

temujin
Membres-
Compteur de contenus
136 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par temujin
-
FAQ Empire/Bret/haut elf/elfe sylvain
temujin a répondu à un(e) sujet de Harsan d'Hiss dans Warhammer Battle
Refais ton post sans les termes rappelant une cours de récrée comme "kéké" "clashé" "mon gars" "gamin" et j'essaierai de le lire sans pouffer de rire, merci Sinon pour revenir aux QR: le chant d'athel loren est bien mais tout sauf ultime: je le joue à chaque partie contre des Vampires, des hauts elfes, des hommes bêtes, des nains et des elfes noirs et il n'a passé les dissipations qu'à la seule condition d'arriver à sortir un pouvoir irrésistible, le fameux pouvoir irrésistible qui n'est que peu accessible aux Elfes sylvains puisque leurs mages coutent bien cher vue ce qu'ils ont comme avantage (je vois la différence entre les vampires/hauts elfes et les miens) et finalement la plus part des joueurs avec qui j'ai discuté leurs préfèrent des hamadryades pour dissiper et laissent de coté l'idée de lancer efficacement "le chant d'athel loren". Pour la garde éternelle j'ai oublié qu'ils n'avaient pas de malus, mais ça ne change pas que cette unité sensée être l'élite des Elfes ne vaut pas l'investissement, sans compter que comme dit plus haut les elfes sylvains sont tout sauf une armée à régiments bien en rangs. Autre précision: il suffit de regard les banieres magiques (souvent celles-là même qui peuvent transformer une unité d'élite en machine à baffes ou machine blindée) font rire à coté de ce que l'on peut voir chez les vampires (banniere qui file la regen à tout le monde) ou chez les skavens (banniere d'orage ? tempete ? qui colle un malus de -2 à tous les tirs, colle les volants au sol et bloque une machine de guerre une fois sur deux) La pierre de Lune ? je l'ai utilisée une fois, depuis tout le monde s'attend à voir une unité se téléporter à travers la table dès que je la rentre dans une foret, donc elle m'est plus utile quand je ne la met pas que quand je la met, puisque mes adversaires prennent toujours leurs dispositions pour ne pas tourner le dos avec TOUTES leurs unités aux forets. bon je m'arrête là puisque le sujet n'est pas "est ce que les Elfes sylvains deviennent super fort grace à la mise à jour de leurs QR" -
FAQ Empire/Bret/haut elf/elfe sylvain
temujin a répondu à un(e) sujet de Harsan d'Hiss dans Warhammer Battle
c'est vrai que l'homme arbre est connu pour avoir une tendance à tout zigouiller avec ses super racines étrangleuses, c'est pour ça que je n'ai jamais eu l'occasion de les utiliser... elles doivent etres trop puissantes. Les mêmes gardes eternels qui sont fragiles, peu mobiles, ne possedent pas de sav invul (comme chez les hauts elfes et leurs elite) ne traversent pas les foret sans malus, n'ont pas de force necessaire à tuer les cavaleries lourdes, et ne sont en fait jamais joués par personne tellement ils sont interessants, même avec leurs ténacité. Les mêmes soeurs qui ne sont jamasi joués, vue le prix de l'unité, que 80% des tournois les interdisent et qu'entre ami c'est tout sauf faire play de les jouer, très utile d'avoir la force 4 d'ailleurs quand on a un dragon en dessous. La Pierre des Sentiers qui peut permettre de se désengager du combat En même temps à moins d'un coup de bol les ES se desengagent tres souvent d'un combat par manque de bonus de combat ennorme (merci les esprits de la foret) ça s'appel la fuite apres le combat. Fameux chant facile à dissiper, et comme tout le monde sait qu'il ne faut pas entrer dans une foret quand un elfe sylvain joue en face, uber puissance de la "aucune porté exigée" ça donne envie de pleurer quand je regarde mon codex Elfe sylvain et le codex Haut Elfe, Démons ou Comptes vampires, je sais pas pourquoi ? Temujin, qui aime bien les QR, par ce que ça aide un peu -
[CV] Squelette nécessaire ou pas?
temujin a répondu à un(e) sujet de Fragle dans Stratégie ancien règlement
je profite juste de la discussion entre connaisseurs pour éclaircir une question bête: un Vampire en duel suite à un defi peut il continuer à lancer des sorts sur :lui/son unité/une unité amie ? le GBR est assez flou là dessus je trouve. J'ai eu recemment une partie ou kle vampire en duel a continué à se spammer de magie pour se redonner des Pv et relever des squelettes... -
[CV] Squelette nécessaire ou pas?
