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temujin

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Tout ce qui a été posté par temujin

  1. oui au temps pour moi c'est le rayon. Sauf que les dégâts potentiels sont risibles comparés à sa fiabilité, en gros ni le joueur garde ni l'adversaire sait quand est ce que le missile partira, autant dire que l'on se paye une arme qui tire...si elle veut et quand elle veut. Pour des dégâts similaires ont peut prendre des Médusa sauf que lui on le fait tirer jusque destruction, et si un tir part dans la nature c'est pas grave on en a d'autres. Ce que je ne comprends pas c'est qu'il soit à la fois "tir unique" et si peu fiable. Encore qu'il aurait lâché 1D3+1 Gabarits d'artillerie avec porté minimum de 24/36ps ok. Par ce que un missile qui fait 960 ps max et qui peut tout aussi bien frapper à 12 laissez moi rire. Vue la taille de l'engin il lui faudrait au moins 36ps rien que pour accélérer. Tout ça pour dire que c'est le seul véhicule qui me semble un gros pétard mouillé.
  2. juste comme ça j'ai beau relire le codex je ne comprends pas l'intérêt du "DeathStrike Missile". L'engin à tir unique, qui fait feu quand il a décidé et surtout qui a un effet totalement aléatoire (nombre de gabarits) Y'en a un qui a pigé son utilité sur une partie de 40k ? à 160 pts le gadget ça fait mal au cul...
  3. oui les deux carnifex de corps à corps si redoutables qu'ils ne voient jamais le combat. Au lieu de dire des bétises faut verifier un peu avant. EDIT: grillé par LaMarmotte
  4. voilà, rien à dire de plus... et m'est avis que si certains canons d'artillerie ont une porté minimale c'est bien pour qu'elle ne soit pas totalement ignorée par un combine à deux sous tirée par les cheveux.
  5. concernant la règle du maitre artilleur il faut vraiment être de mauvaise fois pour oser dire que son gabarit se colle à celui d'un mortier ou autre. La règle de barrage est là pour concrétiser le fait que plusieurs armes situées au même endroit se synchronisent et partagent leurs coordonnées de tir. C'est pour ça que trois mortiers ou basiliques tirent logiquement en "groupé" sur la même zone: ils règlent leurs angle de tir de manière identique. Vous allez me dire la main sur le cœur que c'est totalement crédible qu'un vaisseau à 30 Km d'altitude (l'orbite très basse) va régler son canon de la même manière et avec la précision d'un mortier se trouver à quelques centaines de mètre de sa cible ? Vraiment y'en a qui ne ratent rien pour tenter d'exploiter la moindre faille pour faire du grosbillisme éhonté.
  6. Sérieusement mettre un lance missile "pour la polyvalence" dans une unité de canons lasers ça revient à dire que l'on veut que seulement deux des trois armes soient totelement inutiles contre la troupaille, au lieu des trois. Tant qu'à faire polyvalent autant prendre tois lance missiles, sinon garder trois canons lasers.
  7. Je n'ai pas le livre de regle sous la main, mais j'ai de gros doutes sur le fait que tu peux tirer de toutes les armes en arrivant en Fep. Si tu peux effectivement faire feu de tous bois en FEP oui le vendetta+vétérans en attaque arrière c'est tout bon, sinon vraiment je trouve ça suicidaire... Pour le vanquish faut penser à le prendre avec l'option CT4, faut passer à la caisse car ça fait une option de plus à payer. Mais quand même ce tank est une horreur à supporter pour les mecs en face ! Pourquoi ? Selon moi 3 1 canon laser+le canon principal= 4 chances d'avoir un dégât lourd et donc 4 2 fois plus de chance qu'un canon démolisseur... Je continue à penser que tant qu'à avoir une arme antichar autant prendre celle qui se débrouille le mieux dans ce rôle. Bon les alternatives existent, mais elles ont toutes un prix: le fuseur faut être à 6ps de sa cible sinon pouette pouette la fusion, les vandetta sont limité à un mvm de 6ps si on veut les utiliser à pleine puissance, dans ce cas c'est prendre le risque de se faire allumer à force de bouger moins vite que n'importe quelle infanterie etc etc
  8. Les vétérans seront embarqués dans le Vendetta (en FEP. Où scout...) et partiraient bien évidemment à la chasse aux blindés lourds. N'ayant pas mon gbn sous la main (prêter :/ . D'où mon erreur sur les règles en escadrons) je ne sais plus comment fonctionnent les tirs pour un véhicule rapide, mais si je ne me trompe pas, un Vendetta qui FEP pourrait donc : FEP pas trop loin d'un char lourd (de dos si le blindage arrière est plus faible), débarquer les vétérans, et tirer avec les 3 Canons lasers jumelées sur un autre char lourd. Oui il y a d'autres moyens de détruire du char dés le 1er tour, mais j'en ai pas dans ma liste pour le moment. J'ai encore rien pu tester, ce ne sont que des ébauches de listes. En tous cas le Manticore pour le moment ne me tente pas trop. (Le Medusa ne tirant pas en "barrage", je ne pense pas l'aligner autrement que dans un full mech.) tu sous entends que tu n'as pas les FIGS ? par ce que l'antichar tu as le Vanquisher qui avec ses trois canons lasers+son canon spécial dédicasse "je pete le blindage d'un raider comme du beur"
  9. Sérieusement tu peux faire un effort sur les fautes de français ? autant tu arrives à écrire de manière compréhensible autant tes fautes gâchent ton post... Sinon je ne comprends pas comment tu vas utiliser le : vétérans - fuseurs (x3) : 100 Par ce que la porté du fuseur pour être utile :6ps, donc tu comptes te mettre à 6ps d'un blindé lourd avec des "vétérans" pour le démonter... ça tient plus de la mission Kamikaze qu'autre chose. Non par ce que les blindages légers/moyens ya une tripotés d'armes bien plus efficaces dès le premier tour que le fuseur.
  10. temujin

