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NarMalta

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Tout ce qui a été posté par NarMalta

  1. NarMalta

    [KT2018] Questions règle

    C'est précisé que pour la carabine Tesla dans les errata. Je comprends pareil
  2. NarMalta

    [KT2018] Questions règle

    Bonjour, je me pose une question enfin je vois pas comment interpréter autrement mais autant être sur. Pour la matraque taser pour exemple, elle fait trois touche sur un jet de touche de 6+, donc une fig avec +1 au jet de touche ( par exemple spec combat niveau 2 ) fait trois touche sur un jet de 5 si il a pas de modificateur négatif de touche puisqu'il aura comme résultat 6, à l'inverse dés que y a des malus au touché le 6 devient vite une utopie. Du coup c'est bien ça ? ><
  3. Perso ce que je ferai pour limiter l'impact c'est d'empêcher son utilisation si un acte de foi a déjà été réalisé pendant le round en cours. Parce que effectivement de base les actes de foi sont fort, mais la la possibilité de pouvoir en faire deux, avant que quoi que ce soit n'a été joué, même si certe c'est environ 42% de chance, n'empêche que sur ces 42% c'est bcp trop fort. Je pense que le laisser en 2 PC mais le rend utilisable soit pas au premier tour, soit pas quand un acte de foi a deja été réalisé ce tour ci, ca casserait le potentiel de plier la partie avant le début du premier tour ( j'exagère mais je pense vraiment que l'impact de deux tirs bonus avant le premier tour sachant que les figurines peuvent quand même tirer aprés à la phase de tir est trop important, ou alors ça va forcer l'adversaire à toujours se deployer hyper caché et ça va limiter les possibilités.)
  4. Petites remarques : La spécialisation médic se justifie t elle fluffiquement? Je connais que trés peu les soeurs de bataille alors c'est une vraie question, mais j'ai remarqué que une seule entrée impérium avait cette possibilité et c'était les tempestus scion. Les épées tronçonneuses à 1 points ? Toutes les killteams qui ont accès à ça ou à une arme avec le même effet ( couteau de combat, poignard de cultiste, lame des drukhari - je sais plus le nom exact - ) l'ont gratos. Le multi fuseur ? ca me parait trop fort, le fuseur est de base hyper fort mais sa contraint de porté fait que tu peux réussi à le charger pour l'empecher de tirer ou à te cacher assez, pour qu'il est du bon malus pour toucher, la ca devient hardcore je pense. Sinon les profils m'ont l'air bien. Et "grosse" remarque, est ce que les actes de foi ne sont pas un peu trop fort ? Le fait que ça se joue avant tout en plus. Ca veut dire potentiellement au premier tour t'as 2 figurines ( 1 chance sur 3 ) qui tirent avant qu'il ne s'est passé quoi que ce soit et en plus elles pourront retirer à la phase de tir. Tu peux réussir a sortir une ou deux figurines suivant ce qu'il y a en face avant que quoi que ce soit n'aient commencé et toi tu en as deux qui tir en plus, en gros t'as une chance sur trois de commencer la partie avec un tour 1 ou l'ennemie joue avec une ou deux figurines de moins et toi deux de plus. Peut être que sans la tactique Lumière de l'empereur ça serait moins fort, aprés c'est vrai que statistiquement c'est plutot faible ( 2 PC pour 4+ [d'ailleurs j'ai pas bien compris si sur 4+ pouf acte de foi ou fallait quand meme relancer pour faire 2+ et faire l'acte] ) alors juste ramener en statistique c'est peut être pas si fort en moyenne mais les parties ou ça passe fait trés mal et sinon t'as juste gaspillé 2 PC et franchement vu que les tactiques c'est globalement fort bah gaspiller 2 PC c'est pas bon. Je trouve ça trop aléatoire enfait. Mais surtout ce que je trouve trop fort c'est de pouvoir griller l'initiative et jouer avant les autres. Quand on compare aux tactiques de base, tu peux tenter de te déplacer, combattre ou tirer avant, mais deja c'est pas avant la phase d'initiative mais au début des phases correspondante, et en plus l'adversaire peut essayer de te griller en utilisant aussi la tactique. Aprés c'est que mon ressenti en lisant les trucs et je connais pas trés bien le jeu donc voila, si ça peut aider à réfléchir.