temujin a répondu à un(e) sujet de Fragle dans Stratégie ancien règlement
Je dis que les zombies sont nazes car mon collegue jouant vampire s'est rendu compte aussi bien que moi qu'à moi de les faire sortir de terre juste devant une unité adverse ils ne servent à rien. En effet je ne vois pas l'interet de payer une unité que tu peux invoquer et renforcer, de plus les zombis sont si lents que pour eux arriver à charger ou se faire charger pr quelque chose qui en vaille la peine est mission impossible ! Sinon pour les goules je prends note, finalement ça semble aussi facile de double leurs effectifs que pour les squelettes ! ps: je prefere moi-même largement les figs Squelettes/gardes des cryptes à aux goules/zombies/charette macabre... -
[CV] Squelette nécessaire ou pas?
temujin a répondu à un(e) sujet de Fragle dans Stratégie ancien règlement
question bete: tu peux relever les goules aussi vite que les squelettes ? je joue depuis deux semaines contre les tous nouveaux comptes vampires et mon adversaire doit en relever 10 par tour sur son unité principale avec son seigneur équipé "magicien" et ce en dépit de mes tentatives de dissipations ! En gros ses squelettes sont souvent deux fois plus nombreux en début de combat au corps à corps qu'en début de partie... est ce possible aussi facilement avec les goules ? par ce que je vois là un ennorme avantage pour les squelettes (je ne parle pas de cette daube appelée zombie qui n'a jamais vue un combat en 6 parties tellement il sont lents et facile à ratiboiser au tir) -
[Ultraforge miniatures] Nouvelles figs en prépa
temujin a répondu à un(e) sujet de Flomat dans AW - Rumeurs et Nouveautés
c'est joli mais ça devient des pieces non jouables du fait de leurs taille, du coup ça les cantonne au rôle de piece d'expo, et donc ça veut dire que soit l'on peint SUPER bien et on achete ça pour montrer son talent, soit on peint comme une pine et on ne montre pas cette belle piece par ce qu'elle sera moche... -
je ne connais les bretonniens que par leurs codex (ancien et nouveau que je possede) et je dois avouer qu'au début ils me semblaient constituer une terrible force de cavalerie qu'il fallait craindre, mais maintenant je dois avouer que les Hauts elfes font aussi bien (pour m'etre retrouvé face à eux avec mes hommes betes) voir bien mieux grace à leurs magie superieur,leurs machines superieurs, et surtout la rapidité d'asur... Sans aller jusque dire que les brets sont à jeter à la poubelle, et au vue des dernier Livre d'Armées sortis on dirait qu'à chaque L.A qui sort (avec son lot de régles spéciales) les Brets perdent du terrain quand à leurs force principale: la cavelerie qui charge...
-
je continue à m'interroger quand à votre obstination à dire que les Carni peuvent cacher quelque chose derriere eux, je m'explique: -la plus part du temps il y a 24 ps entre les deux zones de deploiement, ça veut dire minimum 4 tours si et seulement si les carni sont border line, et les troupes d'en face aussi, et que les carni font une ligne BIEN droite. Sinon si les troupes sont ne serait-est-ce que 1 pas derriere leurs ligne de deploiement : 5 tours pour que le carni charge quelque chose. Bon ceci est dit, passons à ce qui est derriere le carni, qui est sencé être caché... Même conclusion minimum 5 tours s'ils sont cachés derriere lui, et à moins que le carni ne cache des guerriers ailés/rodeurs/horma, ce qui stupide vue leurs vitesse, ça revient à avoir des troupes cachés qui ne font rien sauf les deux derniers tours... Je vous fais remonter la question puisque jouant les Tyranides je ne vois vraiment pas l'interet d'une telle technique, et donc fonder une contre "technique" là dessus reste à mon avis étrange !
-
Mise à jour: Je viens de faire une partie contre un Tau et j'ai eu très mal au derriere, explication: Le joueur tau a aligné deux hammerHead et une escouade BroadSide, c'est simple je perdais un Carnifex par tour, Pan ! D'ailleurs j'ai été à la fois déçue et surpris par mes Carni: le joueur Tau en avais si Peur qu'il leurs a envoyé 100% de ses tirs jusque annihilation, alors que pendant ce temps mon Prince avec un Unique garde gambait dans la prairie devant lui sans prendre un tir. Résulat je lui charge une escouade et le carnage commence, jusque annihilation de son armée excepté les deux hammerHead immobilisés seulement. Donc question: pourquoi les joueurs flippent en voyant des carni ? au tir ils sont très moyens (aucune arme à PA 3 ou 2) et au corps à corps... ben il leurs faut minimum 4 Tours pour rejoindre le bord de table en face, ça veut dit il faut oublier cette option. Semi-conclusion: envoyez un tas de tirs à PA 2 et force 8 et vous ferez tomber des Carnifex par pack, mais la vraie cible prio reste le prince tyranide ou des guerriers ailés...
