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Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. Patatovitch

    Info ou intox

    Rappelons au passage ce qu'est un SCS ou MCS ou GPS (Schéma/Matrice/Gabarit de Construction/Production Standard) et pourquoi est-ce qu'ils ont été créé : Les SCS étaient donnés aux colons du Moyen Age technologique pour qu'ils n'est pas à inventer la roue tous les matins, s'ils venaient à être isolés sur leur planète au tréfond de la galaxie. Les SCS sont conçus pour qu'un colon de base arrive à fabriquer un tracteur pour labourer son champs à partir des matériaux qu'il a sur place. Du stylo bille au réacteur à plasma, les colons n'avaient qu'à lire les instructions. De fait, ils ne contiennent aucune théorie, aucune équation, ou règle scientifique. En colonisant la galaxie de cette façon, les seuls centres de connaissances et de recherche restaient dans le système solaire : c'était malin et con à la fois. La Terre gardait son pouvoir et les nouveaux mondes ne pouvaient contester son leadership mais du coup, pendant l'Ere des Luttes qui réduisit la terre en cendres, tout fut perdu ou presque. Depuis 10.000ans, les technoprètres sont réduits à étudier les propriétés de l'essence à partir d'un moteur à explosion... Que ce moteur soit alien ou humain, ça importe peu. Si. A une époque les concepteurs donnaient même leurs notes résumant l'esprit de leur création (cf Rogue Trader). Patatovitch
  2. En effet. Disons que tu ne peux pas avoir plus d'un champ allumé en même temps (rien ne t'empêche de jouer avec les interrupteurs ;-) C'est vrai aussi. En fait, le seul pose problème, c'est le cumul armure runique + champs. Fluffiquement, c'est pas incompatible mais il est vrai que pour le jeu, c'est plus fair play Patatovitch
  3. Ouep, où tu veux mais pas en close. Pat.
  4. Ben pour moi, le fun, c'est ce qu'il a de plus important. J'ai fait suffisamment de batailles à mon actif pour relativiser les victoires ou les défaites (je reconnais que celà n'a pas toujours été le cas ) C'est normal : "on" nivelle par le bas. A 13 ans, je jouais (mal) à la V1 à 15 à la V2... Et je ne pense pas être un surdoué. Ah tiens toi aussi ? Mais voilà : on se lasse des Land Raider possédé avec les deux surplus de blindage et infection de Nurgle. J'ai la figurine mais je ne la sors que rarement. Patatovitch - jouez fun, jouez V2
  5. Kahn dit des choses sensées : après tout la base de WhFB c'est l'héroïsme pas le réalisme. Les puissantes armes du Rogue trader ont finalement renvoyé les héros aux oubliettes : la svg non modifiable maximum n'était que de 4+... De fait, les héros (comme toutes grosses créatures d'ailleurs) sont devenus hors de prix pour leur efficacité. La V1.2 et la V2 ont essayé de faire revenir les héros et ça a donné les abus que l'on sait. Oui, si l'objectif était nettement plus modeste qu'aujourd'hui (le destin d'une seule planète contre celui de la galaxie pour la campagne EoT). Par contre, la gestion des résultats fut aussi lamentable : les résultats du studio point barre. Tous les joueurs du monde ont été grugé. Le monde la figurine a drastiquemet rajeuni ces effectifs : j'ai dans les mains une photo d'un Game Gay 86 : il n'y a que des jeunes adultes ! Alias crache dans la soupe : La V1 est un jeu de rôle totalement inadapté, amha, aux tournois. Par contre, elle tourne. Lentement, mais elle tourne. Sa richesse est admirable et finalement comme je disais plus haut, elle déclasse les héros. Malgré quelques tentatives, les héros surpuissants n'existent pas en V1 (quoique les psykers NV4, je dis pas...) à la différence de WFB2-3 et 4 (après, je sais pas) et de W40k V2. Quand à la lourdeur du système : je ne pense pas que tu sois dans le vrai. On ne peut nier sa complexité apparente mais deux joueurs expérimentés peuvent plier du 6000pts en une après midi. Pour les véhicules, le système V2 est pour moi le meilleur des 4 qui a existé à 40k (V1.1, V1.2 et V3). EDIT : Il raille là, non ? Mais, mon bon, je ne prèche qu'aux convaincus. Patatovitch