    Adepta Sororitas

    tout sauf respectueux de l'histoire des soeurs de bataille. Dans le passé JAMAIS elles ne fricottent avec les démons et les "possédés" sont une affaire de chasseur de DEMONS pas des chasseurs de sorciere tu mélanges tout.
  11. Pasiphaé> je ne pense pas que tu puisse lancer plusieurs fois le même sort en dehors de la capacité à le faire du coté vampire, ou j'ai raté quelque chose ?
  12. en ayant affronté régulièrement les CV le slaan est light à coté du couteau suisse qu'est le seigneur vampire en magie. Le slaan ne peut pas remplacer les pertes de sa propre unité, et surtout il n'a pas un domaine de magie PROPRE à son armée, ça c'est l'ultime honte je trouve, de devoir utiliser un domaine que n'importe quel pecno humain peut maitriser, yey !
  13. Juste une idée comme ça, j'ai pas le codex donc je demande confirmation: Qui a calculé un peu comment loger deux slaans + 3 salas dans une liste "pilonnage magique+gabarits" juste pour se marrer un peu, par ce que de toutes mes parties je n'ai jamais vue sortir deux slaans (jamais joué au delà de 2500pts)
  14. Excellente conversion , la seule chose que tu peux améliorer c'est la couleur de la flamme! Souviens toi que la flamme est bleue à la base et tire vers le jaune orangé en montant, pas jaune !
  15. je plussoie lordante, les comparaisons du genre "telle armée fume un pavé de saurus avec X+Y+Z unité placées comme ça et qui te font une mega combo que tu arrives même pas à voir tellement c'est trop uber" c'est totalement inutile. Si l'on revient à la question de base, c'est à dire la capacité accrue des saurus à gerer les cavaleries lourdes, le constat est évident: oui ils sont meilleurs qu'avant pour ça.
  16. Merci pour la technique, j'en prends bonne note pour justement peindre la mienne plus tard. La rouille sur certaines parties de la machine de pénitence genre rivets rends bien, tu l'as faite comment ?
  17. Je ne vois que de rares adversaires capables de rentabiliser une langue noire, en fait je n'en vois qu'un seul: le seigneur vampire Mage niveau 4. J'ai régulierement joué contre du vampire et le seigneur MEGA boosté pour la magie qui fait 30zombies par tour est bien emmerdant, lui coller un beau fiasco lors de ses lancers de sorts à un dès (invoc de nehek à 3+) serait marrant
  18. pour la celestine tu as utilisé quelles étapes/couleure pour rendre l'armure bien "bronze" ?
  19. Merci pour la réponse, je pensais réellement que l'on ne pouvait pas remonter un char de 0, surement à cause du fait qu'il ressemble plus à une "machine de guerre inanimée" qu'à un mort vivant.
  20. Tu es certain que tu peux réinvoquer le char complet ? Non par ce que ça fait longtemps que je n'ai pas jouer mes RDT et ça m'aurait rendu pas mal de services si c'etait possible...
  21. ça n'est toujours pas du full cav ni dans l'esprit full lcav, ça s'appelle une armée avec beaucoup cavalerie pas plus compliqué que ça. Pour faire une analogie si les mongoles ont été redouté pour leurs cavaliers c'est pas un hasard, c'est bien à cause de leurs mobilité énorme pour 100% des guerriers qu'ils étaient crains pas pour 60% et 40% qui courraient derrière. Donc je persiste, si on veut faire un "full cav" que ce soit pour la gueule ou le principe on ne met que ce qui est capable d'avoir le mouvement de la cavalerie ou plus.
  22. Le but d'une full cav, c'est d'avoir que de la cavalerie... Non par ce que sinon je peux faire un full cav avec l'empire: des chevaliers, des canons, des pistoliers, des joueurs d'épées...
  23. L'utilité des ailes est quand même de bondir de decor en décors sans se faire chopper par les armes lourdes et de frapper un flanc ou le centre mais de maniere conjointe à la premiere vague de gaunts pour apporter du punch. Perso je n'ai jamais perdu ma Princesse Ailée mais celle avec trois garde s'est toujours fait fumer au tir car trop lente (sympa la course mais quand tu fais 1 ou 2 à chaque tour t'as pas l'air con)
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