-
mon avis de beta testeur (si ça vous interesse je vous file ma clef, je n'ai réussi à jouer que 4 jours d'affilée avant de jeter l'éponge) War online n'a de warhammer que les Skins,models, et maps. Pour moi qui joue assidument à Warhammer Battle j'ai vue autant de points commun entre Warhammer Online et Warhammer (JDR,Battle,Romans) qu'entre Counter Strike et la guerre en Irak: ya les mêmes "skins/models/maps" mais c'etait tout. Je passe sur le gameplay repetitif du "pousse bouton et on attend que le mob meurt en s'emmerdant" ou sur les graphismes dignes d'un jeux sorti à l'époque des Gforce4 ou des bugs qui sautent à la gueule au moindre coin de donjon, ou des idées de classe de perso hallucinantes (maitre d'épée considétés comme des TANKS ???? Guerrier du Chaos au rang de bastonneur de base alors que ces mêmes gars sont redoutés en temps normal dans warhammer, des Cultistes "Healer") En gros warhammer Online c'est juste un Resquinage d'un MMO que je ne nommerai pas par ce que son nom est mille fois maudit depuis qu'il a rabaissé le MMO au point que 95% des kevins de la planete sont capables d'y squatter.
-
la seule qui ne colle pas du tout c'est que tu proposes un fusil qui blesse toujours sur 4+ genre un fusil de Vindicare, mais LOURDE 3 ????? même en prenant un saladier de cocaine je n'oserai pas imaginer un flingue qui blesse sur 4+ avec 3 tirs de base, autant dégommer des seigneurs fantomes par pack de 12 quoi... Pour equilibrer les caracs faut que le flingue soit une LOURDE 1 comme le fusil vindicare ou sniper.
-
Désolé je me suis emporté un peu vite, mes conseils s'appliquaient surtout aux armées tyranides "générales" j'ai oublié que c'etait contre les Gronydes... Pour revenir à ce que je disais, il faut saturer en tirs. En fait ce que j'appel force moyenne c'est plus du 5/6/7 (bolter lourd,canon d'assaut,autocanon) car ces armes blessent facilement la pietaille tyty (Genestealers) et n'ont pas trop de mal à blesser les carni/princes, du coup ça les oblige à lancer moultes sauvegardes, et à les louper forcement
-
je vais peut être te paraitre étrange, mais ce qui tue les tyranides se sont...les tirs ! oui ça parait simple mais pour les avoir joué 10 ans j'ai mangé toutes les armées de 40K sur la gueule, et j'ai toujours eu du mal là ou deux constantes etaient présentent: -une ENNORME quantité de tir de force moyenne, ça oblige les grosses créatures à lancer masses sauvegardes, donc à les rater. -une grande quantitée de "Galettes" Finalement il n'est pas besoin d'avoir plein de canon lasers, un lance missile blesse assez facilement un carni, un prince ou un Rodeur (one shot le rodeur car trop loin du prince tyranide la plus part du temps) et un tir de missile FRAG déboise souvent les rangs des stealers. Alors oui on peut me dire "les stealers auront leurs sauvegarde" Bien sûr une sauvegarde à 4+, WOW une chance sur deux de sauver les stealers bléssés, multipliez ça par un grand nombre de sauvegardes à faire et vous obtenez une écatombe D'ailleurs si vous affrontez les Tyty sans avoir sous la main de quoi poser des galettes d'artillerie (Demolisseur,Leman Russ,Vindicator) je vous conseille de sortir les lances flammes de tous genres, les Stealers ont tendance à tomber comme des mouches une fois le feu allumé. Dernier conseil, essayez autant que possible de rester mobile face aux Tyranides, car le Prince tyranide volant mis à part, il n'y a rien chez les tyranides de rapide ET de fort, donc jouez la mobilité pour ne pas vous retrouver acculés. D'ailleurs j'ai vue souvent des joueurs me coller des FEP dans mon dos alors que j'avais deja fais la moitié du chemin pour rejoindre ses troupes, donc retrouvé entre deux feux: avancer et me faire lalumer le derrière, ou faire demi tour et fragiliser mon attaque... une strategie TRES payante si vous avez de quoi poser une grande puissance de feu en FEP
-
Concours récit (SF/Fantastique) - III ème du nom
temujin a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Récits
Tu a raison, sans les déviances tordues des Eldars Slaanesh n'aurait pas pu atteindre le monde réel... -
Concours récit (SF/Fantastique) - III ème du nom
temujin a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Récits
ça serait sympa de le passer en premiere page, par ce que j'ai failli louper le sujet du concours, me demandant ou ça pouvait bien se trouver... -
c'est une liste originale mais tu ne penses pas que tes vehecules (puisque la liste semble basée dessus) sont legers par rapport à la quantité de tir force 6+ que tu peux rencontrer ? le blindage maximal de ta liste c'est bien 10 ? normalement même un bolter peut descendre un de tes vehicule, ça ne te fais pas peur ?