  5. J'ai refais une autre liste, qu'est ce que vous en pensez ? Du coup bcp plus accès càc avec moins de neophyte inutile mais du coup 11 bonhommes au lieu de 13, cependant que je pense que 2 metamorph sont de loin supérieur 4 neophyte de base. ++ Kill Team List (Genestealer Cults) [100pts] ++ + Leader + Neophyte Leader [6pts]: Autogun, Autopistol, Leader + Specialists + Genestealer [11pts]: Acid Maw, Combat, Scything Talons Metamorph Leader [11pts]: Autopistol, Bonesword, Metamorph Talon, Metamorph Whip, Zealot Neophyte Gunner [9pts]: Demolitions, Flamer + Non-specialists + Genestealer [11pts]: Scything Talons Genestealer [11pts]: Flesh Hooks, Scything Talons Hybrid Metamorph [9pts]: Autopistol, Metamorph Talon, Metamorph Whip Neophyte Gunner [8pts]: Seismic Cannon Neophyte Gunner [8pts]: Grenade Launcher Neophyte Gunner [6pts]: Heavy Stubber Neophyte Hybrid [10pts]: Cult Icon, Shotgun ++ Total: [100pts] ++
  6. Du coup suite à ma reflexion pour répondre à Zech ( merci de m'avoir fait réfléchir ahah) j'ai changé un tout petit peu la liste, le spé appuis lourd avec le canon sismique ça a l'air pas mal surtout la mobilité en plus sur une arme lourde avec une portée faible. J'ai toujours une hésitation, soit je laisse comme ça soit je vire la mitrailleuse pour un laser minier, au quel cas je dois virer un neophyte de base et avec les deux points restant je peux rajouter des sacs à toxines sur deux genestealer ( logiquement le spé combat et celui avec la gueule d'acide). Mais la mitrailleuse c'est la seule portée un peu intéréssante des neophytes pis le laser c'est fort mais quand même un tir 4+, 5+ si + de 12" ou couvert, 6+ si les deux, y a quand même pas bcp de chance que ça passe et j'aime bien l'idée d'un culte plutot populeux donc j'ai pas envie de retirer une fig même nulle
  7. Tu peux tout a fait utilisé n'importe quoi pour les remplacer, c'est juste sympa parce qu ils sont jolis et thématiques, et fournis avec tout bien fabriqué ?
  8. @Zech-Hecz en fait j'ai pris la liste fourni et j'ai regardé et ça me paraissait bien. Le flamer touche auto + spec demolition ça fait des bonus sur les jets de blessure, je trouve ça super fort. La mitrailleuse avec la spé appuis lourd peut se déplacer et au cas où mettre 4 tirs sinon 3 et ça me plait comme arme Le lance grenade j'aime bien aussi et pis je me dis c'est un peu polyvalent Le canon sismique bah avec les deux profils ca le rend assez polyvalent pis les deux profils ont l'air assez fort mais la portée est vraiment courte je trouve Le laser minier a l'air fort aussi mais bon un tir pouerf, ou alors faudrait le prendre en spe communication Le lance toile j'aime pas du tout Y a que le flamer spec demolition que je suis sur de garder et le lance toile sur de pas utiliser. Aprés pour le reste je sais pas trop me décider. La mitrailleuse c'est rigolo mais je suis pas sur que ça soit vraiment fort parce que ça tire bcp mais tir faible, le lance grenade potentiellement polyvalent mais bon 1D6 c'est aleatoire quand meme, le canon sismique les profils sont fort mais la portée trés courte pour une armée lourd faudrait a la limite mieux mettre spé appuis lourd sur lui que sur la mitrailleuse en fait, et le laser je le trouve trop overkill j'aime pas trop trop pis un tir faut pas se loupé donc faudrait le boosté avec une spé mais jpeux pas prendre une spé pour le canon sismique/mitrailleuse et une pour le laser
