvais Oui mais non. Pas trop. D'abord ça encombre la zone de déploiement puis fluffiquement les orks n'aiment pas les avoir dans les pattes lorsqu'ils castagnent. Patatovitch PS : promis, je ne sors pas mon Shokk attack gun à la prochaine partie
-
Fiontus, il est bon mais il lui manque un petit quelque chose qui ferait qu'il soit vraiment génial comme moi Alors, premièrement tu as la chance d'avoir des tas d'armée c'est cool (mais moi j'en ai plus ). Il te manque une petite armée de la garde pour être vraiment open (puisque les humains sont quand même ce qu'il y a de plus dans la galaxie). D'abord, les listes d'armée des codex ne sont équilibrées que pour des parties entre 1000 et 3000pts à voir selon la taille de la table. Le format 1500 ou 2000 est l'idéal mais plus petit c'est parfaitement jouable. Selon moi pour prendre vraiment son pied, il faut : 1°) savoir jouer vite et bien. Pour celà, il faut faire un grand nombre de batailles avec les règles conventionnelles. 2°) limiter les abus en général (les répétitions lassantes de combos...) et les persos en particulier d'une manière ou d'une autre. N'autoriser qu'une seule carte équipement pour les véhicules. Interdire les personnages spéciaux. 3°) jouer des scénarios (les WD d'époque en offrent quelques-uns) ou jouer avec une petite histoire derrière. Dans le même ordre d'idée, je propose de remplacer les cartes missions par un jet sur les tables du groboukin V3 ou V4. Avec un peu d'adaptation, ça peut être pas mal. Dans ce cadre là, il peut être plaisant de jouer avec un déséquilibre au niveau des points. On peut aussi imposer des unités : "oui, tu dois prendre une (ou deux) escouades tactiques et 36000 gardiens, archontes et plate-forme antigrav". "Non, on ne sort pas les gardes fantomes à chaque bataille". Tu as la chance d'avoir des adversaires malléables (hum...) et disponibles auquel tu peux peut-être proposer facilement une petite campagne (d'ailleurs nous peaufinons la traduction d'une campagne SW/ork pour bientôt). Venons-en à tes questions : Ork ou tyranide ou chaos vs marine ou eldar Ork vs chaos ou tyranides Fluffiquement, c'est le plus simple à justifier. Après au niveau jeu... je trouve le marine vs marine particulièrement sans intérêt. Contre les tyty, il faut booster les orks à la rokette pulsor au projekteur de champs de force sinon, ils risquent de rien comprendre au film. Inclure une fois de temps en temps, un assassin est rigolo. Le sortir à chaque bataille, c'est lourd. Les SoB sont valables pour des parties à 1500pts est moins. C'est une armée que j'aime beaucoup jouer. Elles sont idéales pour jouer contre des culteux et autres secteux Comme je l'ai déjà dit : il te manque une armée d'humains normaux (ie la garde/secte). voila pour mon analyse Patatovitch
-
Bon, tu réponds au gens sur les Necron, au lieu de dire des conneries, hein ? Patatovitch
-
tu les as où les FAQ anglaise ? Patatovitch - s'il faut lire les FAQ anglaises maintenant où va-t-on, je vous le demande ?
-
Ben moi, j'hésite... C'est pour celà que j'ai pas répondu tout de suite (pourtant, je suis un expert (plus expert que moi tu meurs (vingt ans d'expérience sans compter le Tchad ))). oui Là je me tournerai vers Battle où il existe des pouvoirs similaires et où le désengagement est automatique sans pénalité. Donc pas de pénalité même si c'est gros bill. Voila. Patatovitch
-
Cultes genestealers: troupes et stratégie?
Patatovitch a répondu à un sujet dans 40K Anciennes Versions
toi tu n'as jamais joué la garde impériale Les consanguins sont là pour faire suffisamment de bruit et de lumière pour que l'adversaire ne pense pas à tirer sur les stealers, sur le magus ou le patriarche. Mais lorsqu'on a, en face, un canon laser qui tire c'est toujours chiant. Même s'il n'a qu'une CT de 3. Patatovitch -
Questions sur le Conseil de Terra
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans 40K - Background
Et en V2 voire en V1 aussi (Compendium) Patatovitch -
Cultes genestealers: troupes et stratégie?
