Aller au contenu
Warhammer Forum

valius lisanus

Membres
  • Compteur de contenus

    1 525
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par valius lisanus

  1. Euh pour la première question, c'est indiqué dans le post précédent: oui, cela marche contre le buveur d'esprit et pour la deuxième question, un personnage dans l'unité fait partie de l'unité donc aucune différence.
  2. Euh vas faire un tour sur le sujet gdc en stratégie et sur les listes d'armé de tes confrères, tu verra que déja l'armé peut être amélioré et en plus tu pourras réfléchir toi même à une stratégie efficace... cordialement.
  3. Franchement les gars vous vous prenez la tête pour rien ... Carac max 10, ok pas de souci la carac ici est de 4D6, ce qui semble ne pas dépasser 10 de l'avis des concepteurs (même si concrètement c'est comme dire que 3 oranges ne dépassent pas la limite de 10 pommes, mais bon ...). La dessus vous lisez la VO (et pas seulement la première phrase du paragraphe SVP), qui est très claire, et qui dit : A chaque fois qu'une figurine avec la règle spé vient à attaquer, jetez les dés indiqués, + modificateurs, pour déterminer le nombre d'attaques que la fig va faire, puis faîtes les jets pour toucher comme d'hab. (traduction triviale certes, mais fidèle) Peut-on me dire où donc dans cette phrase qui explique step by step comment s'y prendre on nous dit de déterminer la caractéristique attaque de la figo ?!? => On demande de jeter les dés pour savoir combien d'attaques la figurines va faire, la carac restant de 4D6, et y'a pas de problèmes ... Cela dit bravo, vous venez de créer la règle spéciale "caractéristique d'attaques aléatoire", et ça je suis pas sur que les concepteurs en auraient été capables ... +1 avec Chaw, j'avais d'ailleurs déja souligné cela plus tôt dans le poste ...
  4. La dessus, on s'embarque dans une mauvais direction, celle de trouver le juste équilibre entre bonus de pouvoir et bonus de dissip dans un système ou le ratio est rendu aléatoire par le jet de 2 dés. Bon je vais peut être dire une connerie, mais comme tu le souligne le ratio est rendu aléatoire, alors si tu limite les dés de pouvoir et pas ceux de dissip, tu perds le coté aléatoire, enfin c'est juste mathématique ... Bon sinon je pense qu'Aust résume bien la situation... De plus, concernant les machines de guerre, citons quelques exemples: nains: catapulte force 5 avec relance dé de dispersion possible. empire: mortier, grand gabarit force 3 avec -1 a la svg avec la dispersion relancable si ingénieur dans les parages... bretonniens: catapulte force 5. gdc: catapulte force 5. skavens: canon à malefoudre force aléatoire mais petit gabarit à la fin et autres.. Et toutes ces petites machines feront bien un hit par partie ou dévieront peu, alors quand tu as 18 figurines sur le gabarit(exemple de l'EBR pour un petit gabarit), avec un régiment normal: svg à 4+max et endurance 3( oui j'élimine les nains et les gdc de cette exemple), et bah ca te fait facile sa douzaine de morts... et quand tu en a 2 ou 3 de ce type, que tu ne les fait taire qu'au tour 2 bah ce n'est pas obligatoirement la joie( oh mon paté de mde à 400 points, pouf malette....) Bon maintenant le point le plus important: une machine ca peut tirer à tous les coups( oui après ca disperse et il y a un risque d'accident de tirs) mais c'est beaucoup plus fiable que la magie( vent de magie faible, sort obtenus, dissipation, échec sur le lancement....) Et puis quand tu as 5 machines de guerre, le coté aléatoire, on en reparle( cela c'est juste de la logique mathématique). Bon sur ce, je retourne bosser mais encore merci à certains pour leurs commentaires qui me font dire que les kevins se prenant pour des dieux de batte ont encore de beaux jours devant eux
  5. Sauf que non, on lance les dés pour " déterminer le nombre d'attaques que la figurine fera"( page 74 de l'EBR) et que la caractéristique d'attaque est définie comme " le nombre de fois qu'une figurine peut frapper au corps à corps" (page 3 de l'EBR). je ne cherche pas à faire mon pinailleur, je cherche juste à montrer qu'apparemment la nombre de dés lancés ne définit pas une caractéristique mais un nombre d'attaques effectuées. Enfin c'est ce qu'il me semble à la vue de ces deux formulations. Et pour finir, je crois que le plus simple est de faire confiance aux bon sens des orgas et de vos partenaires de jeu qui verront que 4d6+1 attaques limitées à 10, c'est plutôt risible ; Enfin, moi je m'en fiche, je joue pas de chimère, je préfere la vie et la mort mais je laisserai passer la chimère de mes adversaires, lui mettrait 3 pv dans la face, perdrait ma petite quinzaine de guerrier puis dissiperai durant mon tour le sort.... Voir crever l'archimage adverse comme un ... cela n'a pas de prix, pour tout le reste il y a mastercard
  6. Bah par exemple pour les archers rdt ca change.... ouais a part ca ? c'est léger quand même... Bah y a quand même une différence donc.... Et je suis sur qu'en cherchant bien, il y a d'autres exemples.
