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Warhammer Forum

valius lisanus

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Tout ce qui a été posté par valius lisanus

  1. Init si c'est que ça, on est pas obligé de frapper avec les armes lourdes (Sa dépend de ce qu'on préfère) bah si justement tu es obligé d'utiliser tes armes lourdes ( premier paragraphe page 89 de L'EBR sur l'obligation d'utiliser une arme spéciale si tu en a une)....
  2. Sauf erreur de ma part (indiqué dans le LA et pas vu d'errata dans le PDF), l'ingénieur ne peut pas faire relancer un dé (que ce soit artillerie ou dispersion) pour un tonnerre de feu. Ca le rend certes plus aléatoire, mais la menace reste quand même importante... Meuh Justement dans le faq empire la formulation maitre en balistique( en haut à gauche de la page 2 de l'errata) remplace celle du livre d'armé et annule donc l'interdiction de faire profiter de cette relance au tonnerre de feu....
  3. valius lisanus

    [MAGIE]

    T'inquiette notre cher Ombrenoir avait oublié que certain n'avait pas de vie sociale ou de copines, pardonne lui Oh mais étant donné qu'il n'y avait pas de problème, pas besoin de lui pardonner ... Alors après, je ne sais pas si je dois prendre la remarque sur la vie sociale pour moi( je crains que oui), et je tenais à te rassurer à mon sujet. J'ai une vie sociale et une copine qui me satisfont pleinement; enfin ce n'est pas le sujet du post mais nous pourrions faire un sondage(dans une autre section évidemment) à ce sujet^^. Merci de l'idée...
  4. valius lisanus

    [MAGIE]

    Bah je préfère être un comique qui lit les erratas qu'une personne sérieuse ne le faisant pas . Enfin tu as ta réponse et je crois qu'e l'on peut fermer ce post...
  5. valius lisanus

    [MAGIE]

