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valius lisanus

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Tout ce qui a été posté par valius lisanus

  1. Ce n'est pas de l'anti-jeu, c'est juste du savoir-jouer... ce dont tu manque totalement apparemment! Ce n'est pas une vision du jeu et du fair-play totalement désagréable, nous proposons juste certaines solutions à ceux qui se plaignent " oh mon dieu, les CV c'est nul, faut que je réfléchisse maintenant pour faire ma liste et pour jouer" .
  2. Mais arrête de piailler pour rien et va jouer ... Les deux points dont tu te moque sont totalement vrais, tu pouvais jouer en passant tes invocations à 3+ ou 4+ sur un dé et c'était suffisant pour gagner.... Maintenant va falloir que tu joue ta phase de magie différemment en ne te basant pas uniquement sur les invocations, des goules à endurance 5 par exemple avec le sort qui va bien, tu y a pensé? et puis nehek tu l'as dans tout les cas si tu veux continuer à jouer comme en v7, tu peux mais ca ne marche plus .
  3. Le plus simple c'est de l'essayer, si beaucoup de petites unités de tir, tu le sort sinon tu le laisse dans une unité, enfin à toi de voir^^.
  4. Ça marche aussi sans grande bannière.... 180 dans ce cas et il part juste à +2 ( en v7, il partait à -2 rang et pu)...
  5. Et encore tu as oublié la peur donc tu part à +3 en fait plus le ou les mort, en moyenne tu gagne de 5 ... Totalement d'accord avec tout le reste du message, plein d'options sont possibles; il suffit juste de raisonner différemment qu'en v7 et ca ira mieux .
  6. Ok pour le parchemin, si cela est marqué en toute lettre. je dois avouer que l'interprétation d'archange me parait la plus raisonnable et me plait bien, cependant la réponse de la page 6 peut laisser la place à d'autre interprétation . Quelqu'un pourrait il redonner la formulation exacte de la transformation de kadon( je suis au boulot et ne l'ai pas sous les yeux)? merci d'avance .
  7. Merci de prendre la peine de lire le sujet en entier et de ne pas oublier que nous sommes en section règle donc que ton interprétation doit être justifiée... Je te remet donc ci dessous les extraits du Q et R officiel de GW datant du 23 juillet: page 6 Q. Si une figurine est transformée, par exemple par le sort Transformation de Kadon, ou le Parchemin Maudit de Sivejir, les règles spéciales de cette figurine ainsi que ses objets magiques et ses équipements cessent-ils de fonctionner ? (Les Domaines de Magie) R. Non. page 4. Q. Les améliorations apportées aux personnages d’une liste d’armée spécifique qui ne sont pas des objets magiques ou des équipements spécifiques (comme les Pouvoirs Vampiriques ou les Dons Démoniaques) sont-elles des règles spéciales ? (p.66) R. Oui, à moins que la description de l’amélioration ne précise le contraire. Ensuite la transformation de Kadon te dit que les objets magiques deviennent inutilisable(je n'ai pas la formulation exacte sous les yeux) ce qui t'interdit d'utiliser ton arme magique par exemple, une potion de force, un objet de sort, etc....
  8. Nous sommes d'accord la lance ne marche plus en raison de la règle de la transfo disant qu'il ne peut utiliser aucun objet magique... par contre les autres objets n'ayant pas besoin d'être utilisé, d'après le Q et R cité quelques messages au dessus, ils fonctionnent toujours ainsi que les capacité spéciales .
  9. C'est exactement le genre de truc ridicule qui pourrait arriver en effet. Et la save invu? Elle est présente, pas besoin de "l'utiliser"... En relisant le tout c'est vrai qu'en fait la furie rouge etc doivent peut-être fonctionner vu justement la différence entre inutilisable et cesse de fonctionner : certains objets magique ou règles spé donne des bonus à son porteur lorsqu'il les utilise comme la lance de terreur ou une potion de force. Le gars transformé ne peut évidement pas l'utiliser (malgré le Q&R je pense que ça semble logique). D'autre chose, comme effectivement la furie rouge ne sont pas des truc qu'on doit utiliser, mais des choses qui provoque leur effet en permanence. la save aussi reste présente, la petite svg à 2+ sur le seigneur vampire ci dessus pourrait aider et éviter de perdre trop de points de vie si jamais il reste des ripostes.... enfin je suis content, jouant he ma chimère aura asf... j'avais un peu de mal à la jouer pour l'instant donc je pense que cela ira mieux ....
  10. QetR officiel, page 5. Q. Une baliste a-t-elle besoin de deux servants ou plus pour pouvoir tirer ? (p.111) R. Non.
  11. je peux comprendre ton scepticisme mais malheureusement la formulation est claire. Même en admettant qu'ils soient bien inutilisables, certains objets et capacités spéciales n'ont pas besoin d'être " utilisés" par exemple la furie rouge, l'asf.... Enfin attendons de voir si certains oseront nous sortir le vampire furie rouge, parchemin dirré, et la lance qui touche automatiquement( lance de terreur je crois) et nous soutenir ensuite qu'une fois transformé en chimère des montages la lance marche toujours en se basant sur le QetR ... Et concernant la suppression dans le sort, il est tout simplement possible qu'ils aient oublié .