  7. Bah par exemple pour les archers rdt ca change....
  8. Qui a un général à commandement 9 pour 80pts?
  9. Sauf que à la fin de l'EBR(page 485) le terradon en tant que monture est de la catégorie Bête monstrueuse ce qui fait du tupac sur terradon une unité de type cavalerie monstrueuse(premier paragraphe de la page 105)...
  10. Sauf que non.... QetR officiel sur le livre de règles milieu de la colonne de gauche de la page 4: " Les dégats causés par un fiasco comptent il comme ceux d'un sort? [...] Non."
  11. Oui tout peut être joué ultra mou si on le veut, le classement ici tient compte du potentiel de l'armée; c'est à dire ce qu'il est possible de faire de dur en no-limit.... et les HL sont parmi les meilleurs en V8...
  12. Bah si tu te trompes: page 104 de l'EBR: " si un personnage chevauche une monture n'ayant qu'un point de vie, il s'agit d'une monture de cavalerie" => le téradon ayant un seul point de vie, le tupac sur Teradon est de type cavalerie donc coup fatalisable. edit: effectivemment le maitre a raison, je n'avais pas pensé à regarder le type d'unité du téradon à la fin de l'ebr....
  13. Il y a plusieurs cas de figures: 1)La règle des princes dragons ( et de l'armure dragon) les immunise aux" attaques enflammées et aux attaques de souffle"; il y a ici le terme attaque ce qui explique le QetR hauts-elfes sur le sujet. 2)chez les bretonniens l'objet en question immunise à la capacité coup fatal les attaques empoisonné ne blessent pas automatiquement=> donc les touches marchent mais ne suivent pas leurs règles spéciales. 3)dans le cas de la rune naine, quel qu'un aurait il la formulation exacte de la rune?
  14. Sauf que nous sommes en section règle et donc que nous nous réferons à l'EBR qui dit page 105 "Toute la figurine est considéré du type monstre". ; A partir de la, pas de coup fatal possible...
  15. je ne comprends pas ton problème, tu cite toi même les parties te permettant de répondre page 92: "Toute figurine d'état major doit être placé dans le premier rang de l'unité, à moins qu'il n'y ait pas assez de place. Dans ce cas, vous devez placer autant de figurines d'état major que possible dans le premier rang."; page 97: "les figurines ordinaires, à l'exception de l'état major, qui doit rester au premier rang, sont déplacées à l'arrière de l'unité. S'il manque de place sur le premier rang, certains des personnages devront aller sur le deuxième." alors pour résumer la page 97 avec ce que j'ai mis en gras suffit. L'emc doit rester au premier rang, et si plus de place pour les perso, ces derniersdoivent aller au second. Oui l'emc à la priorité sur les personnages ce qui peut permettre de protéger ton mage ou ta grande bannière par exemple...
  16. faut que le test soit loupé ? Le commandant de char a une valeur d'initiative, normalement c'est elle que l'on utilise, I3, bah 1/2 chances de le butter. Ca fait déjà beaucoup de 1/2 chances de quelques choses... A moins que l'on utilise l'absence de valeur du char, auquel cas il foire automatiquement ? Euh le tank rate auto ses tests d'initiative, c'est marqué dans ses règles...
  17. Sauf que si tu veux utiliser la cc de 10 et la donner à une unité, ce n'est pas possible, étant donné que le bonus de l'arme ne s'applique qu'au corps à corps....