-
Concours récit (SF/Fantastique) - III ème du nom
temujin a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Récits
tu envoie un Mp à tous les participants ? j'aurai oublié le concours moi d'ici là... -
Concours récit (SF/Fantastique) - III ème du nom
temujin a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Récits
m'inscris aussi -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
temujin a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
La logique voudrait que ça compte le -1 sinon tu te balladerai avec un perso impossible à toucher même pour des Seigneurs elfes sylvains... le -3 te donnerai un peu trop de largeur pour de ballader devant les archers et autres machines à CT... -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
temujin a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Les esprits de la foret ont des attaques magiques, je confirme ! Attention au retour de branche ! -
Bah tu dispose des nuées d'esprits ,ils vont bloquer tout son dispositif de jeu . Après rien n'est joué et le 0 perte j'ai jamais vus . En effet , râlabougrès m'avait parlé d'un MSU ES.Comme quoi tout s'adapte ,mais le problème c'est que les HE ne diposent pas d'une quantité de tirs sufisante pour balayer les tirailleurs et les cav légères . Pour moi il faud soit trouver un substitue ou bien trouver le moyen de se débarrasser des unités de harcèlement . Peut être les perso sur pigeons ?Les balistes sa me paraît un peu cher .enfin ce n'est que mon avis D.S. Je suis curieux de voir à quoi ça consiste. en effet ayant moi même débuté une armée d'ES (je joue Hommes bêtes en temps normal) je voulais tester des strategies diamétralement opposées
-
Ce que je voulais dire c'est surtout que l'impact d'un char ou d'une cavalerie lourde est assez comparable finalement, pourquoi dans le cas du char on lui laisse les touches en premier et pas la cavalerie lourde ? J'imagine que c'est par ce que Games n'a pas pensé à ajouter une touche d'impact au cheval (au lieu d'une attaque normale au premier tour) pour la cavalerie "lourde"...
-
Je débarque un peu mais j'ai surtout lu les 6 premières pages (ça en fait des postes et des citations de citations...) mais autant j'ai un peu flippé en comprenant ce que tout le monde appelait le "First Strike" et en me disant "super mes hommes betes vont se faire démouler avant même de lâcher une salve de baffes" mais finalement en y repensant bien toutes les unités ayant une force de 3 (tout sauf Lion Blancs et maitre d'épées) seront parfaitement gerable, et finalement à peine plus dangereuse avec un tour ou ça tape avec une force somme toute basique... Donc ok les Maitres des épées et les Lions blancs, ben ils vont quand même montrer à mes minos comment on se sert d'un canif géant (les miens sont armés façon hache à deux mains, donc le seul moment ou ils frappent en premier c'est durant la charge) mais il suffira d'y envoyer mes chars (j'en ai 3 huhu) pour déboiser un peu ce qui est sensé faire un First strike de la mort ! Donc avantage aux Elfes armés comme des bucherons certes mais pas avantage déséquilibré. Sauf qu'en y repensant j'aimerai que l'on m'explique quelle est la différence entre un char qui percute et donc inflige des dommages "avant first strike" et un destrier caparaçonné Bretonnien qui percute (sans compter la lance de cavalerie qui fait je ne sais combien de mètres) mais qui a droit à son coup d'épée à deux mains vitesse éclaire. Ne trouvez vous pas plus logique que le first strike ne soit limité qu'aux piétons ayant chargé ? Après tout la cavalerie lourde et les chars possèdent virtuellement une vitesse de charge identique et un impact tout aussi redoutable (à moins que les Maitres d'épées aient des canifs de 4 mètres de long) Ceci est juste une remarque pas un couinement, car je ne possède pas de cavalerie, et en y repensant j'ai vraiment du mal à imaginer des elfes si rapides qu'ils coupent un cheval en deux avant de se prendre la lance dans les gencives...