  12. QR du 23 juillet (en ligne sur le site de games workshop) page 6 Q. Si une figurine est transformée, par exemple par le sort Transformation de Kadon, ou le Parchemin Maudit de Sivejir, les règles spéciales de cette figurine ainsi que ses objets magiques et ses équipements cessent-ils de fonctionner ? (Les Domaines de Magie) R. Non. Il y a effectivement marqué le contraire dans la description du sort Transformation de Kaidon mais voila. page 4. Q. Les améliorations apportées aux personnages d’une liste d’armée spécifique qui ne sont pas des objets magiques ou des équipements spécifiques (comme les Pouvoirs Vampiriques ou les Dons Démoniaques) sont-elles des règles spéciales ? (p.66) R. Oui, à moins que la description de l’amélioration ne précise le contraire. Donc le vampire garde sa règle furie rouge par exemple.... oh mince le seigneur vampire connaissant le domaine de la bête avec une furie rouge et un petit parchemin d'irrés... je crains que ca dépote plus que nécessaire
  13. alors si tu parle de l'assassin, cela fait beaucoup plus d'attaque mais bon... Enfin cela reste un péquin endurance 3 et 2 pv avec au max svg 5+invu... avec les ripostes de tout le monde, je crains que l'assassin de close ne vaille plus un kopeck . Ma petite remarque vite fait en speed.
  14. Totalement d'accord avec ton analyse, et il est vrai que le dragon devra prendre le risque d'une danse macabre. Enfin tant qu'il n'y a pas plus de dix figurines au départ en face, tu t'en fiche étant donné qu'en une phase avec la résolution de combat tu devrais les détruire(sauf unité de chevaliers de sang ou chevaliers noirs ou il faut faire un peu plus attention) ! Enfin voila, je suis donc aussi pour l'hallebarde dans le cas général..
  15. Donc ton dragon se met à 16 pas de tout pavé cv pendant sa phase de mouvement ... ( 8 pas de marches forcées + 8 pas de danse macabre ). Donc en gros vu que le cv avance, ton dragon reste collé à son bord de table Bref si tu veux pas qu'il ne fasse rien de la partie tu devras forcément prendre le risque d'une danse macabre qui passe et englue le dragon. Merci de lire la suite de mon message, ce n'est pas 16 pas mais plus de 10 sur le flanc, ensuite on peut toujours mettre des aigles qui réonrienteront la charge du paté en question même en cas de danse macabre...
  16. je me permets juste d'intervenir sur deux points: -il est tout d'abord plus intelligent de prendre une hallebarde plutôt qu'une arme lourde pour ton noble monté sur coursier; tu as le même effet pour moins cher! -ensuite étant donné que tu ne peut utiliser ton bouclier en parallèle avec l'arme lourde, ta super combo de la mort qui tue ne sert à rien : Pour en revenir au sujet du prince sur dragon, je me permettrais juste de rappeler qu'une unité cv peut effectuer un seul mouvement supplémentaire par tout grâce à la danse macabre . Il suffit donc juste de se positionner en conséquence durant ton tour.... Par exemple sur le flanc de l'armé comte vampire, à plus de 10 pas du paté qui te fait peur(2 pas de reformation vers toi, 2 pas de mvt restant puis 8pas de danse macabre) donc un joueur sachant jouer n'a pas peur de danse macabre. La seule chose qui peut donc empêcher le dragon de charger est donc la sort peur animal. Cependant ce sort peut normalement être dissipé, et n'est pas présent dans toute les armées. Néanmoins, comme précisé dans d'autres postes, il peut arriver au dragon d'être engluée, ce qui donnera un énorme avantage alors à la hallebarde. Pour cette raison, je conseillerai donc la hallebarde ou alors la lance des étoiles(dans une configuration très offensive du stellaire). Cordialement.
  17. Cf page 57 du la Hauts-Elfes "l'armure dragon.... immunise à toutes les attaques de souffles et à toutes les attaques enflammées." Cordialement.
  18. Alors, si tu parle de la phrase de la page 54 cité précedemment, je te rapelle juste qu'elle est dans un chapitre intitulé "armes"..... explique moi le lien avec le dragon et les zombies!
  19. Après vérification, il n'est marqué nulle part cela dans le gbr (du moins dans la partie objets magiques). Cela fait plutôt partie des conventions, c'est à dire que tu représente l'armure et l'arme, les autres objets magiques ne sont pas pris en compte dans le wysiwyg.