  18. Oui et t'a pas d'état magor à par la Nymphe, t'a pas de rangs, t'a pas d'armures et tu subis les riposte même si tu tape avant, donc en général tu pers au résultat de combat sachant tu ne peux pas fuir et que la peur ne vaut plus rien ! Au contraire elles ont bien manger dans les dents les dryades, même mes squelettes peuvent les faire fuir ! Euh oula en stats contre du squelette, j'attends de voir Allez par rang de 6 donc 19 attaques avec la nymphe 3+ 3+ svg à 6 pour les squelettes ca fait 7 morts, les squelettes ripostent, 2 rangs plus lances 16 attaques 4+, 5+ puis svg invu à 5+ pour toi donc 2 morts, allez je lui accorde 3 rang et une bannière, toi tu as chargé=> 8 pour toi, 6 pour lui, c'est qui qui gagne? Enfin voila, tu les joueras par 20 minimum et ca tourne quand même, tirailleurs, endurance 4 et svg invu 5+ contre ce qui est tir léger.. effectivement les machines naines runées t'embêteront mais bon elles embêtent tout le monde... Quand tu met le paquet oui et encore quand tu te fait pas atomiser par les sorts et les machines de guerre ennemis qui se font plaisir en voyant ton beau sac à points ! Enfin les sorts ennemis ne t'embêtent pas trop à part le primaire du métal, le vortex et le 5ème de l'ombre donc bon... effectivement encore une fois les machines runées des nains et les canons en général se feront plaisir mais autant qu'il te tue deux lémures(et encore) que tu pourras ressusciter plutôt que t'abattre un ha. Et puis la V8 privilégie les sacs à points donc faut jouer avec... Tu gère les 2 tanks à vapeur en 2 tours aussi ? Qui gère les deux tanks a vapeur( à part l'empire, les nains et...) serait plutôt la question
  19. Euh cela serait bien de s'adapter à la V8... - les aigles en v7, tu en jouais un et encore( l'ha était toujours de sortie, et les forestiers souvent)... - tu jouait sur le fait de prendre de flanc effectivement, maintenant tu feras la même chose avec plus d'unité. - pourquoi te planquer, tu as une des meilleures unités d'infanterie du jeu avec tes dryades(effectivement tu n'annule pas l'indomptable mais pour 12 points, elles sont vraiment bien). - les lémures ca dépote. - l'ha à part contre les nains il dépote( contre l'empire, ne me dis pas que tu n'a pas les moyens de gérer les machines de guerre en 2 tours...) - la magie limité..;attends c'est pas comme si l'archimage avait accès à un des meilleurs domaine: la vie... et comme si tu avais de bon objets magique( relance les dissip raté, +1 dé de dissip)... - tu as toujours ta super grêle de mort; et maintenant tu à accès au objets communs( oh l'armure du destin trop bien, oh la svg à 2+...) voila il faut juste changer la façon de les jouer et cela ira mieux.... Bon je dirais plutôt qu'ils sont passé de 3,5 à 3 car plus difficile à jouer...
  20. Un porteur de la grande bannière ne peut pas avoir d'équipement supplémentaire comme préciser dans le LA, donc pas d'objet magique. Pour la vertu, il peut étant donné que c'est précisé dans la même page. Euh il y a une différence entre objets magiques et équipement. L'équipement correspond ici à tous ce qui est armure, bouclier, lance de cavalerie, fléau. Il y à donc deux cas de figures: - soit une bannière magique sans limite de cout et une vertu de 50pts maximum. - soit une vertu et des objets magiques, l'ensemble ne dépassant pas 50pts. Par contre, tu n'as pas le droit au bouclier et à la lance de cavalerie(enfin tu as le droit au bouclier enchanté à 10pts)...
  21. Toi, la phrase que te cite ton ami n'a plus aucune valeur en v8.
  22. Le pégase ne profite pas de l'armure de son cavalier. Et E4 3PV sans armure, c'est pas ce que j'appelle résistant au tir. Une bonne salve d'arbalètes et hop, on se retrouve avec un piéton. Euh bah si justement, tu prends les points de vie du pégase et la svg d'armure du perso pour ta fig... regarde page 85 et 83 de l'EBR...
  23. j'aime bien aussi ce système, mais : 1) qu'en est-il des bonus de dissipation tel les prêtres guerriers ? Tu remplace OM par OM/compétences et le tour est joué...
  24. Alors l'idée me plait énormément Elle peut être à étudier en augmentant peut être un peu le nombre de crédits autorisés ou les limites(300 pts me parait bas comme limite) ainsi qu'en précisant que les compétences rentre dans les crédits magiques( compétence slann, prêtre guerrier, nains..)
  25. +1, créons une secte avec Rhézous pour gourou :'( . Plus sérieusement, Rhézous tu résume pour moi tous les problèmes actuels. ..
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.