  6. Y en a des comme ça, oui. Je ne vois pas le lien avec le mouvement ou tir, là... Déjà pour prendre un Avatar, faut pas avoir toute sa tête Il est vrai que le canon d'assaut a une puissance un peu excessive mais on s'y habitue. Patatovitch
  7. Oui, le problème c'est qu'il y avait Chamber et Gavin en V2 aussi. Je dois dire que j'ignore d'où sort cette règle qui est aussi bête qu'illogique. De toute façon, même si elle a été publiée, nous ne l'employons pas. Ce n'est pas l'état d'alerte qui rend la garde puissante B) Patatovitch
  8. Si. Tu parles du Codex Imperialis. Mais il y a à coté un petit ouvrage le "Black Codex" : tu as là coût et liste d'armée. Patatovitch
  9. En fait, les correctifs étaient publiés dans les WD (qui était pour le coup autre chose que des catalogues) sous forme de Q&A. Les précisions du WD14 sont importantes (l'usage des réacteurs dorsaux et les règles d'attribution des tirs et des touches). Celles de du WD27 : toutes les cartes équipements ne sont pas uniques. Le WD34 donne de nouvelles cartes stratégies (et incite à déchirer la carte "Activation de Virus" comme tu dis). Je ne suis pas sûr que ce point ait totalement disparu de la V3 Patatovitch
  10. Merci aux administrateurs d'avoir ouvert cette section. En premier post, définissons le sujet : les versions antérieures de Wh40k : La V1.1 : les règles de cette version sont calquées sur celles de WFB3 Les ouvrages de bases sont : le Rogue Trader (les règles) et le Book of the Astronomican (les listes d'armée). Les armées présentes dans le BoA : - Space Marines (Whitescars) - Armée Impériale (ancêtre de la Garde Impériale) (Hylgar's Hellraiser) - entourage d'un Rogue Trader (Valerius Borodin) - pirates (Crangor's Bouccaneer de la Claw Nebula) - orks (Lubbug's Drop Legion) - pirates Eldar (Eldritch Raiders) - Personnages spéciaux Notez la totale compatibilité entre WFB3 et Wh40kV1.1 y compris au niveau des coûts en points. Celà est notamment illustré par les ouvrages Siege et les deux Realms of Chaos commun aux deux jeux. La V1.2 : les concepteurs se sont rapidement rendus compte qu'il fallait changer des trucs. Les grandes règles sont conservées mais plein de choses changent. Les ouvrages de base de cette version sont : le Rogue Trader (encore), le Battle Manual (nouvelles règles de tir et de corps à corps et arsenal complet) et le Vehicle Manual (les règles pour les vehicules). On peut dire que les listes d'armée de la V1.1 et de la V1.2 sont globalement compatibles mais la plupart sont reprises dans une succession d'ouvrages et WD : Les Space Marines (Compendium) La Garde Impériale (Compendium) Les Squats (Compendium) Les Arlequins (Compendium) Les Eldar (Compilation) Les sectes Genestealers (Compilation) Les ork du Clan Goff ('Ere we Go) Les ork du Clan Blood Axes ('Ere we Go) Les ork du Clan Snake Bite ('Ere we Go) Les ork du Clan Bad Moon (Freebooterz) Les ork du Clan Evil Sun (Freebooterz) Les ork du Clan Deathskull (Freebooterz) Les Freebooterz (Freebooterz) Les Grey Knights (RoC : Slaves to Darkness) Les World Eaters (RoC : Slaves to Darkness) Les Emperor's Children (RoC : Slaves to Darkness) La Back Legion (RoC : Slaves to Darkness) La bande d'un Senseï (RoC : The Lost and the Damned) Les Thousand Sons (RoC : The Lost and the Damned) La Death Guard (RoC : The Lost and the Damned) La V2 : La V2 reprend les grands principes de la V1.2 tout en augmentant la jouabilité par une rationnalisation des coûts et des équipements disponibles. Le