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capitaine.banane

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  1. C’est pas possible d’écrire des règles aussi alambiquées… La maxime de GW est pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué? Maintenant tu as une portée d’engagement de 2 mais tu dois finir à 1 ou moins si tu peux. Pourquoi? Personne ne sais. La portée d’engagement ne compte pas dans le calcul de la distance de charge. Pourquoi? Personne ne sait. Si tout le reste est comme ça ça promet…on va encore se taper un commentaire des designers pour qu’ils expliquent des règles qu’ils sont pas capable d’écrire clairement dans leur livre de règle…
  2. Les nouvelles règles de décors peuvent être sympas et fluidifier le tout. Par contre si l’infanterie est toujours capable de passer à travers les murs, mais pas les tanks, ça sera un no go direct pour moi y’a rien de pire pour l’immersion amha.
  3. Je reviens sur cette histoire de si une unité est dans un décors et qu’elle n’a pas encore tirée, vous ne pouvez pas lui tirer dessus à moins de 15 pas. C’est à chaque round? Celui qui joue en premier peut n’avoir aucune cible au t1. Et si tu envoie des éclaireurs pour tirer, ils vont se faire allumer par le 2em joueur car ils risquent d’être les seuls cibles éligibles. Ca me parait un peu bancal tel quel.
  4. Si cette version est censée être plus immersive et narrative, j'espère qu'ils vont virer les infanteries qui passent à travers les murs mais pas les véhicules. Et le fait de pouvoir tuer des figs que tu vois pas.
  5. Déjà une règle qui te demande de lancer des dés pour savoir si t'as le droit de charger ou non...quel non sens en 2026. Pourquoi ne pas ajouter 2d6 aux portées de tir ? C'est du même acabit.
  6. Le couvert impacte le jet de touche et non plus de jet de save. Comme quoi faire, défaire et refaire c'est du boulot
  7. GW a sorti un jeu apocalypse il y qques années qui était vraiment bien foutu. Ça n’a pas marché dommage mais tu dois pouvoir trouver la boîte en occaz. Nouveau système de combat, cartes de tactiques, retraits des pertes en fin de tour…c’est fait pour les grosses armées.
  8. En tout cas pour ceux qui veulent de l’alterné regardez 40k reforged: du 40k, alterné, avec des règles de suppression. Ca me hype bien cette histoire. Pour les saves ils font un truc intéressant: x+: idem 40k x++: -1 à la save par tranche complète de 2 PA x+++: invu classique a priori il n’y a pas de cumul
  9. Arrêtez de rêver pour l'alterné ça n'arrivera pas de si tôt. Ca fera trop de bouleversements pour Game$ Workshop. Si on veut de l'alterné il faut changer de jeu...Ça m'a l'air très intéressé 40K reforged je vais jeter un œil.
  10. C’est le même système à Starwars Legion et franchement ça résous énormément de problèmes. toutes les infanterie ont la même silhouette; pour 40k on pourrait imaginer 2 hauteurs différentes par ex, et tout le reste c’est volume défini par le socle et le point le plus haut de la fig en virant les antennes les ailes les canons…
  11. Et pourtant la Fec a jugé en faveur du gars qui n'a pas explicitement exprimé son intention si on en revient au sujet initial...
  12. Que peut on attendre de la v11? Déjà le schéma qui se dessine (v8 révolution, index, v9 évolution, v10 mini-révolution avec index) pousse à croire qu’on aura une évolution de la v10. Ensuite que peux changer GW sans tout chambouler MAIS pour nous revendre tous les codex v11? Deux - trois pétouilles peuvent changer genre les décors, quelques règles spé, les volants… Je pense pas que les mécanismes de base bougent (létal, sustain, anti-X, etc..) ni l’OC. Reste les détachements ou les persos dans les unités. Un gros rework ou un remplacement par autre chose pour justifier le rachat des codex et divers suppléments.
  13. C'est clair que re préciser à son adversaire ta règle spé qui peut impacter son tour, c'est important. Mais qu'on reproche à un joueur de n'avoir pas deviné l'intention de son adversaire et donc de n'avoir pas prévenu, ou pire de redéplacer des figs "parceque c'était l'intention initiale" non exprimée, ça va trop loin.
  14. La solution à toutes les questions de l'adversaire, ses replacements au mm, ses mesures pour pas qu'il soit impacté par tes règles, ses retours en arrière (sans rejeter les dés déjà lancé faut pas deconner non plus), ses réflexions...c'est la clock! S'il fait tout ça sur sa clock, libre à lui. Mais s'il est timeout tant pis pour lui.
  15. Perso si jamais le mec a oublié de marquer un point de victoire, ou un petit truc qu'il aurait fait de toute manière, pas de problème. Mais si ça implique des actions avec jet de dés, non, on ne revient pas en arrière sur les jets déjà fait ou de nouveaux jets qui pourraient tout changer. A un moment donné t'a oublié c'est tant pis pour toi! C'est pas à l'adversaire de lui rappeler comment jouer non plus.
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