    Une réponse qui m'est venue: lire les questions et réponses sur le site de Games ....
  6. et on fait comment pour le buter le crapaud? avec sa 2+ invu face a la magie En lui fesant faire des tests d'I. Ou des tests de force, un 4+ ca se loupe... Plus sérieusement, nous sommes d'accord que le slann éthéré, plaque qui va bien, main des anciens, un domaine complet en magie, l'aphorisme et le +1 dé de pouvoir par sort est imbuvable et fait parti des abus de la v8...
  7. Ok, je saisis le problème; je vérifie tout cela dans l'EBR en rentrant du boulot ce soir...
  8. Ma lecture m'incline à penser que le général subit l'effet de la bannière, et donc qu'il subit à la fois le +1 au commandement, mais qu'il ne peut plus dispenser son commandement. En fait, je n'ai pas vu ce qui permettrai au général de ne pas être affecté par l'effet néfaste de la bannière de discipline. Si quelqu'un pouvait me l'indiquer, ça serait bien. Alors la bannière de commandement dit que l'unité ne peut utiliser la règle présence charismatique du général qui permet à cette unité d'utiliser le commandement du général dans un rayon de 12 pas(ou 18 si grande cible). Ici l'unité de gardes des temples ne peut donc pas utiliser cette règle, mais étant donné que le slann et dans l'unité, l'unité de gardes des temples utilise son commandement +1 ce qui donne un commandement de 10 pour le slann et l'unité. Les unités dans un rayon de 12 pas utilisent la règle présence charismatique du général( le slann) qui a commandement 10; elles ne portent pas la bannière les empêchant d'utiliser cette règle donc utilisent le commandement du général.
  9. Oui mais le cri prend aussi en compte la bannière +1 en commandement, la ce qui joue c'est l'intitulé " commandement non modifié"... La question qui en découle donc est : Est ce que le bonus de rang qui s'ajoute au commandement modifie ce commandement? La réponse me parait oui pour une raison très simple: -tu n'est pas dans l'unité, tu as commandement 7 par exemple. -tu es dans l'unité, tu as commandement 10=> il y a bien eu modification .
  10. En fait je me réfère aux premiers pages de l'EBR qui parle d'un test de commandement sur 2d6( la même page que les tests de caractéristique si je en m'abuse). Ils auraient donc ce bonus sur tout ce qui est test de panique, test de terreur etc... enfin c'est comme cela que je le conçois et que mes adversaires le jouent.
  11. Bah, étant donné que ce n'est pas un test de commandement....
  12. Bon je vais faire cours et juste revenir sur le point qui me choque le plus. Certains participants à la discussion voient plutôt les restrictions comme une modification des règles que comme certaines limitations empêchant des abus (ce qui devraient être le cas)... De cela découlent plusieurs problèmes: 1)le fait de vouloir changer les règles d'un jeu parce qu'elles sont "mal faites me parait assez inadaptés aux joueurs que nous sommes; c'est à nous d'assimiler les règles, d'adapter nos armées en fonction.... et non pas aux règles de s'adapter à nos réflexes V7 et à notre façon de jouer . 2) les problèmes qui découlent des modifications des règles à chaque tournois pour ceux qui ont l'habitude d'en faire. J'imagine assez le scène entre les deux joueurs: - Euh attends tes skins, test à -1 à faire pour leurs marches forcées. - Ah bon mais je suis pas à 8 pas de toi? - Bah dès que tu veux tirer avec des tirailleurs, tu dois faire le test. - Ah bon? - Ah attends je regarde le règlement (feuillette, feuillette...), bah non, ca doit être pour le tournoi de X... - ok bon donc mes skins testent ou pas finalement? Bon, je dois avouer un énorme avantage à cela, même une partie qui finit au tour 1 durera suffisamment longtemps pour que vous en ayez pour votre argent... 3) le cas du joueur qui veut faire son seul et unique tournoi de l'année, celui dans sa région, pour s'amuser et qui tout d'un coup découvre un jeu dont les règles ont changées. Enfin voila, ces points sont la à titre d'exemple mais reflètent bien les problèmes qui découlent de trop nombreux changements de règles. Après je suis évidement pour les restrictions mais pas pour les modifications de régles
  13. Bah peut être l'équipement de l'archi( invu 4+ par exemple) ou le fait d'avoir une bannière du dragon monde sur ton porteur de la grande bannière et de mettre les deux personnages dans une grosse unité de garde phénix... enfin en gros à la conception de la liste ! Mais je ne pense pas que cela aurait changé grand chose pour toi étant donné la liste en face . C'est juste mon avis basé sur une petite quinzaine de partie et concluant à la nécessité de protéger les personnages de la magie( être du dessous, 13eme sort, faille, sort de la mort) pour pouvoir faire quelque chose durant les parties. Enfin voila, il est vrai que certains sorts déséquilibrent totalement le jeu, à nous de faire avec... édit: grillé par Obierwan.
  14. Euh en stats, c'est 11,85 morts pour les maitres des épées et si il reste 22 hallebardiers ca fait 6,11 morts en stats donc bon, même avec 2 rang en plus pour les hallebardiers les maitres des épées ne perdent pas .
  15. Mais vous délirez totalement j'ai envie de dire... Faut arrêter de se triturer les méninges sans raison . Évidemment qu'ils tapent, à quoi servirait la règle " le courroux de kurnous" sinon? Bon allez, je retourne bosser mais bon pour rappel warhammer c'est un jeu avant tout .
  16. Euh bah c'est pour cela que l'arbitre existe et que lui à lu les erratas anglais, ou bien tu vérifie auprès de quelques joueurs les ayant lu et connus pour leurs niveaux de jeu!
  17. Le boulet de canon se fait stopper par tout ce qui réussit à survivre. Euh non, il ne se fait stopper que par l'infanterie monstrueuse, la cavalerie monstrueuse, les bêtes monstrueuses et les monstres comme tu le cite ci dessus .
  18. Dans ma tête ça marchait Du coup on résout ça comment, 1D6 F3 et l'unité est stoppée à 1 pas du bord de la table ? Bah je ne sais pas trop mais je le ferais comme cela.
  19. Juste pour information, le seul moyen de sortir de la table, c'est soit en fuyant, en poursuivant ou en effectuant une charge irrésistible donc ce que tu énonce n'est malheureusement pas possible
  20. Tu utilise la force de 4 de ton unité. Les armes éventuelles ne sont pas prises en compte pour le test.
  21. Ça serait bien de lire le livre de règle, un pouvoir irrésistible permet de lancer le sort même si la valeur requise n'est pas atteinte .
  22. Pour info, je ne l'ai pas proposé mais je l'ai déjà affronté . c'est l'hopital qui se fout de la charité la quand meme... n'importe qui peut remonter la conversation et voir que tu propose de jouer nos unité de base de cette façon... Ah bon, je suis enchanté de l'apprendre, je n'ai jamais conseillé de jouer tes unités de base de cette manière , enfin l'avantage de te lire, c'est que l'on s'amuse bien...
  23. Pour info, je ne l'ai pas proposé mais je l'ai déjà affronté .
  24. Ce n'est pas de l'anti-jeu, c'est juste du savoir-jouer... ce dont tu manque totalement apparemment! Ce n'est pas une vision du jeu et du fair-play totalement désagréable, nous proposons juste certaines solutions à ceux qui se plaignent " oh mon dieu, les CV c'est nul, faut que je réfléchisse maintenant pour faire ma liste et pour jouer" . alors, respecter l'esprit du jeu et son adversaire c'est donc un manque tactique et de savoir jouer... quelle belle leçon : tu ferais mieux d'arreter les figurines parce que la tu touche le fond... Un grand merci pour ta remarque, jamais autant ri devant le warfo . c'est la première fois que j'apprends que je ne respecte pas mes adversaires. Enfin bon je récapitule une dernière fois: - soit tu te plains, on te trouve des solutions et tu les acceptes. - soit, étant donné que ces solutions ne te plaisent pas, tu arrêtes de te plaindre et tu retourne jouer avec ton pote expérimenté à lancer deux dé pour relever 4 goules alors qu'une petite incarnation de wysan( à 2 dés) t'aurait évité de perdre ces 4 goules... Ah, une idée pour ta prochaine réponse " a atteint le fond mais continue de creuser" ps: pour info, je n'ai joué le principe de la colonne et ne le jouerai jamais, par contre on vous propose d'autres solutions tenez en compte...
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