supplément Dark Millenium est indispensable pour jouer les pouvoirs psychiques. La boite de base donne des listes d'armées : Space Marines, Garde Impériale, Agents Impériaux (SoB, Arbites, Adeptus Mech), Squats, Eldar, Ork, Chaos, Tyranides et Sectes genestealer Les Codex paraissent ensuite reprennant les listes d'armée et fouillant le background : - Codex Space Wolves - Codex Eldar - Codex Ork - Codex Tyranides (et Sectes genestealer) - Codex Ultramarines - Codex Anges de la Morts (BA et DA) - Codex Garde Impériale - Codex Chaos (armée démoniaque et sectes du Chaos en annexe) - Codex Soeurs de Bataille - Codex Assassin Les bases des Necrons sont jetées dans un White Dwarf Voilà un petit aperçu. Patatovitch
  11. Raillons inconstructivement : Prions pour qu'ils ne t'entendent pas. Mais c'est la pente actuelle. Nos amis les impatient(e)s pourront bientôt, eux aussi, se livrer aux joies des batailles acharnées. La V10 sera : 1- Déploiement simultané 2- Lancer du D6 : celui qui fait le plus a gagné (en cas d'égalité consulter les Q&A tomes 7 à 23). 3- Remballer les armées. Patatovitch
  12. Patatovitch

    Info ou intox

    C'est n'importe quoi. Mais le C'Tan sur Mars est aussi du n'importe quoi. Alors au point où on en est... Le Land Raider est le plus vieux des tanks impériaux, il n'a peut-être pas fallu faire des fouilles archéologiques pour le retrouver. Qui se souvient du Spartan ? Il faut se raccrocher au réalisme : les C'Tan n'existent pas. Et il n'y a sur Mars qu'une grosse IA. Patatovitch
  13. oui, mais le nom Riekspiel "l'aimée de Morr" n'est valable que pour ceux qui parle le Reikspiel (et connaissent Morr). Par exemple, je suis sûr que les habitants de Cathay l'appelent connement "la lune verte" (z'ont bien un fleuve jaune, heing). Patatovitch In the moon.
  14. Je confirme : ce nom se trouve notamment dans WFB2. Patatovitch
  15. oui, c'est bien, ça. Moi je pense que si veux de la qualité, tu devrais implorer les personnes suivantes : Dreadaxe, Treps, Slereah et Malpy. Evidement, beaucoup d'autres pourront produire des approximations. En plus, il faut signaler que le monde "Connu" fait partie de la galaxie du 41e millénaire et que les orques sont des orks un tantinet modifié par les Anciens Slanns. Patatovitch (Et Dreadaxe a un gros nez)
  16. La fondation "secrete" ? Elle est non référencée : un clic sur Taran aurait appris ça : Patatovitch
  17. Des fois, Dreadaxe, t'es lourd (et pas seulement lorsque tu ne veux pas faire marcher ton scanner pour ma cause) Les tempêtes wouarp sont essentiellement dans le wouarp, c'est normal. Par contre, je vois mal comment tu mettrais un bout de réel dans le dit wouarp sans qu'il soit protégé par un champs énergétique de type Geller (comme les vaisseaux spatiaux de l'Imperium) ou autre... Rappel : les mondes-démons peuvent exister parce qu'ils sont dans l'espace réel. Je propose un vote. Patatovitch
  18. Avoir un potentiel psychique et le maitriser sont deux choses différentes. Mais sinon ce que tu dis est vrai. 10% des humains (selon Outlander) ont un résonnance avec le warp plus forte que la moyenne. Mais 10% des humains ne sont pas des psykers... Tous les eldars n'étaient pas des psykers pourtant leur civisation a été détruite et ils ont créé Slaanesh, une divinité à l'image de leur psyché. Les Eldar sont déjà au bout de leur évolution d'ailleurs, ils sont même en voie de disparition. Les tyranides ont un reflet dans le warp à l'image de leurs motivations. Cette "entité" est tellement puissante qu'elle peut obstruer le warp lorsqu'il y a un grand rassemblement de tyranides : avant et pendant l'assaut d'un monde, ce dernier se retrouve isolé par une "tempête" bloquant les communications astropathiques. Patatovitch, warpologue agréé.