  9. Heureusement que la boite est trés intéressante malgrès ça parce que bon soit disant elle comporte deux "killteams complètes". J'ai regardé pour compléter et effectivement je m'étais arrêter sur l'idée d'une boite de genestealer pour compléter. Ca permettrait aussi de monter une KT full genestealer a priori. Ou alors faut payer des points supplémentaires pour mettre les spécialistes 3/4 ? Bon alors, j'ai fais ça comme liste en mettant des genestealers, j'ai pas mis les trucs de cac sur le leader neophyte parce que je me suis dis il serait mieux planqué à fournir des PC, 3 genestealer qui vont aux cacs, les types avec les shotguns qui les suivent en appuis ( tfaçon faut qu'ils soient prés pour être efficace), les autres qui restent plus loin, les armes spés qui font ce qu'ils ont a faire ( flamer qui avance, la mitrailleuse qui sature, le grenadier qui fais exploser des trucs :d), et pour le dernier j'hésitais entre le canon sismique ou le laser minier mais le laser ça me semblait un peu overkill en meme temps j'ai pas grand chose qui tape avec de la grosse force, mais si je le mets faut que je vire un neophyte. ++ Kill Team List (Genestealer Cults) [100pts] ++ + Leader + Neophyte Leader [6pts]: Autogun, Bolt Pistol, Leader + Specialists + Genestealer [11pts]: Combat, Scything Talons ( griffes tranchantes) Neophyte Gunner [9pts]: Demolitions, Flamer Neophyte Gunner [8pts]: Heavy, Seismic Cannon + Non-specialists + Genestealer [11pts]: Acid Maw, Scything Talons Genestealer [11pts]: Flesh Hooks, Scything Talons Neophyte Gunner [6pts]: Heavy Stubber Neophyte Gunner [8pts]: Grenade Launcher Neophyte Hybrid [5pts]: Shotgun Neophyte Hybrid [5pts]: Shotgun Neophyte Hybrid [5pts]: Shotgun Neophyte Hybrid [10pts]: Autogun, Cult Icon Neophyte Hybrid [5pts]: Autogun ++ Total: [100pts] ++
  10. Salut, J'ai acheté la boite de base et j'essaye d'établir une liste pour les figs du culte, est ce que quelqu'un a réussit a faire une liste à 100 points avec les figurines fournis ? J'ai voulu partir des profils fournis avec la liste on obtient 65 points, en rajoutant l'icone du culte ça fait 70, et juste en en regardant les equipements les plus cher j'arrive a un total de 73. J'ai raté un truc ? J'ai regardé un peu sur internet la tronche des acolytes on peut pas trop faire passer les neophytes pour des acolytes, pareil pour les métamorphes et les aberrants n'en parlons pas. La liste avec les profils fournis ça donne ça ++ Kill Team List (Genestealer Cults) [70pts] ++ + Leader + Neophyte Leader [9pts]: Bolt Pistol, Leader, Power Pick + Specialists + Neophyte Gunner [9pts]: Demolitions, Flamer Neophyte Gunner [6pts]: Heavy, Heavy Stubber Neophyte Hybrid [5pts]: Autogun, Medic + Non-specialists + Neophyte Gunner [8pts]: Seismic Cannon Neophyte Gunner [8pts]: Grenade Launcher Neophyte Hybrid [5pts]: Shotgun Neophyte Hybrid [5pts]: Autogun Neophyte Hybrid [5pts]: Shotgun Neophyte Hybrid [10pts]: Autogun, Cult Icon ++ Total: [70pts] ++
  11. Les vanguards ont une arme assaut pas tir rapide. L'autre différence c'est leur capacité à réduire l'endurance des ennemis a 1" de 1, ce qui les rends plus "efficace" au CàC que les rangers.
  12. Soit dit en passant si tu n'as pas de magasin à proximité pourquoi ne pas commander ? Jsuis à la campagne et je commande mon plâtre pour mes moulages
  13. NarMalta