Patatovitch a répondu à un sujet dans 40K Anciennes Versions
C'est à peu près une certitude. Sur GW uk, j'ai trouvé trace de deux hybrides que vend encore GW en tapant "hybrid" sur leur moteur de recherche. C'est pas lourd mais c'est toujours ça. Patatovitch -
Cultes genestealers: troupes et stratégie?
Patatovitch a répondu à un sujet dans 40K Anciennes Versions
beuh ? je m'en souviens pas (faut dire, il ya tellement de choses extraordinaires chez toi ). Il faudra que tu me montres ça. D'autant que les stealers de Space Hulk sont de deux positions différentes et que ceux de Space Crusade sont encore différents. L'homme habile au cutter peut, à partir de ces trois modèles, en obtenir une infinité. Patatovitch -
C'est une question de goût. Personnellement, je raffole des vieilleries et je ne jure que par les orks Kev Adams, les marounes et les gardes impériaux en plomb. Mais c'est aussi pour garder une uniformité dans mes armées. Beaucoup parmi les V2istes que je cotoie n'ont pas cette attitude. Evidement, qu'on joue squat, on est limité Que c'est mourru d'avance. Cette section est très peu courue. Et bon nombre de gens ne savent pas ce qu'ils vendent lorsqu'ils vendent de l'ancien. Le mieux est de te trouver un magasin où qu'on fait de l'occasion. La fig "déclassée" (les anciens guerriers aspect par exemple) n'est souvent pas chère. Patatovitch - sinon je cherche des gretchins V1 ou V2 en plomb.
-
Cultes genestealers: troupes et stratégie?
Patatovitch a répondu à un sujet dans 40K Anciennes Versions
Si, il existe des stealers en plomb mais ils sont si rares qu'en 13 ans (bientot 14) de hobby je ne les ai vu que sur catalogue. Comme là : http://www.solegends.com/citcat911/c2102genestealers.htm Patatovitch -
Cultes genestealers: troupes et stratégie?
Patatovitch a répondu à un sujet dans 40K Anciennes Versions
Salut, Les cultes genestealer en V2 ont une liste d'armée extrêmement avantageuses sur plusieurs points. - ils ont des troupes d'assaut extraordinaires (les genestealers) qu'ils peuvent mettre dans des transports bon marché (rhino) - ils accès à un équipement de folie dont n'osent même pas rêver les généraux de la garde : j'ai nommé les tarentules, les multifuseurs, les lance-plasma lourds. Leur liste d'équipement est celle des space marines, c'est tout dire. - ils ont droit à tous les tanks de l'Imperium : land speeder, sentinelles, Land Raider, Leman Russ... - les magus et les hybrides ont droit aux pouvoirs Adeptus qui peuvent donner Seuil et Déplacement pour faire avancer les stealers. - ils ont des pigeons sacrifiables avec un bon Cd - La liste est cent fois mieux dotée que celle des secteux du Chaos (codex du Chaos) Mais ce n'est pas l'armée ultime, loin de là : - les armes et l'équipement sont très chers pour une CT de 3... - tout le monde est fragile. - le magus est une brèle et le patriarche attire les tirs comme une chandelle les papillons de nuit. En plus ce sont les deux seuls psykers NV4 - privé des deux zigues sus-cités, l'armée débande - leur stratégie est invariable et ils ne peuvent gagner que si les stealers arrivent au contact. Au niveau des figurines, c'est beaucoup plus délicat. il te faut des hybrides (un peu), des genestealers et des consanguins (ie des humains contaminés). Pour les hybrides, les vieux modèles plombs sont rares et chers (il me semble cependant qu'on peut les commander à GW US). Par contre, vu le nombre de figs plastiques GI et stealers en circulation dans les vitrines d'occasion, il y a de quoi les convertir. Personnellement, j'ai la chance d'avoir une dizaine de figurines d'hybrides et mes consanguins sont des figurines de Necromunda. Et c'est une des armées que je préfère au niveau de son aspect. Voila, en espérant avoir éclairé ta lanterne. Patatovitch -
Questions sur le Conseil de Terra
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans 40K - Background