  19. Oui bon traduisons pour que ce soit bien clair : Culte [...] L'adoration de Slaanesh prend la forme de grandes orgies impliquant chaque vice et chaque perversité, et les membres éminents de son culte ont des autels ou des temples cachés dans leurs demeures, qui peuvent être camouflés et cachés lorsqu'ils ne sont pas utilisés. Son principe d'indulgence envers chaque vice et chaque caprice fait de Slaanesh le plus populaire des dieux du Chaos […]. Il n'est pas impossible que les adorateurs d'autres divinités prennent des vacances, le temps d'une orgie en l'honneur du Prince des Plaisirs. Conditions requises par le culte et commandements Tout le monde est bienvenu dans les cultes de Slaanesh. Les seuls commandements sont la constante recherche de plaisir et d'accepter d'explorer chaque vice et perversion à cette fin. Cela doit être fait en ignorant tout code de décence et toutes lois. La seule manière d'encourir la disgrâce de ce dieu est de montrer quelques survivances de scrupules moraux. Voila. On peut vénérer Slaanesh en pêchant par gourmandise et luxure. Slaanesh est le dieu du plaisir des sens.
  20. Perso, je pendrouille mon armée de slaanesh avec des teintes pastels : vert clair, jaune clair, bleu clair, etc. que je fais contraster avec du noir, des teintes plus electriques (Jade, violet) et/ou du métal (chainmail ou or). bref, ça donne une armée très bigarrée Patatovitch
  21. Tout ça parce que j'ai la flemme remonté le sujet. p97 Warhammer Armies : "Heavy and multiple-dugged Orc womenfolk make up the majority of the baggage train." Voila, j'espère que ça n'a pas déjà été cité. Patatovitch EDIT : J'ai combiné le sujet... Que ça se reproduise plus
  22. Ah oui tiens c'est quoi la cause profonde de leur servitude ? J'ai un trou là. C'est pas créatures tyranides d'ancienne facture ? Patatovitch
  23. Hein oh, ça va pas bien Slereah de dire ça a tout le monde hein. J'ai ma réputation, quoi. D'ailleurs qui aurait fini si rapidement la page sur les marquages SM, si je m'en étais pas occupé hein. Puis les Zoats sont sur la page des bioconstuctions tyranides, il manque que les trois dernières lignes. Patatovitch
  24. Ouais et moi, mon pot de Skull White a séché. Puis les chenilles des chimères Epic que j'ai reçu étaient collées à l'envers. Ce sont des signes, c'est sûr. Suspence. Patatovitch
  25. Patatovitch

    les Taus

    La seule dont je me souviens dans le genre, c'est un Gardien des Secret qui se regale d'une pierre-esprit de zoneille, ce qui n'est pas fluffiquement ridicule et c'est dans le Codex Eldar V2. Mais il n'est pas exclus que les adorateurs du Chaos ne soit pas bien au courant de la manière dont leurs Puissances tutélaires fonctionnent... Dans le Codex du Chaos V2, les récits parlent de combats de SMC contre des Cadiens. Ils servent, dans un sens, d'introduction à la 13e Croisade de cet été. Chamber aurait-il eu une vision à long terme ? Patatovitch
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