    Table Jungle par Tspo

    Jvais prendre le risque de passer pour un pignouf, étant fan de récupération. Qu'est ce donc que cette sorcelerie ? Par chez moi on a le choix entre les poubelles normales et recyclage ou la déchetterie et à la déchet on a pas le droit d'approcher des bennes pour tenter de recupérér des trucs ( sérieux y en a une ils ont carrément electrifié le grillage)
  14. NarMalta

    [KT2018] Retour d'expériences

    Y a que moi qui trouve la table un peu petite ? ><
  15. C'est nice, mais peut être un peu vide das l'angle bas droit pour la premiere ? Sinon j'ai reconnu les décors playmobil j'avais les memes ^^
  16. NarMalta

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Spé sniper au plasma ça pourrait donner Niveau 2 Assassin Niveau 3 Regard affuté Niveau 4 Mobile Je crois que c'est fort quand même. Cependant j'ai edit la liste pour faire des batailles hors campagne elle tournera et pis voir peut être changer les spés pour campagne
  17. NarMalta

    [KT2018] Questions règle

    D'accord merci de vos réponses je suis convaincu.
  18. NarMalta

    [KT2018] Questions règle

    Bonjour, le spécialiste en communication peut il s'autobooster ? En lisant la phrase je comprends vraiment que c'est une autre fig qui peut profiter de son bonus mais pas lui même, en plus c'est logique avec le fluff du truc
  19. NarMalta

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Je pense partir sur ça du coup 1 Ranger Alpha - Leader 10 1 Vanguard Alpha - Spec zélote eletromasse et electropistolet 10 1 Vanguard Gunner - Sniper couleuvrine à plasma 13 2 Ranger Gunner 1 Arquebuse transuranique 15 1 electrofusil 10 2 Vanguard 1 datacâble 19 2 Ranger 1 omnispex et spec com 23 Total de 100 J'ai pas envie de mettre la spec sur un ranger lambda pour la règle équipe de tir, et je prefere le mettre sur l'electrofusil pour pas que si on me bute l'arquebuse jperds aussi le specialiste aprés ça ça pourra changer, jme dis il peut camper un peu et sécurisé, enfin bon j'ai pas encore fais de partie donc pas facile de faire la liste ^^ Enfait jme pose une question de plus, qui bénéfécierait le plus de l'omnispex ? Couleuvrine ou Arquebuse ? Parce que si je fous l'omni sur un ranger pour le laisser pret de l'arquebuse ca lui fait aucun malus de toucher ni longue portée ( effet de l'arme) ni cible masqué ( bonus omni) ca fait une bonne capacité d'emmerdement avec le plus 1 du communication. Aprés ça veut dire que j'ai trois figs qui camp dans la config ou le spec commu c'est electrofusil, est ce que dans une partie y a de quoi camper dans la zone de déploiement de façon interessante je sais pas dire, mais bon je peux toujours mettre la spe sur l'arquebuse. D'ailleurs le specialiste communication peut s'autobooster ? C'est pas clair dans les règles.
  20. NarMalta

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Tu as test la matraque du coup ?
  21. NarMalta

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Effectivement j'avais pas vu qu'on pouvait pas prendre toutes les spéc, du coup je peux pas prendre vétéran non plus :). Sinon mettre l'electrofusil sur le ranger alpha retrogradé un ranger gunner en ranger et mettre la matraque taser sur le vanguard alpha ça pourrait être pas mal non ? J'arrive pas bien à voir si cette matraque taser est inutile ou pas ><
  22. Bonjour, j'essaie de monter une liste avec la boite de base tant qu'a faire avant de monter les figs héhé. Le but c'est pas de trouver la liste la plus opti de la boite de base mais d'avoir un truc qui tourne correctement quand même et relativement polyvalente, et dans l'idée qui tourne avec le maxi de figurine ( soit 9 si on veut mettre quelques équipements). Aussi je sais pas mettre quoi comme 4éme spécialité :). 1 Ranger Alpha - Leader electromasse et electropistolet 10 1 Vanguard Alpha - Spec combat ou zélote je sais pas choisir épée NRJ et révolver phosphore 10 1 Vanguard Gunner couleuvrine à plasma 13 2 Ranger Gunner 1 Arquebuse transuranique 15 (Sniper ?) 1 electrofusil 10 2 Vanguard 1 omnispex 19 2 Ranger 1 datacâble 23 Total de 100 Ca c'est l'idée de base pour l'instant. Aprés je me demandais si la matraque taser pouvait valoir le coup sur un Alpha avec spéc combat ou zélote pour mettre 3 attaques, et à ce moment la je prends la matraque à la place et le Ranger gunner avec electrofusil se fait rétrogradé en ranger lambda on est toujours à 100.
  23. Merci ça me fait plaisir ton message, c'est mon premier décor "sérieux" et pour un projet d'envergure ^^. La peinture, ça viendra plus tard, je pense pas le faire je suis pas très doué j'ai des potes meilleurs en peinture, mais surtout je "rush" la table pour avoir plusieurs éléments pour commencer a faire des petites parties.
  24. Salut, voici quelques photos. [url="http://nsa31.casimages.com/img/2012/12/29/121229012834190326.jpg"]Port mordheim 1[/url] [url="http://nsa31.casimages.com/img/2012/12/29/121229013231170050.jpg"]Port mordheim 2[/url] [url="http://nsa32.casimages.com/img/2012/12/29/121229013425704039.jpg"]Port mordheim 3[/url]
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