Sle est en vacances, il faut le remplacer au pied levé. On peut envisager une "démocratie populaire" avec parti unique et opposants interdits. ça n'exclut pas l'expression et la consultation du peuple au moyen d'élections. Prenons le Larousse : Démocratie : "Régime politique dans lequel le peuple exerce sa souveraineté [...]" Il n'y a d'allusion aux libertés qui vont prétendument avec. Autrement, la bienséance et la morale peuvent interdire des choses plus surement que les lois. Je le dis souvent mais on ne peut pas comparer la manière de penser du 21e siècle avec celle du 41e millénaire. Dire "Mort à l'Empereur" ça revient à dire auourd'hui "Mort à Dieu". Or Dieu est un concept. On ne tue pas les concepts, on en crée de nouveaux (Necoho dans ce cas ). Red : L'Imperium n'est que la somme des parties qui le compose. Et ces parties sont les mondes impériaux avec quelques instruments qui les transcendent (l'Adeptus Terra, le Ministorium et l'Inquisition). Dire que n'a pas de sens. Ni l'un ni l'autre ne sont élus par le peuple. Patatovitch - il faut connaitre les définitions des mots avant de les employer. -
Tiens ben moi, ça va mieux qu'hier. Entre la V1 et la V2 de Battle, j'appellerai pas ça du changement mais du développement. Il serait plus exact de dire que le background change pour intégrer les modes du moment. Mais le problème, pour moi, n'est pas tant qu'il change (je sais que GW n'est pas philanthropique et que son but est de vendre des figs en surfant sur les modes), le problème, c'est la manière dont sont faites les transitions. Prenons les Bretonniens, ils auraient très bien sortir leur liste d'armée telle qu'elle a été en V5 sans ignorer totalement la corruption et la décadence de la Bretonnie et de ces villes. Du genre "Grattez un peu le vernis arthurrien, vous trouvez la misère, la crasse, l'intégrisme et la corruption chaotique." Si je me suis bien exprimé, tu as compris qu'il ne s'agissait pas de celà... Ben vu leurs figurines, c'est plutôt une offense au bon goût. Mais, réfléchissons un moment. Pourquoi GW n'a jamais sorti les hobgobelins (qui sont les "orientaux" par excellence) ? 1- Something rotten in Kislev n'est pas le livre de chevet des lentonniens 2- Ils ne sont pas assez typés et ressemblent aux gobelins 3- les ogres ressemblent à ce qui ce fait dans Warcraft 4- "hou ! Un peuple qui ne fait pas que la guerre ? Mais les niards … heu… nos révérés clients ne vont rien y comprendre !" ils s'appelleraient Slaans et auraient aussi des grenouilles en baldaquins. Nenni, en V3 ce sont des alliés du chaos. C'est certain mais je critique la manière. Pas forcément. Mais le Grimoire ne demande rien à personne et les goûts de M. Boudaud ne concernent que lui. De ce qu'il doit être non, mais simplement de la manière dont il me plairait davantage. Patatovitch
-
Salut et bon Noel, En fait, je crois que l'équipe créatrice est surtout totalement ignorante de ce qui a été fait avant elle. Je trouve scandaleux que les Lentonniens ne se cassent pas un peu plus de cul pour créer un semblant de continuité historique entre deux versions. C'est particulièrement effarant à Wh40k lors de la fracture de 1995... Mais même à Battle, franchement, ça aurait fait chier qui que l'Empereur s'appelle Heinrich au lieu de Karl Franz ? Enfin, Depuis la V2, parce qu'il n'y a pas de background en V1 (et même en V2 il est extrêment succinct). Enfin, je m'en vais cuver, moa. Patatovitch
-
Questions sur le Conseil de Terra
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans 40K - Background
Sle, tu auras droit à une sucette Ben on les tue... rapidement (bactério) ou à petit feu (stérilisation + camps) selon les impératifs du moment. Patatovitch -
ben si c'est les Fire Hawks : Sle lit trop Citi Block et Talisman Timescape. Patatovitch
-
'faut pas trop lire les mangas quand même. Même l'Empereur n'était pas aussi destructeur qu'une bombe H de moyenne puissance. Patatovitch - moi je dis que l'Empereur a la plus grosse.
-
http://perso.club-internet.fr/foulc/warhammer/warhammer.htm Patatovitch