  20. Euh effectivement page 54, il y a marqué: " il est crucial que l'apparence générale de l'unité ne prête pas à confusion" Ce n'est pas le wysiwyg, cela par hasard? :'( Et cela s'applique évidemment au personnage, qui est considéré comme une unité(voir page 7 du livre de règles). Pour revenir à la question sur l'armure de Caledor: "L'armure dragon une armure lourde" (page 57 du la HE); mais avec une capacité en plus qui n'a pas à être caché à l'adversaire. j'aurais donc tendance au point de vue wysiwig à présenter l'armure de Caledor comme une armure dragon. Bien à vous. p-s: je soutiens moi aussi Walach, tu as une armure légère que l'on est censé voir sur la figurine( wysiwyg oblige) ou alors présenter en début de partie donc le coup du suaire nocturne n'est pas possible (considéré comme de la triche )
  21. Juste pour te préciser que la 4ème combinaison n'est pas possible étant donné que tu n'as pas le droit a 2 armures magiques... La 3eme ne sert à rien étant donné que c'est le champion qui va généralement relever le défi sauf si par miracle tu l'a tué avant ce qui ne risque pas de se produire! Enfin je ne me prononcerai pas sur la 2eme et concluerai qu'effectivemment la premiere reste la meilleure même si je m'interroge sur l'interet de le mettre sur un pégasse(mobilité certes mais quelle fragilité....) Que la dame te guide.
  22. J'avoue ne l'avoir jamais tester mais je préfère quand même la version électron libre (qu'elle j'ai beaucoup jouée) parce que : - il peut facilement éviter les closes qui font mal à ton mec à pied - possède un mvt de 20ps volant pour tirer sur ce qu'il veut nous sommes tout a fait d'accord sur l'utilité de l'électron libre mais le noble que j'évoque n'a pas le meme role, il permet a la fois de fiabiliser un paté tout pouvant si necessaire sortir de celui la pour tuer le mage qui a commis l'erreur de perdre sa garde rapproché a la magie d'avant par exemple. qui plus est, il coute 50 pts de moins et reste beaucoup moins fragile que le noble sur grand aigle en raison du fait qu'il peut rejoindre un paté d'infanterie... de plus le laisser a pied te met plus en position de profiter de son asf que tu paie, alors que sur un grand aigle, elle ne sert a rien. voila il n'ont juste pas les même roles, mon noble a pied a essentiellement un role de soutien de mon infanterie alors que le noble sur grand aigle a un role d'électron libre qui a beaucoup perdu de son utilité avec la v7.
  23. C'est bien connu que les he sont mononeurone....les choix spe d'infanterie dont tu parle se débrouillent vraiment bien dans certains cas: -les lions blancs contre une unité type furie ou tout simplement lanciers... -les mde contre des chevaliers a 1+ c'est bien connu c'est super efficace.... -les gardes phénix contre une unité immunisé peur qui tape plus fort qu'eux(c'est pas dur) et avec une bonne armure. et puis c'est pas comme ci les he avait une endurance de 3 et une armure en carton plume(vivent les 20 archers gob sur tes mde qui se remboursent en 2 tours, ou alors le petit projectile magique qui te tue la moitié de tes lions blancs )... Concernant le la v6, il me semble me souvenir que le seul mode a peu pres efficace était le mode full cavalerie, volant... Maintenant en V7, les armées he full infanterie spé sont mononeurone, bourinnes et trustent donc tous les podiums ....je viens de réaliser que je n'ai même pas le neurone nécessaire(je joue une armée de ce type et j'ai pas encore réussi à acrocher un podium Bon je reviens quand même au sujet initial. Concernant les guerriers fantomes, j'aurais tendance à dire qu'il sont un choix par défaut. Je m'explique: il faut déja qu'il te reste un choix spé de libre, que tu ais besoin d'unité pour chercher les machines de guerre ou empéchant les marches forcées(l'aigle le fait mieux) et que tu n'ais pas les points pour mettre de patrouilleurs ellyriens avec arc....dans ce cas peut-être, tu peut les jouer me semble t'il... Pour les nobles à pieds, plusieurs options sont possibles: -la gb avec armure caledor, coeur du phénix... -le noble qui tape a souvent été évoqué avec arme lourde; une autre combinaison qui s'offre à nous peut etre la bouclier enchanté avec l'épée annulant les svg d'armure: il peut te permettre, combiné au bonus fixe des gardes phénix par exemple d'arreter la cavalerie qui au lieu de foncer sur tes lb s'en est pris a tes gp. -le noble à pieds avec l'arc du patrouilleur, une arme lourde, une armure lourde et l'heaume à 10 pts(+1svg) peut être très embétant, en effet ses 3 tirs par tours permetront de sniper les cibles interessantes et si jamais il sort du pavé(dans le cas ou les tireurs ennemi ne sont plus), il pourra gérer les tirailleurs ou cavaleries légeres le chargeant... Voila ce sont juste les quelques combinaisons que j'ai pu expérimenter mais elle ne m'ont pas décues....
  24. Je suis entierement d'accord avec toi,il me semble que la logique des choses voudrait que l'ours soit plus fort que le tigre quitte bien sur a augmenter son prix mais augmenter aussi sa cc,lui donner 3 attaque et 3 pv me paraitrait plus adapté....
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